&>>&&>>&[文章] DotA生态圈2:天梯规则变动意欲何为
[文章] DotA生态圈2:天梯规则变动意欲何为
[] 9:16:27&作者:jochld 来源:本站原创
经常去11平台打DotA天梯的玩家们可能会发现平台在近期频繁改动天梯积分规则,因为笔者最近每天都有去打几盘天梯,特别上周末打得比较多,所以对这个过程有一定的了解。总的来说,这些天来的改动是有点无力吐槽,特来详细说说..
DOTA2已赶超英雄联盟?
著名数据统计机构DFC Intelligence最新一份报告显示:在2013年第一季度,《DOTA2》在用户游戏总时间上超越《英雄联盟》,成为欧美网游市场最热门的游戏。虽然DOTA2增长迅速,但却没有影响到英雄联盟的缓慢稳定增长。最重要的是这个报告调查范围仅仅包括主要西方国家而不涵盖亚洲市场,在中国拥有庞大用户群体的《英雄联盟》依然是世界范围内最热门网游。
DotA粉丝们可能不甘心了,为什么DOTA2在国外如此火爆,甚至已经超越英雄联盟,而到了中国,英雄联盟为何就能一家独大呢?仔细想想有多方面的原因。首先在完美世界正式开放测试前,可能是DOTA2最大用户群的中国玩家一直受到限制。Steam上泛滥的限区码国外友人随便激活,而中国玩家只能干瞪眼,中国玩家要玩上Steam上的DOTA2必须要全球码,全球码并不容易获得,在淘宝一个全球码售价100多元人民币,对于中国这个穷学生及吊丝玩家占多数的市场,这个价钱很难让人接受。另外就是中国玩家连上Steam进入游戏后蛋疼的延迟问题,先不论美服欧服俄服,连上海服和东南亚服网络环境都很差,这个后来虽然好像改进了一些,但是掉线延迟等状况依然常有发生。最后一个主要原因就是英雄联盟的国服运营商腾讯太强大了,优秀的游戏品质加上&绅士&式的宣传推广,这游戏不火都说不过去。
当然,未来中国DOTA2要超越英雄联盟也并非天方夜谭,首先中国依然存在着一大批DotA玩家群体,只要DOTA2的游戏品质够硬,国服运营商够厚道和谐,相信这批玩家绝大多数会转移到DOTA2上去,再从其他类DotA游戏和英雄联盟中抢来一批用户,DOTA2国服同步欧美成为世界第一游戏不在话下。梦想总是美好的,这展望仍然只是每个DotA愤青们的梦想而已,连完美都表态无意跟英雄联盟抢风头,DOTA2有多大成为No.1的可能真的是见仁见智了。
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