LOL新版lol野寡妇符文寡妇技能

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黑科技寡妇 一秒8层热诚 秒人只在瞬间
来源:作者:We're
寡妇制造者作为全英雄联盟里面可以做到长时间隐身的英雄,在Gank的时候可以出其不意,让对面措手不及,可是寡妇也是全英雄联盟操作难度最高的英雄,想要完好寡妇,可不是一件简单的事情。
而在海克斯科技腰带出现之后,寡妇的这种情况得到了一定的改善,利用腰带瞬间近身打出爆炸伤害的玩法慢慢被大多寡妇所认可。但这并不是能寡妇成为一线打野的资本,而今天则为大家带来一种全新的混伤流寡妇。
笔者最近在一区玩小号(因为胜率过高一直排的都是白金)一直都是使用这种寡妇(因为没钱买英雄),对前排杀伤力更大而且成型更快。
如果说AP寡妇是妖姬那种秒杀型的刺客的话,那么混伤寡妇就更倾向于锐雯这种高爆发战士,能秒杀又有持续输出。
新套路核心解析
三项自改版之后适合谁来使用就一直成为经久不衰的话题,为什么混伤寡妇舍弃巫妖而选择三项呢?
首先三项的狂暴被动可以让你利用平A一直黏住目标,并利用Q技能攻击来刷新W技能达到一直追杀到死的效果。
而三项的咒刃的效果相比巫妖的咒刃效果在法强低时伤害要优秀很多,所以其更适合AP寡妇而不是混伤流寡妇。
其次三项提供了20%的大量冷却以及40%的攻速与血量蓝量双加成,相比巫妖的属性更适合混伤寡妇。
纳什之牙的选择可能让很多人都摸不着头脑,不管是哪门子寡妇大神都没有出过这件装备,这件装备就好像是黄鸡天使等人的专利。
这里给大家简单的概括一下这件装备,它拥有着118%的面板属性性价比,性价比堪称攻速装中最高。它所提供的20%冷却结合三项刚好满值,两者加起来也提供了90%的高额攻速。
90%的攻速是什么概念?VN的核心装备破败+绿叉也只是提供85%的攻速而已,而它的唯一被动也可以让寡妇的E打出更多的伤害。
说完这些有些人会感到疑惑,寡妇并不是需求攻速的英雄,为什么出这么多攻速呢?
可能很多老寡妇已经知道我的意图了,那就是战争热诚。
作为被ADC和普攻系英雄所选择的主流天赋之一,它对普攻系英雄的增幅可不是一星半点。
在叠满之后他能造成的伤害远远高于一把暴风大剑,可以说在中后期根本没有能强于它的基石天赋。
那么它最显著的缺点是什么?叠加时间。远程需要8下普攻,近程需要4下普攻让它只能在持续战中才能发挥最大功效。
上单小鱼为什么强?因为它利用WQ可以瞬间叠满8层,那么寡妇为什么选择热诚?一样,她也可以瞬间叠满8层热诚。
伊芙琳迅捷地攻击一个目标2次(施加攻击特效),共造成70/110/150/190/230(+100% 法术强度)(+40% 额外攻击力)物理伤害。
随后,伊芙琳会获得60/75/90/105/120%的攻击速度加成,持续3秒。
寡妇的E技能可以瞬间攻击目标两次并叠加4层热诚,使用AEQ的连招则可瞬间叠满8层并获得巨额攻速,当一个三级的寡妇就拥有剑圣的大招的攻速加成时,谁还敢跟她站着打?
