dnf女dnf男弹药90版本pk加点 从20级加点 半pk半...

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DNF女弹药重做攻略 芙蕾雅PVP加点的介绍与解析
地下城与勇士(news)新闻导语
DNF女弹药重做PVP加点的介绍与解析。
DNF5月25日女弹药迎来了重做,这次几个重做的技能虽然实用性都有很大的变化,但是并没有改变女弹药的PK机制。以往该怎么打还是照旧。新技能我个人并不建议因为技能新去盲目使用,而开发是值得鼓励的。
超负荷装填
1.以往(冰冻弹、爆炎弹、破甲弹)直接整合为一个技能“超负荷装填”。
2.自选(光、冰、火、无)四种属性中的一种,性质类似剑宗的魔剑降临。
3.似乎为了照顾***手其他三个职业,没有把银弹一起整合进去,但超负荷依然有光。
4.必须用超负荷先选一个属性,才能使用技能链中的3个主动技能以及3个buff技能。
*技能链的主动技能:散弹、聚合、光子
*技能链的Buff技能:特性弹、贯穿弹、爆裂弹
5.和银弹有相互替换的设定。
*加了银弹,超负荷的效果立即消失。
*加了超负荷,银弹的效果立即消失。
*加了银弹会立即封闭(散弹、聚合、光子)的使用。
*加了银弹会立即结束(特性弹、贯穿弹、爆裂弹)的buff。
☆使用解析:
1.超负荷这个技能加还是不加,决定了是否用技能链中的3个主动技能和3个Buff技能。都用不到可以直接不加,改成银弹。
2.这个技能的伤害加成并不高,SP太过于紧张的话可以考虑1级。追求更高的伤害而点高这个技能时,需要注意它是2级增加1%的附加伤害,单数等级毫无意义。需要结合自身装备等级的加成,而调整成双数等级,千万不要点无意义的单数等级。
1.超负荷装填选择子弹属性后才可以加的一个buff技能。
2.特性弹、贯穿弹、爆裂弹,三种Buff只能存在一个。
3.可以让四种属性弹带有10%的异常几率。
*光属性:会进入感电,带有低固伤的感电附加。
*火属性:会进入灼烧,带有低固伤的灼烧持续伤害。
*冰属性:会进入冰冻状态,冰冻时长短。
*无属性:会进入晕眩状态,晕眩时长无,决斗场不会晕眩。
4.异常几率不受等级的影响,1级还是满级,几率都是10%。
5.提高这个技能的等级不会增加异常几率,只增加异常状态的时长,以及异常伤害。
6.有技能里完全没有提及的隐藏效果。
*光属性:减少对方光抗。
*火属性:减少对方火抗。
*冰属性:减少对方冰抗。
*无属性:减少对方防御。
☆使用解析:
1.超负荷的附加伤害加上隐藏效果的减抗变相增加伤害,多多少少还是提升了民工连的伤害,大概几百点......由于加成低到不值一提,浪费键位,个人感觉若不是对异常效果有要求,不点也罢。
1.超负荷装填选择子弹属性后才可以加的一个buff技能。
2.特性弹、贯穿弹、爆裂弹,三种Buff只能存在一个。
3.子弹增加穿透效果,20%的射程,以及很低的附加伤害。
4.子弹速度的加成决斗场无效。
5.这个技能等级的提升在决斗场的区别只有附加伤害。
☆使用解析:
1.子弹的穿透效果和射程对手炮都没有意义,附加伤害更是低到不值一提。偶尔换***浮空弹没有点的必要,吃键位,浪费键位。
2.步***流可以按需要点1级,但没有必要为了附加伤害点高。
1.超负荷装填选择子弹属性后才可以加的一个buff技能。
2.特性弹、贯穿弹、爆裂弹,三种Buff只能存在一个。
3.让攻击带有爆炸效果,并附带很低的爆炸附加伤害。
4.子弹武器和手炮都有效。
5.这个技能等级的提升在决斗场的区别只有附加伤害。
☆使用解析:
1.步***流必点的技能,但是由于附加伤害同样低到不值一提,所以没有点高的必要。手炮连招不建议使用,扫地会让对方快速起身。
散弹***→交叉射击
1.超负荷装填选择子弹属性后才可以用的一个主动技能。
