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ID:PROJECT丨CXMPANY
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最近对LOL的热情变的越来越低,主要是忙于自己的生活,其次是痴迷了别的游戏。
我把曾经设计的人物整合一下,有些地方优化了说明,表达的更直白点。
伤害什么的后面修正一下,暂时没有数据。
NO`1最早设计于12年的活动角色,只是凑热闹。
无名是指没有名字,他在一次打击中忘记了自己的名字。当时的无名是一位武馆的馆主,他有大量的门徒,他爱上了其中一个女门徒。不幸的是,这个女门徒是来自另外一家武馆的人,而他并不知情。在之后的两年里,无名一直过的很充实,他每天都被这个女门徒照顾着。那天,一个人前来踢馆,点名挑战无名,无名看到来者是个很年轻的人便觉得他不自量力,就在他想随手打发这个年轻人时,他突然发觉自己很虚弱!还没来得急反应过来他就已经躺地重伤。他的门徒们看见自己的师傅居然被一个年轻人弄的不堪一击顿时起哄离开了武馆。那个年轻人以居高临下的姿态说:“以后这家武馆便是我的了!”随后一个更让他肝胆俱裂的是,这个年轻人居然和自己那个女门徒亲热起来,一切原来都是阴谋。。。。。。
在之后的时光中,无名到处流浪,做苦夫赚来的钱都去买酒,渐渐的醉生梦死。
那个狂风暴雨的夜晚,无名独自一人来到悬崖边,没有多留恋什么就纵身跳下。。。。。。
当他恢复意识时发现自己什么都不记的了,救他的说无名从天而降,落在了巨神峰的山顶。为了能够记起从前,无名在雷欧娜的指引下来到了战争学院。
“虽然我失去了一些记忆,但我这一身武艺就好像本能一样存在。”--------无名。
【被动】 身法& && &每次使用技能后,下一次普攻会造成目标最大生命值百分之3的物理伤害,并且回复20能量减少所有技能1秒冷却。
【Q】 金刚掌& && &突进到目标面前并造成扇形的物理伤害,目标身后目标所受伤害减半。(不久之后的蔚出现了这样的技能,只是把我的设想拆解成了两个技能。)
消耗:40能量
冷却:8、7、7、6、6秒。
【W】谭腿& &&&向目标方向飞出一段200XP距离,对沿途的第一个单位造成物理伤害。如果击中敌方英雄,则会继续朝鼠标方向飞进200XP距离,对后面的单位造成同样伤害,并且返回40能量。
消耗:80能量
冷却:7秒。
【E】 空手入白刃& &&&挡下敌方英雄的一次普攻,成功则增加自己的攻速百分之30、35、40、45、50。若是近身攻击,削弱攻击者百分之10、15、20、25、30的物理攻击力3秒,若是远程攻击,能够反弹这次攻击,造成自身物理攻击力等值的伤害。
消耗:80能量
冷却:10、9、9、8、8秒
【R】 旋风腿& &&&跃起旋转,处于攻击范围内的敌人受到物理伤害,若没有及时撤离,会被击晕。
冷却:50秒。
特点是灵活,技能CD短,虽然爆发能力不行,但持续输出却十分了得。适合上单与打野。
本帖最后由 此波非彼波0o。 于
16:00 编辑
想我当年甘心做黑脸而努力让设计版活跃,却不曾有一个明白人,都是冷漠、都是自以为是。现在设计版死了,我发现自己也没有一点波澜。又有几个是为了兴趣而设计?又有几个曾认真阅览他人设计?又有几个肯动一下手指评价一番?“那就罢了,死了就死了吧,反正都是一些迂腐无知之徒。”
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守卫者----Ramparts(城墙的意思,意欲他是一个坦克)
& & 在皮尔特沃夫有一个不为人知的秘密家族,相传,这个家族的起源可以追溯到皮尔特沃夫的成立时代。这个家族所做的是一些先进科技的研究,比如怎样让一个死物拥有自我意识。
& &&&Ramparts意为壁垒,是他们最大的研究成果,虽然没有达到目标的要求,是个次品,但也是十分卓越的作品了。Ramparts一直被用于家族防卫以及日常维护工作,直到一次事件暴露了Ramparts。这是一个机密,这个机密只有少数几个人知道,但不知怎么的,皮城怪盗----C得到了这个秘密的内容:Ramparts的运作是依靠他的核心Endless。而Endless是瓦洛兰大陆所罕见的宝石之一,使得C开始垂延。
& & 那天晚上,秘密家族收到了来自C的通知书,信中扬言要盗走Ramparts的体内的Endless宝石。这是这个家族的长老们感到危机与无奈,Ramparts是他们家族目前最大的成就,不能就这么坐以待毙。
& & 为了保住Ramparts,于是Ramparts被连夜运往战争学院以求得学院的保护。战争学院接受了这个古怪的机器人并且交给了布里茨保护,之后闻讯而来的凯特琳也等待C的消息。
& & “Ramparts是我们的杰作,虽然他不能有意识的与你交流,但会十分服从主人的命令!”----某老者
