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神武手游盘丝与方寸对比 第一封系花落谁家
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盘丝洞和方寸山是手游中仅存的两个封系门派,不断有玩家询问哪个更好?哪个PK更强?今天4399挽歌带大家来详细了解下两个门派的特性、技能及PK的定位等相关内容~
▍盘丝具体分析
盘丝相比方寸比较均衡,千蛛手秒的也会比太乙神雷多,双封任务活动比方寸好用,生存力也比方寸强,但PK抢不过方寸一速()。
▍方寸具体分析
方寸在一般的野外挂机练级没什么人喜欢加,抓鬼活动还好,毕竟可以秒媚,且对鬼魂有伤害加成。不过PK却是必不可少的主封,在36等活动也还好()。
▍盘丝和方寸PK对比
盘丝和方寸任务来说差别并不是非常大,同样秒媚,但盘丝双封、勾魂会比方寸实用。而PK则方寸占的主导会比较大,一速封,降属性点杀,带节奏的感觉十分明显。盘丝在PK中扮演的较多的则为辅助封的形象,操作灵活多变,经常可以打乱对方的节奏。
【盘丝洞】
首先,个人认为,神武手游盘丝最适合辅助封。虽然含情脉脉有主封的潜质,但和方寸比起来太单薄,但是盘丝的亮点在封复活,在高端战斗中,一个盘丝可以废了对面所有治疗单位,预判对手的拉人喂药治疗,一个封复活,让对手好几个单位做无用功,比双封让他不能出手强太多。因此,盘丝的速度要比辅助快就够了,三敏足矣禁疗守尸效果也极品,啦起来也是死,奠定优势,十分重要。还有封复活,以我的队伍为例,PS、FC、TG、HS、MW,FC起手睡主封,我封对面主输出复活,一般是大唐,天宫配合魔王单秒点杀大唐,一只宝宝点大唐保险,另外4只集火主封宝宝,第一回合,我们一般飞两只宝宝,被封一个单位,剩余宝宝半血,优势是明显的。
夺命蛛丝的作用:小死亡战术已经在梦幻端游和神武端游充分得到运用,神武手游把这个技能给了盘丝,很多人认为是鸡肋,但实际上盘丝这个技能是逆天的。没盘丝的队伍打有盘丝的队伍,容错率太低了,特别是到了后期弹尽粮绝山穷水复的时候。
千蛛手的作用:在手游中取消了动物毒效果,PK就变得弱势了不少。虽然改成灵力与固定伤害选高伤计算,但输出量的确实是没什么可比性。好在80级攻击目标变成4个,任务还是可以用来挂机的。
含情脉脉的作用:双封,都会用,命中率还算挺高的,任务的时候算不错的技能,但PK的话PS的主要职责还是特技和封复活,放特技等,只要对面有一速封系,很难会有让你出手封的机会。虽然现在改版成高速封系封低速封系会降低命中率,但效果实在不佳。
勾魂的作用:这个技能属于吸血技能,伤害比不上天宫的五雷轰顶,毕竟限制在那(吸取敌人25%当前气血,最高不超过技能等级*30,失败则只减少5%的当前气血,补充量为对方损失量的一半),五雷的限制比较低(减少敌人25%当前气血及魔法,最高不超过技能等级*50,失败则只减少5%的当前气血)。不过勾魂的吸血成功率较低,而且作为一个封系来说,一般都是封稳了再勾魂,勾魂成功了还是能恢复不少血的,在残血的时候用一下也可以,出场率不高(毕竟PS还是以辅助封为主),而且成功率也是低的可怜,在36和门派闯关中可用作提高生存率。
摄魄的作用:一定几率吸取对方的魔法值来补充自己的魔法值,控蓝神技,相比于龙宫的龙吟群炸蓝,单吸的效果还是比较好,控住对面封系和辅助的蓝量,没蓝了就是废物。
【方寸山】
方寸山拥有高速属性加成,点杀利器降属性封,最为霸道且灵活的催眠。对于喜欢点杀的人来说,降属性的封是非常的霸道。封失魂符,物理系点杀几乎一点必倒。封失心符,法宝宝都能破魔王法防。催眠符则慎用,需要有很高的队伍磨合和预判能力。
失魂符的作用:失魂符封降防御20%,配合点杀物理门派常用的技能,PK其实看重的偏向于属性的降低,封倒成了其次,一般交由辅助封去控对面次输出。
失心符的作用:失心符降灵力20%,在队伍里法系较多的情况经常采用的失心封,对法宠和法系来说,也有一种破法防的的效果。
定身符的左右:定身同时灵力减少30%,物理防御减少20% ,也是点杀常用,具体取舍要看队伍配置。
