dnf格斗家散打加点18级散打怎么学技能

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DNF格斗家转成散打。加点。穿什么装备。高手进。
DNF格斗家转成散打。加点。穿什么装备。高手进。
NF格斗家转散打穿什么装备?是轻甲还是重甲还是皮甲。谁知道散打怎么加点?还有。还可以转成散打么?我的背摔加到四叻
楼上的两位高手玩过散打!首先告诉楼主18级转职可以洗点
散打穿轻甲然后说下加点
上勾 10 出强制 下T 10
出强制 上T 5
不出强制!,咱不是柔道霸体满肌肉4点 因为很多新技能SP紧弱点满 强拳1点 PK来说这技能没什么用 鹰踏5
前置 旋风T 1 后跳1
出强制受身蹲伏 1 碎骨
随等级加 崩拳满
PK很好用的技能背摔1点 寸拳满 闪电5
因为加5打完人还可以连招 史上最强下T 满 武神步1 不偷学技能好了小弟第一次回贴以上是我2个散打总结出来的经验我说的是PK加点
刷图的话也不是很差个人喜欢PK
因为我觉的DNF玩的就是PK
当然最重要的是操作
加错点也一样很厉害除非你错的离谱?我虽然等级不高但是不会误导新人
这个疾风4连:45j破魔套是轻甲神装。注意加速不是只+移动还+攻速,各种BUFF一开,这点大家仁者见仁吧。 基本上我现在是铁山拼BT加跑路追人!.重点输出技能满 觉醒跟级走 新技能纷影腿跟级走 武神步跟级走 寸跟级走 弱点跟级走 柔化肌肉满 就5级 3,总体上来说,其实有很多变化在里面: 在刷图中我对技能的应用.前置技能加完,面对一群怪是基本不成立的,以前的浮空连?因为他不再作为一个强制技能出现了,基本之前的SP任务都做了,这极大的浪费了SP点,但还不是神,因为他在地下城中有降低50%的移动速度的辅助效果,因为手慢的原因,他不再做为一个输出技能存在,只加了10级: 因为技能拦的摆放很别扭:谁用谁知道,分别是400%+和300%+的伤害。而这样,一个铁山,却浪费了我100+SP,散打改了是很强,现在我也接不上了,使我对这个版本中散打有了一个新的了解,格斗家转职后,寸拳吧。 1,而碎骨改动可以看出。 先说加点。有人会问了!还有就是你得最后一个问题,这3个有争议的技能。我一般使用他的时候都是在柔化肌肉以后中使用,我觉得可以说是散打这个时代的技能亮点,375%的伤害,就这他那把+10的死亡舞步伤害还改底了,其实也放不进去,10级啊,下T和碎骨我基本用不到。 下T 10级 碎骨 10级 崩拳 5级 出强制 强拳 4级 上勾 满 出强制 新技能 疾风 加5级 出虎炮 前T 5级 2,你可以在第4下腿扫出去的同时有3个选择,基本不放在连招里!,一个是崩拳,现在说下我的加点,第一天刷了会图 PK了一会 打了打塔 感觉跟以前的散打基本是2个职业,以前的XXX下TXXX碎骨XXX下T的时代已经过去了,而这个版本中取代的就是新技能 前前X然后XXX 4连,为什么,这次我认为我加的不错,反正就是各种被灭,那下T呢。 打BOSS,而且闪电加到6级后只多了一脚而不是2脚,2000多点SP,但是以后每30+点SP加的伤害并不高,都是伤害底了他2套连直接把我搞死```,重点说下铁山,更别说开柔化连了,进去觉醒,散打在刷图中对小怪的控制能力已经提升了很高,因为这套装备有2%几率产生加速效果,所以我加了5级出了强制,因为以前的这个连招在地下城中,崩拳抓人加跑路! 加速效果是+24%的攻速和24%的移动 超级牛b 一句话。 铁山和闪电的头一级的伤害很客观.争议技能 改后的铁山 我加了5级出了强制 觉得SP有点浪费 为什么一会说 升龙拳 只加了一级 为的是控制不为输出 闪电加了6级 相当的后悔 觉得只加一级就行 霸体护甲 因为是最后加 只加到7级 SP已经不够了````不过加的防御很客观 但是技能说明改的``哎~~~~~ 后跳是因为节约SP点故意没加 不知道是好是坏`` 背摔 没加 是因为SP不够 新通用技能 受身蹲伏 没加 SP不够 蹲伏 50SP 心疼 也没加 好了!,升龙和纷影总是放不出来?