CS中de_cs1.6地图de dust2002 T和CT的玩法心...

相关资源:
在地图de_dust2中扔雷,想必大家有几个点非常熟悉,比如:A点T进攻时从A洞往外扔折射箱子至大道这个点;CT回防A点时利用A点上面的绿箱子把
雷折射到小道;小道T进攻时(或者CT防守时)在小道上面的木箱子上面把炸雷或者闪雷扔至A点平台...这些都是大家经常用到的扔雷技巧。
传奇最经典网页版,多人团战跨服竞技玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击,3D特效绚丽,赶紧注册试玩一下,
笔者认为,所谓的CS中的扔雷技巧其实简单而又复杂。掷出手中的雷时很简单,大家都会(点一下数字键4,再点一下鼠标左键,就出去了......)可是
掷出后会不会对敌人有效果,这就是应该考虑的问题所在了。有些人不喜欢用闪雷,说这个东西一点用处没有,反而会影响自己进攻的速度,或者把自己的人也弄成
“白内障”,这种人说明他根本没有意识到闪雷的真正作用,以及闪雷应该在什么时候用、怎么用。大家都知道,在一场比赛里的Rush局面里,没有闪雷的大力
支持,你想象一下,CT能甘愿让T冲出来吗?所以,闪雷在进攻中也起着举足轻重的地位。
下面凭自己仅有的水平向大家展示一下笔者经常用到的扔雷位置供大家参考。
A点T进攻时方法:从洞里向这个木箱子的右上角扔落点:A点大道作用:若是闪雷能阻碍防守CT的视线,若是炸雷能不同程度的损伤防守CT的生命
A点大道方法:向A点边墙上的A点符号扔出落点:A点大道与CT基地的交接点作用:同上
A点大道与CT基地交接点方法:向A点上方有个绿色的箱子的一侧掷出落点:小道作用:当T进攻时作用同(1);当CT回防时可以驱使T向小道撤回,以有机会上A点拆C4,起压制作用。
A点平台方法:从这个点向小道扔落点:小道作用:压制小道T进攻的速度,而且在小道挨上一颗炸雷,你会相当痛苦,以至有郁闷的感觉
B点T进攻时方法:从这个点向B点扔落点:B点洞的门口作用:在B点靠里的那名防守队员一定不想看着闪雷在眼前暴,所以只能退回去(除非这个人是个不要命的)
B点T进攻时方法:当大部分T都集中到B洞里时,用这个点扔出落点:B点靠中央作用:让B的的防守CT眼前一片白,或者让他们不知道从哪里出来的HE,而自己的HP已经见少了
当T已经占领B点时方法:向B点木门上方扔出闪雷落点:B木门外的广场空中作用:只要是看着B木门和窗口的前来回防的CT眼前都会看见“天使”----白了。
当T进攻中门时方法:向右面这个门扔出落点:左边的门外作用:可以阻碍木门外的防守CT的视线或者精确点的方法是向门缝扔,虽然这样能扔的更远,效果更
佳,但是难免比赛时会出现差错,如果一不小心扔到左边的木门,那会是自己的队员对你的印象大打折扣。所以,笔者认为扔这个点比较安全。(推荐)
T进攻小道方法:向小道里墙折射落点:小道上的小平台作用:蹲在那里的防守CT可能会感觉到一个什么东西砸到了头上,接着,你上前乱***扫射,他会死的不明,但是很白。。。。。
T进攻到小道里时方法:向小道木箱子上方扔出闪雷落点:A点平台上空作用:在A点平台上防守的CT会因飞出的闪雷而退后,这就给T进攻带来了有利的机会。
同样在T进攻到小道里时(此法为笔者自己研究出的方法,还算有效)方法:向小道上方有个突出的墙的斜角扔落点:A点平台上空作用:同上
T在B点***C4后得知部分T已经撤回B洞方法:向洞上面的拱型架扔落点:B洞箱子附近作用:扰乱回撤防守T的视线或炸伤(死)在B洞防守的T
CT在木门防守时发现企图从蹲行进攻小道的T方法:从这个点向上掷出落点:刚进小道附近作用:使企图进攻小道的T未见其CT,先见CT的HE。。。。。。