英雄符文天赋&技能加点
毫无疑问的是热诚,刚刚也说过热诚之所以强是因为寡妇可以一秒八层。
记住凶猛系第三层点出先天资质,第五层点出法穿。
坚决系点出探索者让自己在野区能够灵活的穿梭,点出老兵伤痕增加血量,点出洞察增加召唤师技能使用频率。
红色攻击力*9 ***护甲*9 蓝色法强*9 精华法强*3
寡妇无论AD还是AP都选择这一套符文,因为这套符文能够让寡妇前期无论是刷野效率还是伤害上都非常优秀。
召唤师技能:
推荐还是选择虚弱而不是引燃,因为需要贴身打伤害以及前期爆发不算高。
在野区遭遇卡兹克狮子狗等并不能依靠爆发伤害来对刚,依靠虚弱可以让自己在野区单挑能力近乎无敌。
装备上的选择
出门选择猎人护符+3红的常规打野出装
第一次回家选择补出科技***,因为前期科技***的被动造成的伤害是非常可观的,其提供的40点法强也是非常有用的。
中期则是科技***+符能回声+三项,这里有一点瑕疵就在于战士打野刀。
战士打野刀拥有10%的CD,配合三项纳什则会溢出。但如果论持续输出当然是战士打野刀提供的攻击力更加优秀,如果大家不考虑CD问题可以选择战士而不是符能回声。
后期将科技***升级成科技刀而不是腰带,因为科技刀拥有着杂食被动,无论造成什么伤害都可以回血(惩戒也能)。所以对于混伤英雄它是不二选择。
出一个春哥甲来补双抗并给自己第二条命,而春哥甲目前版本的低价格无疑是防御装中数一数二的,在使用完之后可以用板甲或者女妖来代替。保证自己在团战中不会因为太脆而被秒杀。
选择混伤寡妇的原因
为什么要玩混伤寡妇而不是直接玩AP寡妇?首先,混伤寡妇在持续输出能力上绝对超出AP寡妇太多,而AP寡妇在爆发方面并不算太强,起码没有妖姬鱼人他们强。
而当你玩AP寡妇你对一个坦克发起进攻时,你使用EQ打出雷霆没有打掉他半血时,你没有任何手段可以威胁到他。而混伤寡妇不同,利用E提供的高攻速配合红惩戒和战争热诚可以轻松瓦解掉一个坦克或者半肉。这是两个玩法的根本区别。而当对后排发起进攻时,AP寡妇可以秒人,混伤寡妇一样可以利用高攻速在一两秒之内击杀掉目标。
当你们中路是一个AP法师时,你选择玩AP寡妇只会让对面将魔抗叠得山高导致自己和队友输出打不出多少效果,这时选择混伤寡妇无疑是一个不错的选择。
前期打法:
一级红/蓝buff开,可以看家里中下局势选择二级抓对面,Q前期CD很短,一般野区遭遇AEQ先手叠满热诚,W技能加速跟上别人进行QA,寡妇因为多一个召唤师技能(引燃或虚弱)一般在野区遭遇战不会太吃亏。
抓人思路:
利用被动不用在草丛站位,等到敌方兵线靠前进行绕后。寡妇在没有红buff和大招时抓人能力很弱,所以尽量让线上队友打起来再绕后收拾残局。在中期必须做出打野刀和三相,还有鞋子;最差的情况,也要有小木锤和耀光。这时候会有小规模的团战,我们这时候的伤害已经很高了,W配合小木锤的加速可以保证了我们轻易的追击目标利用E的高攻速和战争热诚的高伤害打出足够的输出进行击杀!
打团思路:
寡妇打团不要盲目切后排,因为她并没有位移技能让你快速近身秒杀,而莽撞的刺杀后排只会让对面翻身集火你。当团战未开启时,寡妇的站位一般都在两侧。找机会使用大招大到多个目标获得巨额护盾并利用减速效果配合队友进场,之后开启W追击对方输出位置,或者配合队友击杀。寡妇在拥有高等级W之后移速会非常恐怖,再配合R的减速可以轻松追杀目标。
1.寡妇回城的时候可以进入潜行状态,可以在对方视野内假装回城隐身后进行gank。
2.前期寡妇可以利用猎人护符配合Q技能得到很大的续航:利用Q技能来攻击所有F4然后往后拉掉野怪仇恨,每次可恢复100血左右。
3.很多新手寡妇会以为寡妇的Q可以取消平A后摇,其实寡妇的Q是英雄联盟里为数不多的无前摇无后摇技能,无论你是在平A还是在移动都不会因为Q而被打断。所以该A的时候就A该Q的时候就Q,不需要用Q去取消A的后摇。
4.寡妇的E属于两次技能触发,所以可以减少W技能2秒CD,所以当你被人追击无法逃命时,尝试回头EQ之后边跑边Q刷新W技能逃出生天。后使用快捷导航没有帐号?