催眠符的作用:催眠是万能封,除去禁止物理法术攻击外,还禁止特技,物品,以及很重要的不能拉宝宝。和方寸的配合,一般都是催眠加魔王单烧开场。其实很简单的道理,催眠了人,清他宝宝,下回合这个人出不来宝宝。在不水的情况下,2~3回合下来,我方就以多打少了,以多打少就是点杀的机会来了。催眠+单烧的组合,能确保清掉一个宝宝且下回合这个人出不来宝宝;封法术+飞沙的组合,很有可能飞不掉宝宝,并且即便飞掉了下回合人家又召唤了。催眠+集中输出点清宝宝,体现了现代战争外科手术刀似的精确打击思想。宝宝乱打+魔王乱秒,反映的是上世纪60年代以前的混乱打法。睡杀的意义是一种不断地为自己建立以多打少的局面,不断地积累微小优势最终通过点杀实现胜势。表面上,对方宝宝被秒,且自己宝宝没飞;表面上好像你们每回合都优势,但是,当对面换了一批新的满血的宝宝,同时用各种方式回复了血;而此时你们已经不知不觉的耗了不少,于是实际状况是对面满血打你方残血。其实催眠是可以应用于全程各个阶段的技能,比如对面喝酒了,方寸急着就封特技去了,其实最好的办法是笑里,笑不了就用催眠。为什么,因为催眠他也特技不了,而且不能喂药或者吃药,也不能出宝宝,也不能干别的;催眠可以给速度慢的魔王争取到时间上赤炎咒,或者给有笑里的队友争取到攒怒的时间;而且催眠一打就解除了,下回合可以封降属性考虑点杀。催眠是一个不断为我方营造以多打少的环境,不断为我方积累既得优势的技能,催眠也是一个最为灵活的限制对手任何动作的技能。
▍挽歌总结
盘丝和方寸非要做个比较的话,活动任务盘丝会比较受欢迎,PK则方寸为主封,盘丝为辅助封,PK一般也需要一个主封,一个辅助或辅助封,盘丝只能退到辅助位,高敏PS做主封,实际给团队的效益并没有那么大。
以上观点仅为广大玩家提供参考,如有更好的心得体会欢迎各位在文章下方评论留言或攻略心得~
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神武玩家章鱼哥论神武TM FC之争
发布时间:12-03-04 10:33
来源:官网论坛
作者:章鱼哥
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近期在论坛上闹的很火的TM与FC鄙人做一下简单的观点,事先申明以下言论只代表本人观点,无歧视,诽谤,炒作当事某一方之嫌疑。
TM和FC是封系争议最大的两个门派。小弟不才,论坛一论。
TM的速度是不争的事实。因此TM拥有比FC2点甚至3点的属性可以去加 体 耐。 但FC不能。 封系没有了速度还叫封系吗? FC我知道的最少都是+4敏的。另类低敏FC不讨论。
这游戏没有命中率大小之分,所以说速度决定一切。但是FC也有自己的特点。当超高速FC后期学会分身后 FCPKTM,只要用好,睡眠术跟分身术,TM表示压力很大,因为再厉害的封,最快的速度,封也不是百分百中的。再说可以吃解封药 。 然而TM的 隐身 只能晚上才能用。 FC的分身却随时都能用。在TM封不住的前提下分身 ,下回合依旧可以封他。但是TM却封不住FC。除非对方 用比自己快的 BB 破解FC 的分身。 不过比TM速度还要快的 BB 能撑几回合?肯定是全敏加点。 而FC分身后还可以回蓝回血。 丝毫不惧TM。TM的暗器和魔法 则是用一点是一点。 不要说可以药战吃药,药也会吃完!! 在其他方面,FC的降属性封 也给了FC 生存的 希望。 而且FC还有速度符。只要不是和TM的速度差很多, 完全可以凭借游戏乱敏的特点,和TM一绝高低!
TM要想升级快 , 必须点暗器,这样烧三才有输出,但在经验需求上相应的增多了。与FC成了一种平衡。但是TM的实用性和适应性太强了。副本。捉鬼。PK 。烧三。 都有TM的身影。甚至杀星都有5个TM一起杀的!其能力可想而知。反而活动对于FC的需求就小的可怜。不过最让FC头疼的不是升级,而是BB。 最牛B的就是你的宝宝 这个游戏BB是不能交易的 也就是说等你到了 100以后 你想的只能是去练BB了 除了那些有亲友团的 就算你自己有3只JP的0级宝宝了 你想想你怎么把它们练到100吧 - - 烧双 烧3?你认为你能找到队? 你就秒3 而且秒的还少- - 吃经验书?好吧,有钱,吃到100吃死你。在梦幻里FC是最苦的了 因为寂寞升级都是跑任务 等级高了收2-3只好宝宝 ......在神武里 玩FC 等高级以后那才是寂寞的开始 完全是没事找虐...。但BB成年之后,FC的曙光就要来临了&
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神武 魔王和方寸搭配好还是 大唐和盘丝或地府搭配好
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肯定是FC配DT,封了直接点杀FC,睡杀就好,安全无痛苦
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