DNF圣骑士技能如何点技能最适合边打边辅...

DNF最适合平民玩的职业TOP10 玩了绝不后悔
盘点DNF游戏中最适合贫民的职业,首先打破一条谬论,就是贫民只能玩固伤职业,不能碰纯百分比职业。事实上只要百分比够高,贫民也是可以玩出一片天的,相比之下固伤后期提升非常困难。百分比0强和强10的伤害明显不同,强12跟强10又是天差地别。
从生存能力,输出能力,输出环境三个方面考量:
TOP10,死灵
说道死灵你们可能会惊呼,不是说8e仪式套吗。然而现在圣物2+2,外加一些高力量的神器就足以单刷安图尼。
生存能力:★★★★
大巴和王子加防御,把王子调成守护模式的话防御最高,能轻松达到5w加,这还是一身垃圾70勇者防具。缺点是出了魔道书以外没有好用的无敌技能。天诛我只能呵呵。
输出能力:★★★★★
持续输出有王子和大巴,爆发有愤怒,觉醒,极刑。有各种减防和减暗抗技能,buff类有盟约,二觉被动,还有核心主动buff仪式,把力量翻倍的转换成智力,效果惊人。小技巧:二觉被动叠满后再重新招一次王子,王子也可以享受26%的加成。最关键的是,这26%是可以提升白字的。
输出环境:★★★★★
有各类强制抓取和抓取攻击,减速,束缚,高僵直技能,你只要在王子或僵尸抓住人以后尽情输出就可以了
TOP9,驱魔
驱魔也是设计的极其精妙的职业,凭借大地九的白虎和落雷可以轻松守舰炮,追亡九的玄武的控制时间堪称全dnf之最,缺点是狗的反应比较慢。。楼主是双天赋,一个天赋是双修娱乐流,刷白图比较爽。另一个是标准法驱,也是驱魔现在打团的主流。
生存能力:★★
法驱皮脆跑得还慢,力驱现在不是主流不做讨论。
输出能力:★★★
在没有异界的时候由于技能百分比低下,法驱输出还墨迹。在有异界加持下落雷和白虎异常酸爽,你只要不停的甩阵就可以了,持续输出能力很强。
输出环境:★★★★
正如上文所说,阵法类技能好处就是,它自己在那输出,你只要把它招出来就可以了。有狗的强控,红阵的减速和束缚,还有各类减防技能,可上火山,可下舰炮,作为一个辅助打团门槛低。
TOP8,剑豪
剑豪入榜的唯一理由就是在一觉二觉被动很不错的前提下还拥有超高的百分比。五气不堆等级有500力量和20爆伤还有超高的三速,堆满是1000出头的力量和40爆伤,还是比较不错的。除了短剑以外巨,钝,光,太都可以拿来用,楼主开绝望开了个无锋,也凑活了,总比粉好。
生存能力:★★
唯一一个穿皮夹的剑士,防御较低,好在无敌技能较多,而且两仪钝在安图恩都是可以当控制使的,再加上几个抓取技能,生存能力比法驱之类还是要强的。
输出能力:★★★★★
圣物套的话被觉40%,二觉被动28%,乘算,buff不弱,4w百分比以上的技能有乱花,回天,烈焰掌,45,大十字,如来,还有二觉新增的2个,还有1觉2觉的招牌爆发技能,技能华而有实,范围大伤害高速度快有控制,你还要什么。
输出环境:★★★
无敌技能和抓取技能多,自带控制,缺点:一觉二觉属于在原地自嗨,而不是追踪式,更不是强控怪,刷白图可以敲晕再输出,但是打安图恩的个别怪需要队友帮忙控制,其他技能还好。
TOP7,男女弹药
男女都有全dnf的第一固伤输出:尼尔狙击,虽说女弹药狙击略低男弹药,但是成型也是很恐怖的,这跟狙击独特的换装设定和炎龙稳定的30%火属性附加分不开。同时弹药是***手里控制最多的职业,输出灵活,贫民和土豪都适合。
生存能力:男弹药★★女弹药★★★