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胖子都是一般圆
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本帖最后由 老虎吃个蛋蛋 于
16:29 编辑
更新重做的寡妇之后,试着用了一下,感觉GANK还可以,虽然比较依赖虚弱。
新寡妇,恩,这个名字不太好听,我们还是叫EVE好了。
现在的EVE对视野要求比较高,你需要判断什么时候自己会暴露,那个眼睛标记大多数时候起不了决定性作用。
技能分析:
憎恨之刺[ Q ]  伊芙琳发射一列憎恨之刺来穿过一名附近的敌人,对沿途的所有敌人造成40/60/80/100/120(+0.45*法术强度)(+0.4额外攻击力)魔法伤害。憎恨之刺会优先以伊芙琳最近攻击过的敌人为目标。
冷却时间:1.5 秒
施法消耗:19/23/27/31/35 点魔法值
点评:很一般,只有伤害而已,唯一亮点是冷却时间1.5秒和施法消耗很低。
暗黑狂暴[ W ]  被动效果:伊芙琳的技能在命中敌方英雄时,会为她提供4/8/12/16/20移动速度,持续3秒。(效果最多可叠加4次。)
  主动效果:伊芙琳移除身上的所有减速效果,并获得30/40/50/60/70%的移动速度加成,持续3秒。完成击杀和助攻会刷新暗黑狂暴的冷却时间。
点评:被动效果虽然增加移动速度,但我一直觉得加速不如减速,何况这种以普攻为条件的(多少次看到小白剑姬开了E想逃命,实际上根本不会提高移动速度);主动效果还是很亮的,解除减速+增加移动速度,算是很好用的逃生技能。
毁灭打击[ E ]  伊芙琳猛击一个目标2次,每一击都会造成35/60/85/110/135(+0.5法术强度)(+0.4额外攻击力)魔法伤害。
  随后,伊芙琳会获得60/75/90/105/120%的攻击速度加成,持续3秒。
冷却时间:9 秒
施法消耗:50/55/60/65/70 点魔法值
点评:主力输出技能,优先点满不解释。
痛苦之拥[ R ]  伊芙琳刺穿目标区域的所有敌人,造成相当于他们最大生命值的15/20/25%(每50法术强度+1%)的魔法伤害,并减少他们30/50/70%的移动速度,减速效果持续2秒。伊芙琳会汲取他们的痛苦,每击中一名英雄,就会获得一个150/225/300点生命值的护盾,最多可持续6秒。
冷却时间:150/120/90 秒
施法消耗:100 点魔法值
点评:新版大招亮爆了,按照最大生命值扣血异常暴力,何况还有减速效果!最后的护盾效果比较那啥,感觉像是硬拼起来的,不懂得一个范围技能为什么会同时给自己增加护盾。
为了充分感受百分比扣血的威力,我曾经尝试出冥火之拥,抓人直接秒啊,可惜太脆给跪了。
暗影迷踪[ 被动 ]  伊芙琳潜入暗影之中,只会被周围的敌方英雄,或者带有真实视野的敌方英雄看见。在潜行时,伊芙琳会每秒回复最大法力值的1%。伊芙琳会在施放技能、承受伤害或者造成伤害时现形,持续8秒。
点评:抓人好一些,法力回复好一些,仅此而已。
AP打法目前比较普遍,毕竟相比于一下一下普攻的AD,还是爆发力强的AP来的爽快!
