《英雄联盟》(简称LOL)是由美国拳头游戏(
)开发、中国大陆地区腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。
游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色养成系统。
《英雄联盟》还致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛、打造电竞体系之外,每年还会举办“季中冠军赛”“全球总决赛”“All Star全明星赛”三大世界级赛事,获得了亿万玩家的喜爱,形成了自己独有的电子竞技文化。
在符文之地,魔法就是一切。
在这里,魔法不只是一种神秘莫测的能量概念。它
是实体化的物质,可以被引导、成形、塑造和操作。符文之地的魔法拥有自己的自然法则。源生态魔法随机变化的结果改变了科学法则。
有数块大陆,不过所有的生命都集中在最大魔法大陆——瓦罗兰。瓦罗兰大陆居于符文之地中心,是符文之地面积最大的大陆。
被祝福的符文之地上有大量源生态魔法能量,而此地居民可以触及其中的能量。符文之地的中心区域集中了数量巨大的源生态魔法能量,这些地方都是水晶枢纽的理想位置。水晶枢纽可以将源生能量塑形为自身实体化的存在。此外,水晶枢纽还可以成为能量车间,为需要魔法能量的建筑供能。水晶枢纽遍布符文之地,但最大的水晶枢纽都坐落在
直到二十年前,符文之地才从战乱中解脱。这片大陆上的人民自远古以来就习惯结群而斗,用战争解决纷争。而不论何时,战争的工具始终都是魔法。
军队用法术和符文武装自己,英雄们打造出大部分魔法物品率领部队彼此厮杀。召唤者,瓦罗兰大陆的实际领导者们,他们疯狂使用魔法能量攻击敌人的部队和支持者。他们拥有近乎无限的原始魔法力量使用,从未考虑过无止境的滥用魔法会给这片大陆的环境带来怎么样的灾难。
然而近200年来无止境的魔法滥用让瓦罗兰的人民看到了符文之地的脆弱
现状。最后两次符文之战剧烈影响了瓦罗兰的地质环境,尽管人们试图聚集魔法能量来恢复这灾难性的后果,却毫无作用。剧烈的地震和恐怖的魔法风暴让整个瓦罗兰为之颤抖,对人们来说这份恐惧远超过战争的可怖。人们终于意识到世界已经承受不起符文之战的破坏。为了回应世界上不断恶化的政治和经济危机,瓦罗兰的大法师们——包括许多强大的召唤者——达成共识,所有的冲突必须以可控和系统化的方式来处理。
他们成立了一个叫“英雄联盟”的组织,目的在于监督瓦罗兰的政治纷争得以有序处理。位于战争学院的英雄联盟获得了瓦罗兰政治实体们的陆续授权,这个组织将管理处置所有政治纷争带来的结果,英雄联盟决定所有主要的政治争论都必须通过特别设立在瓦罗兰各地的竞技场来处理。拥有不同政见的召唤者们各自召唤一个英雄,这些英雄们则带领没有心智意识的小兵进行战斗,这些小兵由初阶召唤者通过召唤节点制造。
是英雄联盟裁决瓦罗兰政治纠纷之地。这里是绝
对中立的领土,严禁任何纷争。违反者将面对学院的士兵和魔法。学院坐落于一座巨型水晶枢纽之上,由黑曜石、贵金属和魔法塑形而成。它位于莫格罗恩关隘的北方入口,刚好位于相互敌对的城邦德玛西亚和诺克萨斯之间。
除了作为英雄联盟所在地,战争学院还是瓦罗兰最权威的军事培训机构。很多图书馆都致力于收录战争学院的英雄信息,并向所有研究者开放。
战争学院内部是马约里斯秘术中心,部分是魔法学校,部分是法术储藏地,还有一部分是雇佣经纪处。马约里斯秘术中心是召唤师们交易游戏金币的中心,无论新手还是大师都可以在这里花费自己从正义之地挣得的金币,换取他们感兴趣的物件。召唤师可以在此消耗金币,换取召唤新保卫者化身的能力。
坐落在瓦罗兰大陆远东中心,它在道德准则上和德玛西亚对比大相径庭。这个城市无论在物质上还是精神上都不择手段的追求强大权力,丝毫不顾对别人带来的影响。
就诺克萨斯居民的素质而言,基本都是这条准则的支持者。虽然看起来很残酷,不过并非就是混乱的标志。由于人之本性,诺克萨斯是一个有序的城邦,保护局面不受侵害,至少不受同类侵害。不过在诺克萨斯,有权者受到法律的明显偏袒保护。此地政治上的最高统治机构是诺克萨斯最高统帅部,这也是该国最高军事权力机构。在诺克萨斯,军队控制着政治版图的方方面面;战争和政治没有明显的分界线。
坐落在瓦罗兰的西部海岸。德玛西亚人民的共同目标是通过善良和正义让所有人都过得更
好。他们认为恶毒自私如同疾病,应当从人类灵魂中根除。来到德玛西亚并定居于此的人们,具有和本地居民一样的理想和美德。损人利己的人很快会发现,在这里他们下场是放逐或者更糟。
德玛西亚是一座闪亮的灯塔,放射出人性的希望之光,这座城市本身即为信念的直观展示。城市看上去纯净质朴,高耸的尖塔点缀着德玛西亚的地平线。
德玛西亚是最早支持英雄联盟的城邦之一,不过他们的出发点不是维护星球的稳定性,更多的是处于对诺克萨斯对瓦罗兰威胁的担忧。
是符文之地最古老的城邦,它的历史比德玛西亚和诺克萨斯还早。班德尔城也是瓦洛兰最与世隔绝的城邦——约德尔人喜欢这样。虽然约德尔人非常友好互助,不过城市的天然自我保护性却阻碍了他们享受生
活。班德尔城市斥候熟知黑貂山脉每一个角落与缝隙,他们的职责是确保每一位有着合法理由的冒险者,让他们可以安全完成任务。斥候们沿着一条精心维护的道路巡视着整个盆地。斥候们甚至还保持着四通八达的地下通道网络,可以迅速穿越盆地峡谷,挫败敌人试图越过山脉计划,或是迅速到达喧嚣的海岸线。
班德尔城是瓦罗兰人口最少的城邦之一,不过他们的影响力早已越过山脉南部,一直传达到守护者之海海岸。班德尔城外无数农场和小型村落点缀在如画风景中。
位于瓦罗兰大陆之外,诺克萨斯东北。虽然该国的主要人口组成是人类,但部分约德尔人和其他世界性种族也将这里视为家园。艾欧尼亚有许多宗教中心和学校。
艾欧尼亚法院是全瓦罗兰公认的公平和中立的典范。所以艾欧尼亚审判官是除了英雄联盟审判者之外最受青睐的职位。
艾欧尼亚长期以来一直申明对瓦罗兰的政治事务保持中立,不过这一姿态并不能让艾欧尼亚远离大陆的纷争。人类强权城邦诺克萨斯已经将征服目标转向了艾欧尼亚。在英雄联盟有能力全面影响瓦洛兰的政治事务之前,诺克萨斯已经发动了旨在征服艾欧尼亚的一系列战役。艾欧尼亚成功挡住了诺克萨斯最高指挥部的攻击。事实上,诺克萨斯和艾欧尼亚之间胶着的战事,以及诺克萨斯试图将战争升级的后续举动是联盟成立的主要诱因之一。
坐落于瓦罗兰大陆西北方的永冻苔原。早期因为内部纷争加上地处边疆,导致居住于此的种族不喜欢与外界往来,独然而居。在种种因素与诺克萨斯的推力下,让他们成为了瓦罗兰大陆中,第八个也是最新的一座城邦。弗雷尔卓德是冰雪风暴之乡。
这是一个无情的地方,山地长年被冰雪所覆盖。
位于瓦罗兰大陆北部冻苔原地带,来这里旅游,特别是在冬季,是非常危险的。在这里有一个世上最大的冰雪漩涡,包围着整个大陆的北方。弗雷尔卓德人经历了多年的战争。在这一代,由传奇三姐妹分别带领着各自的部落而战,分别是——阿瓦罗萨部落的艾希公主、寒冬之爪部落的瑟庄妮公主,以及玛芙乐公主统一苦行僧部落。
是瓦罗兰北部的和平城邦,致力于推动科学技术的发展。当然在皮尔特沃夫境内也存在有魔法,不过科技得到了更广泛的使用,并成为居民的首选。“魔法是科技引擎的燃料”这是皮尔特沃夫的大众常识。海克斯科技即为皮尔特沃夫的法律准则。
在皮尔特沃夫领导人的眼里,符文之战让整个星球的居民都滥用魔法,并将最终导致星球的崩溃。皮尔特沃夫的科研机构将此视为至关生死的重要事务,时刻保持关注。他们认为,祖安肆意滥用魔法,不顾过去的教训,用星球的未来换取眼前的知识和权力。
蓝焰岛是一个错误的古称,实际上蓝焰岛是瓦洛兰大陆约德尔城东部海岸线外三个独立岛屿的总称。在第三次符文之战期间,最大的一场战争引发的毁灭性魔法力量将岛屿撕成碎片。一枚附有高度不稳定的魔法超大稀有金属炸弹落在了岛上,引发了爆炸。后续的爆炸不仅将岛上驻军毁灭殆尽,爆炸产生的高温也融化了一切,为岛屿覆加了一层外壳。魔法混入岩浆,从支离破碎的土地表面喷射出来。
是蓝焰岛上的扩展建筑,一直到八十年前才发现的。它位
于三个岛最大的一座,拥有一个宽广且易守难攻的天然港口,面向东部海岸。三岛链中最大的岛屿仍是最稳固的。比尔吉沃特可以扩展开来成为一个真正的城邦。城镇无法成为一个政治实体,因为这里是瓦罗兰那些早已建立的王国的庇护所。政治和地理环境使得这里最终成为了海盗的避难所,并发展成为符文之地最无法无天的海上走私中心。无数海盗抛锚于比尔吉沃特。符文之地海域无数海盗的到来也让这座城市发展成为一个非官方的贸易中心,在这里你可以找到各种珍惜物品,甚至是违禁品。
