请问我得DKT为什么这么脆?

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我541邪DK军装,昨晚无聊和一基友盗贼(543军装)插旗被他撮了几下,那个血啊哗哗的掉,没两下我就跪了。平时看别人玩邪DK觉得也挺硬的,至少没我这么容易就跪了呀。很纠结啊,
陌下灬烟雨
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沙发有木有
陌下灬烟雨
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对面是588的dz。。这个很明显
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你回血也快啊 dk有个技能叫什么 巫妖之躯好像&&回血不要太猛&&而且你注意减伤技能要开在盗贼爆发的时候
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绿脸邪和血脸邪是一个职业么?
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确认开的红脸?确认保命技能开了?巫妖开了?
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你很有想法,来和我一起灌水吧
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估计没开红脸& && &&&
不要误会,如果你想多了就说明你有二心& && &社会主义放光芒!
没爹1玩我要死了
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新者言吾太旧,旧者言吾太新
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挫志打了吗,血脸开了吗,符转开了吗。。
此人沉迷一战已卸载战网
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如果不是装备碾压就是楼主没有开血脸
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我从刚接触鸽子的时候就听前辈们谈李种,吴松,哈密,超远程??。心里一直想着啥时候有机会来上海引进几只传说中的超远程??,今年还真有机会来上海了,可没想到上海鸽友太谨慎了走访了几个养鸽子的不让参观鸽舍也属正常,竟然连话都不多说还竟然奇迹般的说着同一句话。都是菜鸟,没什么可看的,卖嘛也不卖,你走吧。。。我的个心啊,真是拔凉拔凉的啊。心里憋屈在中信网上发发牢骚。可是这尽然让我交到了一个知音一位南京的老鸽友,岁数比我老爹小不了几岁。他陪我聊了很久,而且还聊的很投机??,真有一种相见恨晚的感觉啊??真是开心。哎。。。。。。。
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《中华人民共和国增值电信业务经营许可证》DK副属性“溅射”的工作机制。告诉你邪DK为什么成长性这么高哦~!
这里就是DK所有能用到的伤害技能列表。
而这里主要解释溅射、天灾打击和坏疽之间的关系。
这里要先说一句,DK所有技能都吃溅射。
而天灾打击的物理和暗影部分是分开计算的,也就是他们并没有什么联系,无法互相影响,物理溅射了,不会导致暗影必定溅射。
也就是说物理和暗影部分的溅射几率是分开计算的。
而物理和暗影只要其中一部分触发溅射,就会触发坏疽。也就是说物理会触发一次,暗影也会触发一次。
而触发的坏疽也会触发溅射。
天鬼的攻击会触发溅射,宝宝的所有伤害包括晕人都触发溅射。
这就是为什么溅射对于邪DK这么重要。
而我们看一下坏疽天赋,它影响天灾打击,脓疮打击,暗影打击 &
,灵魂收割(与天灾的工作方式相同),血沸。
而完全不影响死亡缠绕。而我们知道,DK死亡缠绕占了精通收益的大头。所以在这里,精通反而略输一筹。
但是精通不重要么?不不,这里就要引用那位数据帝的属性连锁收益系统了。
坏疽是暗影伤害,天灾暗影部分不说,收割暗影部分也有,亵渎,血疫,血沸,都是暗影伤害。所以精通还是有分量的。
但是它真的没有溅射的收益大了,或者说溅射比精通收益相同或者更高。
我们说副属性适应性,首先为何暴击给力?因为你所有的伤害都吃暴击加成,溅射同样,堆暴击实在太困难,而溅射又有一个坏疽技能提供额外收益,而坏疽又受溅射的收益,所以溅射对于邪DK实在太强大。
这里说一下,我为什么说天打和收割将成为DK最重要的技能?在高溅射的支持下,[(物理部分+溅射)+(坏疽+溅射)]+[(暗影部分+溅射)+(坏疽+溅射)]是天打的理想伤害模型。
看到它的强大了吧,这就是邪DK成长能力强大的理由。而论坛有位同学强调T4天赋点分流天赋的重要性,其实他没说全,分流哪里是强,这是逆天,因为用分流+吸病,你理论上能打出更多的天灾打击,卡CD的收割放的也将更准。
这完全是逆天。
所以我预测,在暴雪不大改邪DK的情况下,溅射将成为DK第一副属性(力量是主属性),而暴击是第二,全能第三。
但是有朋友要问了,那你扯了半天,溅射是强,但是为什么模拟器里精通是第二呢?那是因为,暴击和全能太难堆……打个比方,你用100点副属性,能得到3%暴击或者全能,但是如果换算成精通或者溅射,你将得到6%
明白了吧,所以说归说,但是暴击和全能太贵啊,买不起啊,性价比不足啊。
但是这里还是要扯淡一下,T19史诗版,属性膨胀到一定,你将会发现,溅射和暴击是你的一切。而抓住每一个死亡符文打死亡打击也将成为你的首选。
啊呀,说了半天,数据什么的又很少,哈哈,我太懒了,请@数据帝,让他来用实时数据证告诉DK们咱们的强大吧。
现在还有同学说天灾打击弱么?它咸鱼翻身成了最强大的技能,当然,看脸……
另外说一下,为啥我跟他装备一模一样,我冰DK就是不如邪打得高呢?