天赋选择12/9/9或者9/12/9,前者点满浩劫增加伤害,后者点满不屈和硬化皮肤,共同的是点出法术穿透、老兵伤痕、符文亲和。
无论AD、AP,通用系的2%移动速度都很有用!
基础型:精华-法术强度、印记-法术穿透、符印-基础护甲、雕文-成长魔抗
暴力型:精华-法术强度、印记-法术穿透、符印-基础护甲、雕文-成长法强
猥琐型:精华-移动速度、印记-法术穿透、符印-基础护甲、雕文-成长法强
召唤师技能
惩戒+虚弱:如果你的队友控制技能很少或者你对你的队友不放心。
惩戒+点燃:一波带走吧!
说明:我是很想前期GANK,但是EVE前期比较软,特别是虚弱CD的时候,没有限制技能只能依靠线上队友的反应。先点满2级增加刷野速度,再点1级增加移动速度,随后点2级增强爆发。
打野顺序(文艺队友):三狼-蓝BUFF-F4-红BUFF(适当早用惩戒可以早拿红)-GANK或者石头人。
打野顺序(一般队友):蓝BUFF-三狼-F4-红BUFF(适当早用惩戒可以早拿红)-GANK或者石头人。
打野顺序(213队友):F4-三狼-蓝BUFF-红BUFF(适当早用惩戒可以早拿红)-GANK或者石头人。
GANK技巧:E技能冷却较长,最好先用;Q技能冷却短,尽量在移动中使用;W技能留给对方使用减速或者闪现后;可以考虑先骚扰逼其交掉保命技能再使用虚弱,毕竟没之前EVE没有控制技能。
说明:这一阶段主升增强爆发!
说明:没什么好说的,其实AP/AD加点顺序没什么区别,虽然冷却短但我们更需要的爆发。
标准:鞋子+3红----五速鞋+眼+红
稳妥:布甲+5红----五速鞋+眼+红
AP寡妇一般有四个大件对应四种路线:
1.文艺青年版科技***刃:
科技***这种东西咱们就不多讨论了,对于只有一个控制技能的寡妇来说,有减速有伤害有攻击有法强有法术吸血你还想要什么?
钱少出增幅典籍,钱多出吸血***或弯刀,最后合成科技***刃。
2.一般青年版冰杖:
冰杖增加法强增加生命值对寡妇都很有用,最重要的是减速啊,寡妇四个技能只有一个带控制,这是何其苦逼?
钱少出增幅典籍,钱多出爆裂魔杖,怕死出巨人腰带,然后合成冰杖。
3.213青年版三相:
三相其实是一件非常有用的东西,问题是----咱不是玩AP么,要啥普攻带减速?要啥释放技能后增加攻击力?要啥暴击?
钱少出XX,钱多出OO,最后合成三相之力。
4.LZSB版冥火之拥:
就是奔着秒人去的有木有?要啥减速?要啥控制?
缺钱出凯奇的幸运爪子,钱多出爆裂魔杖,最后合成冥火之拥。
神装:五速鞋、冰杖、帽子、巫妖之祸、女妖面纱、科技***刃(个人意见)
进阶技巧:前期GANK顺利的话,不妨带个真眼游走并拆掉对面的眼睛!
虽然AP爆发很爽,但AD也可以打出自己的风采,带线偷塔样样精通!
天赋选择12/9/9或者9/12/9,前者点出召唤师之怒和对野怪攻击力+4,后者点满不屈和硬化皮肤,共同的是点出护甲穿透、老兵伤痕、符文亲和。
无论AD、AP,通用系的2%移动速度都很有用!
