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精选视频号&&&&&&&&正文
日期:日 15:38&&来源:
&& 作者:Colg-梦呓
核心提示:黑暗武士刷图加点,黑暗武士百科大全写在前面:不管你玩不玩,无论这个职业强弱与否,请不要过激语言评论这个职业。
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  职业劣势:
  空有TP无处加,没有任何EX被动技能,无主被动觉醒,无主动EX技能,无远古装备,无强力buff和debuff
  职业特性:
  1、独有的连招系统(以下来自苍茫哥原话,略有改动)
  普通职业双排技能栏上下是一样的,而院长不是。院长的下排6个技能空位是特殊的组合技能空位,每个格子对应下来都是6个一列的组合技能。院长可以把自己的职业技能任意组合放在6套组合技的任何一个位置,施放组合技的时候一列组合技通用一个快捷键。.J3K5^8H'I/U'Z
  即院长的一个技能快捷键,是可以对应最多6个技能的。
  组合技的释放顺序是从上往下。第一个技能用过之后,下面的技能可以有一定的缓冲时间等待施放。被攻击硬直and施放其它技能时,本列组合技同时进入CD,CD时间为平均CD稍多。(也就是说,哪怕是CD40多秒的大招,黑骑也可以通过放一堆短CD小技能使得这一列组合技全部技能的CD只有十秒左右)
  注意,抓取技能如果没有命中,组合技也会进入CD。
  技能CD算法:组合技能快捷内所有技能CD之和*1.2/技能个数=组合技能CD
  2、组合技柔滑系统:
  前提:每个组合键内,至少有俩个技能,才能达成普通攻击中强制技能and任意组合技能攻击中打断
  六列组合技能是可以相互之间无条件强制打断,以及无条件打断任何后排技能。但是技能是否生效要根据技能特性判断。比如A为流心跃+不动,B为大蹦+上挑。便可以大蹦砸地瞬间,已经判定出岩浆了,马上一个流心跃+不动。就可以造成不动控住,大蹦岩浆喷射同时存在的情况。但是如果是大蹦未砸地就用了流心跃+不动,那么大蹦的作用仅仅是跳了一下。所以什么时候柔化技能,要根据技能特性。
  3、组合技伤害系统:
  一列组合技能,起手技能的伤害为实际面板100%,往后每跨一个阶段,伤害提升20%,依此类推,第六个位置技能的实际伤害为技能面板的200%。这是黑骑的主要伤害来源。是为了弥补无远古无EX的劣势。(苍茫哥原话完毕)
  职业总结:由于无远古需求,装备成型是很快的,起码,同是职业套,吾等大院长刷图效率还是不错的。
  忠告:请时刻准备包里3000以上无色。
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参考资料

 

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