嗯,不止冰要问,其他职业也许也有人要问了。
嗯,我们举个例子,就拿未面世的T17套装来说吧,你把T17套装+副本散件,也就是全部695的装备穿满,然后把所有装备附加的绿字属性加在一起(饰品触发效果也能换算,绿字护甲也能换算)。
你会发现,不管是任何职业,他们的绿字属性是一样多的,打个比方,法师的全加起来,是5000,DK的必定也是5000,这是装等决定的。
而邪DK为何强大?因为他对于这些绿字属性的利用率更高,也就是说,1000点绿字,给冰,能提高500DPS,给邪就能提高700。
这就是成长性的重要性,当然,这里还牵扯到一个阀值的问题,为何狂暴战到版本后期强到逆天?
因为他45%暴击+5%的团队增益,他的嗜血暴击能100%触发激怒效果,而激怒效果提高所有伤害,而且吃精通加成。
也就是说他只要一个嗜血打下去,这全程都挂着伤害提高20%多的BUFF,你说他能不逆天么?
而这个版本的天灾打击,将溅射的属性发挥到了极致。&
赞同观点,但是溅射的高效利用率不是邪DK成长性高的主要原因哦。主要是因为邪对于四项副属性的利用率远高于其他专精DK,并且互相影响,这一点是冰望尘莫及的,在没有重铸系统的情况下,已经有很多玩家断言,不改变目前职业机制,后期邪DK的输出比冰高是理所当然的事,而这仅仅是版本初期,就是因为邪DK的成长性使得很多玩家对邪的前景很乐观。
&相似的职业还有脱胎换骨的射击猎,还有老牌副本小天王战斗贼。&
关于邪恶DK属性堆积:
邪DK ,因为这个被动技能的存在,以及的伤害机制,所以,溅射为第一属性,所以,邪DK的属性优先级为力量&溅射&精通&暴击&全能》急速(只限吸病亵渎,死疽虫群是力量&溅射&精通&急速&暴击》全能。)当装备等级差别不超过15个装等的时候,请大家注意选择副属性,比如一个670的肩膀是急速暴击,一个660肩膀是精通溅射,我建议还是670肩膀,如果是660精通暴击,那么请选择670,你可以把溅射当成除了力量外的第一属性,当然超过20个装等,请换,这时候力量才是王道,副属性不考虑
邪恶DK的输出手法:
简单说,起手偷爆发药水,爆发上病,亵渎,天鬼,,脓疮打击*2,死缠,,然后现在是2邪恶4死亡,然后就是无尽的天灾打击,尽快的丢死缠让地鬼变身。同时2种符文处于冷却的时候,使用吸病,然后有爆发用爆发挂病,没爆发用暗打挂病,然后继续正常输出,卡CD丢好亵渎(如果坦克要拉走BOSS
,请忍住,不要丢亵渎),血冰符文一起亮的时候,请选择脓疮打击。如果目标比较多,请选择血沸,单冰符文可以用冰触卸掉。45%血量,称为斩杀阶段,一般来说,我会看团队DPS来看我是47挂收割还是46挂收割,在斩杀阶段,在灵魂收割CD好了的时候,第一个打出去的技能一定是灵魂收割,如果你看灵魂收割还有2秒就冷却好了,你只有一个邪符文或者死符文,其他都在冷却中,请把这个符文留给你的灵魂收割。打好斩杀阶段,能让你的DPS提升一大个档次。
当然,溅射属性太低的就没那么多了。精通和溅射怎么权衡呢?加精通buff,达到一个精通百分比的整体数字,不然你39.99%也只是39%,溅射20.99%,那一定就是20.99%。
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