是位于瓦罗兰北部被滥用的科技和魔法所扭曲的城邦。无数声名狼藉的恐怖科技和魔法创造发明于此。事实上,祖安政府成立的初衷即为保护祖安的实验不受反对力量的阻扰。建立这座城市的灵魂人物们,当初亦是为了从皮特沃夫保守的法律下追求学术自由而来到这里。祖安拥有优良的科学研究,不过对科学和魔法研究松散放纵的管理和控制,让祖安成为一个危险的居住之地。
祖安自豪地宣称,这里拥有全瓦罗兰种类最多的化学研究中心。大量城邦——甚至包括竞争对手皮尔特沃夫——都与祖安有化学贸易往来。此外,祖安还是瓦罗兰的炼金术中心,只有寥寥几位炼金术士居住在祖安之外。瓦罗然的居民应当小心化学工业,这可比炼金术更加不可靠,影响也更加无法预测。然而在祖安,这些都是不可知的。
是符文大陆的世界之巅,这座高耸入云的山峰完全由坚硬的山石构成,终年沐浴着烈日阳光,永远俯视着脚下的群山,恢弘磅礴举世无双。巨神峰坐落于远离文明的无人之地,对于许多人都是遥不可及的,只有那些意志最坚决的追寻者有幸一睹尊容。
许多传奇故事都与巨神峰有关,比较常见的是关于被灌注了神力的武士浑身火光四射从天而降斩妖除魔,更加离奇的则是关于神祇和他们的星界居所坠入凡间化作神峰。有些传奇故事甚至神乎其神地称这座山其实是一位沉睡中的上古巨人。和其他神秘地区一样,巨神峰也是一座吸引着梦想家、疯人和冒险者的璀璨信标。所有历经劫难坎坷,幸存来到山脚下的人会被当做殊途同归的朝圣者,受到山脚下零星散落的游牧部落的欢迎。
之前是符文之地上的一个伟大城邦,拥有强大的文明、军事、人文和科技,
从各个角度影响着符文之地。不过在阿兹尔的飞升仪式遭到破坏以后,如今的恕瑞玛已经变成一片废墟,曾经的远古恕瑞玛文明也成为了一个传说。
在远古时期的恕瑞玛,年轻的皇帝阿兹尔被他的大魔导师泽拉斯说服,决定举行一个加冕仪式,而一切却是泽拉斯的阴谋。阿兹尔的傲慢终于导致灾难发生,当太阳圆盘碟将破晓阳光转化成一道能量时,泽拉斯背叛了君主,将他推开并将那道能量据为已有。在一瞬间,阿兹尔变得濒死,而泽拉斯变成一股纯粹又邪恶的能量体,而整个恕瑞玛同时也被沙漠所吞噬。
位于瓦洛兰大陆西北部、常年惊涛骇浪的征服者之海上,有一处岛屿终年笼罩在黑暗之中,这是一个集黑暗
魔法与邪恶于一体的神秘地域。这就是大名鼎鼎的
关于暗影岛的一切似乎都是谜,只有极少数人才能从暗影岛或者回来,或许那里根本就不会有人类敢随意涉足,正义之地的著名竞技场—扭曲丛林,就位于岛的深处。暗影岛的英雄几乎都出于某种不可告人的目的加入联盟,种种迹象表明,暗影岛的内部并不团结,而这种现象似乎在预示了某些大事件的发生。
《正义周刊》,《奎因旅行日志》,《福影双至》
匹配系统的目的如下,优先级从高到低:
保护新手不被有经验的玩家虐;让高手局中没有新手。
创造竞技和公平的游戏对局,使玩家的游戏乐趣最大化。
无需等待太久就能找到对手进入游戏。
匹配系统尽其所能的匹配水平接近的玩家,玩家的水平是来自他们在此之前赢了谁以及他们对手的水平。
玩家可以在英雄选择时根据自己的玩法调整及自定义
,共计60枚符文全部免费。每个符文系中都有一个最强大的符文 - 基石,可以根据自己操作英雄的类型和追求进行调整
是英雄联盟的一大特色,每个玩家将有两个独立安放召唤师技能的技能栏,召唤师技能独立计算
CD,不需要任何消耗手段。但却是游戏中极为重要的一部分,不同的召唤师技能作用截然不同,你可以根据自己或队伍的战术战略需求随意配置自己的召唤师技能。
召唤师技能随着召唤师的等级逐渐解锁,必须记住的是,你只能携带两个不同的召唤师技能,而且一进游戏就不能更改,只能等到下一盘游戏前才能更改。
与之前的征召模式不同,在预选位模式中,你可以从(上单、打野、中单、下路、辅助、补位)6个位置中选取其中2个,确定后再进入队列。双方的进行ban人,可ban10名英雄,每人ban一人;蓝色方1楼率先pick,之后红色方1、2楼选人,再轮到蓝色方2、3楼选人,照这样的z字式选取。双方玩家选人完毕后进入游戏。
游戏获胜或失败之后,系统都会给玩家结算,增加/扣除一定的胜点数,来增加或降低你的游戏段位。
段位由低到高分别为:黄铜-白银-黄金-铂金-钻石-超凡大师-最强王者。
在游戏平台界面的左下角,可查看到好友列表的缩小图标,图标中可看到当前好友在线人数;点击后则会弹出自己的好友列表界面。
空闲状态:代表召唤师处于空闲状态;游戏好友列表中,处于空闲的召唤师名或者好友名后方显示的绿色按钮。
忙碌状态:代表召唤师处于游戏、匹配或队伍等待列表中;游戏好友列表中,处于繁忙状态的召唤师名或者好友名后方显示的***按钮。
当你发现名字旁边有个“眼睛”的图标时,说明你可以观看他此时正在进行的比赛。在好友列表右击好友的名字,在下拉菜单中选择“观察者模式”,就可以观看该好友正在进行比赛。
只要选择了这种模式,镜头会自动跟着比赛节奏走,你不需要做任何操作。镜头会给你展示精彩的团战或者一些重要时刻,无缝跳转。导播镜头会优先播放一些玩家感兴趣的时刻,如英雄击杀。
当几个英雄都同时出现在一个屏幕上时,镜头会自动调整,把所有的英雄都纳入到镜头范围内。
LOL电视台是英雄联盟官方推出的直播功能,玩家在游戏窗口右下角的功能栏中可找到相应按钮,它分为赛事直播频道、精彩赛事回放频道、个人直播频道。
赛事直播频道可以收看LPL、LSPL、LCK、LCS、LMS、高校联赛、全明星赛等国内外各大职业赛事。
精彩赛事回放频道则是对直播功能的补充。同时还有官方专门编辑经典赛事进行的回放。
个人直播频道则包含了各种类型的主播、职业选手、解说等的第一视角。
参与完成匹配游戏,就有机会获得“海克斯科技传送门”及“海克斯科技符石”,使用符石开启传送门,收集英雄碎片、皮肤碎片、守卫皮肤碎片、召唤师图标碎片等道具,道具碎片可升级成为该道具对应的非期限版。
使用某英雄在游戏对局中获得S-、S或S+评价,或预组队的好友中有人获得S-、S、S+评价,即可获得该英雄奖励的免费传送门。每个赛季每个英雄仅奖励一次。在完成一局游戏对局后,将有机会获得免费符石碎片奖励。3个符石碎片可合成为1个完整的符石。1个符石可开启一个传送门,发现惊喜奖励。奖励内容包含英雄碎片、皮肤碎片、守卫皮肤碎片及召唤师图标中的一项。游戏商城也会不定期开放销售传送门与符石。
通过升级、融合、***、解锁等操作,收集属于你的道具奖励:
升级:英雄碎片、皮肤碎片及守卫皮肤碎片,可以通过消耗一定数量精萃,升级为该道具对应的非期限版;精萃分为蓝色精萃与橙色精萃,蓝色精萃可用于英雄的升级,橙色精萃可用于皮肤、守卫皮肤的升级。
融合:三个同类型的道具或道具碎片,可以融合为一个新的同类型非期限道具。
***:道具及道具碎片,可以***为精萃,用于其他道具碎片的升级消耗。英雄可***为蓝色精萃,皮肤与守卫皮肤可***为橙色精萃。
:升级后的道具可领取至当前大区的召唤师角色账户内,解锁该道具的永久使用资格;碎片道具可激活至当前大区的召唤师角色账户内,解锁该道具的7天使用资格;
(5V5,统治战场,已于2016年3月7日移除)
经典模式:经典的三线22塔模式,以摧毁对方的水晶枢纽为目标,扭曲丛林只有6名玩家和两条兵线。
:所有人随机选取英雄,地图只有一条兵线,只有死亡后才能回基地补给和消费。
六杀模式:12名玩家分为6V6的对决模式。
:所有英雄技能零消耗,所有技能CD大幅度减少。
:玩家对抗技能极其IMBA的电脑的模式。
:在水晶之痕当中争夺飞升者的模式,成为飞升者的玩家实力将大幅度增强。
:在嚎哭深渊中围绕着魄罗王作战,召唤出魄罗王的队伍作战实力将会提升。
:己方投票选择想用的英雄后,己队都会用该英雄出战。
镜像模式:双方投票选择想用的英雄后,所有人都会使用该英雄出战。
黑市大乱斗:玩家可以利用该模式特殊的金币来雇佣特色小兵,购买特殊道具等。
互选征召:与征召模式相同,但不同的是你得用对方给你指定的英雄进行游戏。
每隔一段时间就会开放一种特殊的游戏模式。(无限火力、末日人机、飞升模式等被包含在内)
《英雄联盟》官方公布了这次无线火力的具体活动内容,游戏的无限火力模式从2018年6月28日开放到7月23日,《英雄联盟》这次的无限火力模式中迎来全新的改动,所有的英雄等级上限将会提升至30级。