女弹药可以自由飞翔,丢雷老母不是浪得虚名,很多怪都打不到她。但是男女弹药都没有很好的无敌技能,除了***手通用的bbq以外。皮甲物防较低。
输出能力:★★★★★
狙击流超高爆发,女弹药混沌六手雷流持续输出能力强,伤害不错。此外还有c4,聚合,陷阱等邪教。
输出环境:★★★
有冰冻,眩晕技能做控制,刷魂图很安逸,不管是子弹流还是手雷流,c4流,陷阱流,输出灵活,不怕被破招。但是安图恩就不一样了,狙击必须要控制到位才行能秒秒秒。
TOP6,忍者
忍者自出生以来就一直位居神坛,技能百分比适中,但是有超强的各类buff和输出模式保证了她伤害爆炸。
生存能力:★★
布甲,虽说红莲有减伤,依然非常脆皮,技能大多数都非霸体,没有很好的保命技能。
输出能力:★★★★★
红莲集减伤,火强,高幅度的伤害提升于一身,虽然持续20秒仍然是全职业数一数二的主动buff。堆残影可以显著提升所有技能伤害,天火9,蛤蟆9是不错的异界套,残影流需要各类堆残影等级的装备,穷人和土豪都可以有自己的追求。
输出环境:只要残影(忍者版的柔化)和六道不改变,这个职业就弱不了。虽说魔皇也是有柔化的法师但是忍者的技能只要一按下去就能柔化,魔皇柔的太早会导致前一个技能没放出来。六道有着别的职业难以比拟的优越性,可以记录6个技能再放一边,六道由残影完成,所以残影放六道的时候忍者还可以甩别的技能,这是忍者输出最爆炸的时候。虽说韩服已经削弱忍者,但是她独特的输出模式别的职业难以企及。
TOP5,影舞者(俗称鹦鹉)
众所周知鹦鹉瞬杀超高的百分比,死歌九大幅强化瞬杀减少cd。但很少有人重视烈刃九这套异界,cs8秒,算上转的时间其实际cd只有6秒,全屏的吸附和伤害,百分比不低,带小号是超越高达的存在,高达支援兵在天界就开始疲软,而陀罗支援兵可以把你带到满级。
生存能力:★★★
很多技能都带抓取判定,在哥布林2图快爆炸的时候你只需原地一个瞬杀,在蠕动3图一个刃舞,这时候全屏闪电即将出现你只需放出觉醒即可,但是皮甲的防御依然很低。
输出能力:★★★★
输出基本靠瞬杀,虽说技能的百分比超越大部分职业,但是谁让她有死歌这个标配异界呢。吃奶率体现在被觉30多的黄字,还有皮甲精通的20爆伤,信条的40出头的爆伤(非堆等级),还有这职业自带100暴击率~
输出环境:★★★★
自带各种抓取,影袭的高僵直控制,作为4个盗贼职业里面唯一一个会隐身技能的职业非常具有刺客的特点,强行打背的技能非常多,不用怕手残玩不好。
TOP4,修罗
修罗嘛,大家都非常了解了,我也就不说什么了,不动换装也有超高固伤,其他各种推波持续输出能力强,板甲皮糙肉厚,这个版本被觉也有15点爆伤,直接满层挫折,作为男鬼剑人口基数在这里放着,策划不敢大幅度削弱,绝对适合贫民。缺点:无聊算么,各种技能都是上挑一个动作
TOP3,混沌魔灵--黑魔后--黑曜神(想起了魔兽的黑曜石雕像)
作为一个输出爆表且异常冷门的职业,黑魔后表示压力不大。从出生就稳坐神位,输出模式和召唤类似,但是召唤操作频率高,而且防御低,且操作容易被打断。混沌的宝宝体积小,不吃显卡,适合贫民电脑
生存能力:★★★★
有各种宝宝助阵,同时作为一个重甲法师防御不错,更有强力保命技能防止没吃出药就被秒。
输出能力:★★★★★
固伤职业之王!技能面板高,思维风暴强力buff,召唤型职业有等级压制的优势,而且输出密集无死角,自己也可以没事放放体术表示自己也是个剑士。
输出环境:★★★★★