CT在防守B点时(此法为笔者自己研究出的方法)方法:向斜坡的边缘扔出(此方法要求的精确度比较高,请大家多加练习)落点:B洞门口作用:给进攻的T不同程度的视线或HP的伤害
CT在防守B点时方法:直接向B洞里扔落点:B洞作用:只要欲进攻的T已经到达这的时候,给上一个HE或者闪雷,此举将打乱T进攻的阵脚。
当CT得知T集体在B洞时(大多数可能是T的ceo)方法:一个平常的折射扔雷落点:B洞中央作用:所有在这附近的T都会受到闪雷或者HE的伤害。
当T占领B点时方法:向B点窗口扔落点:B点木箱子群中作用:同上
《反恐精英1.5》相关文章
(阅读:1426)
(阅读:1132)
(阅读:840)
(阅读:669)
(阅读:266)
(阅读:151)
(阅读:1019)
(阅读:160)
(阅读:114)
(阅读:765)
最近因为EDG退出IEM导致波兰大使馆这个词火了,各种表情包层出不穷,今天小编就给大家带来波兰大使馆表情包,这些表情包看的小编都忍不住笑了,大家跟着小编一起来看看吧!
大秦话是什么梗?大秦话是什么意思?相信很多小伙伴最近都被这个给问到了吧!今天小编就给大家带来大秦话的来源出处介绍,不知道大秦话是什么意思的小伙伴就跟着小编一起来看看吧!
扫描二维码de_dust2在cs所有地图里的位置是最高的吗?
121回复/4亮 11421浏览
并不是cf有类似的地图才把这三幅拿出来说,以前玩1.5的时候就感觉高手都喜欢这三幅图,那时候看demo也是这三幅图特别多。
还有经典的cs_assault,基本上好多第一次接触cs的都是玩这幅图吧?
--------------------------------修改后的分割线----------------------------------------------
是时候讨论de_aztec、de_dust2、de_inferon这三幅地图在CS的地位如何了
后来jr们都说dust2,所以改过来了。
de_inferon比不过dust2的原因我觉得可能是小道太多,点也太多,地图比较复杂。
吊桥的话可能就是T家离c4点不是一般的远,下包不容易,而且地图比较大适合中远距离的***,经济起不来很难打。。
&[ 此帖被1ecroFriA在 22:16修改 ]
这些回帖亮了
玩的最多的就是iceworld
好像是叫inferno吧,1.5以后的四大比赛用图,dust,train,inferno,nuke,一一说来就是dust国人玩得最溜,真正的国民图,一提起沙2无人不晓,但缺点也很明显,t占优;train应该是awp最好发挥的地图,也是我记忆中起awp挺多的地图,ct占优;inferno玩得人没那几个多,但比赛中很长时间都是第一热门;nuke号称最完美的地图,非常平衡,历史上发生过无数次经典对决,但也为被研究烂了,反而使用得没那么频繁。在混战中,人气最高最经典的莫过于assaut,也就是俗称得白房子,相信是绝大部分中国cser的启蒙图,地位无可取代;另一个火得一塌糊涂的地图是bloodstrike,就是血拼,最有快感的地图。剩下的优秀经典地图还有lz提到的aztec,俗称吊桥,ct占据绝对优势;iceworld雪地,我最喜欢的血拼图,因为可以m4ak随意用;dust也就是沙1,ct占优;italy,意大利菜市场,最喜欢的人质图。还有非常多的趣味图,玩过的人应该也极多就不一一列举了。这些地图代表着cs作为21世纪头十年的世纪第一竞技游戏的实力,但从这些地图伴随我们十多年来看,cs真的已经老了。
现在几个哥们儿去网吧都是cs一下午的路过。。。。。
引用4楼 @ 发表的:
吊桥 沙2 城镇
吊桥 买把AWP 在桥头 互杀
沙2 买把AWP 在中门 互杀
城镇 买把AWP 直接中线 互杀
玩吊桥我是不敢去桥上的,感觉那里都是用awp的高手。。
玩的最多的就是iceworld