原本英雄的等级上限为18级,并通过每级获得的技能点来提升人物的技能等级,在18级之后将不会再获得技能点,而将提升角色的属性以及被动技能。除了等级改动外,玩家使用“心形爆破”、“轨道激光”、“海牛幽灵”三款头像进行游戏时,还会为玩家提供额外的击杀特效。
名字和称号均用国服英雄列表,更新次序按美服正式服加入时间的顺序排列。
英雄首次开放时的首周蓝色精萃价格为7800,一周后会降价为6300。
发育型出门装,可快速累积经济 |
机械先驱专属装备,由海克斯核心升级而来,维克托可以强化他一个基础技能。 |
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机械先驱专属装备,由海克斯核心mk-1型升级而来,维克托可以强化他一个基础技能。 |
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专属装备,由海克斯核心mk-2型升级而来,维克托可以强化他一个基础技能,此时基础技能已全部强化,R技能将自动强化。 |
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专属装备,【加农炮幕】发射速率大幅度提升(在持续期间额外发射6波)。 | |
海洋之灾专属装备,【加农炮幕】范围内的友军会获得30%移动速度加成,持续2秒。 | |
海洋之灾专属装备,【加农炮幕】在炮幕的中心额外发射一颗巨型炮弹,造成300%真实伤害并使范围内的敌人减速60%,持续1.5秒。 | |
0 | 复仇之矛专属装备,用于与队伍签订契约 [23] |
8.11版本从召唤师峡谷移除 |
物理伤害会附带重伤效果。 |
对抗高额血量英雄效果好,8.11版本移除 |
+攻速,+10%冷却缩减 |
穿甲装,ad刺客基础装备 |
增加清线能力,仅近战可用 |
扭曲丛林、嚎哭深渊专属装备 |
ADC主流中期装,需有一定攻击力后出才能体现效果。 |
AD英雄面对高爆发AP英雄时的神器 |
破甲装备,后期效果明显,不建议前期出。 |
拥有一个减速的主动效果 |
扭曲丛林、嚎哭深渊专属装备 |
叠满后可自动升级为“” |
AD后期核心装(一般情况下通用选择) |
AD后期核心装,在面对高额回血英雄时出 [23] |
特效装,+攻速,适合于对抗ap英雄 |
攻速+暴击,ADC核心装 |
大幅度增加清线能力,适合有攻击特效的ADC。 |
增加清线能力,合成平滑可先出。 |
增加额外伤害和射程,对防御塔有效,ADC核心装 [23] |
拥有像劫大招一样的后续爆炸效果,适合AD刺客 |
扭曲丛林专属装备 [23] |
引导1.5 秒提供一个持续10秒的法术护盾 |
回蓝,加20%冷却缩减,适合靠技能输出的AD |
综合属性全面,适合打坦 |
有着不错的保命能力(魔法盾) [23] |
增加推线能力,仅近战可用 |
拥有高额的吸血能力(物理技能和普攻均能触发) |
攻击+吸血,AD核心装备 |
AD保命装备,面对对方控制多情况 |
攻击+暴击翻倍+暴击转化真实伤害,AD核心装备 |
属性非常全面的装备,适合输出手段多的英雄 [23] |
仙女护符+仙女护符+抗魔斗篷 | |
便于赖线,由催化神石更名 | |
AP对面AD英雄时的小件 | |
增幅典籍+增幅典籍+蓝水晶 | |
海克斯科技左轮***+燃烧宝石 | |
爆裂魔杖+增幅典籍+红水晶 | |
遗失的章节+海克斯科技左轮*** | |
探索者的护臂+恶魔法典+秒表 | |
适合拥有减速能力的法师,配合冰杖效果好 | |
耀光+爆裂魔杖+以太精魂 |
可弥补爆发不足的情况,同时还能增加推塔能力 |
当到达满层时,可自动升级为 | |
增加法师爆发和清线能力,减冷却,回蓝 | |
比尔吉沃特弯刀+海克斯科技左轮*** | |
探索者的护臂+无用大棒 | |
提供大量的法强,对法强的提升有着强大的帮助,APC核心装备。 |
0 | 点出“神奇之鞋”符文后免费获得 |
因性价比高,成为主流鞋子 | |
适合打野和辅助英雄快速游走。 |
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主流AP的第一选择,对技能CD快的AD英雄也有不错的收益,如瑞文。 | |
嚎哭深渊专属装备,仅近战可用 | |
适合应对敌方AD多的阵容。 | |
法师法穿三件套之一,适合基础伤害高的英雄。 | |
适合应对敌方AP多或控制多的阵容。 [23] |
给予攻击者魔法伤害并施加重伤效果 |
适用性比净化广,除净化可解除的控制外,还可以解除压制和击飞(快速落地)。 |
嚎哭深渊、扭曲丛林专属装备 |
非常适合开团型坦克使用 |
有着广泛适用性的护甲防具 |
回血神器,8.11版本从嚎哭深渊移除 |
面对多AD阵容或针对高AD伤害的英雄 |
在2.5秒后召下一道光束来治疗友军并灼烧敌方英雄造成真实伤害,可以在死亡时释放 |
移除一名友方英雄身上的所有晕眩、禁锢、嘲讽、恐惧、沉默和减速效果,并为该英雄提供2秒的免疫减速效果 |
大幅提高一个对线小兵的强度,8.11版本从嚎哭深渊移除 |
两只弱小的近战野怪,当被击杀后,它们会召唤两只迷你远古石甲虫(约88%更少的生命值)。同远古石甲虫生活在一起,击杀获得少量金钱及经验。 | |
一个耐揍的近战野怪,当被击杀后,远古石甲虫会召唤两只石甲虫(约60%更少的生命值)。击杀会获得大量金币和经验。对其“惩戒”将会获得90秒的【石拳之礼】。 | |
两只快速的近战野怪。同大型暗影狼生活在一起,击杀获得少量金钱及经验。 | |
一个非常快速的近战野怪。击杀会获得大量金币和经验奖励。对其”惩戒“会召唤出【狼灵】。 | |
五只远程野怪,同深红锋喙鸟生活在一起,击杀获得少量金钱及经验。 | |
一个远程野怪,击杀会获得大量金币和经验奖励。对其”惩戒“将会获得【鹰眼】。 | |
一个耐揍的远程野怪,击杀会获得大量金币和经验。对其“惩戒“会获得90秒的【毒菌之礼】。 | |
一个在河道巡逻的野怪,无攻击性,眩晕或禁锢效果会让他从攻击中受到大量伤害。 |
击杀这个野怪会提供经验与金币,并在这条河中提供一个速度圣坛,为经过的友军提供速度加成,并且会被动的提供视野。 最初两边河道都会刷新,被首次击杀后只会在任意一边河道刷新。 |
一个强大且耐揍的近战野怪,对其”惩戒“能恢复20%最大法力值,击杀会获得120秒的【洞悉之冠】。 |
提供10%的冷却缩减,同时大幅度加快英雄的法力回复与能量回复速度。 |
一个强大且耐揍的近战野怪,对“其惩戒”能恢复20%最大生命值,击杀会获得120秒的【余烬之冠】。 |
每5秒可以为你回复1%的最大生命值,攻击会让敌人减速5-10%/8-15%(近战/远程),且每秒会灼烧敌方5-56/秒(随等级增加)的伤害,伤害会对防御塔生效。 |
一个史诗级野怪,伤害很高,攻击其不时暴露的弱点可对其造成真实伤害,击杀后会给队伍提供金币,还会掉落一个【末日前夕】,只有拾取的人才能生效,持续120秒。 |
唯一被动—虚空掠影:先锋之眼的持有者拥有强化回城。 唯一主动:引导3.5秒来碾碎虚空之眼,召唤峡谷先锋去攻打敌方防御塔。 先锋之眼如果在240秒内没有被使用,就会迷失到虚空中去。 |
史诗级野怪,可以一次对多个英雄造成伤害,击杀不会获得金币。 会每6分钟随机刷新4种中的其中1种。 在每场比赛中只会出现3种元素亚龙。 小地图上会指示下一条刷新的元素亚龙类型。 龙穴处的灼热符文也会指示下一条刷新的元素亚龙类型(这些符文在战争迷雾中可见)。 在游戏的35分钟后,所有元素亚龙不再刷新。在龙坑处,远古巨龙将每10分钟刷新。 |
:永久提供8/16/24%攻击和法术强度加成。 :永久提供10/20/30%对史诗野怪和防御塔的额外真实伤害。 :永久提供一个回复效果,该效果会在每18/12/6秒回复你10%已损失的生命值和法力。 :永久提供你脱战时15/30/45点额外移动速度。 :在游戏的35分钟后,所有元素亚龙不再刷新。在龙坑处,远古巨龙将每10分钟刷新;在接下来的150秒内,普攻和技能都会灼烧目标,在3秒内造成45(每层元素亚龙+45)点伤害;在接下来的120秒内,增强元素亚龙50%的增益效果 |
召唤师峡谷的最强野怪,拥有各种威胁团队的攻击,不会受到任何控制,击杀后全队获得大量金币经验,活在场上的队员能够获得持续180秒的【纳什男爵之颂】。 |