宝宝各种阵法和技能,而且时刻跟着你不瞎晃,这点比召唤略方便。
魔皇有柔化输出利索,魔力燃烧是攻击力加成,你们记住技能描述里说攻击力加多少多少,这样的buff比技能攻击力加多少多少要厉害。同时有各种减属抗,加属强buff,元素领域和二觉更是所有属性伤害,实属罕见。
生存能力:★★★★★
自带复活5星好评,贫民福利,深渊救星,复活后有几秒无敌时间,缺点是复活后有几秒不能使用各种药水,好在有冰雨和黑洞做控制,黑洞洞吸附力也被加强过,不至于复活后又被秒。元素环绕减30%伤害,瞬移距离远cd短各种闪躲,觉醒和二觉无敌,但是总体依然是个布甲脆皮。
输出能力:★★★★
有3个主动buff,觉醒和二觉被动也算合格,弥补了技能百分比不高和吃属强的弱点,柔化也有伤害加成,元素领域减少所有属性抗性,范围很大,好看,除觉醒二觉以外神给力的技能。二觉百分比不光高,而且是所有属性伤害,这是它伤害高的根源~
输出环境:★★★★
总之就是各种柔化各种甩就是了,缺点就是:异常的枯燥,无聊,乏味。
TOP1,冰结师
为什么把冰结放到最适合贫民的位置,这是有原因的。贫民最烦的是什么?没错,就是费复活币。刷深渊的时候,刷异界的时候,刷魂图的时候,死了的时候内心总是要抽动一下,因为复活币基本靠领,作为一个贫民是没有到商场买复活币的习惯的,基本都是靠低保和各种活动。没有复活币你还玩的下去这个游戏吗?有人说神圣的祝福,但是这个药也是要花钱的,冰结这职业可以最大限度的节省复活币,这就是他夺第一的原因。
生存能力:★★★★★
有人要问为什么都有复活冰洁排在魔皇前面,我就回答你,冰结这职业体力很高,皮甲精通加的东西也很多,其中体力加的也不低,皮甲本身防御也比布甲高不少,我一身70级异界,物防可以轻松上2w,而且都是零强哦。而且还都不是最上级。除了比肩重甲的物防,冰结各种抓取和冰冻,被觉的被动冰冻,周围怪存在一定时间就会自动冰冻,生存能力自然高。奶爸别不服,作为辅助你总不能把罩子和复活都给自己吧,而且冰结复活哪怕在异界cd也极短,基本死了回几秒血就又可以作死了。
输出能力:★★★★
觉醒和二觉百分比超高,除此以外45和碎冰破也突破了4w百分比大关,其他在不堆等级,没有异界的情况下,有的是3w多,有的是2w,不过别慌,现版本主流有2个流派,一个是终结6加强散做锤子冰,用冰做出一个锤头然后跳起来砸下去。还有一个是冰剑9做弓箭手,减cd宠物,五一称号,再加cd药就可以无限射,超高僵直怪跑不掉只能看着被你活活射死,总百分比有9w,是质量很高的异界套。冰冻效果可以通过一个开关buff来关闭,刷异界必备。其他2个buff也是开关类的,进图开一下,后面就不用管了,不像别的职业打着打着还要加buff。冰路跑得快还减怪的速度,和寒境一样也是各种加冰强减冰动抗性和冰属性抗性,一觉被动19黄字,二觉被动非常给力,不光有黄字,而且技能放完会有占该技能45%百分比的一个冰***插进怪的身体,极冰属于强抓判定,2个魔神9的冰结可以无限控制安图恩各种怪物,二觉是个脱手抓取,百分比高,控制范围大。还有80技能冰域也是脱手强控。
输出环境:★★★★★
各种冰冻和强控让冰结的输出环境异常安逸,技能范围较大,cd较短,部分技能可以柔化,技能衔接流畅,用冰做出各种***,飞刀,飞镖,锤子,钻头等各种冷兵器来使用,避免魔皇那样枯燥站桩。
另外由于名次有限,个别几个贫民职业未能入榜,没关系,我在这里补个TOP0
