DNF cof有11.25了 dnf没有疲劳怎么办办...

我实在不明白为什么要删除这个系统,作为一个成熟的社交模式,能够增添dnf的人气,提高对外吸引力与对内凝聚力,也是老一代玩家的情怀所在,更能帮助新手们上手。

2.进游戏不能选择频道

表面上减少进入游戏过程,提高效率,但实际上,一遇到爆满挤线只能无可奈何的看着那些丑出翔的动画,这……

3.神器在深渊中取消掉落

曾几何时,深渊爆粉是许多人的夙愿。60版本黑光,70版本双攻左和属强右,80版本天霜,诞生了一大批一夜暴富的土豪。

后来删除了,有趣的是,随着神器在深渊中掉落的模式删除,神器也随之贬值

这个不用多说,本来是回收金币旨在提高金币价格,但事与愿违,因为bug金币一落千丈,从20比例线掉到了40比例线,动摇了整个经济系统,直到几年后仍未恢复

大转移是一个争议很大的改版,全部低级图被删除,虽然有情怀,但适当的改版创新也是好事。低级图弄成弱智一样是什么回事?尤其是入门图,怪物简直跟宠物一样,然后进阶图也是,以前的第一脊椎第二脊椎禁地极昼,石头人城主,僵尸火女,熔岩迷宫,邪龙,虽然是中低级怪物,也不是省油的灯。