【被动】机***扫射& &当Ramparts没有空闲机械爪或机械爪全部损坏的时候将启动隐藏在身体里的两把机关***,对前方250XP范围的目标造成每秒50%的物理攻击的真实伤害,如果只有一个目标,则造成100%的物理伤害的真实伤害(此被动的触发不包括火箭飞爪)。
【Q】抓取& &&&Ramparts对前方300XP范围的单个目标挥出自己的一只机械爪,并使目标无法移动,该目标可以普攻可以使用技能,但所有的输出由机械爪承受,持续3秒后回收自己的机械爪并给予一次80.130.180.230.280(AD*0.8)的物理伤害,若机械爪被破坏则限制提前结束且无法对目标造成抓取伤害。该技能可以连续使用两次,不能对同一个目标在5秒内再次使用。抓住一个目标或更多时,自身也无法移动。机械爪生命值为开始的90。160.230.300.370.440(HP*5%).损坏后5秒后开始维修,每秒以百分之3的速度恢复。无冷却无消耗,机械爪全部损坏时无法使用该技能。
【W】维修& & 被动增加自己的生命值2.4.6.8.10每秒恢复& &指向技能& &Ramparts对350XP范围内友方目标(包括建筑)使用可以恢复5%.6%.7%.8%.9%(AP*0.1)的生命值。对自己和英雄使用则加倍效果。该技能无冷却,消耗自身能量,能量值100,每1能量的回复为技能的百分之1效果,技能持续越久则能达到恢复上限,能量的回复速度是每秒2点,若处于非战斗状态则回复速度加倍,且机械爪的修复速度也翻倍。(如果对机械飞爪使用则效果为100%)。冷却时间3秒,能量消耗速度为每秒20点。
【E】冲撞 /防御& &指向技能& &向800XP范围内的目标撞去,移动速度提升40%,Ramparts无视体积碰撞且所路过碰撞到的所有目标(无论敌我)将会击退小段距离。两秒内再次使用技能释放后Ramparts将自己所有的机械爪用于防御自身(不包括已经使用的机械爪),此时自己所受到的伤害由机械爪承受,持续5秒,机械爪全波损坏将提前结束,(机械爪承受伤害时由自身的机械爪先受损,后是火箭飞爪)。机械爪全部损坏将无法使用防御。冷却时间15秒,无消耗。
【R】火箭飞爪& &Ramparts使用藏在腹中的另外两个会飞行的机械爪,使用后持续8.10.12秒并增加移动速度5%。在持续时间内可以两次使用R,对800XP范围内任何区域都能释放,若如此做,飞爪在着陆后变形为一道阻挡地形的障碍且发出电波,减速200XP范围内的敌方30%的移动速度,生命值250.450.650(HP*5%)。若火箭飞爪着陆时命中敌方单位,将使目标震退100XP并造成100.150.200(AD*0.8)的伤害。飞爪可以用于E,效果相同。冷却时间80.70.60秒,无消耗。
注:所有机械爪享受英雄本身的装备双抗。
这个英雄设计的有点复杂,我也没有去修改原资料,还是保持原来的样子吧。
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顶,。。。
大大注意排版哦
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真的,我是野生的了
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2号似乎需要审核了。
虚空猎手----欧列翁
& && & 在各维度和各世界间,存在着这么一个地方。有人说它是外来世界,有人则称之为未知空间。事实上,了解的人都知道这个地方叫做虚空世界。虽然名为虚空世界,但这里并非一片荒芜。这里生活着无法形容的生物,笼罩着人类无法想象的恐惧。
& && &欧列翁的来历无人知晓,在很久以前他就在虚空世界里活动,那个时候他就经常狩猎一些这里的虚空生物。虽然欧列翁已经杀死了不计其数的虚空生物,但却一直想狩猎这里的一些老邻居。可是某天,他发现虚空世界的维度壁垒很不稳定,他就从一道裂缝中看见了另外一个世界。于是奥列翁就这么来到了瓦洛兰大陆,欧列翁想卡萨丁现在一定不知道他已经来到了外界。
& && & 那么既然来了,那就要好好的狩猎一番了!
& && & “你连成为猎物的资格都没有!”----欧列翁
【被动】洞穿& && &欧列翁的技能攻击将会附加穿透效果,穿甲3%.5%.7%,最多叠加1次,持续5秒并标记穿透。普通攻击射程为900,但自身攻击距离550XP不会改变,也就是普通攻击击中目标,但普通攻击会穿过标有穿透的目标继续飞行,直到900XP,穿过目标后的箭攻击力降低50%。
【Q】钉刺& &&&使欧列翁3秒内的下次任何攻击都能将目标钉在原地的一箭,目标钉住1秒,如果目标已被穿透,将附加穿甲10%3秒,伤害70.90.120.150.190(AD加成0.8,AP加成0.7).
冷却10.10.9.9.8秒,消耗80。
【W】闪电狩猎& && &对同一个连射3箭,造成当前AD的百分之60、70、80、90、100的伤害。如果目标被穿透,那么就能射出5箭。该技能算普通攻击。技能结束后,每攻击被穿透的目标就能减少0.5秒CD。
冷却15、14、13、12、11秒。消耗50.