暗帝板甲防御高,抓取技能多,而且大多能脱手,范围大,伤害由于二觉时候策划的额外照顾比韩服要高。
刺客的收招保证了高百分比,俗话说刺客超一线,哦了
男大***是楼主第一个号,是10年的,被觉提供前方怪的位置,真正的毙敌于千里,当时就是冲着这个去的。当时怪还没有暴击抗性,只加自带的一级。后来有了女大***,街上女大***越来越多,男大***越来越少,当时女大***的细火比较猛,各种秒boss,后来策划一直在偷偷增强男大***,先是大幅提升觉醒伤害,然后二觉被动从加力量改为加技能伤害,然后量子,压缩,二觉的面板大幅提高,后来又来了个集中火力,可是玩男大***的依然很少,女大***玩家也一直非常鄙视王大***,就让她们鄙视下去吧,嘘
基柔不用多说了,各种高额冲击波和高百分比伤害,爆抓的高增幅和高成长,全职业最强二觉被动不过分,柔化也加伤害,无色技能都是变态级别
说道男街霸我比较不理解的是为什么很多人都喜欢叫他男毒王,你们为什么不把女街霸叫男千手,把女大***叫男狂暴?男街霸现在最大的问题是临时工在4月7号更新时把二觉被动的65异抗给bug掉了,之后反复修复一半,不然会更强。诡秘九的伏虎60w百分比,你没看错。
魔道纯固伤,领主白毛笔就能凑活毕业。有控制有爆发,先锋套可以进团打辅助。
奶爸,一直是个热门职业,现在人口众多,素质差的也很多,很多奶爸都是:不能秒的滚,打着辅助脑子却一直想着自己的大号多么牛逼。以后类似安图的副本会更多,奶爸会越来越热门
女气功这次加强可以加独立,奶罩也更坚挺,贫民进团的唯一出路就是玩辅助。女气功刷异界也很安逸,我很喜欢跟她组队
剑魔的亮点技能就是群魔,有点类似六道,群魔4个技能加起来百分比也很高,据说在异界加持下有20w百分比,同时也是个疯狂计生的职业,生怕被削弱
作者:we2her
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今日搜狐热点DNF 运营大佬亲自解读:为什么玩家一边喊 DNF 要黄,还一边充钱?-ZAKER新闻
有这样一款神奇的游戏。它在融合经典玩法和成熟系统的基础上,开创出了一个新的细分品类,但无数同类竞品难以动摇它的统治地位,甚至 " 挑战者 " 旗号举得越高就会失败得越惨。更神奇的是,它多年来一直处于 " 要黄 " 的流言中,却依然屹立不倒,自从有全球游戏年度收入榜以来就没有掉出前三。这款游戏就是《地下城与勇士》,俗称 DNF、毒奶粉。往期回顾:通过之前的两篇文章,不难发现近年 DNF 财报数据和经济系统都证明了游戏又回到了一个上升阶段,玩家的回流以及 2017 年 Q1 创纪录的营收,都让那些喊着 "DNF 要黄 " 最凶的人承认,这个游戏的第二春来了。众所周知,DNF 全球收入最高、最集中的市场在中国大陆,而腾讯官方则一直声称中国玩家普遍充值低于韩国等外服。这个矛盾在玩家眼里自然难以理解甚至感到荒谬,但实际上由于规模庞大的总基数,DNF 国服玩家的人均消费在相比之下就显得低多了。作为 DNF 国服的主运营和商业化负责人,丁文斌大约是在 70 级版本更新时加入到 DNF 运营组。至今为止,他经历了 DNF 的第一个高峰期(70 年代)、低落期(2013 年)、回暖期(大转移)、第二个高峰期(90 年代),可以说 6 年时间内 DNF 国服的一些列运营计划和执行投放都有他的身影。