基础型:精华-护甲穿透、印记-基础伤害、符印-基础护甲、雕文-成长魔抗
暴力型:精华-基础伤害、印记-基础伤害、符印-基础护甲、雕文-攻击速度
猥琐型:精华-移动速度、印记-基础伤害、符印-基础护甲、雕文-成长魔抗
(为什么破甲用的这么少?因为EVE的和都有攻击力加成)
召唤师技能:
惩戒+虚弱:如果你的队友控制技能很少或者你对你的队友不放心。
惩戒+点燃:一波带走吧!
技能顺序:
说明:我是很想前期GANK,但是EVE前期比较软,特别是虚弱CD的时候,没有限制技能只能依靠线上队友的反应。先点满2级增加刷野速度,再点1级增加移动速度,随后点2级增强爆发。
打野顺序(文艺队友):F4-红BUFF-GANK!
打野顺序(一般队友):蓝BUFF-三狼-F4-红BUFF(适当早用惩戒可以早拿红)-GANK或者石头人。
打野顺序(213队友):F4-三狼-蓝BUFF-红BUFF-GANK或者石头人。
GANK技巧:E技能冷却较长,最好先用;Q技能冷却短,尽量在移动中使用;W技能留给对方使用减速或者闪现后;可以考虑先骚扰逼其交掉保命技能再使用虚弱,毕竟没之前EVE没有控制技能。
说明:这一阶段主升增强爆发!
说明:没什么好说的,其实AP/AD加点顺序没什么区别,虽然冷却短但我们更需要的爆发。
打野初装:
标准:鞋子+3红----五速鞋+眼+红
稳妥:布甲+5红----鞋+灯笼+红
装备推荐:
AD寡妇一般也是有四个大件对应四种路线。
1.文艺青年版三相之力
三相之力是个好东西,减速,伤害,攻速,暴击,生命,移动速度,额----法强、蓝量。。。。。。
三相之力对于EVE的作用巨大,耀光小冰锤黄叉各有所用,喜欢爆发先出耀光,喜欢控制先出小冰锤,喜欢猥琐出黄叉。
2.一般青年版灯笼
打野更舒服了,如果初装布甲的话更容易合成,虽然GANK不太好用。
3.213青年版鬼索的狂暴之刃
你这是要逆天么?
看着合吧。
4.LZSB版智慧末刃
其实也不是SB,当初觉得有虚弱和大招,智慧末刃的攻速和魔抗都比较给力,但是后来发现----没虚弱和大招的时候,你让我怎么抓人啊?智慧末刃还是不错的装备,我一直留到了最后。
神装:五速鞋+智慧末刃/腐蚀之刃/绿爪+三相之力+乌斯莫尔之噬+舒瑞亚狂想曲/女妖面纱+黑色切割者(个人意见)
进阶技巧:草丛是你利用被动伏击敌人或者摆脱追击的关键!
目前EVE只打了20把左右,欢迎交流。
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纯看楼主写的辛苦!顶!!说的也不错~那个E的时间太短。所以我觉得AD不好玩。AP的话 放风筝放啊放就把对面额搞死了。。。
组安号:COLINOOOO
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打过AP也打过AD,发现还是AD暴力。裸三相之后伤害特别高,为了中后期的团,三相之后马上复活甲,不然根本没打团的资本。主Q副E加点。E提升的攻速,而EVE前期没有任何减速和控制,就算有攻速,没移速也打不到别人,就算是HIT&RUN,不要E加的攻速也足矣,虽然E的伤害高,但是CD过长,出了耀光以后,Q才是主力输出。而且Q无施法动作,边走边Q,多次是敌方英雄进塔了,被我一个Q收掉。再加上Q的AOE清野能力,无疑比E强多了。个人意见
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楼主&&仔细看寡妇W被动&&是技能命中后&&不是靠普攻&&逃命完全可以&&一边跑一边Q&&会叠加W被动
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AD要E的攻速,所以主E没问题
AP的话还是主Q吧,能Q到3次就比主E伤害高了,而且还是AOE
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参考资料

 

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