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《孤岛惊魂3》是一款由Ubisoft Montreal开发的策略动作游戏,于2012年11月29日发行。

该游戏继承《孤岛惊魂》系列的‘纯种血统’,融合了前作的所有优点,并有所创新。玩家在游戏中扮演Jason Brody,在人性泯灭了的孤岛上杀出一条血路。

在孤岛惊魂3中,玩家将跟随Jason Brody的步伐,独自徘徊于世界的边缘,一个神秘的热带小岛。玩家的选择将决定故事情节,在沿途的战斗中,你可以选择与AI成为盟友或敌人。玩家需要在这个毫无道德的岛上通过潜行、厮杀来找到一条生路。

Ubisoft今日公开《孤岛惊魂3》全新合作模式,揭露合作模式更多内容,通过4个来自不同背景的全新角色,贪赃枉法的***、俄罗斯职业杀手、前职业军人、苏格兰恶棍将联手登上这座热带岛屿,合力追捕背叛他们卷款潜逃的船长,独立的故事、角色及玩法将带来不同于单人剧情模式的游戏体验。

由Ubisoft旗下Massive工作室的《孤岛惊魂3》游戏设计师Ditte亲自解析,介绍他们是如何打造独特的合作模式体验。合作模式的故事背景发生在单人战役故事的6个月前,互不熟悉的4个人因为共同的目标而携手作战,在此冒险闯荡。

不论是多人连线或合作模式,玩家都可自订装备、武器、技能和配件,挑选擅长的武器、用自己偏好的玩法进行游戏,游戏仍将保有高自由度的特色;而在关卡过程中,队友间除了并肩作战之外,通过突发的挑战事件、彼此也存在着些取竞争要素让朋友们得以相互角逐。

Entertainment后成为Ubisoft全球研发团队的一份子,参与了Ubisoft《刺客信条:启示录》的开发工作。

《孤岛惊魂3》原定于2012年9月6日在PC、PS3、Xbox 360平台上市,Ubisoft官方表示,为了提供最好的游戏品质、目前仍在进行最终的调整,将在这段疯狂且充满动作性的冒险旅程中创造最佳的游戏体验,因此已确定将延期至11月29日推出。

《塞尔达传说:旷野之息》(The Legend of Zelda: Breath of the Wild),是任天堂游戏公司出版发行的开放世界动作冒险游戏。2017年3月3日登陆NS平台为其首发护航,同日登陆Wii U。本作由任天堂与Monolith Soft协力开发,制作团队达300人,耗时4年为系列之最。[3] 本作将支持官方简体中文与繁体中文。已购买游戏的玩家,2018年2月1日将可通过更新的方式获取中文版。

本作发售以来获得业界极高评价,全球包括IGN、Edge、GameSpot及Fami通等多家游戏媒体都给予满分评价。是Fami通第4次为《塞尔达传说》系列作品给出满分评价。前四个月NS+WiiU销量已超500万份,四个月累计销量已跃升到系列第四位。

2017年获金摇杆奖年度最佳游戏奖 。2017年获得TGA 2017年度最佳游戏。

塞尔达传说:旷野之息》的首秀获得了出乎意料的强烈反响,树屋直播结束后官方视频演示立即登上了YouTube首页,“塞尔达”则成为了Twitter和Facebook等社交网站的最热门话题。而在E3展会现场,排队体验《塞尔达传说》的壮观队伍甚至延伸到了索尼和微软的展区,堪称展会有史以来之最。 众多媒体争先恐后的报道 ,很多人因此对披着神秘面纱的次世代主机NS产生浓厚兴趣。

游戏本预定于2015年登陆Wii U任天堂随后延期到2016,但要和NS一起发售又将日期延后到了2017年。

《塞尔达传说 旷野之息》全球媒体评***禁:IGN、GameSpot、Polygon全部10分满分。 本作MC平均分达97分(共收录109家媒体) ,位列历史第三。

2017年7月7日,任天派发微博,《塞尔达传说:旷野之息》中文版2018年发售。除此之外,《异度之刃2》也会推出中文版。 ,任天堂香港上线《塞尔达传说:旷野之息》的官方中文页面 从官网页面上看,世界观背景故事等都翻译成了中文,角色的介绍都也是中文。[ ,任天堂制作人青沼英二宣布,《塞尔达传说:旷野之息》将推出官方中文版,支持简体中文与繁体中文。 中文版《塞尔达传说:旷野之息》将在2018年初正式上线,并且会在香港与台湾地区发售简体/繁体中文版游戏。

《塞尔达传说 荒野之息》中文版(简繁中文)于2018年2月1日发售。已持有此游戏的玩家可通过更新追加游戏语言。

在掌机模式上的《塞尔达传说 旷野之息》如同 TV 模式,画面表现和流畅度丝毫不缩水,带来 TV 和掌机无缝接轨的游玩体验,玩家如果在家以电视探索广大的海拉鲁世界之时,临时有其他要事出门时,可以马上切换掌机模式,在外继续完整的游戏体验。

从《风之杖》开始青沼英二就想做开放世界,但是由于团队人数所限没能做出来。 本作制作人通将日本京都的地图大小匹配到了游戏中来感受横传整个地图所需的时间,并最终决定了地图有多大。

《荒野之息》地图规模是《黄昏公主》整个地图的十二倍,是无机械载具的游戏中地图面积最 大的游戏。开发过程中受到有丰富的制作巨大地图经验的Monolith Soft的支持。据Arekkz Gaming的测试,从《塞尔达传说:荒野之息》地图的南端以直线行走到地图的北端需28分钟,地图从东到西的距离比南北距离长。