现在,抱歉除了一个罗特斯我找不到难度大的,邪龙比以前很好打了。

如果缺失难度,只会降低可玩性。

6.假紫假粉取代稀有神器,职业套的删除

同样的降低可玩性与趣味性,装备盲目堆数据,全盘抹杀装备特点与职业特点

7.装备完成周期长而淘汰过快

真猪250套,悲鸣三件套,泰拉石武器,可以说在它们的时代都是更难获取的最终装备。

然而一个改版全盘抹杀,却没有给过多的补偿,最终沦为时代的眼泪

韩服是时装宝石,这样做由于时装并不是经常换,只要天空套带好最强宝石就可以锁定了。

到了国服变成了装备打孔,而上面说了,装备更新过快,带来的直接后果就是徽章根本不够用。

又因为国服擅自改版,和韩服不对接,导致装备升级的时候大多数不保留徽章。

这个目前存在并没有太大意义,反而提供了刷经验的平台,我认为合并到匹配模式,也就是可以选择匹配要更好,保留自由决斗场

上面说到,进游戏不用选择频道,提高便利性与简化性。

然后这里就打脸了,做一个每日还得换着频道打,背景故事完全不同的地下城愣是挤在一起,女鬼的闺房人人能进。

11.异界的单人化与异界套获取的简单化

在60版本,异界绝对是最有挑战性的副本,即便是后来的70.80也不例外,在这里能出最强的装备,提供了各职业独特技能的发挥平台。也是最常组队的副本

但现在,碎片可以直接换异界,异界副本简单化,甚至只做活动完全可以出一套异界套,异界也可以单刷了。

这个可以说在85版本开始一直是一个大问题,游龙套,棒球套无人问津,幽魂魔战个个抢着刷。

鬼剑士ss过于强力,部分职业ss就是高级蓝装。

这里表现的主要是种类差距。

但未来的90版本,直接就是等级差距了,90版本的ss对比85ss,提升了不到一个档次,属于更新过快带来的不平衡

这个无需多说,毕竟主吧大多是刷图党。

举个例子,红神近几个版本一直加强,血剑柔化,抓头接z,大崩输出爆表。

而复仇的bug才修复没多久。可见一斑。

14.深渊不掉蓝白,假紫掉落率过大

特么掉落的比碎布片还频繁,卖商店不值钱,***没价值。

直接导致了紫装的价格比蓝白还低。

工作室是dnf的一大毒瘤,可以说游戏的衰落,工作室占很大一部分原因。

你们经常骂黑商,可你们不知道,商人才是维护游戏经济系统的主力军,如果没有商人,游戏经济系统会崩溃。

早期的盒子掉落率过高,这个是值得批判的。

后来降低了,同时提供80w一发魔锤。

但在我看来80w的魔锤只能用来回收金币了,盒子掉落率比ss还低,活动送过的魔锤完全没用,楼主的40魔锤还在仓库躺着。

17.极限祭坛与绝望之塔等级没有队形提高

两个很有意思的副本,却一直固定在70级,成了时代的眼泪

18.cs装备不够重视

cs是大转移出的新的装备等级,可以说用来取代原先神器的位置。部分cs装备甚至有不错的属性。

但cs总体来看重视度自然不够,大部分都是黄字暴击,与任务传说想冲突,并且掉落只集中在远古地下城,覆盖等级不够广。

从近几次活动来看,cs有贬值的前奏。以后难道走出新的品级,炒冷饭?

19.节日套附带品越来越逆天且更新换代过快

现在基本上每年年套中的充足和称号都是这年的主力了,然后下一年又淘汰。

恕我直言,这个职业的确没有必要进入PKc,nx也承认这是一个设计失败的角色。

各位有没有发现,第一季的章节是很有秩序很有特点的,给人的记忆力也深刻,一直排到13章直到第二季70版本。

但第二季犯了一个很大的错误,因为更新了几章直接跳到第三季,章节又重新来,随后的第四季。。大转移。。现在我已经忘记是第几季第几章什么章名了。也降低了游戏剧情叙述性。

有勇士知道现在是第几季第几章什么章名吗?

要个矮子,宠物比我还高

以前这玩意一出来就卡的要死,奖励辣鸡的要死,攻城失败还特么有惩罚,大部分人也就蹭个疲劳,土豪蹭个buff竞速,现在还换了怪物,基本没多少人刷了

逆袭之谷更逗,5级怪物,白送都不要的辣鸡宠物和宝珠

这个真的挺针对新手的,因为打团需要高级装备。

问题是最高级的装备就在这里产出。

反而助长了飞机的嚣张气焰。

当然也培养了技术人士,提高游戏难度和可玩性,利大于弊。

但我认为还可以适当调整,用20人拉拢人气来改变单机化不是最好的办法。

25.新手教程过于简单。

目前的新手教程真的仅限于教你怎么打怪,对于m键面板怎么看大多数新手都是一脸懵逼。

不服?我相信你打完新手教程也不会明白独立攻击是干什么的。

(这里的新手教程指赫顿玛尔废墟前的所有地图任务)

但男法以后的新职业,全部都是大范围大爆炸,一个boom全部死光

比如说女鬼,这个很多玩家期待了几年的角色,动作真的很别扭,技能也全是boom

一直刷主线经验是很高,问题是主线图没有难度,而且不能开等级,经验高带来的弊端就是图都没打完就下一区域了,完成以后难度全是冒险。。

我认为远不如换回以前的主线任务

第三季以前,技能学习是在NPC处进行的,那时候,技能分为四块区域,对应四个职业,转职哪个以后哪个区域就拓展

后来技能树的确简便了,虽然阉割了免费洗点,但也不错了。

但策划弄了技能树以后就开始忽视职业特性了,初始技能再也表现不出各职业的特点。

比方说男法,擒拿是谁的?血?风?还是虚空?

z为什么是魔法?早知道风法是物理啊。

至于魔***算了吧,技能全是截来截去,我看不出

帝血弑天。。古灵精怪。。邪恶小魔女。。剑之皇者。。还有清一色的神皇帝魔。。无力吐槽

低级刷来没经验,高级不如刷死塔,除了bgm不错以外没什么特点的,难度低的要死,没奖励,任务也少

不明白为什么阉割了之前迷惘的难度,那个叫大将xx的哥布林,绝对防御,十猛龙猫妖等等等等,在当时可不好打

这个的确没什么用,浪费时间

以前决斗等级很有代表性 尊位是实力的象征。

而现在金牌和银牌区别很难说。金牌以上基本都是刷的。真正看实力只有战力,问题是战力不能装逼,除非1850拿称号。

楼主打到脱坑也才1800。1800分段都是技术+装备,真的难打。

纯属为了难而难,尤其是死了就删号这点,估计现在没什么人玩了吧

这是变相的时装***,可以这个福利被阉割了

还有抉择,和天空买时装最佳时候,不过现在这副本基本不出了。

实际上,中断十秒重连可能是个更好的办法,这个直接中断机制,坑了多少人的ss

实际上,np一开始留给各职业制定流派多样性,比如说剑魂,5种流派

后来到了异界时代,各个职业都有多种玩法,根据不同套加不同的点

但是,现版本ss过于强力,异界套不再主宰刷图,流派减少,sp充裕也使大部分技能都可以满上而不需要取舍

这就逐渐导致了流派的统一(一套ss套,满上主流技能,除了安图恩基本都是秒秒秒)