【E】虚空威能& && &让一个目标引爆,造成魔法伤害并减速百分之30移动速度,若目标被穿透,那么这个引爆会波及目标附近,造成的效果相同。
冷却8秒。消耗70.
【R】狩猎场& && & 爆发体内虚空能量,大范围陷入虚空,范围内敌人受到魔法伤害,自身在这个狩猎场内可以豁免百分之20的所有伤害(不包括真实伤害),且移动速度加百分之10。
冷却120、110、100秒。消耗100.
当时是个弓箭手,但似乎形象太像韦鲁斯,所以我想改成一个类似使用魔法手段的射手。使用虚空能量作为攻击手段,类似先知。
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冷血怪盗----弗瑞
背景故事:
弗瑞是一个孤儿,弗瑞的家族曾是很有名望的贵族,在他9岁那年他就学会了贵族的礼仪和涵养。弗瑞的不幸从那个夜晚开始,弗瑞的家中来了一群不速之客,杀死了很多的人,而弗瑞的父母就眼睁睁的惨死在他的面前。虽然最终弗瑞得以侥幸逃脱,但9岁的它没有一点养活自己的能力,而随后一个小偷收养了他。虽然弗瑞不屑于偷鸡摸狗,但还是不得已。后来到了13岁,弗瑞开始性情大变,似乎因为长年累积的怨恨使他开始有点变的极端。不久之后他的双手开始沾染鲜血,他的养父劝他不要沉沦下去。但是弗瑞当天夜晚就离开他,很多年后他来到了德邦,并且开始大肆作案,每当他想得到什么东西,他都要发出通知给物主,然后高调的登场杀死物主夺走物品,在地上划出一个&C&(CRIME,犯罪)。德玛西亚的官方只好请来了凯特琳,希望她能追捕到这个穷凶恶极的家伙。距离他上次那次惊天大案的发生时间已经很久了,但他却像失去了踪影一样,消失在了人们的视野里。但其实,他,依旧逍遥法外。
“先生,我很荣幸的告诉你,我将带走你的生命来满足我的空虚的欲望。”----弗瑞的通知信
英雄技能:
“C”之通牒 [被动]:弗瑞的任何一次攻击会对目标标记C字符,如果敌方目标英雄在2秒内没有脱离弗瑞周围直径400码的距离,那么弗瑞的下次任何攻击使该目标的装备加成效果减弱25%、27.5%、30%3秒,对野怪和小兵则是减少30%的攻击力。被动有效后标记持续7秒该被动不可被净化,在目标受到你的任何攻击后,标记消失。对同一个目标冷却15秒。
无情杀手 [Q]:弗瑞能够瞬间移动到标有“C”的目标身边并造成70.120.170.230.280(0.8*AD)的物理伤害,没有杀死目标下次攻击造成该技能50%的额外魔法伤害。但如果杀死被标记“C”的目标则可以减少6秒CD。
技能性质:单体指向技能
冷却时间:8秒
技能消耗:70/70/80/80/90法力值
施法距离:600码
风暴来临 [W]:被动:弗瑞站立原地可以5秒内逐渐提升攻击速度20.25.30.35.40%和25%的移动速度,移动后持续5秒。 主动:增加自己百分之10的攻击力2秒,攻击被标记单位则持续5秒。
技能性质:其他(自身增益类)
持续时间:3+2 秒
冷却时间:10秒
技能消耗:70/70/80/80/90法力值
诡异行踪 /痛恨 [E]:&&被动:如果C没有暴露在敌方英雄的视野内,那么将增加移动速度10%。主动:弗瑞在3秒内,任何即将到来的普通攻击和指向技能攻击会使C进入潜行0.25秒(无法看见)增加移动速度25%并减少所有技能CD1秒,若潜行3次以上,那么将直接触发W技能的被动效果并满值。技能结束时,弗瑞将拥有Q的绝对发动权3秒,该发动权将无视目标是否已被标记,但Q技能对没有标记的目标伤害减少20%。
技能性质:其他(自身增益类)
持续时间:3秒
冷却时间:12秒
技能消耗:50法力值
登场时刻 [R]:被动:杀死敌方英雄将获得额外20.40.60的金币。主动:弗瑞的被动范围提升至两倍,对范围内的所有敌方英雄无需攻击就能对他触发“C”之通牒的被动效果。Q的施法范围翻倍,且目标所减少的属性将移植到自己身上,持续时间与被动相同。
技能性质:单体指向性技能
持续时间:3秒
冷却时间:100/90/80秒
技能消耗:100
施法距离:800/1200码
这个曾修改了很多很多次,不过现在对英雄的了解后,还是有缺陷的。
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21:49 编辑
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编辑错了,空着
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16:55 编辑
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双生魔蛇----阿波菲斯
阿波菲斯,毁灭与死亡的代名词,存在于久远的神话中,记载在恕瑞玛的古典里。据记载,阿波菲斯是一条巨蛇,来自于人类的愤恨与怨念。后来阿波菲斯欲吞噬太阳而遭众神合力消灭。