大幅增加攻击力和法术强度,回程时间从8秒降低到4秒。 附近小兵获得你90%的移动速度以及一个额外效果。 近战小兵:降低所有受到伤害80%。 远程小兵:射程提高以及伤害小幅提升的。 炮车:射程大幅提高,能超过防御塔。攻击速度会放慢,造成AoE效果,并且对于防御塔造成四倍伤害。 :在敌人附近时,获得75%的移动速度以及25%的攻击速度。 |
普通攻击以及一部分英雄技能造成的伤害类型,可被护甲抵消。
大部分英雄技能所造成的伤害类型,可被魔法抗性抵消。
少数英雄的技能及泉水可造成此种伤害,无视所有抗性,无法以除护盾以外的任何手段抵消。
定位:提供持续物理输出,另外由于绝大多数英雄技能无法作用于建筑,团战时ADC往往需保持自身存活至最后,以便在团战获胜后快速拆除敌方防御塔。
特点:多为远程(或者说只能是远程),基础射程一般在500以上,前中甚至后期均极度脆弱,缺少或完全没有控制、逃生技,但普通攻击带有控制或伤害效果。生存能力低下,极度依赖T及辅助的保护,但在存活的时间内可持续造成高额杀伤效果。是整个团队最重要也是最稳定的输出来源。。
定位:提供法术伤害以及控制。
特点:多为远程,技能伤害远高于普通攻击,比较脆弱但具有控制、逃生、单体或群体高额杀伤等技能。
定位:团战先手冲锋切入控制敌人、承受伤害,保护队友特别是辅助及ADC,必要时牺牲自我牵制敌人以协助队友逃生或推进。
特点:多为近战,较高的防御及生命,具有减伤、群体控制、突进等技能,相同的攻击若作用于T身上将获得更少的收益。
团队位置、英雄定位之一。
定位:一般和ADC同走下路,保证ADC的生存及顺利发育,协助ADC击杀。
特点:多为远程,防御能力弱于T但高于ADC,往往拥有多种控制技能,以及可作用于友军的增益技能。
由于需要更频繁地使用技能,辅助英雄普遍贫蓝,并且需要将人头和小兵让给ADC,装备选择上以工资、撑蓝以及减CD为主。此外,辅助往往还负责为团队买眼,是整个团队的重要后盾。
定位:团战初期越过敌方T切入后排秒杀或致残ADC及APC,造成敌方的团战输出体系崩溃。
特点:多为近战,拥有更高的移动速度或远距离突进技,瞬间高杀伤单体伤害,以及击杀敌方脆皮后全身而退的逃生技,部分拥有隐身技能。
出装:根据自身技能堆AD或AP,刺客的AD装一般不考虑攻速。和ADC以及APC相比,刺客需要更多的生存装,以保证秒杀对方之前自己不会先倒下。
占据地图中央兵线的玩家,此位置占据了游戏中最好的资源,因此需要玩家有着较高的综合素质,能有凯瑞队友的能力和较强的支援意识,是队伍中的中流砥柱。
指不在线上而是选择野区发育的行为,主要的经济经验均来自地图上的中立野怪;担任此位置的玩家需要较好的大局观,能够及时支援各条战线的队友带起游戏节奏,并且还必须承担控制地图上各个重要BUFF的责任。
占据边路兵线的单人玩家,单人边路由于兵线较长,而大部分时间没有辅助专门的保护,再加上上路一般都是对方打野最喜欢光顾的地方,所以这是一条非常危险的路线。此位置的玩家需要有较强的对线能力,包括压制力以及抗压能力;还需要有一定的危险意识,上单是整个队伍基石般的存在。
指具有较高法术输出同时又比较耐打的AP英雄,又或者反过来说能扛同时具有较高AP输出的T。
指能抗同时具有一定输出的英雄,很多坦克和战士类英雄都能根据出装选择在坦克-半肉-输出之间切换角色。
指在自身作战半径内战斗能力和生存能力都较强,但是不论是攻击距离或机动性都比较欠缺的英雄。
位于地图最右上角及左下角,英雄的重生位置,玩家只能在此区域内为英雄购买装备。
己方英雄在泉水范围内持续恢复血魔,敌方单位进入泉水区域将受到持续巨额真实伤害。
比泉水要靠外一些,游戏的最终目标就是拆除对方的水晶。
对抗双方的防御性建筑,具真视能力,会自动攻击范围内的敌方小兵和英雄。
双方各有11个,高地外的6座称为外塔,高地内的5座成为内塔。
无攻击力,上中下三路兵线的高地上各有一座,位于三座高地塔之后。
若一方的兵营被破坏,另一方的对应兵线将会持续刷出血厚防高的超级士兵。
自然情况下有小兵经过的路线,路线单一,视野良好,分上中下三路。
高地以外小兵在自然情况下不会进入的区域,路线复杂,杂草丛生,视野差,分布有中立野怪。
用来隔离两半边野区地带,这里是不经过线上进入对方半边的必经之路,而且拥有着大小龙等等极为重要的地图资源。
分布于兵线两旁以及野区岔路,草丛内单位将对草丛外的敌方单位隐身,草丛内单位发动攻击或有敌方单位进入同一片草丛时将解除该隐身效果。
通过控制对小兵造成的伤害使兵线处于某个位置。
尽可能减少对敌方单位特别是小兵造成的伤害,使兵线往己方防御塔靠拢。
和收线对应,指全力输出持续推进,最大限度击杀敌方小兵英雄并拆除防御塔。
基础技巧之一,指对敌方单位(专指小兵)造成击杀。
只有给予小兵最后一击才能获得金钱奖励,若敌方小兵被己方小兵或者防御塔击杀则无法获得奖励。
双人路的技巧之一,指在兵线进塔的情况下,ADC个人难以正常补刀,由辅助把控补刀节奏协助ADC完成塔补的行为。
集中火力拆除兵线上的防御塔,往往发生于团战获胜之后,一般情况下直推是直推中路。
趁敌方不留意或防守不到位时拆掉对方防御塔,特指在中路团战发生前或发生时,上路或者下路无人防守时的拆塔行为。
指某条兵线上的召唤水晶被摧毁,如破上路、破中路等。
指长期呆在兵线上获取经验和经济的行为,和对方在兵线上的互动时间统称为对线期。
指与之对线的对手消失在了线上不知所踪的现象。
指打野或是其他线上的队友在自己不在的情况下占据兵线获取经验金币的行为。
Attack,普通攻击,简称
,也称平A。小兵、防御塔及无普攻附加技能英雄的普通攻击所造成伤害均为物理伤害。
基础技巧之一,控制英雄移动至合适的位置从而更好地使用技能及输出,并规避伤害及负面状态等。
双方集合所有英雄对抗,也是英雄击杀与被击杀的高发期。
指因技术不到位等因素而拖累队友的玩家。
开局后15分钟投降(嚎哭深渊8分钟即可投降)。
指入侵对方野区掠夺对方野区的中立资源以及BUFF的行为。
连续的击杀对方后被对方击杀就称为终结,你的死会为对方提供可观的团队赏金,你连杀的越多,对方的终结奖励也就越丰厚。
一方队员全部死亡的时候称为ACE,又叫团灭。
己方队员估计对方的GANK或是支援路线,提前潜伏在此等对方先动手,然后借后发之力反击。
指优势情况下过于冒失的游戏行为,此行为很可能会导致优势丧失殆尽被翻盘。
游戏中等待队友优先选择而自己最后看阵容或看位置补足选择的行为。
季中冠军赛、全球总决赛、全明星赛三项赛事被并称为《英雄联盟》全球三大赛。
全球总决赛:LOL比赛中最高荣誉,最高含金量,最高竞技水平,最高知名度的比赛。
季中冠军赛:每个赛区的春季赛季后赛的冠军队伍才能获邀参加。
全明星赛:队员均是由各赛区观众投票选出的明星选手,除了明星队的正赛较量外,还有诸如克隆模式、无限火力、双人共玩、SOLO赛等等娱乐模式,是每一位LOL爱好者的年度盛宴。
洲际系列赛:来自13个赛区的队伍将分为5个不同的对抗赛,在召唤师峡谷面对自己的仇敌,与各自最主要的对手争锋相对,了断新仇旧恨。
《英雄联盟》由DOTA-Allstars原地图作者SteveGuinsoo(DOTA主要开发者,DOTA中的羊刀以其名字命名)担任游戏主创,DOTA-Allstars社区创始人PenDragen加盟负责,同时还拥有曾任暴雪
游戏策划、魔兽争霸3主策划、魔兽争霸3数值平衡师的TomCadwell担任主策。
英雄联盟的首张专辑《League of Legends-01》是由拳头官方亲自操刀打造。这张专辑包含15首曲子,有新作,有经典。
英雄联盟混音专辑-《战歌》,由拳头官方出品,经典的联盟曲目,全新的律动编排。
英雄联盟各赛季的主题曲。
”的三首专属音乐,它们分别是“
威比奖人民之声奖"最佳赛事播报"(S4总决赛)
英国BAFTA(影视艺术学院奖)"最佳持久游戏"
美国电影音效剪辑协会"金胶奖-游戏动画类"(S5赛季宣传片:新的曙光)
2012 金翎奖"玩家最喜爱的十大网络游戏"、"最佳境外网络游戏"
GDC 2012"最佳社区关系"、"最佳在线游戏"
2011中国游戏风云榜"十大新锐网络游戏"、"十大最受欢迎网络游戏"、"最佳休闲竞技类网游"
2011中国网游风云榜"中国年度最受欢迎网络游戏"、"中国年度最受欢迎2.5D网络游戏"、"中国年度最佳策略战略网游"、"中国年度推荐网游"
2011金翎奖"玩家最期待的网络游戏"
2011金摇杆奖"年度最佳免费游戏"
