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日期:日 13:16&&来源:
&& 作者:DNF
DNF冰结师是一个很好玩的职业,无论是PK还是刷图方面都有不错的表现,在这个追求属强的时代,冰结师自身走的就是冰强路线。所以冰洁师在刷图方面是很不错的,破冰飞刃这个技能一出现之后,冰洁师的刷图技能就开始变得强势起来。此次就给大家分享一下我个人玩冰洁师的心得。
&&&&&加点方案&&&&&
职业:魔法师 & 冰结师 & 冰冻之心
等级:85
SP: 全部 10770 已用 10765 剩余 5
TP: 全部 36 已用 36 剩余 0
&&&&&通用技能&&&&&
后跳:Lv1
受身蹲伏:Lv1
基础精通:Lv1
跃翔:Lv1
魔法暴击:Lv10
魔法背击:Lv10
&&&&&普通技能&&&&&
魔法冰球:Lv1
冰魄剑:Lv24
魔法旋风:Lv1
擒拿掌:Lv1
瞬移:Lv1
不死之身:Lv1
深渊之心:Lv1
冰结师皮甲精通:Lv1
冰魄旋***:Lv31
冰霜之径:Lv30
冰之领悟:Lv20
冰魄之弓:Lv28
寒冰之境:Lv10
破冰飞刃:Lv28
冰魄锤击:Lv26
旋冰穿刺:Lv1
极冰绽放:Lv23
冰龙旋舞:Lv21
冰封奥义:Lv13
千旋冰轮破:Lv8
冰之印:Lv1
冰凌破:Lv13
千里冰封:Lv8
&&&&&特性技能&&&&&
强化 - 冰霜之径:Lv5
强化 - 破冰飞刃:Lv5
强化 - 寒冰之境:Lv5
强化 - 冰龙旋舞:Lv3
冰洁师的技能不是很多,基本上连技能快捷栏都摆不满。大招全部点满之后就没什么可以点的技能了,对于冰结师来说有用的技能也就那么几个,其中破冰飞刃当初其中翘楚,很多时候一个满级冰结师能否成神就是靠着冰花6件套或者9件套的加成来提升个人实力。大转移后的冰花9件套完美的输出环境能够适应绝大多数地下城。
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冰结师百科刷图、PK加点分析
加点永远没有唯一标准,
加点永远没有唯一标准,玩家依据自身喜好进行加点即可,这里仅以小疯子本人加点为例,简单分析一下当前版本冰结师的部分技能取舍。
无契约加点:
这部分加点,主要分析一下冥魂火、冰魄之弓。小疯子的冰结师只是一个小号,并不打算花大量精力和财力去培养,那么本身装备硬件当然不会太好,防具和武器都只是85CC而已,连圣物都不是,***1W+的物防,实在比较脆,满级的冥魂火不强化,进图能提供9000+的双防,可以说防御提升超过50%,就这样一身装备,只要不去打团,白图已经没什么问题了。
至于冰魄之弓,个人感觉刷图的综合输出能力远不及破冰,毕竟冰弓偏向单体,破冰则是面伤,刷图偏面伤是比较合理的选择吧。
这部分加点主要分析极冰绽放和冰凌破,极冰绽放100%的僵直效果确实十分不错,但是相比于其他技能的干净利落,显得比较拖沓,个人感觉吧,所以只点了1级做前置。
冰凌破这个技能,伤害输出非常不错,但还是老问题,冰凌破和千里冰封都是丢出去的技能,冰凌破需要考虑丢中没有,千里冰封只要方向对了就行,也是单体和面伤的问题,虽然冰凌破可以造成面伤,但是面伤效果绝对没有千里冰封好,相比于刷图的效率问题,也就放弃了。
然后是强化点的分配,小疯子这里主要选择了冰魄剑、破冰、冰锤和冰龙旋舞,除了冰魄剑是补刀用的,其他都是强化面伤技能。
怪分散的时候冰花9一个破冰,过图了;怪聚堆的时候,终结套一个锤子,过图了;再者怪物分散一个大面积的冰龙旋舞,基本上也过图了。
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DNF85级冰结师PK加点 新版本加点方法
作者:4399
时间:13-07-09
本文概述:DNF85级冰结师PK加点 DNF85冰结师PK加点 DNF85版本冰结师PK加点
前言:我身边同学朋友一个一个都跑去玩格斗家和鬼剑士了,不就因为有个二次觉醒吗,有什么了不起的,我继续坚持我的冰结师,早晚他也会开二觉的;不开我把TX给灭了,我们要的是公平。