神话是神话,在恕瑞玛确实存在着一个自称阿波菲斯的双头蛇。阿波菲斯是恕瑞玛沙漠里的人间恶魔,每次它的复苏都给当地的人们带来巨大的麻烦,人们给他的左头取名骇人者,右头叫危险者。不过阿波菲斯出现的次数很少,有些人一辈子也就是听说而已。在平时,阿波菲斯是隐居地下的,在那里度过漫长的梦。但是有一天一个年轻人来到了这里受到了一股不知名的怨念的召唤。这股强烈的怨念能量惊动了阿波菲斯。随着马尔扎哈的离去,阿波菲斯从沉睡中醒来,并开始在大陆上漫无目的的寻找这股怨念的源头,它欲借助这股力量强化自己,不过这股能量使得阿波菲斯变得躁动,渐渐的变得狂暴。它可怕的破坏力让他一路横冲直撞的穿越了瓦罗兰大陆,德玛西亚的军队无法阻拦,不过好在战争学院的一位无名者出手,答应帮阿波菲斯找到它口中的怨念能量,才是阿波菲斯平息了躁动。阿波菲斯在战争学院静静的沉睡,很少有召唤师敢于召唤他。
“哼哼,惧怕我了吗?可惜你活不到下一刻了!”----阿波菲斯
双头蛇[被动]
&&& & & && &阿波菲斯是双头生物,左头被称为骇人者,右头被称为危险者。他的每次普通攻击将变为两个头一起撕咬目标。也可一个头释放技能一个头普通攻击。当两个头没有使用技能时,移动速度减少3%,其中一个使用技能时增加移动速度5%,当两个头都使用技能时减少移动速度10%。左头每3次攻击将触发嗜血,攻击速度会增加攻击速度10.15.20%,获得10.20.30的攻击力,持续5秒,并减少左头所有技能CD3秒,冷却5秒。右头每4次使用技能将触发狂暴,获得30.50.70点法术强度5秒并减少右头所有技能CD3秒。
愤恨怨咒[Q]
&&& & & &&&诅咒一名目标,左头可以减少目标攻击力20.30.40.50.60&&和法术强度30.60.90.120.150,使用右头将减少目标的护甲值10.25.40.55.70和魔抗值5.20.35.50.65&&。哪个头正在使用技能时,该头是不会攻击的。
&&技能性质:DEBUFF
&&持续时间:3秒/3秒
&&冷却时间:8秒/8秒
&&技能消耗:70.70.80.80.90
&&施法距离:周围600XP
&&技能影响范围:600XP内的一名或两名敌方目标。
&&额外说明,触发被动
毁灭源头[W]
&&& & & && &阿波菲斯凝聚力量,从嘴里发出一道破坏力极强的光束。左头使用2秒凝聚一道80.130.180.230.280(AP*0.6)真实伤害的光束,3秒内对一个方向发射发动时间0.5秒。右头直接喷射能对目标范围造成持续伤害的40.65.90.115.140(AP*0.3)的魔法伤害的火焰。此时将直接增加被动的持续时间3秒。
&&技能性质:非指向技能,直线技能/非指向技能,扇形区域
&&持续时间:无持续/3秒
&&冷却时间:5秒/8秒
&&技能消耗:40/50
&&施法距离:前方700XP/前方300XP
&&技能影响范围:技能宽度80XP,长度700XP/宽度/顶头宽200XP,长度300XP
&&额外说明,触发被动
魔神震怒[E]
&&& & & && &阿波菲斯发出怒吼,用头和尾巴攻击敌人。左头发出一声咆哮后2秒对周围发出强力的甩尾,造成周围所有敌人最大生命值加成的10.12.14.16.18%(AD*1.0)的物理伤害并击飞。右头在发出持续2秒的怒吼,对范围内的敌人造成减少移动速度10.15.20.20.30%并造成每秒40.80.120.160.200(AP*0.5)的魔法伤害。该技能使用任意一个头都将无法移动直至技能结束。
&&技能性质:圆周形、减速、击飞
&&持续时间:2秒/2秒
&&冷却时间:13.12.11.10.9秒/14.13.12.11.10秒
&&技能消耗:40.40.50.50.60/50.50.60.60.70
&&施法距离:周围400XP/周围500XP
&&技能影响范围:以自身为中心的圆形区域。
骇人者/危险者[R]:
&&& & & && &阿波菲斯交换蛇的左右头控制,每次切换将回复MP的百分之3。被动增加每秒生命值回复速度2.5.8.11。并增加体型。
&&技能性质:变身切换
&&持续时间:无
&&冷却时间:3秒
&&技能消耗:无
&&施法距离:无
&&技能影响范围:对己
&&额外说明,该技能不会触发被动。
这个也是很早的了,自己都忘记了当时的想法了。
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影之刃----魅
自从流影之主劫占领了均衡教派后,许多得不到均衡教派的认可而被拒之门外的忍者们便蜂拥而至。为了得到传说中的禁秘法,所有忍者开始了一次残酷的竞赛,300个人中,魅就这么脱颖而出,她凭借的只是一把太刀,在自身没有任何忍术的情况下,这么一个女人居然奇迹般的胜利了。毫无疑问,劫把她收到了门下,并把秘法交给了她,魅的学习能力让劫也刮目相看,仅仅只是几天,魅就掌握了影秘法中几个比较可怕的秘书。虽然这些秘法的使用和太刀没有半点关系,但魅居然奇迹般的将忍术融入到了不合适的武器中。劫看到自己得到如此得力的手下,当众宣告她就是影流的一人之下的二把手!对于权力,魅似乎没有太上心,她对劫说,她来到这里只是为了学到忍术和报复均衡教派。其实这不关均衡教派的事,均衡教派的宗旨和门规限制了很多人的加入。但这却引起了很多的仇恨,这些人中就有魅。
