DNF柔道上衣选什么技能45技能帅吗?

综合攻略:
DNF女柔道的六大争议技能取舍 满还是不满
  好了,正题吧,该满的技能我就不说了,这里就讨论几个技能是否满的问题。
  1、背摔,我加了10,前置,吃武器攻击的,高强的满吧,我平民。。。
  2、金刚碎,我加了15点,偶尔玩下PK,所以加了,这个凭喜好吧,刷图PK不能兼顾,奈何我是平民,将就了555....
  3、折颈,我加了现在加10,打算加到15吧,我现在还没满级,10级现在还够用,1.4S僵直,连野蛮也够了
  4、野蛮冲撞(SP25*23=575),满级,单体%武器攻击,撞击伤害,还有EX加成30%,数据非常暴力,但我只打算加一级,PK用吧,大家对这个应该异议最多的。
  我来说下我的理由吧:
  a.平民,武器不强,吃武器攻击的就不加高了(但不得不说,3145%不强也很暴力了,1级就960%)
  b.撞击伤害,撞到人才出伤害,所以就一个怪的时候不出伤害的(打BOSS时通常只剩BOSS,而且BOSS通常撞不飞的),但打一群小怪,其它技能随便扔扔就没了吧.
  c.这技能不吃暴力抓取的命中,所以吃MISS,所以我就加了1点,前期过度吧,但还是很暴力(禁地图特暴力,可以秒BOSS,进BOSS图,跑几圈,把怪引到一起,等它们招人,到图的最下面或最上面,开暴力抓取,螺旋,跑远点(太过会被BOSS震开),野蛮冲撞,屏幕卡一下,过了...)
  5、45裂石(SP60*13=780,CD40S),满级13级,4次伤害(好像不止4次,1,1)7万多的伤害,数据也是很暴力的,优点,霸体,控制时间长,无头也能抓,缺点时间太长了,如果漏掉几个怪,那就等着挨削吧.
  6、觉醒(SP80*12=960,CD120S),满级12级,好像抓取快6S了,模拟器里就3.7S,我没满级,所以没有确切的数据,伤害数据也是模拟器里的(/0.5),万左右的伤害,无敌,聚怪,超长控制,就是CD长了点...
  其它固定伤害的我都满了,现在就以上6个技能的取舍,我还是倾向于满固定伤害的,武器伤害伤不起啊,背摔10悲痛,金刚碎我加了15,个人爱好,刷图的可不加,折颈10-15吧,能破招连招就行,我很少用野蛮冲撞,野蛮冲撞,有SP就满了它,可惜没有,所以就1吧,PK用下,刷图基本不用,45和觉醒都想满,但SP好像不够吧,觉醒120CD,用的比较少,所以满了45的,剩的SP就补觉醒吧。
  我现在女抱抱55级了,纠结于到底要不要满野蛮冲撞,看了别人的加点,好多人满背摔,满野蛮冲撞,来几个人指导一下吧!
&&更多详细的或者,请关注哦&&
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呵呵!这个技能争议相当大啊~我也玩的柔道~我是加满了的~我建议你也加满?前期确实不减血?2管都打不到~有时候漏了连1管都打不到!后期瞬间攻击还是可以的~至少2~3管能打到~柔道技能就是靠的压制和攻击力~小技能打小怪不错~BOSS攻击就没那么强了~所以还是加满了好点~打小怪只要把霹雳旋踢和空绞锤~加满都够了!我就是这样的~2~3下就清完一个图~到BOSS就所有技能一起上~开了强抓哪个都不怕!你如果才40多级肯定觉得45技能没用吧!我才到45的时候也是~相当纠结啊~打个BOSS还没一个霹雳旋踢减血多!不过后期还行~至少能打2管血以上了~而且遇见BOSS周围小怪多的时候一个45技能基本就清完了~
其他***(共1个回答)
女柔道要好些。
技能颜色是黑的,代表它们是被动技能。战士的主动技能只有大.小飞和暴炎。
法师BB的风珠和爆雷在学了以后,是手动来放的,将技能拖进快捷栏就能用了。
在没有年兽的情...
35以上的技能 在PK场里有冷却的,而且不能用特技
在DX里将声卡加速设定为一般加速就OK了,方法是: 点开始----运行----输入dxdiag确定----声音 DirectX功能设定为基本加速
答: 无创dna做完后,几天发短信通知?
答: 朋友相处要严以律己,宽以待人。
朋友出去玩,AA制最好。如果不是,自己要抢先付钱,不要斤斤计较。你就是不坐船也要抢先付钱才对。
意欲取之,必先予之。其实朋友只是...