游戏细节和交互性用心到令人发指,野生动物可以狩猎,树木可以砍伐,在篝火处可以将木棒点燃制成火把,火把可以烧毁场景中的草丛,世界呈现出高度的交互性和动态性,让玩家感觉林克和所有生物都是真实“活”在这个世界的。

《异度神剑2》直面会上,提及《塞尔达传说:旷野之息》与《异度神剑2》的联动任务。这个联动支线任务在17年11月9日推出,《塞尔达传说:旷野之息》的玩家可免费获得,该任务能获得《异度神剑2》主角Rex的服装。 国内玩家在12月1日《异度神剑2》发售之前,能操控“伪Rex”进行冒险,《塞尔达传说:旷野之息》也将在2月1日通过更新的方式加入中文。

曾经一场大灾难袭击了海拉尔王国使之灭亡,海拉尔王国灭亡的100年后,林克在地下遗迹苏醒,追寻着不可思议的声音,开始了新的冒险之旅。

在接受Game informer访谈时游戏制作人青沼英二提到有时候剧情冗长会影响玩家游戏体验 ,能平衡gameplay和剧情阐述,让每个玩家体验到属于自己的故事,且能够在游戏高自由度的同时让剧情保留原有的冲击力。

动态天气系统,在不同的天气海拉尔大地会展现不同景象,在雷暴时玩家穿着金属防具会吸引雷电,被雷电劈中即死,但如果在雷电劈下前一瞬间将引电物品扔向敌人可将雷电引向敌人。下雨时地面变得湿滑,此时林克进行攀爬会从攀爬表面滑下来。 在寒冷的雪山上林克如果没有御寒措施会持续掉血。

本作中玩家可使用大量的不同武器、防具和服装,以此来战斗。小怪手上的武器可被玩家捡起来使子弹时间用。

玩家在战斗中如果在敌人即将攻击到你时举盾或者闪避可发动完 美防御(Perfect Guard)和完 美闪避(Perfect Doge),在完 美防御成功后敌人会出现硬直,在完 美闪避成功后会进入子弹时间,在子弹时间内可发动狂风突击(Flurry Rush)。完 美防御的特殊效果包括,对使用近战武器的敌人造成硬直,反弹敌人的飞行道具,取消一些魔法武器和范围攻击的伤害。

符文(Rune),本作中关键符文共有五个,除停滞外,还包括磁力(Magnesis)和冰晶(Cryonis),和方形球形两种炸弹。符文通过希卡石板使用,每个符文在使用后需一段时间冷却能重新使用。 磁力可吸引金属物品,在使用时林克手上出现一个马蹄形的磁铁,从磁铁上伸出两条彩带牵引物品,有大量的利用磁力解谜和战斗的桥段。冰晶可在有水的表面上升起一个冰柱,主要用于解谜。炸弹可通过爆炸炸开某些场景或者为敌人造成伤害。

潜行时可向前跨步快速移动,潜行状态下的攻击会造成8倍暴击伤害,善加利用可节省武器耐久。 对同一个敌人可多次背刺——在一次背刺成功后跑到它倒地后正面脚尖(不是头顶)的位置,它起身后刚好可出现第二次背刺机会,如此循环可快速解决白银敌人;另外静止住没有察觉的敌人接近也可背刺。

塞尔达传说:旷野之息》包含120个迷宫(Shrines),900个种子谜题(Korok Seed Puzzles),76个支线任务。圣殿,圣殿在设计上分为两种,分别为战斗地牢和解密地牢。有120个圣殿等待玩家探索。当玩家接近圣殿时,身上的希卡石板(Sheikah Slate)会发出滴滴声指引玩家前往圣殿,喜欢自己探索的玩家也可关掉提示音。每通过一个圣殿玩家就会获得一个灵魂之球,而四个灵魂之球可散落于海拉尔四处的海利亚女神雕像处兑换一个心之容器(Heart Container)或耐力之瓶(Stamina Vessel),每一个心之容器可为林克增加一颗心,而耐力之瓶可为林克增加五分之一环耐力槽。

玩家可以将各种各样不同的材料组合在一起来制作出生存所需用品。生食和不太干净的速食能够恢复少量生命值,功效最强的食物需玩家用锅将原材料烹调成美食。 加错一些材料后,会做出“可疑食物(Dubious Food)”。制作增益药水的原材料也是灵活的,你可收集昆虫和怪物的身体部位来混合成特殊的饮品。

在《风之杖》中出现过的科洛克也加入本作。本作中有900个科洛克,他们隐藏在海拉尔各个角落,当玩家找到他们时会给玩家一个科洛克种子。玩家可将自己手上的科洛克种子和一个大科洛克兑换扩张自己的道具容量。科洛克种子的寻找就是一个小谜题,比如在试玩中有玩家给一片墓地里惟一一个没有贡品的墓碑放上了一个苹果,随后跳出一个科洛克。

本作中林克可驯服野马作为坐骑。玩家可在马厩里注册自己的马匹,为马匹取名。本作为马作了动作捕捉,玩家可在游戏中操纵马匹以马术舞步动作原地转圈。马上作战时可让马匹自动奔跑,而玩家专注于作战。除马匹外,玩家还可骑乘野鹿等,不能在马厩注册,奔跑速度较慢。

y720了一个多月、除了屏幕其他都还挺满意、自己加了个8G的内存,开机就占12-15%左右,应该1-2年内、一般的大型游戏可以驾驭吧,就是固态有点小、有没有大佬知道这个固态的接口是什么类型的?想换个256的


本人自己的笔记本,12年买的,联想g47???0游戏本,配置现在来说都算好的,后来自己又加了一张金士顿2g内存条,平时也有保养,大型游戏运行各种不卡,14寸的屏幕,现在急需用钱,想出了它,有意者电联,或者qq联系是

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参考资料

 

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