“杀光均衡教派的伪君子,那些看不起我的家伙们!”----魅
被动&&影奥义! 影附束& &魅的每次使用技能会在自身脚下留下阴影,该阴影范围200XP,减速所有路过的敌方单位10%移动。这片阴影存在6秒。使用R将刷新持续时间。
Q& & 影奥义!影斩& & 魅在蓄力0.5秒后,对前方宽300XP长500XP的扇形区域发出一次斩击。
W& &影奥义!影袭& &魅的影子飞向500XP范围内个一个目标,造成一次伤害,在影子消失前,魅可以再次触发与影子交换位置。
E& & 影奥义!影化& &魅在短短1秒内化为影状态,在此期间,所有攻击将直接穿过。
R& &禁奥义!影之修罗场& & 魅的所有在地面的阴影就化为与魅一样的影子,被动的范围增加100XP,并且所有影子相连后的范围也属于 被动范围,再次触发将朝鼠标地点发出Q的同样效果,并在1.5秒后爆炸.该影子所使用的Q不算在魅本身的冷却里。
这应该是我设计的最简短的,当时只是想到,然后就写,再然后就再也没想起这个人物。现在我不知道如何修改,稍后吧。
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16:56 编辑
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守门人----哈瑞德
背景故事:
诺克萨斯的守城将军(没有想到什么好的)
誓死捍卫 [被动]: 哈瑞德每减少百分之一的生命值就增加百分之一的护甲。& &
沉重打击[Q]:哈瑞德用手中的盾牌拍击面前的目标,目标将被击退100XP。造成70.110.150.190.230(AD*0.9)的物理攻击伤害。
技能性质:DEBUFF技能
冷却时间:7、6.75、6.5、6.25、6秒
技能消耗:40.50.50.60.60法力值
蔑视[W]:哈瑞德嘲讽周围的敌军,持续1.5秒,增加自己的物理攻击力20.25.30.35.40(护甲*0.15),持续3秒。
技能性质:敌方DEBUFF,BUFF
持续时间:1.5、3秒
冷却时间:9秒
技能消耗:60法力值
施法距离:300XP
狠劈 [E]:哈瑞德的下次普攻会狠狠的斩击目标,造成70.100.130.160.190(AD*0.7)的物理伤害,且目标将破甲,1秒内,对该目标的物理伤害将是真实伤害。
技能性质:BUFF
持续时间:5秒
冷却时间:10秒
技能消耗:60.65.70.75.80法力值
带头冲锋 [R]:哈瑞德大喊一声“诺克萨斯!”冲向目标一记跳斩,沿途的敌方单位将被击退200XP并减速20%,目标受到200.300.400(护甲*0.5)的物理伤害并。友方单位将增加10%的移动速度和10.15.20的物理攻击力提升,持续5秒。
技能性质:AOE技能
持续时间:3秒
冷却时间:100/90/80秒
技能消耗:100
施法距离:700XP,对友军的BUFF范围是全屏。
这应该是一个失败的设计,后来我修改了,只是没有上传,却惊人的像布隆,我有点后悔当时没上传。
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两个:艾欧尼亚修罗和裁决女神就不发这了,觉的没有意义的设计。
想我当年甘心做黑脸而努力让设计版活跃,却不曾有一个明白人,都是冷漠、都是自以为是。现在设计版死了,我发现自己也没有一点波澜。又有几个是为了兴趣而设计?又有几个曾认真阅览他人设计?又有几个肯动一下手指评价一番?“那就罢了,死了就死了吧,反正都是一些迂腐无知之徒。”
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NO`8 (这是我最得意的设计了吧,居然于JINX如此相近,或许是我一厢情愿,但我蛮喜欢玩JINX。 )
终极毁灭者----凡尔
背景故事:
皮埃尔,一个悲惨的军人,他在一场战斗中失去了双腿和右臂,向往的军旅生活结束了。他热爱的军队,却不能再收留他,归乡后一直想了此残生。
不过他是命运出现了转机,一个自称机械先驱的怪人在皮尔特沃夫大肆宣扬让人惊恐的改革,虽然他收到了追捕,后来行踪不明,但皮埃尔依旧找到了这位机械先驱。
不久之后,维克托遇见了皮埃尔,这个残疾的退伍军人,皮埃尔请求维克托把他改造成如同维克托一样的存在。没有条件,维克托很兴奋的同意了,经理漫长的改造后,这个个高大的机械人诞生了。
感受那远超从前的身体,皮埃尔爽快的发泄着心中的阴郁,他改名为凡尔,并决定跟随机械先驱一同发扬这张变革,那人类的进化!