答: 搞积分的
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这个不是我熟悉的地区
相关问答:123456789101112131415  我不知道我属于平民还是贫民。我只知道我玩的很开心很满足,我也相信大部分玩家都能达到我这装备的水平。
  只是让我意外的是,柔道的强势并没有被广大玩家了解,很多小朋友在练级的过程中荒废了柔道。甚至连我几个很熟悉的手法不错的基友,他们的柔道并没有表现出跟60版本多大的区别。我的装备自认为非常的普通,所以问题应该出在了加点上。首先需要说明的是:柔道是现在版本最强的平民职业,没有之一。我并没有鄙视其他职业的意思,因为我玩过DNF绝大多数的职业,一身基本配置的装备条件下,柔道确实是最强力的一个。当然这需要一点小小的意识或者技术。我相信技术可以练出来,加点才是关键。下面正式说加点。这里我只跟大家讨论比较常见的争议的技能。
  一、首先是背摔,别挣扎了,果断加10出强制吧。背摔的成长不高,就算你加满30级点背摔强化再点满EX被动,那伤害还是不高。摔了也不好连招。到后期也轮不到它来输出。基本上我是很少用。后面比它优秀的技能多着呢。爱好耍帅的点一级雷霆出闪电吧~
  二、金刚碎。完全放弃,刷图除了耍帅之外毫无意义。+5锁起来吧。
  三、滑行抓取。果断+10,让说+7刚刚好的人去死吧。70版本不缺那点SP。+10能最大程度地发挥螺旋彗星落的优势。
  四、抛投。对于女柔道非常重要的技能。起手,衔接,控制都非常的好用。加满的伤害也不错。我的建议是+5出强制。因为抛投往往是向上抛出去为空绞锤、空绞连锤等技能服务。落地的时候抛投的输出已经浮云了。至于加满长时间控制为人民服务,抱歉对于一个正常的柔道来说,我对于为你们服务完全没有兴趣,因为我自己有足够的输出。70版本的柔道已经不再是辅助控制那么简单。柔道的强势你必须承认。
  五、折颈。神技,为什么大家都说它是神技?因为它能破一切技能,只要你的巴掌能挨着的都必须僵直没悬念。一般情况都是折颈僵直,然后蓄力野蛮接其他技能,起手无压力~对于神技大家当然要认真对待了。+1的去死吧,你转错了职业。+5出强制的,我只能说你浪费了一个好技能。个人的意见是最少+15出强制。加的越高越好。
  六、空绞锤。加满~CD短范围大伤害不错还无敌,夹住空中的敌人攻击力增加30%,不用点被动EX空中连招还显得华丽。想不出不满的理由。希望大家都能养成空中夹人的习惯。。。
  七、霹雳肘击。一级似乎已经很不错了,加满的伤害值得期待吗?真实的情况是满级物理攻击力2455%,冲击波物理攻击力14405。数据是多玩模拟器的。看起来是不是跟想象中差很多?CD还老长:12秒。老实加一吧童鞋们。
  八、裂石破天。加满伤害很美,技能特效也很华丽很霸气对得起45技能的名头。SP需求是很高但我们有足够的SP。至于被打断和MISS的问题。我建议你开了暴力抓取再用。加了命中精通后MISS出场的机会可以说很少了。
  九、觉醒技能末日风暴。建议加满,加一没什么意义那点时间太鸡肋,加满的输出中规中矩,6秒的持续时间足够你卷到全场的怪物。个人认为这是整个DNF最完美的抓取技能。能抓无头能抓虫王能抓一切活着的东西。
  十、野蛮冲撞。虽然不知道以柔克刚的柔道为什么会出现这极度野蛮的技能,但不可否认它是个神技。满级加4级被动EX(加上辅助装备)的技能伤害是物理攻击力03%,间接物理攻击力。蓄力时间上限是0.2秒。在蓄力0.2秒时间能打出4400%的伤害,别忘了这只是一个小小的不要无色的CD只有8秒的小技能。传说中的一图一个螺旋彗星落加折颈加野蛮清场是真的。以我的物理攻击3800的面板,随便撞一下也有8W左右。反正我是绝对不会放弃这高达4400+的百分比的,你愿意吗?
  重点来了【暴击】我认为面板属性差不多的抱抱,输出就差在这里。很多柔道都不点物理暴击,物理背击更没正眼看过,刷图的时候也舍不得喝锐眼。差距就出在这里。大家可以看我的面板25%的暴击率,我是加满了物理暴击和物理背击的。而柔道的大部分攻击都是背击,所以实际进图的暴击率是40%,打BOSS的时候砍绿名的时候喝一瓶锐眼药剂。技能暴击率就是90%,这对输出时什么意义大家都知道。我的装备很普通也没有刻意去堆暴击(实际上是没钱),大家都可以达到。强力推荐大家都加双暴,暴击50%的加成胜过你多少的力量了?
  最后旋风腿,受身蹲伏是必须加的,真不缺那点SP。抛沙,崩拳什么的都是浮云,别忘了我们是刷图党,上钩前踢钢筋铁骨什么的随便吧。
  以上就是我对于柔道争议技能的见解,我尽量抛弃了模糊不清的说法,每个技能都说的明明白白,因为我不想让新手再迷惑,我希望它们以后不再有争议而是成为常识。当然了不管怎么样这都是我个人的见解,不同的人适合不同的加点,就像极限意识流,他是我很敬佩的柔道高手,他的加点就跟我相差很大。大家有更好的想法都可以跟我交流。最后的最后给大家推荐一个简单实用的小连招。XXX强制折颈,蓄力野蛮+抛投向上,旋风腿过去取消接空绞锤+空绞连锤+裂石破天。旋风腿取消接空绞锤是最稳妥的,不需要手速不需要预判同时保留空中攻击状态。好了就说到这里
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