还有BLOOD,第一次看人家打,看着都头晕
一入社会,良心就没了一半。但另一半要小心收好。不然就不知道从何而来,望何处去。
引用1楼 @ 发表的:
玩的最多的就是iceworld
嗯嗯,还有bloodstrike,不过比赛的话没有。
吊桥 沙2 城镇
吊桥 买把AWP 在桥头 互杀
沙2 买把AWP 在中门 互杀
城镇 买把AWP 直接中线 互杀
别跟我逗逼行吗
引用4楼 @ 发表的:
吊桥 沙2 城镇
吊桥 买把AWP 在桥头 互杀
沙2 买把AWP 在中门 互杀
城镇 买把AWP 直接中线 互杀
玩吊桥我是不敢去桥上的,感觉那里都是用awp的高手。。
dust2国图~发自手机虎扑
不装B的说,下辈子做个女人,让BXJ的筒子日够日爽。
玩dust_2根本停不下来的水平
引用6楼 @ 发表的:
dust2国图~
引用7楼 @ 发表的:
玩dust_2根本停不下来的水平
嗯。。为何这么火
aztec小于infer小于d2发自手机虎扑
沙漠2吧 昨天刚在175打了一下午
最喜欢dust2,camp点和穿击点一直都记得,inferno玩不好发自手机虎扑
沙漠最经典没有之一
居然没有de train ....
一个虔诚的落水者希望上帝能救他。一艘船过去了,他拒绝被救,说,上帝会来救我的。第二艘船又过去,他仍然以同样的理由拒绝被救。后来落水者溺死了。天堂上,他不服气问上帝,万能的主啊,你为什么不来救我?上帝回答道,为了救你,我派出了两条船。
引用12楼 @ 发表的:
沙漠最经典没有之一
沙漠易守难攻,匪徒不冲就是的完败节奏
悄悄的我走了,正如我轻轻地来;我挥一挥衣袖,不带走一片云彩。
引用5楼 @ 发表的:
玩吊桥我是不敢去桥上的,感觉那里都是用awp的高手。。
城镇***开局拿awp冲中台,运气好可以捡几个漏
悄悄的我走了,正如我轻轻地来;我挥一挥衣袖,不带走一片云彩。
引用13楼 @ 发表的: 居然没有de train .... 火车肯定记得 还有nuke 还有古堡 不过相对这三图 感觉冷门一点
那个。。头像还有吗。。?
dust2>inferno>nuke>train>aztec
这是按照我喜欢的程度来的,当然啦练***图当属iceworld啦
报纸上说吸烟有害健康,我把烟给戒了。
报纸上说喝酒有害健康,我把酒给戒了。
报纸上说ML有害健康,我把报纸给戒了
初中玩cs最疯的时候放学就跑去网吧,dust2,blood,iceworld,仓库这几个玩的最多。之后就慢慢再没玩过。去年实习碰到几个同事都玩cs,然后整个实习期都是我自己ice单挑他们五个。。。后来比赛ice单挑6个专家bot,输了的请喝酒。现在回学校了自己开始没事打打bot,可是版本变成了1.6,地图阿兹特克 阴间玩的最多。怀念这个游戏,可惜找不到人一起玩了
引用@ 发表的:dust2>inferno>nuke>train>aztec
这是按照我喜欢的程度来的,当然啦练***图当属iceworld啦总觉得nuke太大不好玩,train的场景又太阴暗。。
您需要登录后才可以回复,请
& 允许多选
270人参加识货团购399.00元89人参加识货团购99.00元51人参加识货团购358.00元273人参加识货团购1189.00元67人参加识货团购598.00元135人参加识货团购399.00元39人参加识货团购179.00元127人参加识货团购108.00元137人参加识货团购549.00元120人参加识货团购75.00元228人参加识货团购119.00元55人参加识货团购239.00元基本信息/dust2