“那么,准备好在身上开几个洞了吗?”----凡尔。
英雄属性:
生命值:431(+81/每级)& && && && && && && && && && && && &&&魔法值:280(+41/每级)攻击力:
技能性质:AOE技能
持续时间:5秒
冷却时间:100/90/80秒
技能消耗:100法力值
施法距离:火箭炮对700XP的区域内的范围350XP的圆形/加特林的射程为1000XP,射速每秒1000XP。
英雄台词:
选择:“痛苦,只会出现在敌人身上。”
“多么脆弱啊。”
“我的面前,你什么都不是。”
“灰飞烟灭。”
“人肉烟花喜欢看吗?”
“呵呵呵呵。”
“死神即将来临。”
Q:“粉碎吧!”“小心爆炸哦。”
W:“哈哈哈哈!”“鲜血四溅!”
R:“毁灭时间!”
CTRL1:“为什么热武器没有普及?”
CTRL2:“我喜欢别人脸上开花的样子。”
本帖最后由 此波非彼波0o。 于
17:39 编辑
想我当年甘心做黑脸而努力让设计版活跃,却不曾有一个明白人,都是冷漠、都是自以为是。现在设计版死了,我发现自己也没有一点波澜。又有几个是为了兴趣而设计?又有几个曾认真阅览他人设计?又有几个肯动一下手指评价一番?“那就罢了,死了就死了吧,反正都是一些迂腐无知之徒。”
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灾难征兆----戴斯德
这个没写背景。
英雄技能:
死亡召唤 [被动]: 戴德的技能在击中目标后召唤一个骷髅,骷髅没有攻击力,骷髅会抓住敌方英雄,减速10%的移动速度,当骷髅存在3个,那被抓住的目标会被束缚2秒。每个骷髅存活5秒。
死亡烟云[Q]: 戴德对敌方目标施加诅咒,该目标会携带传染病,自身持续受到20.30.40.50.60(AP*0.3)的魔法伤害,周围的敌方单位距离过近则会受到感染伤害减半。瘟疫时间持续3秒,受到感染的人在病源消失时恢复。
技能性质:指向DEBUFF
持续时间:3秒
冷却时间:8秒
技能消耗:70.80.90.100.110
施法距离:500XP,瘟疫传染范围200XP
死亡宣告 [W]:戴德的法杖射出一道射线,连接目标,减少目标魔抗10%15%20%25%30%,持续4秒,若目标超出550XP则失效。该技能影响普通攻击不影响其他技能的释放。若目标在死亡宣告的时间内死亡,那此技能将无冷却。
技能性质:指向DEBUFF
持续时间:4秒
冷却时间:10、9、9、8、8秒
技能消耗:100
施法距离:500.
痛苦腐烂 [E]:戴德对目标造成60.90.120.150.180(AP*0.6)的魔法伤害,对身中死亡烟云的目标会额外造成每秒减少最大生命值5%的魔法伤害,该时间与目标的瘟疫一起消失。
技能性质:指向技能
持续时间:最大3秒
冷却时间:3.5秒
技能消耗:30.35.40.45.50
施法距离:500XP
死亡化身 [R]:被动:所受物理伤害减少5%6%7%。主动: 戴德为中心点的正菱形,使用后向后移动,化身为4个一模一样的分身占据正菱形的四个顶点,不可移动,但可以在分身间自由切换主体,鼠标悬停位置的分身再次触发技能会转移本体,切换CD为2秒。分身不可被攻击,不算碰撞体积。分身会普通攻击会模拟戴德的技能,动作与本体一样,但是是不会造成伤害的假象,目标超出四方形范围就失效.将鼠标移动至空白区域再次使用将结束技能,戴德会站在最后的化身位置,分身爆炸,每个分身造成250.350.450(AP*1)的魔法伤害。
技能性质:状态技能
持续时间: 5秒
冷却时间:120.110.100
技能消耗:150.175.200
施法距离:自身为圆心的400XP的圆形里最大的正方形的四个顶角为四个分身的位置。
这也是当时很冷门的设计,似乎没有人关注。或许是我说明的不够仔细。
想我当年甘心做黑脸而努力让设计版活跃,却不曾有一个明白人,都是冷漠、都是自以为是。现在设计版死了,我发现自己也没有一点波澜。又有几个是为了兴趣而设计?又有几个曾认真阅览他人设计?又有几个肯动一下手指评价一番?“那就罢了,死了就死了吧,反正都是一些迂腐无知之徒。”
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自从均衡教派覆灭后,影流占据了这里,劫就开始了广收门徒,凡是向往强大的人,劫一概收下。?就是其中一个。
?是艾欧尼亚人,很小的时候就独自流浪在外,在很多偏门武道都学习过,后来加入了均衡。
那天,劫杀死了慎的父亲,摧毁了这个古老的门派后便宣扬影流教义,他心动了,他背叛了均衡而加入了影流,受到了很多人鄙夷的目光。
不过劫很乐意,所有愿意归入影流的人才是有觉悟的人。
事实证明,?确实是一个天赋强大的人,他掌握了劫都没有领悟的影魔秘籍,一跃成为了二把手,让众人对他的眼光只留下崇敬。
