DOTA死骑饥荒武器霜之哀伤介绍技术效果介绍

DOTA中法球效果、攻击特效、光环三者有何区别?最好举例说明!!!谢谢!!!-中的法球效果和攻击特效有什么区别
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DOTA中法球效果、攻击特效、光环三者有何区别?最好举例说明!!!谢谢!!!
中的法球效果和攻击特效有什么区别DOTA中法球效果、攻击特效、光环三者有何区别?最好举例说明!!!谢谢!!!
如果没有写的,那就是攻击特效了,雷神之锤,小雷锤这七个道具中出现,但是许多英雄自带法球效果,冰眼和吸血这两个法球效果是可以共同叠加的,但是近战单位不可以),如骷髅射手,其他两个效果可以不用考虑冲突的问题。(不过有例外:对于远程英雄来说,你只要记住,为什么拍拍不出支配头盔而要出食尸鬼的斗篷呢,因此拍拍的三技能就达不到原先的撕裂效果了。而吸血鬼的斗篷是有吸血光环的、光环三者是可以共同叠加的,你只要注意法球效果是否有冲突,拍拍熊,是不能叠加的,比如骷髅射手激活了火箭的法球效果之后,沉默术士。法球效果是只能在一个英雄中出现一种的效果,就是在你无法区分的那个技能说明上面,如果想使用这个技能的话就不要再出其他的法球效果来浪费钱了。攻击特效是指英雄自身物理攻击攻击会产生哪些效果,道具的话散华和对剑,晕锤等都是有这个效果的,英雄的话我记得死骑的三技能霜之哀伤就是一个攻击特效,打对方一下对方会出现减速的效果,如果你区别不了法球效果与攻击特效的话,如果写着法球效果的。攻击特效可以与法球叠加,疯狂面具,支配头盔,可以给人吸血的能力,法球效果、攻击特效。光环就是踩在脚下的那些漂亮的光圈,光环可以弥补只能拥有一个法球效果的不足。拿拍拍熊举个例子,那么我告诉你一个简单的方法,那暗灭的削弱护甲的效果是没的,只有取消激活,进行普通攻击以后才能有效果,所以拍拍熊拥有的是撕裂的法球效果和吸血的能力。其实不用花那么多心思去记这些,指的是给英雄的普通攻击附加上某些攻击特效。法球效果只在暗灭,那就是法球效果。法球效果在英雄的技能说明里面都有提示的?因为拍拍的三技能就是一个法球效果,与支配头盔的吸血的法球效果有冲突。最后说一下光环首先说法球效果。法球效果,如果身上有暗灭,只需在实战中根据战场的情况再选择出种装备就好了,冰眼,吸血面具
只不过攻击特效远程可叠加,法球不可叠加。中光环中的是状态,解不掉。中光环后有一秒延迟,比如光环范围是300。这就是为什么全能减速光环很难走出去,你走出300范围后,光环还能持续1秒才消失中法球和中攻击特效基本一样,中的是buff,可以被散失,无光之盾解掉
英雄本身带有的法球效果可能会和装备上面带有的法球叠加,可能会覆盖或被覆盖(蜘蛛的残废会被支配的吸血发球覆盖),也可能同时存在(剧毒的毒和支配可以同时存在)。特效则不会有叠加(小狗的盛宴,小鱼人的偷属性)。光环是对英雄身边一定范围内都有作用(白牛的速度光环,兽王的攻速光环),冰女除外(全图)
1、发球效果:最常见的就是吸血(支配、撒旦、疯狂等)冰冻(黑暗游侠的冰冻箭、冰眼等)消魔(散失、敌法师一技能)补刀斧(粉碎发球)还有剧毒术士二技能,黑鸟的一技能等等都是发球效果,发球效果一般不能同时存在(DOTA里远程吸血发球和冰眼可以完美叠加),发球效果里吸血优先(手动发球除外)。2、攻击特效:就是攻击效果如大炮、晕锤、金箍棒是装备上面带有一些特定的效果,有一定几率的宝鸡和旋晕效果。 3、光环:各类光环可以完美叠加,同种类的级别高覆盖级别低的。例如骷髅王的吸血光环、VS的命令光环。所以说,发球效果是多存一,攻击特效和光环效果是多存多。实战中注意发球效果足矣。
法球效果是不可叠加的,比如敌法的烧魔和支配、疯狂就不叠加。光环是可以叠加的,敌法,就可以出祭品和烧魔叠加。 攻击特效是装备上面带有一些特定的效果,如大炮的致命一击,晕锤的有一定几率的旋晕效果,还有净化刃的烧魔效果,但是这些效果都是不叠加的,比如,你出一个碎颅锤有近战25%和远程10%的击晕效果,但是你出两个碎颅锤,除了攻击力加了,但是击晕几率还是这么多,不会有任何改编。要不然,任何一个后期英雄出上6个碎颅锤就无敌了。
法球效果只能有保有一种 多种法球效果会覆盖 比如出黯灭不能配支配 以及小黑的冰箭和支配
两个都是法球 吸血效果都会被覆盖 攻击特效不会覆盖 可以叠加 比如碎骨锤,金箍棒 和后面版本的散华光环效果可以叠加 不会影响法球和特效 比如敌法不能出支配 得出祭品
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