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热血海贼王乌索普二次进阶属性分析点评
作者:路人甲&&&&来源:&&&&
热血海贼王乌索普二次进阶属性分析点评屌丝之王乌索普,作为中期物攻流的中流砥柱,被程序猿选中成为了第2个二次进阶的伙伴。二进乌索普能否继续逆袭,让我们一起来看看。乌索普二次进阶需要0转100级,消耗1800紫魂、18万阅历。进阶属性提升:力量提高6点敏捷提高5点智力提高5点三攻由A,A-,A-提升到A+,A-,A-三防由B-,B+,C提升到B+,A-,B总得来说提升的属性和天赋都不多,但是各方面都有所提升,几乎没有亮点。基础属性点共提升16点,较为中庸。进阶后主属性力量98,理论上已经进入S-的范畴(如进阶路飞物攻S-,力量96),估计出于平衡性考虑,最终只得了个A+。三项防御都有提升,魔防短板由C至B可谓大Buff。然而依然没有太出彩的地方,“平庸”是二进乌索普防御属性的最好评价。在中期还算比较结实,后期略显乏力,这点和进阶索隆比较相像。不过没有S属性撑腰,技能的针对性又比较强,乌索普没可能比索大走得远。进阶技能:进阶后两个技能都没有改变,普攻后排横排伤害不加怒,怒气单点后排带溅射。乌索普依然是非常强的竞技场鼓舞杀手,在中期普遍鼓舞防御不高(物防尤甚)的情况下,一个怒气秒掉薇薇这类鼓舞不是问题。说到怒气技能,不得不吐槽这个“对周围4个目标造成溅射伤害”,实际上常规阵型中,无论如何都只能溅射到3个目标。进阶转生成长:力量+0.2,敏捷+0.2,智力+0.2,生命+0。比起某些坑爹的鼓舞进阶来说要略好一些,1800紫魂的进阶其实我也没抱太大希望...小编总结:鸡肋,看到乌索普二进的属性后首先进入路人甲脑海中的词。诚然乌索普独特的技能可以很好的攻击到对方的软肋,有助于低战力玩家逆袭竞技场高富帅,然而过低的资质天赋注定了乌索普难以走到后期,因此狙击王只能在中期风光一阵。原本认为二进可以延续他的美好时光,100级的等级限制又硬生生把屌丝打回现实。100级的玩家可以有哪些伙伴?RP好的——卡库,声望快的——库奇,进阶快的——香吉士甚至索隆,无一不是秒杀乌索普的存在。即使RP不好、声望慢、又没钱,玩家也不见得会去二进乌索普——副本怪物普遍的高物防,乌索普对于推图的作用实在没其他主流伙伴来得大,他的主场毕竟还是在竞技场。假如二进可以让乌索普达到S-的物攻,或许就可以成为物攻流没有卡库时,过渡到乌尔基的一个替代品,可惜程序员说:“S-?你问过那1800紫魂没有?”
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【责任编辑:路人甲】
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《》游戏改版之后,相继推出了二次进阶的,精彩内容,尽在百度攻略:作为二次进阶伙伴的前锋,获得了玩家们的好评,二进之后的乔巴在战斗中出现的次数已经大大提高了,但是这次推出来的乌索普真的让人感觉游戏设计人员的智商捉急了。乌索普作为进阶伙伴本来就是个酱油的,完全是剧情进阶没办法,长乐***索普进阶梦魇精彩内容,尽在百度攻略:的时候连乌索普都懒得练,直接把30多级1转的乌索普带上去打,早死早好,别拖我方主力的后腿。进阶之后就立刻扔回酒馆,狙击王的样子看到就让人感觉弱爆了!乌索普作为前期一个比较强力的伙伴,大家可能对他还是抱有一线希望。醒醒吧,前任永远都是前任,在后面高手如林的世界里,乌索普的A+攻击力不能成为战局的关键性因素,在后面只能是一个占位子的哥们。我个人认为乌索普其实不应该属于攻击伙伴,做鼓舞伙伴可能更适合他,在漫画中,乌索普其实属于零攻击力伙伴,有人说,后来变强了。对于这样的信任,我能说什么呢?没错,我承认是变强了,一个人长大之后也比小时候强啊!这不能说明任何问题,因为这是自然规律。作为零攻击力的伙伴如果还用攻击作为主要伙伴功能的话,最终的结果只能是放弃他。我不知道开发游戏的人是不是根本不知道乌索普在海贼王中是什么定位,竟然还想让他二次进阶。最终总结出来的目的只有一个,浪费玩家的紫魂,继续让玩家充钱。而对于伙伴本身战力而言的话,没有任何帮助。乔巴是乔巴,大家使用的主要目的我想不是因为他的攻击力很高吧?而是因为他的补血功能加强了!乌索普的战斗功能是这样吗?二次进阶之后的乌索普是必带的攻击伙伴吗?如果这两个问题想清楚了,大家就知道怎么去做了。精彩内容,尽在百度攻略:
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