但影魔秘籍没那么简单,?渐渐的变得神志不清,他无法分清自己到底是不是还活着,周围一切就好像都是在梦中。
然后他身不由己的攻击了劫,两人的战斗让其他影流忍者不知所措。
但劫只是几个回合便打败了心魔大乱的?,?被监禁起来。
劫试图让?从心魔中解脱出来,但?已经深深的失去了自我,他就好像一个活死人。
劫无奈了封印了?所学习的影魔秘籍,不再让人去学这个诡异的忍法。
但是,在一年后,?发出了一声惨烈的咆哮,惊动了所有人。
?居然战胜自己的心魔并加以利用彻底掌握为自己的力量,其实力大涨,甚至打破了所有忍者的常规。
他可以挑战身体极限来使用忍术,劫都感到了他可怕的一面。
“战胜了自己……才能战胜敌人。”心魔之影----?。
?的定位是中单上单和打野。
基本属性和劫差不多。
生命值:& && &&&★★★★★★(满值10星)
防御值:& && &&&★★★★★
攻击力:& && &&&★★★★★★★★★
魔法攻击力: ★★
上手难度:& & ★★★★★★★★★
英雄技能:
禁奥义?碎魂? [被动]:?的技能没有能力值的最低要求,只要能量超过20,便可以使用任何技能。当能量值为0的时候,便会触发被动,使攻击伤害提升20%,这个BUFF持续到能量回复超过0。能量为零时,能量回复暂停3秒。
影奥义?夺魂 [Q]: ?化为残影向前方突袭,然后回到起点对途经的所有目标照成80、120、160、200、240(AD*0.5)的物理伤害,并回复造成的所有伤害50%的生命值。若在回到起点钱再次触发Q,则会瞬间移动到最后击中的敌方英雄单位的身边。若再次触发后能量归零,则减少自己的被动BUFF攻击力10%持续3秒。
技能性质:非指向技能
冷却时间:6秒
技能消耗:50/30能量值
施法距离:长度300XP,宽度20XP,发射速度每秒1000XP。
影奥义?重身 [W]:?召唤一个自己的影子,这个影子在召唤后的0.5秒后复制?所做工的动作,若这个影子攻击到了?正在攻击的目标则会造成?之前所造成的30%、35%、40%、45%、50%的伤害,所附带的技能效果也有30%、35%、40%、45%、50%的作用。这个影子在5秒后消失。并且影子的每一次成功的攻击还会减少所有技能1秒的CD并回复10点能量。影子是不会被选为目标的。若召唤后能量归零,那么影子的效果减半。
技能性质:BUFF
持续时间:5秒
冷却时间:18、17、16、15、14秒
技能消耗:80能量值
影奥义?潜破 [E]: ?向周围释放一地黑影,敌人走在上面会受到20%、25%、30%、35%、40%的减速。若在3秒内并且自身处于黑影地带时再次触发,则会遁入黑影中,此时?不可选为目标,并在1秒后再次出现引爆黑影地带,给处于黑影地带的敌方单位造成90、130、170、210、250(AD*0.8)+当前生命值10%的物理伤害。若再次触发后能量归零,那么引爆的伤害降低10%。
技能性质:DEBUFF
持续时间:减速为离开黑影地带后持续1秒
冷却时间:12、11、10、9、8秒
技能消耗:50/30能量值
施法距离:黑影地带为?为中心的250XP的圆形,也就是战士两倍的普通攻击距离范围。
禁奥义?影魔乱心赋 [R]:?向前方发出影魔分身,若目标被击中,那这个目标将失去理智的攻击离自己的人,不论敌我的平A,对自己的队友也可以造成伤害。并且该目标每秒损失最大生命值的5%的真实伤害。心魔期间,目标不会受到自己队友的伤害。被控制的单位若离开自己超过500XP则技能失效。若W技能复制的攻击也成功了,那么不会受到控制,但伤害享有50%。发动时,能量越多,射速越快。
技能性质:非指向技能
持续时间:3秒
冷却时间:150/130/110秒
技能消耗:所有能量,但不论有没有能量都能使用。
施法距离:长250XP,宽30XP,满能量发射速度为每秒1000XP,空能量发射速度为每秒500XP。
你已经走火入魔了。
1.不要恍惚心智。
2.心魔作祟。
3.我会的。
4.没有白来的力量。
5.那些迷茫的猎物。
6.这不是梦境。
1.小心,你会在无法察觉中遁入心魔。
2不要靠近我,你会无法呼吸。
1.一切事物总会出现在梦中,或许一丝无法捉摸的天道会一闪而过。
2.我不知道自己以后会怎样,但我可以决定你的命运。
这个就不修改什么了,机制比较复杂,修改起来就得变化很多。
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流浪武士----洛素
无背景编辑。
被动:斩铁式。任何攻击将会无视目标的护甲5%(0.025*AD)。
Q:风式。对一个目标发起突击,最远距离是400XP,造成50.80.110.140.170(0.5*AD)的物理伤害,并对沿途的目标造成80%的伤害。并且提升自身移动速度15%2秒。冷却时间15、13、11、9、7秒。