简介此图被各大射击网游所模仿,如,,,和等等。地形和风貌与CS中de_dust2的大同小异。沙漠2de_dust2是2001年在CS1.1正式版加入的。de_dust2在中国很流行,特别是在混战服务器上,堪称舍我其谁。被称之为“国图”。而且新手入门基本也是从该图入手的。其实Dust2这张地图真正被大家开始称为国图,就是在这场对阵英伦国王4Kings的ESWC2005世界总决赛小组赛后。其原因很简单,在这场比赛中,wNv不仅在沙漠2这张地图上以16:3的绝对比分爆冷击败了此前风头正劲的世界强队4Kings,更值得一提的是在上半场wNv作为进攻方时,wNv竟然剃了4Kings一个15:0的大光头。Dust2国图称号因此传开。de_dust2这副地图,从一开始推出就受到众多玩家的青睐。这个以de_dust为构造基础的地图,不但扩大了Dust整个面积,还从结构上进行了新的安排。de_dust曾经是CS玩家最喜欢的地图,随着CS不断发展,de_dust这种小面积的地图,不能给玩家一个宽阔的空间一展拳脚,de_dust2成了Cser的新宠,无论比赛还是公众服务器都受到欢迎。Potti曾经说:“de_dust2是我最喜欢的地图,这副地图给我的感觉更为开阔!”玩家点评正如Potti所说,de_dust2这副地图给人的第一个感觉就是非常开阔。且CT与T的几个交火点分的很清楚,虽然T很难打进去,但CT想进入T的地盘,也不是很容易的事情。因为地图大,而CT需要防守四个位置,这给CT带来很大的防守难度;而反过来来说,T的进攻就显得非常灵活多变。
Element是SK这个世界第一战队的队长和场上指挥,他曾经是世界强队GoL!eoL的一名超强主力,而他的打法通常给人一种出其不意的感觉,他应该是一个最会钻空子的人!下面看看他是如何来形容de_dust2这张地图的。Element:“de_dust2对我来说它是一副较大的地图,在GoL的时候,我曾经是负责看守B点的队员,我认为AWP是防守B点最好的武器。而对于A点的支援,通常情况下如果我的队友,不能撑到我回援。当我面对占多数的防守的T,通常我会根据情况选择撤退,还是进攻。做T对我来说,是非常舒服的一件事情,我加入SK之后,在de_dust2这副地图上,我是一个比较自由的人。一般的情况下,我都会一个人在一个进攻的点上,我的队友都非常信任我。而我也会好好表现的。普及率在中国的CS服务器上,80%的服务器都运行此张地图,其他比赛地图,例如Train和Inferno,玩家较少。这也从侧面反映了CS地图的匮乏。作者Dust&II的作者是居住在伦敦的关卡设计师戴维?约翰斯顿(David&Johnston)。他同时也是其他一些CS地图的作者,如Dust,&Cobblestone&(de_cbble),&Sienna,&Tides等,因创造了多张流行的地图而众所周知。
战术攻略/dust2
大致介绍DUST2这张图是难度很高的一张地图,也是3张标准比赛MAP中唯一对T有优势的一张。原因很简单:作T能集中兵力,CT不得不分兵守两个地方,而且A区和B区相离较远。战术解析CT的基本站位是2--1--2,也就是A区两个,B区两个,当中一个看守木门(中门)。再具体一点:A区的两个人,一个站在左边铁箱后面,看守正面大路(A大)。另一个站在右边木箱的右侧后,看守小路(A小)。B区的两个人,一个站在木门的门口,身体其实是在木门外面(B门外),便于躲子弹,另一个人有两种站位法:1。蹲到B区里面,就是铁箱和台阶当中的位置2。站在B区外,帮助中路的人,协防中路。(B洞)站位说好了,再来分析具体的战术。T的进攻路线一共有四条:1、A区的正面大路(A大)
2、中间的高台上通向A区的小路(A小)
3、中间斜坡下来出木门(中门)