2010 金摇杆奖"年度最佳网络游戏"
GDC 2010"玩家最佳选择"、"最佳网络游戏开发技术"、"最佳网络游戏视觉艺术"、"最佳网络游戏设计"、"最佳新网游"
IGN玩家最喜爱多人游戏奖、年度策略游戏奖
《英雄联盟》(简称LOL)是由美国拳头游戏(
)开发、中国大陆地区腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。
游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色养成系统。
《英雄联盟》还致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛、打造电竞体系之外,每年还会举办“季中冠军赛”“全球总决赛”“All Star全明星赛”三大世界级赛事,获得了亿万玩家的喜爱,形成了自己独有的电子竞技文化。
在符文之地,魔法就是一切。
在这里,魔法不只是一种神秘莫测的能量概念。它
是实体化的物质,可以被引导、成形、塑造和操作。符文之地的魔法拥有自己的自然法则。源生态魔法随机变化的结果改变了科学法则。
有数块大陆,不过所有的生命都集中在最大魔法大陆——瓦罗兰。瓦罗兰大陆居于符文之地中心,是符文之地面积最大的大陆。
被祝福的符文之地上有大量源生态魔法能量,而此地居民可以触及其中的能量。符文之地的中心区域集中了数量巨大的源生态魔法能量,这些地方都是水晶枢纽的理想位置。水晶枢纽可以将源生能量塑形为自身实体化的存在。此外,水晶枢纽还可以成为能量车间,为需要魔法能量的建筑供能。水晶枢纽遍布符文之地,但最大的水晶枢纽都坐落在
直到二十年前,符文之地才从战乱中解脱。这片大陆上的人民自远古以来就习惯结群而斗,用战争解决纷争。而不论何时,战争的工具始终都是魔法。
军队用法术和符文武装自己,英雄们打造出大部分魔法物品率领部队彼此厮杀。召唤者,瓦罗兰大陆的实际领导者们,他们疯狂使用魔法能量攻击敌人的部队和支持者。他们拥有近乎无限的原始魔法力量使用,从未考虑过无止境的滥用魔法会给这片大陆的环境带来怎么样的灾难。
然而近200年来无止境的魔法滥用让瓦罗兰的人民看到了符文之地的脆弱
现状。最后两次符文之战剧烈影响了瓦罗兰的地质环境,尽管人们试图聚集魔法能量来恢复这灾难性的后果,却毫无作用。剧烈的地震和恐怖的魔法风暴让整个瓦罗兰为之颤抖,对人们来说这份恐惧远超过战争的可怖。人们终于意识到世界已经承受不起符文之战的破坏。为了回应世界上不断恶化的政治和经济危机,瓦罗兰的大法师们——包括许多强大的召唤者——达成共识,所有的冲突必须以可控和系统化的方式来处理。
他们成立了一个叫“英雄联盟”的组织,目的在于监督瓦罗兰的政治纷争得以有序处理。位于战争学院的英雄联盟获得了瓦罗兰政治实体们的陆续授权,这个组织将管理处置所有政治纷争带来的结果,英雄联盟决定所有主要的政治争论都必须通过特别设立在瓦罗兰各地的竞技场来处理。拥有不同政见的召唤者们各自召唤一个英雄,这些英雄们则带领没有心智意识的小兵进行战斗,这些小兵由初阶召唤者通过召唤节点制造。
是英雄联盟裁决瓦罗兰政治纠纷之地。这里是绝
对中立的领土,严禁任何纷争。违反者将面对学院的士兵和魔法。学院坐落于一座巨型水晶枢纽之上,由黑曜石、贵金属和魔法塑形而成。它位于莫格罗恩关隘的北方入口,刚好位于相互敌对的城邦德玛西亚和诺克萨斯之间。
除了作为英雄联盟所在地,战争学院还是瓦罗兰最权威的军事培训机构。很多图书馆都致力于收录战争学院的英雄信息,并向所有研究者开放。
战争学院内部是马约里斯秘术中心,部分是魔法学校,部分是法术储藏地,还有一部分是雇佣经纪处。马约里斯秘术中心是召唤师们交易游戏金币的中心,无论新手还是大师都可以在这里花费自己从正义之地挣得的金币,换取他们感兴趣的物件。召唤师可以在此消耗金币,换取召唤新保卫者化身的能力。
坐落在瓦罗兰大陆远东中心,它在道德准则上和德玛西亚对比大相径庭。这个城市无论在物质上还是精神上都不择手段的追求强大权力,丝毫不顾对别人带来的影响。
就诺克萨斯居民的素质而言,基本都是这条准则的支持者。虽然看起来很残酷,不过并非就是混乱的标志。由于人之本性,诺克萨斯是一个有序的城邦,保护局面不受侵害,至少不受同类侵害。不过在诺克萨斯,有权者受到法律的明显偏袒保护。此地政治上的最高统治机构是诺克萨斯最高统帅部,这也是该国最高军事权力机构。在诺克萨斯,军队控制着政治版图的方方面面;战争和政治没有明显的分界线。
坐落在瓦罗兰的西部海岸。德玛西亚人民的共同目标是通过善良和正义让所有人都过得更
好。他们认为恶毒自私如同疾病,应当从人类灵魂中根除。来到德玛西亚并定居于此的人们,具有和本地居民一样的理想和美德。损人利己的人很快会发现,在这里他们下场是放逐或者更糟。
德玛西亚是一座闪亮的灯塔,放射出人性的希望之光,这座城市本身即为信念的直观展示。城市看上去纯净质朴,高耸的尖塔点缀着德玛西亚的地平线。
德玛西亚是最早支持英雄联盟的城邦之一,不过他们的出发点不是维护星球的稳定性,更多的是处于对诺克萨斯对瓦罗兰威胁的担忧。
是符文之地最古老的城邦,它的历史比德玛西亚和诺克萨斯还早。班德尔城也是瓦洛兰最与世隔绝的城邦——约德尔人喜欢这样。虽然约德尔人非常友好互助,不过城市的天然自我保护性却阻碍了他们享受生
活。班德尔城市斥候熟知黑貂山脉每一个角落与缝隙,他们的职责是确保每一位有着合法理由的冒险者,让他们可以安全完成任务。斥候们沿着一条精心维护的道路巡视着整个盆地。斥候们甚至还保持着四通八达的地下通道网络,可以迅速穿越盆地峡谷,挫败敌人试图越过山脉计划,或是迅速到达喧嚣的海岸线。
班德尔城是瓦罗兰人口最少的城邦之一,不过他们的影响力早已越过山脉南部,一直传达到守护者之海海岸。班德尔城外无数农场和小型村落点缀在如画风景中。
位于瓦罗兰大陆之外,诺克萨斯东北。虽然该国的主要人口组成是人类,但部分约德尔人和其他世界性种族也将这里视为家园。艾欧尼亚有许多宗教中心和学校。
艾欧尼亚法院是全瓦罗兰公认的公平和中立的典范。所以艾欧尼亚审判官是除了英雄联盟审判者之外最受青睐的职位。
艾欧尼亚长期以来一直申明对瓦罗兰的政治事务保持中立,不过这一姿态并不能让艾欧尼亚远离大陆的纷争。人类强权城邦诺克萨斯已经将征服目标转向了艾欧尼亚。在英雄联盟有能力全面影响瓦洛兰的政治事务之前,诺克萨斯已经发动了旨在征服艾欧尼亚的一系列战役。艾欧尼亚成功挡住了诺克萨斯最高指挥部的攻击。事实上,诺克萨斯和艾欧尼亚之间胶着的战事,以及诺克萨斯试图将战争升级的后续举动是联盟成立的主要诱因之一。
坐落于瓦罗兰大陆西北方的永冻苔原。早期因为内部纷争加上地处边疆,导致居住于此的种族不喜欢与外界往来,独然而居。在种种因素与诺克萨斯的推力下,让他们成为了瓦罗兰大陆中,第八个也是最新的一座城邦。弗雷尔卓德是冰雪风暴之乡。
这是一个无情的地方,山地长年被冰雪所覆盖。
位于瓦罗兰大陆北部冻苔原地带,来这里旅游,特别是在冬季,是非常危险的。在这里有一个世上最大的冰雪漩涡,包围着整个大陆的北方。弗雷尔卓德人经历了多年的战争。在这一代,由传奇三姐妹分别带领着各自的部落而战,分别是——阿瓦罗萨部落的艾希公主、寒冬之爪部落的瑟庄妮公主,以及玛芙乐公主统一苦行僧部落。
是瓦罗兰北部的和平城邦,致力于推动科学技术的发展。当然在皮尔特沃夫境内也存在有魔法,不过科技得到了更广泛的使用,并成为居民的首选。“魔法是科技引擎的燃料”这是皮尔特沃夫的大众常识。海克斯科技即为皮尔特沃夫的法律准则。
在皮尔特沃夫领导人的眼里,符文之战让整个星球的居民都滥用魔法,并将最终导致星球的崩溃。皮尔特沃夫的科研机构将此视为至关生死的重要事务,时刻保持关注。他们认为,祖安肆意滥用魔法,不顾过去的教训,用星球的未来换取眼前的知识和权力。
蓝焰岛是一个错误的古称,实际上蓝焰岛是瓦洛兰大陆约德尔城东部海岸线外三个独立岛屿的总称。在第三次符文之战期间,最大的一场战争引发的毁灭性魔法力量将岛屿撕成碎片。一枚附有高度不稳定的魔法超大稀有金属炸弹落在了岛上,引发了爆炸。后续的爆炸不仅将岛上驻军毁灭殆尽,爆炸产生的高温也融化了一切,为岛屿覆加了一层外壳。魔法混入岩浆,从支离破碎的土地表面喷射出来。
是蓝焰岛上的扩展建筑,一直到八十年前才发现的。它位