2.机制本身没变。
3.Y轴范围减半,僵直减半,击退效果减半。
4.可以随超负荷的属性变化,但伤害不如重做前。
5.多段攻击,越近段数越多。擦边1段,一个身位2段,贴身4段。
6.伤害依然是越近越高。
☆使用解析:
1.最早的时候就叫交叉射击,以前很多玩家就是因为这个技能帅而选择了弹药。后来改成拿箱子的散弹***,隐约就见不到几个弹药了,他们是否真的因此而退游不得而知。当知道要改回交叉射击时,老一辈弹药玩家的心里是激动的,但实际效果大失所望。当前版本改废的技能之一,使用率低,实用性差,实战效果很不好。
2.通用加点:建议直接不点,用其他技能取代它的作用。
针对加点:多段攻击破暗帝镜阵的罩子还有守护者的霸体有奇效。
1.超负荷装填选择子弹属性后才可以用的一个主动技能。
2.机制本身没变,只是缩短了前摇。
3.增加了点射程,新增的特效也清楚的显示了以前看不见的射程。
4.击中后僵直变小浮空。
5.可以随超负荷的属性变化,但伤害和重做前区别不大。
6.出招动作增加拔击效果,有击退能力。
☆使用解析:
1.相比重做前,出招速度、拔击效果、击中后浮空的改变大幅提升了这个技能的实用性。由于这个技能很依赖站位,站位直接就影响了它的命中率,所以放快捷键才能精通它。开发这个技能最大的难点就是快捷键的取舍。
光子爆弹→凝固汽油弹
1.超负荷装填选择子弹属性后才可以用的一个主动技能。
2.机制本身没变,只是缩短了前摇。
3.取消了蓄力,没有读条,不能配合不屈意志霸体出招。
4.增加了浮空力。
5.可以随超负荷的属性变化,但伤害和重做前区别不大。
6.出招动作增加拔击效果,有击退能力。
☆使用解析:
重做后实用性有很大的提升,现版本唯一适合取代散弹***解决中距离空缺的重要技能。可以用作控场防守拖真空期和压制击倒,甚至起手。这个技能也很依赖站位,需要放快捷键,同样也有快捷键取舍的难题,散弹***直接不点的话,刚好可以把这个技能放在散弹***的快捷键键上。本身就是作为取代技能,键位上的取代也有利于快速适应。
闪击地雷→阔剑地雷
1.原地爆炸变成了单边小散弹。
2.增加了单边的感知范围和爆炸范围。
3.增加了击退效果。
4.删除迷你地雷被动,自带空投,依旧可以强制。
5.伤害和重做前区别不大。
6.爆炸高度变低。
☆使用解析:
无论是原地爆炸还是单边小散弹,这个技能控场有巨大的心理作用依旧没有改变。增加的击退效果对以往的一些连招造成了很大的影响,需要适应,客观来说不能对这完全否定。由于这个技能在丢出、感知、爆炸,整个过程对方有足够的反应时间,空投这个技能多数情况下意义不大,还会让自身在地面出现几秒的真空期。重做前,有一种使用方式是在民工连结尾用地雷+BBQ强打伤害,现在由于爆炸高度变低,这个技能没有加入强打伤害连招中的必要了,基本作为控场和压制时封位在使用。C4远程炸弹→C4飞弹
1.3颗变1颗,总伤害依然是1颗的伤害。
2.丢出的距离长了3倍左右。
3.丢出的高度有些降低。
4.增加小幅度的弹射效果。
5.判定差,很依赖延迟,超过40ms就很难装上。具体效果可以参考重做前的后跳C4。
6.不允许后跳再丢出这个技能,只允许空中高度超过人物头顶才能丢出。
7.成功装在对方身上后持续时间变成只有5秒。
8.成功装在对方身上后可以在空中引爆这个技能。
9.减速效果减少到几乎可以忽略。
10.随着等级提升,爆炸范围的加成和重做前相同,只是技能里不写。
☆使用解析:
1.数量上的减少加上没有做伤害的调整,相当于大幅削弱了这个技能的伤害。满级后的伤害依然显得不值一提。
2.弹射效果之所以说只是小幅度,是因为弹射效果并不像刷图里那样丢出后直接Y轴拐弯跟踪并连续弹射,而是直线丢出后碰到目标并且***成功,才可以根据目标旁边1个身位左右的距离有没有其他目标而决定是否弹射。