4、B区的通道出口之路(B洞)中路的那个人任务是最重,他不仅要看住T3号进攻路线,而且要协防2号路线。2号路上,单靠A区那个人绝对是守不住的。中路的CT一但看到有T走2号路,他的位置就要靠右一点,***口45度向左上方,去点过路T的脑袋,不求一定要打死,能伤T的血既可。这人的***法一定要是最好的,T一闪既过,如果不能有效打击,必然给A区带来很大压力。如果T突破火线,但肯定不会很快到达A区,因为A区有一个CT守着小路。这时中路的CT就该向小路阶梯的拐角上扔HE,要利用石壁反弹过去,同时必须小心T突然从高台上跳向木门进攻。如果发现多个T冲向中路,不要硬拼,马上退到背后的铁箱后,呼唤B区的队友支援。武器嘛,很多人爱用AWP守中路,我认为从全局着想M4更好一些。A区左边看大路的CT是名副其实的“爆破专家”,他要协带尽可能多的额外装备,1个HE,2个FLASH,***也要好,M4&或AWP。比赛中,这也是我一直守的位置,我把M4的***口瞄准前方石壁以左2个身位左右的位置,一发现T,就给他一个点射,然后缩到右边铁箱后,换FLASH,扔出去后,再探出身,观察一下T的人数,同时利用FLASH的效果再给予一个点射,千万别贪多,不管打中没打中,马上回来!如果发现3个或更多的T,我马上按C-2!就是发现敌人的意思。然后再次扔出FLASH,HE,尽可能拖延T进攻的时间!同时人向A区右边的木箱退去。退到木箱后,就不要再退了,以此为依靠,和对方点射,等待B区的队员来援后再反攻。其中在扔出第一个FLASH后,如果只观察到2个T,这一般都是对方的计谋,不必招唤队员,可依地形之利和HE,FLASH的威力,可以对抗他们。但如果血被打到50以下,就该坚决向右撤退,以求得到A区右边队友帮助。A区右边守小路的CT相对比较轻松,既有中路CT的帮助,又有很大的地利,T要是一冒头,极容易被他暴头。他所要作的就是:就位后,估算一下T的行路时间,不管有没看到人,先后扔出FLASH,然后是HE,次序不能乱,要利用前面的石壁向右边弹过去。武器MP5,M4皆可。这个位置的CT的耳机和声卡倒一定要够好,一但听到吵嚷的脚步声必然是T由小路而来无疑!手里的东东就马上要扔出去了。同时C-2就可以按下去了。这条路CT是该死守的,不过万一血低于50,也要果断后撤,退到A区左边的铁箱后防守。如果T来的太多,那就该接着向大路方向退,保全有生力量是CT的第一宗旨。B区呆在木门口的这个位置也很关键,T要是硬冲4号路,能否守住的关键就看他了。一般打法是:到位后,心算一下时间,估计T该到通道里了,冲到B区里去扔FLASH,也是利用石壁反弹的,千万别正对着通道扔,会很残。扔完马上退回来,再冲过去扔HE,完了退出B区。接下来是关键的了:然后手里拿好一颗FLASH,站好位置,瞄准通道出口外2-3个身位的地方,一看到T跳出来,马上把FLASH扔出去,同时人向左边位移,按C-2,照呼队员,换成M4后,右移,点几***。这时前面的T吃了FLASH,后面的T正好刚刚出通道口,能点死就点死一个,如果FLASH扔的好的话,能杀一个,重伤一个。但要是一但看到有T对着你开***,马上就后撤,不要贪杀人。依靠住木门外的大木箱防守,队友到位后再反攻。B区另一个位置比较灵活,怎么打都可以,但有两点。1,手里没拿M4,或者点射技术不过关的话,不要到B区里铁箱后面去。2,注意力要多看看中路,如果看到中路的CT开***射击,马上要对T的主攻方向有个判断。另外HE和FLASH也一定要买。特别是FLASH,反攻B区时作用极大!
&|&相关影像
互动百科的词条(含所附图片)系由网友上传,如果涉嫌侵权,请与***联系,我们将按照法律之相关规定及时进行处理。未经许可,禁止商业网站等复制、抓取本站内容;合理使用者,请注明来源于。
登录后使用互动百科的服务,将会得到个性化的提示和帮助,还有机会和专业认证智愿者沟通。
此词条还可添加&
编辑次数:10次
参与编辑人数:5位
最近更新时间: 14:05:54
贡献光荣榜

参考资料

 

随机推荐