为此,在本系列文章的最后一章,我们以官方运营人员的角度来重新审视 DNF ----也就是跳出玩游戏和花钱的立场,换上一副怎么赚钱的眼光。| 赚钱靠精准定位和性价比9 月 27 日晚,腾讯 Gad 和 GameRes 游资网合作的一期线上互动栏目中,丁文斌作为嘉宾分享了在 DNF 整整 6 年的运营经验心得。在一开始还没涉及到 DNF 的问题时,他就很有指向性地解答了 " 版本内容不足,又有 KPI 压力 " 这个问题:不想强行拉收入的话,那么完成 "KPI" 就主要来自于玩家的需求的释放。需求的前提是玩家获得了乐趣,并在此过程中对培养的角色产生了 " 希望更强,用心培养 " 的感情。用 DNF 的例子来说,单论装备更新和地下城更新的速度,是比较缓慢的。过往用户往往会用心培养一个自己喜欢的角色,跟着版本一路走下来,我们也发现装备和副本内容更新的速度跟不上玩家的消耗。但 DNF 有非常丰富的职业设定,体验不同的职业玩法也应该是内容的消耗之一。如果玩家培养一个角色的负担过重,或者练习一个新角色的周期过长,会阻碍多职业的体验。那么通过 " 减负 " 的方式,让玩家可以以较快的速度不断的体验不同的职业时,职业体验也成为了版本内容之一。 当玩家从单角色深度培养向多角色广度培养的方向转变,需求是自然而然产生的。 这是 DNF 的一个解决方案。按照他所提供的这些细节,不难对上具体的案例----那就是 2017 年 90 级版本开放之前。其中先后推出了男魔法师、守护者等职业的分支转职,以及相关的小号练级福利活动;并且在 2016 年国庆节、圣诞节都做了适当的铺垫和预备,让玩家在 2017 年春节前夕迎接 90 级版本时,有了足够且适当的预期。由于今年春节在 1 月,导致 2016 年国庆礼包和 2017 年春节礼包的发售间隔较短,但依然让春节礼包卖得突破天际。关于其中的套路,丁文斌的解释很简单:精准定位和性价比。春节和国庆倾向于帮助角色快速一步到位的补充属性,配合版本的更新,帮助回流用户快速追赶实力。五一一般会是比较好玩的时装,属性会采用一些较春节礼包更深度的数值,来提供更多的玩法或技能搭配可能性。夏日礼包一般突出性价比和泳装特色,一般面向玩家新培养的角色,做到属性基本达标。中国玩家是非常讲究性价比的。让每个人都能买到适合自己的礼包,一直是我们的目标。DNF 一年有四次大型节假日礼包发售,分别是春节、五一、夏日、国庆,这也正是拉动每季度财报数据的重头戏。丁文斌以及 DNF 运营团队针对四大礼包的定位实际上是:春节套卖最贵最好,因为春节大家都有压岁钱和年终奖;五一和夏日则以时装为卖点,作为玩家小号的加强首选;国庆则介于它们之间,在数值上(对玩家角色属性的加强)略弱于春节,但又有自己无可取代的特色内容。? 于是这套礼包就大概卖了 10 多亿:于是 2017 年春节套礼盒,卖出了一个比往年多出一倍的天文数字,这对于基数本来就十分惊人 DNF 来说,无疑是一次超级大卖。因此在腾讯 2017 年 Q1、Q2、上半年财报中,都提到 DNF 回暖对公司整体收入带来的巨大影响。| 沉淀用户不做口碑营销,就靠本地化?DNF" 掉线城 " 这个外号,从 2008 年一直用到现在,实际上最近几天我也体验了掉线的郁闷。客户端与服务端的链接不稳点,放过今天的端游环境来看是很致命的。虽然腾讯一再表示,现在随着电脑硬件的普遍提升,大家已经不存在掉线的问题了。