进入正题:看在大家跟我一样,继续坚持着冰结师的份上,我把自己毕生所学,所积累的经验,分享给大伙。
这可能是最后一次给朋友们做攻略了,对能看下去的朋友们,LZ感激不尽。
以下献给所有在坚持PK的冰结师,文章内容有:1、加点分析,2、装备分析,3、连招解析
技能解析(只注明比较明显的特征)
魔法冰球:上段位攻击判定。出招时间和收招时间很长。随技能等级增高大小增加;满级后有一定的Y轴范围,可起骚扰作用。
魔法旋风:下段位攻击判定。出招时间和收招时间很短。随技能等级增高增加浮空比率;X轴范围较其他职业Z技能更大,Y轴更小,Z轴较大。有延迟效果。
擒拿掌:上段位攻击判定。出招时间较长,收招时间很短。擒拿掌伸手到最大距离时有大约0.2秒的无敌时间;抓取范围X轴限制到手伸出的最大距离,Y轴较大;抓取时无敌时间很短,在地上出现冲击波时无攻击判定无伤害。
魔球连射:上段位攻击判定。出招时间和收招时间很短。角度上限大约为30度,按X可增加射速。可空中释放。
幽冥火:上段位攻击判定。出招时间和收招时间较长。属于防御技能,放出时向下约15度飞出,有较小的Y轴判定。有一定的滞空效果。
瞬移:出招时间和收招时间中等。穿越障碍物时减小瞬移距离。
旋火盾:下段位攻击判定。出招时间和收招时间较长。停留在手中时可以抵挡远程僵直类技能的僵直效果。有较小的浮空效果。
冰魄剑:下段位攻击判定。出招时间和收招时间较长。
魔法炮:下段位攻击判定。出招时间和收招时间很长。可空中释放。
寒冰连***:下段位攻击判定。出招时间很长,收招时间较长。有轻微的滞空效果。
冰魄旋***:下段位攻击判定。出招时间和收招时间较短。
冰魄之弓:上段位攻击判定。出招时间和收招时间较长。有一定的滞空效果。
破冰飞刃:上段位攻击判定。出招时间和收招时间较长。
旋冰穿刺:上段位攻击判定。出招时间和收招时间较长。有保护判定。
冰魄锤击:下段位攻击判定。出招时间和收招时间较长。有较高的延迟效果。
寒冰之境:有攻击判定。
极冰绽放:下段位攻击判定。出招时间和收招时间很长。有较高的延迟效果。
冰龙旋舞:下段位攻击判定。出招时间和收招时间较长。有延迟效果。
被动觉醒:有攻击判定。
DNF冰结师推荐加点以及技能价值分析
用于连招的技能涉及到伤害问题,冰结位移保命技能较少,所以毫无条件的需要:
魔法旋风max
冰剑max
瞬移max
寒冰连***max
冰魄旋***max
冰之领悟max
破冰飞刃max
旋冰穿刺max
冰锤max
冰龙max
被动觉醒max
魔爆max
有争议技能只做价值分析,每个人习惯不同,需求也不同:
幽冥火:由于SP剧增,导致该技能可选。面对控场蹭血类职业,加满幽冥火是比较有必要的。而对于压制连招类的职业,明显优势不足。
旋火盾:可以远程骚扰,近程构成连招的一部分,但是80版本就加长了CD,导致浮空连中意义不大。视习惯而定,尽量+1。
擒拿掌:满级擒拿掌伤害不俗,也是角落连招的一部分,有较高的价值,推荐+1或满。
魔球连射:经测试,加满的伤害和+1只差几十点,所以只出1即可。
寒冰之境:作为冰结为数不多的buff技能,可以利用不屈顶掉一些起手,推荐+1.
冰路:满级冰路在PKC可以给对手很大的心理压力,针对近战需要跑位较多的职业可以考虑加满。
冰弓:这个技能其实加了就可以,要的就是僵直,不是伤害。推荐把剩余SP补充到这个技能上。
绽放:目前版本成为了45的前置技能并且加快了出招速度(但可以忽略不计),封位必不可少,但是尽量少放吧,破绽比较大。推荐+1。
不屈:可以利用冰锤的读条顶掉一些职业的起手,推荐加满。
远古记忆:1.5秒的释放时间降低了该技能的利用价值,但是其价值依然不能否定。
跃翔:跃翔的等级是1,3,7,10。所以针对职业点几,一般3足够。
魔法炮:加满的伤害不容小视,但是局限性比较大,可以视职业而定选择加满或+1。
背爆:45在攻击过程中存在背击,走极限伤害流的可以点满。
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