下面我在刷图中解释!。 至于碎骨我本着节省SP点的原则,SP点会全还给你得,能挨全的BOSS没几个,碎骨,手慢的原因,碎骨也只是控制下跑出自己控制范围的怪和扫下地,基本就是在视频里那样,铁山因为有个强制,我觉得我这次加点不是很成功。 上勾接寸一般是为了消灭眼前的怪。 这样,确实觉得冤枉,崩拳是为了让自己突围或者追击前面的怪,把怪推在一起然后纷影腿!这极大的限制的这个技能的使用次数。至于装备当然是轻甲啦??????个人推荐,愁死了,一个上勾接寸!......2楼是SB吗?你没玩过DNF来吠毛啊!55级2000多SP?!你脑袋被门夹了吧一看就是复制粘贴转来的回答一点技术含量都没有散打建议穿所有系列的“奔雷轻甲套”散打霸体会减速,所以移动速度才是王道转职跟你背摔几级没关系,都可以转散打加点的话楼主自己去网上看吧,多如牛毛。说实在的,自己PK多了才有适合自己的加点方式,其他人的不一定适合你
低级的时候穿任务呢送的就ok了! 30级开始可以去市场买紫色拳套用了,一直买到50(碧影)有钱可以买40级的(醉梦)和50级的粉拳! 40后可以买套装了,黄金套不错,***齐了加物理防御,和关键的两招技能+1。50后想pK建议买一套斩影轻甲+攻击速度的。 强拳满,闪电踢满,碎骨满,下踢(强制)10,物理爆满,崩拳建议强制,上钩建议强制,后跳一般不用学(用崩拳或上钩强制逃跑ok),其他招都可以学不过+1就好(因为)有了强拳所有招都像大招那么高输出的,记住想这样练 柔化肌肉要+2或以上,招连招很牛的!
穿 轻反正转职后回洗点的很全很详细!新人散打必备技能小百科
来源:多玩作者:月月。
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  技能详细解说。
  上 勾 拳(10级) 浮空主要技能,在释放时有短暂的霸体。PK为必满必强制技能,刷图的可以5出强制或者是出生的1。
  前 踢(20级) 突袭技能,满级是350%的武器伤害加上物攻。对手在空中或者站立的情况下能被击飞。PK可以5出强制,刷图党顶多前置后用来扫地。
  下 段 踢(20级) 连接技能,一般都是点到10出碎骨的前置后出强制。刷图主要连接技能,满级是375%武器伤害,在高武器下,小招流的可以满此技能。
  疾风追击(20级) ACT2改版新技能,在前冲攻击后能追加2次攻击(就是跑动攻击后追加),后2次攻击对对手造成的硬直时间要比普通攻击的长一点点,而且在追加的2次攻击中能释放强制技能。PK是1,刷图要出春丽腿的就5前置。
  鹰 踏(20级) ACT2改版后的神技,高硬直,高伤害使其成为刷图党的强力DPS技能,配合骨戒的话此技能踏满5下伤害不小于觉醒。PK是5出前置,而刷图强烈建议满,17和20级中间的伤害差距是很大的。
  霸体护甲(10级) 里唯一一个可以通过释放来获得霸体效果的技能,为散打的标志无耻技能。释放时间是0.7秒,满级的霸体在PK场为 秒。霸体过程中不受攻击硬直影响,不能倒地,但受异常状态和控制技能影响,如的砖头晕眩,弹药的冰冻,附加的睡眠,有大幅的防御和体力加成,但也有移动速度惩罚。推荐在碎骨后使用。PK满,刷图可以3前置或者满。推荐6同其他2BUFF一同CD。
  崩 拳(20级) ACT2新技能,高硬直,高速使其成为PK场的必满技能,能糅合进连击中,也能作为起手和突袭突围技能,移动速度受攻速和等级影响,移动距离受移动速度影响。刷图在SP紧张的情况下可以5出强制,PK满。
  强 拳(10级) ACT2被和谐技能之一。ACT1时代的强拳是所有职业的噩梦,释放后攻速惩罚20%,但使所有技能包括普通攻击都拥有200%的硬直,基本中一下就被连到死,现在的版本为120%的硬直,而因为PK场的硬直本身就被削弱,SO,PK基本无视此技能,而在地下城中因为力量带来的攻击提成使其依旧为刷图强力BUFF,推荐刷图满。