然而实际上,从 2008 年给玩家造成的困扰和心理阴影已经无法抹去,加上现在客户端越来越冗余的防外挂程序,也会让一些平民级的机器吃不消。" 掉线城 " 的问题除了靠运维方面去解决外,就只能通过游戏内给玩家能够强烈的体验提升,来改善当前的口碑问题和用户维稳。在国服,一直有一个名叫 " 阿拉德计划 " 的系列优化计划。这是配合游戏内的便利性改版和基础服务的优化一起推出的本地化调整,丁文斌表示当时在半年内,用户口碑回升明显。阿拉德计划涉及游戏中的基础操作方面优化调整,以及一些中国独有的平衡性调整。比如中韩玩家消费习惯、经济收入等各方面的差异,所以韩服的平均消费水平高于中国用户----这导致韩服玩家对武器装备的强化、增幅投入更多,数值普遍比中国玩家高。而在 DNF 中,有近 50 个各有特色的职业,这些职业在不同装备强度下的数值差异也很大,为此国服运营团队根据中国玩家的实际情况调整了这些数值。? " 阿拉德计划 " 作为本地化的优化调整,已经做了很多年:没错,这就说很多玩家不满的 " 改平衡 ",然而站在腾讯的立场,他们认为这是为更普遍的国服玩家群体所做的一种保护措施。不管玩家信不信,反正腾讯是坚信这样能够留住用户的。另一方面,除了游戏内容和细节上的优化,用户沉淀最直接的方式通过大量的、无缝链接的活动来实现。不过活动的具体细节对于国内普遍游戏来说,很难具有参考性----毕竟一个周期能持续 3 个月的大型活动,放眼全国端游手游都没几家这样做,更别提像 DNF 这样频繁的。| 一对一问答环节另外针对 DNF 运营和内容,我向丁文斌问了几个比较细节的问题:近年 DNF 的版本更新,经历了大转移、90 级等大版本,期间也有若干小版本的迭代。想请问您在这些版本进程中,运营是如何做到尽最大努力配合的?以及怎么做的?丁文斌:DNF 的版本节奏是比较固定的,确保在每一个节点去保证覆盖到不同玩家,如果内容没有的话,就通过活动去做补充。我们看到,2017 年 Q1 的 DNF 收入数据达到了一个历史新高,请问您认为运营部门在其中做到的最大贡献是什么?丁文斌:收入,就是洞察用户需求。DNF 作为一款代理游戏,需要针对韩国拿过来的版本内容来结合中国玩家的实际需求。比如简单把用户需求分成几种,有追求装备的,有追求休闲的,有喜欢练小号的,根君他们不同的需求,推出不同的跟进内容,尽量保证他们在新版本来的时候都有事情可以做。比如深渊火爆,不是掉率的问题,而是它门槛较低、产出装备的性价比很高,再配合活动的补充,因此可以推动玩家不断去刷。另外它的魅力就在于随机性上,虽然也让是一部分玩家感到很苦恼的问题。DNF 是一个经济系统较为开放的大型网络游戏,因此也有很多商人玩家以及工作室在游戏中牟利,运营部门对此如何控制他们的规模,以求达到既活跃游戏内部氛围,又不影响游戏整体的经济平衡呢?丁文斌:工作室对游戏的危害大家也是比较清楚的,所以对于工作室我们历来一直是绝不姑息的。对于调整游戏内的经济平衡,我们一般让系统内整个流通的产出和消耗部分比较接近----通过比较宏观的方式来调节。至于非常细的干涉我们几乎没有去做,希望玩家在比较自由的环境去玩。您说玩家有更多的选择去培养打造更多角色、体验更多的玩法,那么也导致玩家在游戏中投入的时间和精力更多,也就是俗称的太 " 肝 "。会担心引起反效果吗?丁文斌:肝的问题确实需要及时关注的,我们觉得玩家与其单个角色花太多时间去重复地收集装备,不如能在更多角色上获得轻松快捷的成长体验。