W:林式。进入专注境界,自身移动减少30%.27.5%.25%.17.5%.15%,普通攻击距离提升100%,被攻击的目标会减速30%2秒,造成物理伤害30.60.90.120.150(0.5*AD),该技能最多触发3次(不是普通攻击动画,也就是说可以与普攻交替使用)。并且每次击中目标回复最大生命值2%(0.01*AD)。冷却时间10秒,最多持续8秒。
E:火式。华丽挥舞利剑,对周围300XP造成60.95.130.165.200(0.6*AD)的物理伤害,该技能享受两倍的被动效果。并且在技能结束后根据击中的敌方英雄数量而减少CD,一个单位1秒冷却时间10.9.9.8.8。
R:山式。稳稳的站定,不可移动进入格挡姿势,此时所受伤害减少30%.40%.50%,1秒后亚索手中的剑爆发骇人的气浪小幅击退周围的敌人,造成100.150.200(0.3*AD)的魔法伤害,然后朝鼠标悬停的方向发射一道弹道速度每秒2000XP的剑气会飞行3000XP的距离,对路径上的敌人造成250.350.450(1*AD)的物理伤害。并且技能结束后减少基础技能30%的冷却。冷却时间100.80.60。该技能不可打断。(参考EZ和拉克丝。)
这个只是当时亚索公布前我的猜测。
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远古神龙----敖兴
英雄技能:
龙体 [被动]:敖兴的普通攻击射程为400,若目标在敖兴的200的攻击范围内时,敖兴会用利爪攻击目标,所造成的伤害是远程攻击时的1.5倍,百分之5的血量转化为护甲,百分之5的蓝量转化为魔抗。
电闪雷鸣 [Q]: 敖兴朝前方喷吐闪电,造成60、120、180、240、300(0.4*AP)(0.1*蓝量)的AOE魔法伤害,若敌人处于甘雨之中则会受到额外的40%魔法伤害并眩晕1秒。该技能使用后的6秒内继续使用的话消耗增加20%,上限是150%。冷却时间也会增加1秒,上限是8秒。
技能性质:非指向技能。
冷却时间:4秒。
技能消耗:60、70、80、90、100MP。
施法距离:长度275XP,宽度150XP的扇形。
甘雨 [W]:敖兴喷吐一阵云雨,形成一个下雨地带,对地带中的友军进行治愈,第一秒恢复30、60、90、120、150(0.15*AP)的生命值,在接下来的时间内持续恢复10、20、30、40、50(0.05*AP)的生命值,并且增加双抗5、10、15、20、25(0.025*蓝量)。
技能性质:治疗、减速。
持续时间:最多9秒。
冷却时间:10、9、8、7、6秒。
技能消耗:每秒10、15、20、25、30MP。
施法距离:敖兴为中心的600范围内,形成一个400XP的圆形雨地,这个雨地每秒会增大20XP。
游龙/神龙摆尾 [E]: 被动 : 当敖兴身旁250XP内,有敌方英雄存在时,敖兴无视体积碰撞,并且增加移动速度10%(0.1*攻速)。 敖兴拧身扇出尾巴,击退目标300XP,并造成10、40、70、100、130(2*AD)的物理伤害。
技能性质:击退。
冷却时间:15、14、13、12、11秒。
技能消耗:全等级50MP。
施法距离:200XP。
狂风暴雨 [R]:敖兴化为一阵狂风,卷起一股飞沙走石,牵引范围内所有敌方单位,牵引速度是250、300、350。并造成每秒90、140、190(0.25*AP)的魔法伤害,持续3秒,期间敖兴所受伤害降低20%并会反弹30%的所受伤害,自身移动速度减少50%。期间可以使用Q,Q的范围这段时间与大招的牵引范围相同。
技能性质:牵引。
持续时间:5秒
冷却时间:150/130/110秒
技能消耗:150MP。
施法距离:以敖兴为中心的350XP的圆形为伤害范围,525XP为牵引有效范围。
牵引是一种新的控制,可以强行的改变敌方单位朝着一个方向移动(目标没有移动时),牵引速度的数值就是与移动速度等值,牵引速度是250,那么敌方单位的移动速度也是250的话,那么就算他再怎么跑也是原地踏步,但要是朝着牵引方向顺行的话则移动速度就相当是250+250了。由于牵引并不是减速,不会减少敌方单位的移动属性数值也不会增加敌方单位的移动属性数值,所以即使是开大的剑圣也无法避免的受到牵引,但要是朝着旋风里走就会加速。也就是说这个是无法免疫和净化的软控制。
敖兴是唯一一个能够免疫物理与魔法伤害穿透的英雄,若他想要肉起来,那么即使你出轻语和虚空法杖也是无济于事。
Q技能你用的越快则冷却就会增加,所以你要控制好释放间隔,就好像机***过热那样,等待8秒过去后。
虽然敖兴的W技能恢复效果并不是很好,但能够增加双抗也能配合Q技能使用,还能在你释放大招的地方下雨,然后你猛按Q……
这是关于传说中的敖兴设想- -
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