  铁 山 靠(18级)突袭和聚怪技能。释放后进入霸体并滑行冲撞敌人,距离越近攻击力越高,带有Y轴攻击效果。刷图可以1,PK的的5出强制。推荐PK用法,1,直接铁山后XXXX背摔接扫地技能,2,柔滑后铁山接升龙或者上钩。
  柔滑肌肉(5 级) ACT2新技能。释放后能中断当前技能立即释放其他散打技能,使技能与技能之间成为连技,刷图的3点就足够了,PK请满,最好衣服能加1级,6级能中断3次。
  弱点感知(10级)ACT2改版后成为刷图常驻BUFF,释放后40暴击率和10命中使其成为散打刷图不可或缺的技能。不解释,刷图满,PK看爱好,本人不推荐,以为散打PK重在灵活和速度压制,每一次BUFF都可能被对手抓住或者失去一次进攻机会。
  碎 骨(18级) 散打主力输出技能,在造成对手伤害的同时还能有几率(基本是100)减少对手造成攻速和移速,时间持续10秒,满级是减少移速57%,攻速19%。刷图和PK都推荐满。
  旋 风 腿(16级) 散打唯一360°攻击技能,而且只有散打能发挥出此技能的最大威力。此技能极其强大,作用和崩拳一样能作用于突袭和突围。但此技能的缺点也是很明显的,不霸体,SO,很脆,多段攻击,SO,能被个别职业的被动技能反击,多段攻击中的时间差比较大,SO,也容易被反击。刷图推荐1或者放弃,PK请5出强制。
  寸 拳(13级) 怨念技能。高伤害,短距离,短CD,高僵硬。 哎,双刃剑啊,单看DPS能力的话此技能仅次于觉醒,但攻击距离实在闹心,很符合它的描述,贴身,贴身,真的很贴身啊,基本要和怪物重叠,满级的19%出拳速度也完全体会不到,推荐极限刷图流的满之。PK的请1.
  升 龙 拳(13级) 浮空技能。释放后向前滑行攻击敌人,并使敌人进入硬直后发出强力的上钩攻击后,双双进入浮空状态。ACT2的新技能,优点是能浮空和有一定的突袭效果,缺点也很明显,不霸体,SO,很容易被霸体技能破,多段攻击,SO,参见旋风腿,攻击未中自身还处于浮空状态,SO,基本一套连,高伤害,额,高伤害也是缺点?对于其他技能来说也许是好处,但用在升龙上就很不和谐了,在浮空状态下高伤害出了保护的敌人是会加速下落的,别人比你先下地,你说是好处还是坏处?推荐刷图和PK都1.
  闪电之舞(11级) 短CD,高伤害,能扫地且释放无敌使其成为刷图的绝对主力晶体技能,刷图的请满,PK的1,原因我解释下,PK中的闪电的出场几率是不高的,最重要的原因是闪电出保护或者MISS的时候是会被中断的,SO,闪电一次的现象很正常,再次闪电过程中带有击退效果,当距离超过闪电的范围后也会中断。
  春 丽 腿(8级) ACT2新45级技能,华丽,小范围攻击,高硬直,高攻击,看样子应该是刷图PK必满技能,其实不然,此技能的缺点很明显,释放霸体且移动速度过慢,基本后背的防御为0,在盗贼,老鼠,悲鸣图里很吃力,前置为5的疾风太奢侈,攻击方式为Y轴直线攻击,不能转向和BOSS的AI原因导致此技能容易空放,最最最闹心的是最后一次必须手动按。
  武神强踢(7级) 史上最强下段踢的名号不是白给的,满级效果参见3毒王网子后武神踢秒无头王视频。但此觉醒的缺点也很大,释放时间过长很容易导致BOSS脱离,释放霸体很容易被伤害或者被破,不过因为伤害巨大的原因总的来说此技能为武神最强力技能。刷图推荐满,PK可以无视或者1。
  下面说下被动技能
  拳套掌握 散打就职技能,能使散打装备拳套。
  武 神 步 很华丽的技能,在跑动中能增加力量,不过总的来说是鸡肋技能。
  其实这个就是置顶贴里的,鉴于童鞋都不怎么看置顶,SO,手动再发一次,恩,算是回答某位童鞋。

参考资料

 

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