所以通过数据监测,当我们发现游戏肝度很高的时候,会投放一些活动为玩家减轻一下肝的负担。我们注意到现在打团(安图恩)在游戏中成为一个越来越重要的日常环节,并且也通过奖励深渊票延伸到另一个重要玩法深渊。这是否就是您前面提到的给玩家一些轻松的投放?它除了在社交和装备收集两方面凸显出很重要的作用,还有什么是运营有所关注和投入的吗?以后会针对此有其它动作吗?丁文斌:安图恩是一个比较特殊的模式,它会成为一个让各类体玩家都有均衡点的内容,因此参与度非常高。DNF 的打团跟魔兽金团公会团不一样,不需要大多数人都需要投入精力去打,安图恩因为难度削弱会出现一人带多人的模式。厉害的玩家会得到数值发泄、展现自己,低端玩家则可以获取装备、补充材料,所以这个模式是比较健康的。而以后社交元素对 DNF 会越来越重要,以前更像是单机游戏,未来会越来越强化。不仅是公会的优化、游戏社区的搭建、游戏内的组队系统的改版都会加强。最后想请你谈谈对 DNF 生命周期的看法。丁文斌:游戏在中国,应该是一种较廉价的娱乐方式,往往比很多线下娱乐更便宜,也更多选择。 玩家选择在我的游戏中来度过他的娱乐时间,是出于他的选择,而不是因为我的强行挽留。所以,给玩家在读书、工作之余的休闲时间以乐趣,是游戏的终极目标。 就 RPG 品类来讲,持续的内容开发是基础,否则用户沉淀无从谈起。《魔兽世界》如果没有资料片的不断体验升级与玩法创新,也留不住玩家,更何况现如今魔兽资料片速度也显得跟不上这个快节奏的时代,不得不通过肝的方式来延缓。《最终幻想 14》从 1.0 到 4.0,没有持续不断的新职业新地图新剧情新副本更新,也谈不上近来的逆袭。所以我认为,用户沉淀没有捷径,拼的就是开发能力。08 年的端游行情,就如前两年的手游行情。百花齐放,选择极多。整个行业和玩家在启蒙状态,探索乐趣和体验乐趣极富变化。可能倒不是玩家更有耐心,是因为没有体验过的东西,即使在玩的过程中繁琐或者反人类,也会带来新鲜感和刺激感,本质来讲也是乐趣。 如今的端游市场,整体比较缺乏活力吧。每 1-2 年,我们也会被 " 全民 MOBA、全城屁股 " 点燃激情,但终究新的东西不再是时常见到了。玩家经历了这 10 年风雨," 太阳底下没有新鲜事 "。 从端游市场当前的用户年龄分布来看,多数游戏经历达到 7 年以上。玩家见得多了,也知道了自己之所爱。想变心,也会 " 累 ",也会嫌麻烦。 可能变化最大的,就是端游行业的活力和玩家的心态。端游玩家可能不需要很复杂的东西,而是有趣的度过时间的陪伴。回复『苹果』查看关于苹果小黑盒苹果小黑盒里面装着关于苹果最新审核标准、开发者总结出来的审核技巧、如何能够获得编辑推荐等文章。回复『安卓』查看关于安卓小黑盒安卓小黑盒里面装着如何在 Google Play 到来之前快人一步、以及国内安卓渠道的一些规则。回复『运营』查看运营之道从运营入门到大师级,不过运营之道路遥遥,并不是三言两语都可以解答的,这里留给你的是一些基础的原则,以及可以掌握的技巧。回复『媒介』查看媒介养成计划媒介是游戏公司最基础也是最不可缺少的岗位,但是想要成为一个好的媒介并不是那么容易的事情。回复『公关』查看企鹅内部白皮书腾讯内部 2015 年公关手册,听说你们都想看?回复以下『数字』查看原创精品文章11
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