于三个岛最大的一座,拥有一个宽广且易守难攻的天然港口,面向东部海岸。三岛链中最大的岛屿仍是最稳固的。比尔吉沃特可以扩展开来成为一个真正的城邦。城镇无法成为一个政治实体,因为这里是瓦罗兰那些早已建立的王国的庇护所。政治和地理环境使得这里最终成为了海盗的避难所,并发展成为符文之地最无法无天的海上走私中心。无数海盗抛锚于比尔吉沃特。符文之地海域无数海盗的到来也让这座城市发展成为一个非官方的贸易中心,在这里你可以找到各种珍惜物品,甚至是违禁品。
是位于瓦罗兰北部被滥用的科技和魔法所扭曲的城邦。无数声名狼藉的恐怖科技和魔法创造发明于此。事实上,祖安政府成立的初衷即为保护祖安的实验不受反对力量的阻扰。建立这座城市的灵魂人物们,当初亦是为了从皮特沃夫保守的法律下追求学术自由而来到这里。祖安拥有优良的科学研究,不过对科学和魔法研究松散放纵的管理和控制,让祖安成为一个危险的居住之地。
祖安自豪地宣称,这里拥有全瓦罗兰种类最多的化学研究中心。大量城邦——甚至包括竞争对手皮尔特沃夫——都与祖安有化学贸易往来。此外,祖安还是瓦罗兰的炼金术中心,只有寥寥几位炼金术士居住在祖安之外。瓦罗然的居民应当小心化学工业,这可比炼金术更加不可靠,影响也更加无法预测。然而在祖安,这些都是不可知的。
是符文大陆的世界之巅,这座高耸入云的山峰完全由坚硬的山石构成,终年沐浴着烈日阳光,永远俯视着脚下的群山,恢弘磅礴举世无双。巨神峰坐落于远离文明的无人之地,对于许多人都是遥不可及的,只有那些意志最坚决的追寻者有幸一睹尊容。
许多传奇故事都与巨神峰有关,比较常见的是关于被灌注了神力的武士浑身火光四射从天而降斩妖除魔,更加离奇的则是关于神祇和他们的星界居所坠入凡间化作神峰。有些传奇故事甚至神乎其神地称这座山其实是一位沉睡中的上古巨人。和其他神秘地区一样,巨神峰也是一座吸引着梦想家、疯人和冒险者的璀璨信标。所有历经劫难坎坷,幸存来到山脚下的人会被当做殊途同归的朝圣者,受到山脚下零星散落的游牧部落的欢迎。
之前是符文之地上的一个伟大城邦,拥有强大的文明、军事、人文和科技,
从各个角度影响着符文之地。不过在阿兹尔的飞升仪式遭到破坏以后,如今的恕瑞玛已经变成一片废墟,曾经的远古恕瑞玛文明也成为了一个传说。
在远古时期的恕瑞玛,年轻的皇帝阿兹尔被他的大魔导师泽拉斯说服,决定举行一个加冕仪式,而一切却是泽拉斯的阴谋。阿兹尔的傲慢终于导致灾难发生,当太阳圆盘碟将破晓阳光转化成一道能量时,泽拉斯背叛了君主,将他推开并将那道能量据为已有。在一瞬间,阿兹尔变得濒死,而泽拉斯变成一股纯粹又邪恶的能量体,而整个恕瑞玛同时也被沙漠所吞噬。
位于瓦洛兰大陆西北部、常年惊涛骇浪的征服者之海上,有一处岛屿终年笼罩在黑暗之中,这是一个集黑暗
魔法与邪恶于一体的神秘地域。这就是大名鼎鼎的
关于暗影岛的一切似乎都是谜,只有极少数人才能从暗影岛或者回来,或许那里根本就不会有人类敢随意涉足,正义之地的著名竞技场—扭曲丛林,就位于岛的深处。暗影岛的英雄几乎都出于某种不可告人的目的加入联盟,种种迹象表明,暗影岛的内部并不团结,而这种现象似乎在预示了某些大事件的发生。
《正义周刊》,《奎因旅行日志》,《福影双至》
匹配系统的目的如下,优先级从高到低:
保护新手不被有经验的玩家虐;让高手局中没有新手。
创造竞技和公平的游戏对局,使玩家的游戏乐趣最大化。
无需等待太久就能找到对手进入游戏。
匹配系统尽其所能的匹配水平接近的玩家,玩家的水平是来自他们在此之前赢了谁以及他们对手的水平。
玩家可以在英雄选择时根据自己的玩法调整及自定义
,共计60枚符文全部免费。每个符文系中都有一个最强大的符文 - 基石,可以根据自己操作英雄的类型和追求进行调整
是英雄联盟的一大特色,每个玩家将有两个独立安放召唤师技能的技能栏,召唤师技能独立计算
CD,不需要任何消耗手段。但却是游戏中极为重要的一部分,不同的召唤师技能作用截然不同,你可以根据自己或队伍的战术战略需求随意配置自己的召唤师技能。
召唤师技能随着召唤师的等级逐渐解锁,必须记住的是,你只能携带两个不同的召唤师技能,而且一进游戏就不能更改,只能等到下一盘游戏前才能更改。
与之前的征召模式不同,在预选位模式中,你可以从(上单、打野、中单、下路、辅助、补位)6个位置中选取其中2个,确定后再进入队列。双方的进行ban人,可ban10名英雄,每人ban一人;蓝色方1楼率先pick,之后红色方1、2楼选人,再轮到蓝色方2、3楼选人,照这样的z字式选取。双方玩家选人完毕后进入游戏。
游戏获胜或失败之后,系统都会给玩家结算,增加/扣除一定的胜点数,来增加或降低你的游戏段位。
段位由低到高分别为:黄铜-白银-黄金-铂金-钻石-超凡大师-最强王者。
在游戏平台界面的左下角,可查看到好友列表的缩小图标,图标中可看到当前好友在线人数;点击后则会弹出自己的好友列表界面。
空闲状态:代表召唤师处于空闲状态;游戏好友列表中,处于空闲的召唤师名或者好友名后方显示的绿色按钮。
忙碌状态:代表召唤师处于游戏、匹配或队伍等待列表中;游戏好友列表中,处于繁忙状态的召唤师名或者好友名后方显示的***按钮。
当你发现名字旁边有个“眼睛”的图标时,说明你可以观看他此时正在进行的比赛。在好友列表右击好友的名字,在下拉菜单中选择“观察者模式”,就可以观看该好友正在进行比赛。
只要选择了这种模式,镜头会自动跟着比赛节奏走,你不需要做任何操作。镜头会给你展示精彩的团战或者一些重要时刻,无缝跳转。导播镜头会优先播放一些玩家感兴趣的时刻,如英雄击杀。
当几个英雄都同时出现在一个屏幕上时,镜头会自动调整,把所有的英雄都纳入到镜头范围内。
LOL电视台是英雄联盟官方推出的直播功能,玩家在游戏窗口右下角的功能栏中可找到相应按钮,它分为赛事直播频道、精彩赛事回放频道、个人直播频道。
赛事直播频道可以收看LPL、LSPL、LCK、LCS、LMS、高校联赛、全明星赛等国内外各大职业赛事。
精彩赛事回放频道则是对直播功能的补充。同时还有官方专门编辑经典赛事进行的回放。
个人直播频道则包含了各种类型的主播、职业选手、解说等的第一视角。
参与完成匹配游戏,就有机会获得“海克斯科技传送门”及“海克斯科技符石”,使用符石开启传送门,收集英雄碎片、皮肤碎片、守卫皮肤碎片、召唤师图标碎片等道具,道具碎片可升级成为该道具对应的非期限版。
使用某英雄在游戏对局中获得S-、S或S+评价,或预组队的好友中有人获得S-、S、S+评价,即可获得该英雄奖励的免费传送门。每个赛季每个英雄仅奖励一次。在完成一局游戏对局后,将有机会获得免费符石碎片奖励。3个符石碎片可合成为1个完整的符石。1个符石可开启一个传送门,发现惊喜奖励。奖励内容包含英雄碎片、皮肤碎片、守卫皮肤碎片及召唤师图标中的一项。游戏商城也会不定期开放销售传送门与符石。
通过升级、融合、***、解锁等操作,收集属于你的道具奖励:
升级:英雄碎片、皮肤碎片及守卫皮肤碎片,可以通过消耗一定数量精萃,升级为该道具对应的非期限版;精萃分为蓝色精萃与橙色精萃,蓝色精萃可用于英雄的升级,橙色精萃可用于皮肤、守卫皮肤的升级。
融合:三个同类型的道具或道具碎片,可以融合为一个新的同类型非期限道具。
***:道具及道具碎片,可以***为精萃,用于其他道具碎片的升级消耗。英雄可***为蓝色精萃,皮肤与守卫皮肤可***为橙色精萃。
:升级后的道具可领取至当前大区的召唤师角色账户内,解锁该道具的永久使用资格;碎片道具可激活至当前大区的召唤师角色账户内,解锁该道具的7天使用资格;
(5V5,统治战场,已于2016年3月7日移除)
经典模式:经典的三线22塔模式,以摧毁对方的水晶枢纽为目标,扭曲丛林只有6名玩家和两条兵线。
:所有人随机选取英雄,地图只有一条兵线,只有死亡后才能回基地补给和消费。
六杀模式:12名玩家分为6V6的对决模式。
:所有英雄技能零消耗,所有技能CD大幅度减少。
:玩家对抗技能极其IMBA的电脑的模式。
:在水晶之痕当中争夺飞升者的模式,成为飞升者的玩家实力将大幅度增强。
:在嚎哭深渊中围绕着魄罗王作战,召唤出魄罗王的队伍作战实力将会提升。
:己方投票选择想用的英雄后,己队都会用该英雄出战。
镜像模式:双方投票选择想用的英雄后,所有人都会使用该英雄出战。
黑市大乱斗:玩家可以利用该模式特殊的金币来雇佣特色小兵,购买特殊道具等。
互选征召:与征召模式相同,但不同的是你得用对方给你指定的英雄进行游戏。
每隔一段时间就会开放一种特殊的游戏模式。(无限火力、末日人机、飞升模式等被包含在内)