3.虽然丢出距离加了很多,且带有小幅度的弹射效果,还可以空中引爆,但是由于判定太差,持续时间只有5秒,减速差到忽略不计,伤害又低到不值一提,线上的对局直接丢出,多数是有僵直但装不上的这种情况,这个技能点1级不能再多了。
4.考虑到用这个技能二次起手依然可以实现,女弹药扫地起手后本身连不了多少血也非常依赖这个技能增加更多的起手机会,所以点1级也是必须的。
5.C4的二次起手原本只是表面上的作用,***成功后威胁巨大,可以无视血量优劣逼迫对方主动进攻才是精髓所在,但持续时间变成只有5秒,这个精髓就不复存在了。
6.在判定这么差的情况下,***技巧也是有的。起手后打一套民工连让对方出现重力保护后,BBQ强打伤害结束,对方快速会下落。这时候贴身丢出,多数都能装上。另外,扫地的时候利用XZ或直接浮空弹让对方产生小浮空后丢出,***的成功率也很高。钉刺射后直接↓X接C4也可以装上。
尼尔狙击→镭射狙击
1.改变了狙击的机制,变成手雷丢出后进行一圈范围的识别,确认有目标才做出攻击。
2.子弹3发变5发,每一发的伤害相比重做前有所降低。
☆使用解析:
1.尼尔狙击作为女弹药面对一些极端消耗职业的唯一突破口。机制的转变注定了今后面极端消耗职业会很无力,收残血的能力也不复存在。
2.重做后也有它新增的优点,范围识别锁敌攻击的机制压蹲伏、压起身效果非常好。而且连招结尾虽然不能再使用地雷强打伤害了,但是重做后的狙击完全取代并超越了这个。作为现版本强打伤害、压蹲伏、压起身的神技,建议点满。
1.取消了以往只对特定技能有一些不值一提的加成。改为任何攻击后都直接进入特殊感电,并且后续的攻击都会附加特殊感电的伤害。
2.取消了手动开关了机制。
☆使用解析:
1.满级后10%的所有攻击附加伤害,很好的拟补了属性弹改版后附加伤害低到不值一提的问题。成为了当前版本补伤害的一个神被动,应该没有人会在这个地方节约SP。
2.技能等级这里需要注意的是,它和超负荷同样是2级增加1%的附加伤害,单数等级毫无意义。所以这个技能虽然是要尽可能点高,但是需要结合自身装备等级的加成,而调整成双数等级。
3.由于不能手动开关这个技能,这个被动让女弹药任何攻击打到感电的对手都有魔法附加伤害,导致任何攻击都会触发圣骑士的光之复仇,从此圣骑士变得难打不少。前面有说过,这次的重做并没有改变女弹药的PK机制,以往该怎么打还是照旧。而重做后要解决的问题是:散弹被改废后,中距离空缺该如何弥补?C4改废后,面对草人职业又当如何?
从韩服更新到现在,经过半年的适应和测试,加上随后看了韩服女弹药的比赛。开发凝固汽油弹的使用来弥补中距离的空缺看样子是没有悬念的。C4被改废则比较难以弥补,尤其是精髓部分。表面部分则点满镭射狙击强化压制能力来弥补。为了解决中距离的空缺,单纯的凝固汽油弹也有不少牡丹感觉不够,把开发的目光抛向了小机器人和聚合弹。我个人通过多年的实战经验觉得小机器人虽然能让我们几乎随时都有技能用,很充实、能控场、能消耗,但是这个技能打好打的职业可有可无,打难打的职业毫无作用甚至会被反利用。另外还有一个致命的问题是会让对方的走位变得复杂,不利于我们做出精准的应对。因此小机器人现版本我个人依然不建议牡丹们去用。而聚合的开发我认为可以尝试,但是快捷键的取舍是一大问题。这应该是三线娜最后一次发布加点了,因为各种原因,考虑了两年,最后还是决定退游了,为了不影响牡丹们对这游戏和对牡丹这职业的的热爱,三线娜觉得不应该和大家多说明什么原因。只希望自己在最后,能给牡丹们尽一份绵薄之力,虽然这次不是PK视频,只是加点,但依然希望牡丹们会喜欢。
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参考资料

 

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