这其实是不利于游戏性的发展的

没卵用的系统。占用大量内存,就是为了制裁你的,安全防护做的很差,国服特色。

这是一个对新玩家极不友好的系统,

凡是和非师徒或公会的人组队,低级玩家会增加这个数值,超过5对任务经验与金币有很大影响。

很多新手因为这个弃坑了。

这里主要指英雄级的删除。

英雄级我认为是设计最成功的副本之一,大幅度提高了地图特性和游戏可玩性,你或许可以碾压王者级,但你不能保证是否能过英雄级,英雄级怪物具有独特技能,这就是它的魅力所在。

比如说疑惑的分身,鳄鱼cd重置,双王八,蝴蝶全屏虫子等等,都是非常有特色的。

现在的噩梦级就是无脑加血加攻,有种策划偷工减料,江郎才尽的感觉。

英雄级的取消,我认为是很大的败笔。

同样没什么用的系统,也是回收游戏币用的,伤害感人

41.缺少误操作保护机制

扫拍的存在而拍卖却缺乏保护,不够人性化

如果上架拍卖行的物品能有十秒钟无法被一口价买下而可以支付一定金币取消上架,我认为是很好的

旨在保护那些少打几个0的手残勇士

既然60S都有了,这里多10S又何妨

公平PKC这个自始自终没在国服出现的玩意。。没出生就被阉割了。。

虽然现在的模式也有一定类似 但国服还是具有国服特色的

目前国服的光环皮肤武器装扮宠物装备6的一笔

试想一下一个30移动对战一个50移动的。。

公平性还是要改改 比如说速度双方平衡

竞拍系统可以保留 毕竟是“拍卖行”

但我认为玩家应该允许取消竞拍 代价是赔偿对方一定金币

这样对于正常交易来说双方损失不大 对于竞拍诈骗反而有抑制作用

44.职业转职任务统一

以前18(20)级转职的转职任务,具有很强的职业性,任务与职业的背景息息相关,比如修罗要打盲目草,漫游为了锻炼***法要打火女操作

以前主线任务有不得不做的理由。其中一个就是QP系统,类似于现在的九块异次元碎片,

但在当时,QP有限,只能加常用的力量/智力,暴击,属强,命中等等

也有回避流修罗点回避,体现的是玩家可选择性和玩法多样性

但现在QP删了以后,主线任务完全没有做完的价值了,只要出了下一区域,直接“立即完成”

这样容易导致玩家对游戏剧情的不理解

这里并不是说删除了QP系统提高便利性不好,而是说QP删除了以后主线任务没有做对应改版导致主线地位的下降,而玩家不做主线,直接导致他们跳过了主线部分剧情

这玩意还有谁记得吗。。

打boss的时候,打完出现终结操作,要按对应方向键,把格斗游戏变成了QQ炫舞

47.达人契约不能关闭

虽然契约成了标配 但还是有部分玩家比如楼主是加非契约点的,送一个一天的达人契约,加点全乱。

但其实,很多人都过一图就手动加一次buff吧。。

而另一种原先不能全程的buff变全程,堆全程buff的玩法又没了

49.未来的擂台模式取消

我还想1v3呢,怎么让我装逼

50.练习pkc攻击模式下电脑弱智

练习模式其实已经很完善了,也有很多连招,虽然不怎么实用

楼主每次PK都是去电脑模式打一次人偶,偶尔也会把电脑调成攻击

但电脑的智商和死塔的初级鬼剑士差不多

其实练习模式可以做一下改进,比如说添加自由匹配模式,自由模式下还可以选择职业进行匹配

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参考资料

 

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