《英雄联盟》官方公布了这次无线火力的具体活动内容,游戏的无限火力模式从2018年6月28日开放到7月23日,《英雄联盟》这次的无限火力模式中迎来全新的改动,所有的英雄等级上限将会提升至30级。
原本英雄的等级上限为18级,并通过每级获得的技能点来提升人物的技能等级,在18级之后将不会再获得技能点,而将提升角色的属性以及被动技能。除了等级改动外,玩家使用“心形爆破”、“轨道激光”、“海牛幽灵”三款头像进行游戏时,还会为玩家提供额外的击杀特效。
名字和称号均用国服英雄列表,更新次序按美服正式服加入时间的顺序排列。
英雄首次开放时的首周蓝色精萃价格为7800,一周后会降价为6300。
发育型出门装,可快速累积经济 |
机械先驱专属装备,由海克斯核心升级而来,维克托可以强化他一个基础技能。 |
|
机械先驱专属装备,由海克斯核心mk-1型升级而来,维克托可以强化他一个基础技能。 |
|
专属装备,由海克斯核心mk-2型升级而来,维克托可以强化他一个基础技能,此时基础技能已全部强化,R技能将自动强化。 |
|
专属装备,【加农炮幕】发射速率大幅度提升(在持续期间额外发射6波)。 | |
海洋之灾专属装备,【加农炮幕】范围内的友军会获得30%移动速度加成,持续2秒。 | |
海洋之灾专属装备,【加农炮幕】在炮幕的中心额外发射一颗巨型炮弹,造成300%真实伤害并使范围内的敌人减速60%,持续1.5秒。 | |
0 | 复仇之矛专属装备,用于与队伍签订契约 [23] |
8.11版本从召唤师峡谷移除 |
物理伤害会附带重伤效果。 |
对抗高额血量英雄效果好,8.11版本移除 |
+攻速,+10%冷却缩减 |
穿甲装,ad刺客基础装备 |
增加清线能力,仅近战可用 |
扭曲丛林、嚎哭深渊专属装备 |
ADC主流中期装,需有一定攻击力后出才能体现效果。 |
AD英雄面对高爆发AP英雄时的神器 |
破甲装备,后期效果明显,不建议前期出。 |
拥有一个减速的主动效果 |
扭曲丛林、嚎哭深渊专属装备 |
叠满后可自动升级为“” |
AD后期核心装(一般情况下通用选择) |
AD后期核心装,在面对高额回血英雄时出 [23] |
特效装,+攻速,适合于对抗ap英雄 |
攻速+暴击,ADC核心装 |
大幅度增加清线能力,适合有攻击特效的ADC。 |
增加清线能力,合成平滑可先出。 |
增加额外伤害和射程,对防御塔有效,ADC核心装 [23] |
拥有像劫大招一样的后续爆炸效果,适合AD刺客 |
扭曲丛林专属装备 [23] |
引导1.5 秒提供一个持续10秒的法术护盾 |
回蓝,加20%冷却缩减,适合靠技能输出的AD |
综合属性全面,适合打坦 |
有着不错的保命能力(魔法盾) [23] |
增加推线能力,仅近战可用 |
拥有高额的吸血能力(物理技能和普攻均能触发) |
攻击+吸血,AD核心装备 |
AD保命装备,面对对方控制多情况 |
攻击+暴击翻倍+暴击转化真实伤害,AD核心装备 |
属性非常全面的装备,适合输出手段多的英雄 [23] |
仙女护符+仙女护符+抗魔斗篷 | |
便于赖线,由催化神石更名 | |
AP对面AD英雄时的小件 | |
增幅典籍+增幅典籍+蓝水晶 | |
海克斯科技左轮***+燃烧宝石 | |
爆裂魔杖+增幅典籍+红水晶 | |
遗失的章节+海克斯科技左轮*** | |
探索者的护臂+恶魔法典+秒表 | |
适合拥有减速能力的法师,配合冰杖效果好 | |
耀光+爆裂魔杖+以太精魂 |
可弥补爆发不足的情况,同时还能增加推塔能力 |
当到达满层时,可自动升级为 | |
增加法师爆发和清线能力,减冷却,回蓝 | |
比尔吉沃特弯刀+海克斯科技左轮*** | |
探索者的护臂+无用大棒 | |
提供大量的法强,对法强的提升有着强大的帮助,APC核心装备。 |
0 | 点出“神奇之鞋”符文后免费获得 |
因性价比高,成为主流鞋子 | |
适合打野和辅助英雄快速游走。 |
|
主流AP的第一选择,对技能CD快的AD英雄也有不错的收益,如瑞文。 | |
嚎哭深渊专属装备,仅近战可用 | |
适合应对敌方AD多的阵容。 | |
法师法穿三件套之一,适合基础伤害高的英雄。 | |
适合应对敌方AP多或控制多的阵容。 [23] |
给予攻击者魔法伤害并施加重伤效果 |
适用性比净化广,除净化可解除的控制外,还可以解除压制和击飞(快速落地)。 |
嚎哭深渊、扭曲丛林专属装备 |
非常适合开团型坦克使用 |
有着广泛适用性的护甲防具 |
回血神器,8.11版本从嚎哭深渊移除 |
面对多AD阵容或针对高AD伤害的英雄 |
在2.5秒后召下一道光束来治疗友军并灼烧敌方英雄造成真实伤害,可以在死亡时释放 |
移除一名友方英雄身上的所有晕眩、禁锢、嘲讽、恐惧、沉默和减速效果,并为该英雄提供2秒的免疫减速效果 |
大幅提高一个对线小兵的强度,8.11版本从嚎哭深渊移除 |
两只弱小的近战野怪,当被击杀后,它们会召唤两只迷你远古石甲虫(约88%更少的生命值)。同远古石甲虫生活在一起,击杀获得少量金钱及经验。 | |
一个耐揍的近战野怪,当被击杀后,远古石甲虫会召唤两只石甲虫(约60%更少的生命值)。击杀会获得大量金币和经验。对其“惩戒”将会获得90秒的【石拳之礼】。 | |
两只快速的近战野怪。同大型暗影狼生活在一起,击杀获得少量金钱及经验。 | |
一个非常快速的近战野怪。击杀会获得大量金币和经验奖励。对其”惩戒“会召唤出【狼灵】。 | |
五只远程野怪,同深红锋喙鸟生活在一起,击杀获得少量金钱及经验。 | |
一个远程野怪,击杀会获得大量金币和经验奖励。对其”惩戒“将会获得【鹰眼】。 | |
一个耐揍的远程野怪,击杀会获得大量金币和经验。对其“惩戒“会获得90秒的【毒菌之礼】。 | |
一个在河道巡逻的野怪,无攻击性,眩晕或禁锢效果会让他从攻击中受到大量伤害。 |
击杀这个野怪会提供经验与金币,并在这条河中提供一个速度圣坛,为经过的友军提供速度加成,并且会被动的提供视野。 最初两边河道都会刷新,被首次击杀后只会在任意一边河道刷新。 |
一个强大且耐揍的近战野怪,对其”惩戒“能恢复20%最大法力值,击杀会获得120秒的【洞悉之冠】。 |
提供10%的冷却缩减,同时大幅度加快英雄的法力回复与能量回复速度。 |
一个强大且耐揍的近战野怪,对“其惩戒”能恢复20%最大生命值,击杀会获得120秒的【余烬之冠】。 |
每5秒可以为你回复1%的最大生命值,攻击会让敌人减速5-10%/8-15%(近战/远程),且每秒会灼烧敌方5-56/秒(随等级增加)的伤害,伤害会对防御塔生效。 |
一个史诗级野怪,伤害很高,攻击其不时暴露的弱点可对其造成真实伤害,击杀后会给队伍提供金币,还会掉落一个【末日前夕】,只有拾取的人才能生效,持续120秒。 |
唯一被动—虚空掠影:先锋之眼的持有者拥有强化回城。 唯一主动:引导3.5秒来碾碎虚空之眼,召唤峡谷先锋去攻打敌方防御塔。 先锋之眼如果在240秒内没有被使用,就会迷失到虚空中去。 |
史诗级野怪,可以一次对多个英雄造成伤害,击杀不会获得金币。 会每6分钟随机刷新4种中的其中1种。 在每场比赛中只会出现3种元素亚龙。 小地图上会指示下一条刷新的元素亚龙类型。 龙穴处的灼热符文也会指示下一条刷新的元素亚龙类型(这些符文在战争迷雾中可见)。 在游戏的35分钟后,所有元素亚龙不再刷新。在龙坑处,远古巨龙将每10分钟刷新。 |
:永久提供8/16/24%攻击和法术强度加成。 :永久提供10/20/30%对史诗野怪和防御塔的额外真实伤害。 :永久提供一个回复效果,该效果会在每18/12/6秒回复你10%已损失的生命值和法力。 :永久提供你脱战时15/30/45点额外移动速度。 :在游戏的35分钟后,所有元素亚龙不再刷新。在龙坑处,远古巨龙将每10分钟刷新;在接下来的150秒内,普攻和技能都会灼烧目标,在3秒内造成45(每层元素亚龙+45)点伤害;在接下来的120秒内,增强元素亚龙50%的增益效果 |
召唤师峡谷的最强野怪,拥有各种威胁团队的攻击,不会受到任何控制,击杀后全队获得大量金币经验,活在场上的队员能够获得持续180秒的【纳什男爵之颂】。 |
大幅增加攻击力和法术强度,回程时间从8秒降低到4秒。 附近小兵获得你90%的移动速度以及一个额外效果。 近战小兵:降低所有受到伤害80%。 远程小兵:射程提高以及伤害小幅提升的。 炮车:射程大幅提高,能超过防御塔。攻击速度会放慢,造成AoE效果,并且对于防御塔造成四倍伤害。 :在敌人附近时,获得75%的移动速度以及25%的攻击速度。 |
普通攻击以及一部分英雄技能造成的伤害类型,可被护甲抵消。
大部分英雄技能所造成的伤害类型,可被魔法抗性抵消。
少数英雄的技能及泉水可造成此种伤害,无视所有抗性,无法以除护盾以外的任何手段抵消。
定位:提供持续物理输出,另外由于绝大多数英雄技能无法作用于建筑,团战时ADC往往需保持自身存活至最后,以便在团战获胜后快速拆除敌方防御塔。
特点:多为远程(或者说只能是远程),基础射程一般在500以上,前中甚至后期均极度脆弱,缺少或完全没有控制、逃生技,但普通攻击带有控制或伤害效果。生存能力低下,极度依赖T及辅助的保护,但在存活的时间内可持续造成高额杀伤效果。是整个团队最重要也是最稳定的输出来源。。
定位:提供法术伤害以及控制。
特点:多为远程,技能伤害远高于普通攻击,比较脆弱但具有控制、逃生、单体或群体高额杀伤等技能。
定位:团战先手冲锋切入控制敌人、承受伤害,保护队友特别是辅助及ADC,必要时牺牲自我牵制敌人以协助队友逃生或推进。
特点:多为近战,较高的防御及生命,具有减伤、群体控制、突进等技能,相同的攻击若作用于T身上将获得更少的收益。
团队位置、英雄定位之一。
定位:一般和ADC同走下路,保证ADC的生存及顺利发育,协助ADC击杀。
特点:多为远程,防御能力弱于T但高于ADC,往往拥有多种控制技能,以及可作用于友军的增益技能。
由于需要更频繁地使用技能,辅助英雄普遍贫蓝,并且需要将人头和小兵让给ADC,装备选择上以工资、撑蓝以及减CD为主。此外,辅助往往还负责为团队买眼,是整个团队的重要后盾。
定位:团战初期越过敌方T切入后排秒杀或致残ADC及APC,造成敌方的团战输出体系崩溃。
特点:多为近战,拥有更高的移动速度或远距离突进技,瞬间高杀伤单体伤害,以及击杀敌方脆皮后全身而退的逃生技,部分拥有隐身技能。
出装:根据自身技能堆AD或AP,刺客的AD装一般不考虑攻速。和ADC以及APC相比,刺客需要更多的生存装,以保证秒杀对方之前自己不会先倒下。
占据地图中央兵线的玩家,此位置占据了游戏中最好的资源,因此需要玩家有着较高的综合素质,能有凯瑞队友的能力和较强的支援意识,是队伍中的中流砥柱。
指不在线上而是选择野区发育的行为,主要的经济经验均来自地图上的中立野怪;担任此位置的玩家需要较好的大局观,能够及时支援各条战线的队友带起游戏节奏,并且还必须承担控制地图上各个重要BUFF的责任。
占据边路兵线的单人玩家,单人边路由于兵线较长,而大部分时间没有辅助专门的保护,再加上上路一般都是对方打野最喜欢光顾的地方,所以这是一条非常危险的路线。此位置的玩家需要有较强的对线能力,包括压制力以及抗压能力;还需要有一定的危险意识,上单是整个队伍基石般的存在。
指具有较高法术输出同时又比较耐打的AP英雄,又或者反过来说能扛同时具有较高AP输出的T。
指能抗同时具有一定输出的英雄,很多坦克和战士类英雄都能根据出装选择在坦克-半肉-输出之间切换角色。
指在自身作战半径内战斗能力和生存能力都较强,但是不论是攻击距离或机动性都比较欠缺的英雄。
位于地图最右上角及左下角,英雄的重生位置,玩家只能在此区域内为英雄购买装备。
己方英雄在泉水范围内持续恢复血魔,敌方单位进入泉水区域将受到持续巨额真实伤害。
比泉水要靠外一些,游戏的最终目标就是拆除对方的水晶。
对抗双方的防御性建筑,具真视能力,会自动攻击范围内的敌方小兵和英雄。
双方各有11个,高地外的6座称为外塔,高地内的5座成为内塔。
无攻击力,上中下三路兵线的高地上各有一座,位于三座高地塔之后。
若一方的兵营被破坏,另一方的对应兵线将会持续刷出血厚防高的超级士兵。
自然情况下有小兵经过的路线,路线单一,视野良好,分上中下三路。
高地以外小兵在自然情况下不会进入的区域,路线复杂,杂草丛生,视野差,分布有中立野怪。
用来隔离两半边野区地带,这里是不经过线上进入对方半边的必经之路,而且拥有着大小龙等等极为重要的地图资源。
分布于兵线两旁以及野区岔路,草丛内单位将对草丛外的敌方单位隐身,草丛内单位发动攻击或有敌方单位进入同一片草丛时将解除该隐身效果。
通过控制对小兵造成的伤害使兵线处于某个位置。
尽可能减少对敌方单位特别是小兵造成的伤害,使兵线往己方防御塔靠拢。
和收线对应,指全力输出持续推进,最大限度击杀敌方小兵英雄并拆除防御塔。
基础技巧之一,指对敌方单位(专指小兵)造成击杀。
只有给予小兵最后一击才能获得金钱奖励,若敌方小兵被己方小兵或者防御塔击杀则无法获得奖励。
双人路的技巧之一,指在兵线进塔的情况下,ADC个人难以正常补刀,由辅助把控补刀节奏协助ADC完成塔补的行为。
集中火力拆除兵线上的防御塔,往往发生于团战获胜之后,一般情况下直推是直推中路。
趁敌方不留意或防守不到位时拆掉对方防御塔,特指在中路团战发生前或发生时,上路或者下路无人防守时的拆塔行为。
指某条兵线上的召唤水晶被摧毁,如破上路、破中路等。
指长期呆在兵线上获取经验和经济的行为,和对方在兵线上的互动时间统称为对线期。
指与之对线的对手消失在了线上不知所踪的现象。
指打野或是其他线上的队友在自己不在的情况下占据兵线获取经验金币的行为。
Attack,普通攻击,简称
,也称平A。小兵、防御塔及无普攻附加技能英雄的普通攻击所造成伤害均为物理伤害。
基础技巧之一,控制英雄移动至合适的位置从而更好地使用技能及输出,并规避伤害及负面状态等。
双方集合所有英雄对抗,也是英雄击杀与被击杀的高发期。
指因技术不到位等因素而拖累队友的玩家。
开局后15分钟投降(嚎哭深渊8分钟即可投降)。
指入侵对方野区掠夺对方野区的中立资源以及BUFF的行为。
连续的击杀对方后被对方击杀就称为终结,你的死会为对方提供可观的团队赏金,你连杀的越多,对方的终结奖励也就越丰厚。
一方队员全部死亡的时候称为ACE,又叫团灭。
己方队员估计对方的GANK或是支援路线,提前潜伏在此等对方先动手,然后借后发之力反击。
指优势情况下过于冒失的游戏行为,此行为很可能会导致优势丧失殆尽被翻盘。
游戏中等待队友优先选择而自己最后看阵容或看位置补足选择的行为。
季中冠军赛、全球总决赛、全明星赛三项赛事被并称为《英雄联盟》全球三大赛。
全球总决赛:LOL比赛中最高荣誉,最高含金量,最高竞技水平,最高知名度的比赛。
季中冠军赛:每个赛区的春季赛季后赛的冠军队伍才能获邀参加。
全明星赛:队员均是由各赛区观众投票选出的明星选手,除了明星队的正赛较量外,还有诸如克隆模式、无限火力、双人共玩、SOLO赛等等娱乐模式,是每一位LOL爱好者的年度盛宴。
洲际系列赛:来自13个赛区的队伍将分为5个不同的对抗赛,在召唤师峡谷面对自己的仇敌,与各自最主要的对手争锋相对,了断新仇旧恨。
《英雄联盟》由DOTA-Allstars原地图作者SteveGuinsoo(DOTA主要开发者,DOTA中的羊刀以其名字命名)担任游戏主创,DOTA-Allstars社区创始人PenDragen加盟负责,同时还拥有曾任暴雪
游戏策划、魔兽争霸3主策划、魔兽争霸3数值平衡师的TomCadwell担任主策。
英雄联盟的首张专辑《League of Legends-01》是由拳头官方亲自操刀打造。这张专辑包含15首曲子,有新作,有经典。
英雄联盟混音专辑-《战歌》,由拳头官方出品,经典的联盟曲目,全新的律动编排。
英雄联盟各赛季的主题曲。
”的三首专属音乐,它们分别是“
威比奖人民之声奖"最佳赛事播报"(S4总决赛)
英国BAFTA(影视艺术学院奖)"最佳持久游戏"
美国电影音效剪辑协会"金胶奖-游戏动画类"(S5赛季宣传片:新的曙光)
2012 金翎奖"玩家最喜爱的十大网络游戏"、"最佳境外网络游戏"
GDC 2012"最佳社区关系"、"最佳在线游戏"
2011中国游戏风云榜"十大新锐网络游戏"、"十大最受欢迎网络游戏"、"最佳休闲竞技类网游"
2011中国网游风云榜"中国年度最受欢迎网络游戏"、"中国年度最受欢迎2.5D网络游戏"、"中国年度最佳策略战略网游"、"中国年度推荐网游"
2011金翎奖"玩家最期待的网络游戏"
2011金摇杆奖"年度最佳免费游戏"
2010 金摇杆奖"年度最佳网络游戏"
GDC 2010"玩家最佳选择"、"最佳网络游戏开发技术"、"最佳网络游戏视觉艺术"、"最佳网络游戏设计"、"最佳新网游"
IGN玩家最喜爱多人游戏奖、年度策略游戏奖