怎么把弹弹堂怎么开挑战赛挑窗口比例

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4399弹弹堂 公式、技巧最全解析
&&&&&&& 点评:说的很详细,无论是新手还是老鸟都可以看看,值得分享。
&&&&&&& 先来介绍几个名词:
&&&&&&& 【一屏】 :指的是一个屏幕左右的宽度(即游戏中那个棕色框框屏幕的宽度)、而不是大地图的长度~每张地图都会有多个屏幕宽~
&&&&&&&&【高抛1】 :[屏幕分9份]
&&&&&&& 计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义9个距离宽、计算你和敌人水平的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打100力度、变换角度来瞄准、
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& ┏+2倍风力(顺风时)
&&&&&&& 角度=90度-距离(就是你和敌人的距离)┫
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& ┗-2倍风力(逆风时)
&&&&&&& 如:你和敌人正好距离一个屏幕、此时逆风2、具体的打法就是90-9-2*2=77度、100力打~
&&&&&&& 【高抛2】 :[屏幕分10份]
&&&&&&& 计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义10个距离宽、计算你和敌人水平的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打94力度、变换角度来瞄准、
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& ┏+2倍风力(顺风时)
&&&&&&& 角度=90度-距离(就是你和敌人的距离)┫
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& ┗-2倍风力(逆风时)
&&&&&&& 如:你和敌人正好距离一个屏幕、此时逆风2、具体的打法就是90-10-2*2=76度、94力打~
&&&&&&& 【半抛】 :[屏幕分20份]
&&&&&&& 计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义20个距离宽、计算你和敌人的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打62力度、变换角度来瞄准、
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& ┏+2倍风力(顺风时)
&&&&&&& 角度=90度-距离(就是你和敌人的距离)┫
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& ┗-2倍风力(逆风时)
&&&&&&& 如:你和敌人正好距离一个屏幕、此时逆风2、具体的打法就是90-20-2*2=66度、62力打~
&&&&&&& 【65度】 65度埋人[3+2]
&&&&&&& 埋人的时候只是适用敌人在左、自己在右边的时候~
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& ┏+2倍风力(顺风时)
&&&&&&& 角度=65 ┫
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& ┗-2倍风力(逆风时)
&&&&&&& 力度点:
&&&&&&& 敌我距离0.10屏幕宽:13力&&&&&&&&&&&&&&&& 1.10屏幕宽:58力
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 0.20&&&&&&&& :20&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 1.20&&&&&&&& :61
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 四分之一 :24&&&&&&&&&&&&&&&& 一又四分之一:63
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 0.30&&&&&&&& :26&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 1.30&&&&&&&& :64
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 0.40&&&&&&&& :30&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 1.40&&&&&&&& :67
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 二分之一 :36力&&&&&&&&&&&&&&& 一又二分之一:72
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 0.60&&&&&&&& :40&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 1.60&&&&&&&& :74
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 0.70&&&&&&&& :44&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 1.70&&&&&&&& :76
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 四分之三 :45.5&&&&&&&&&&&&&&& 一又四分之三:78
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 0.80&&&&&&&& :48&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 1.80&&&&&&&& :79
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 0.90&&&&&&&& :51&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 1.90&&&&&&&& :82
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 一个屏幕宽:55力&&&&&&&&&&&&&&&& 两个屏幕宽:85
&&&&&&& 如果在左侧、不要用三叉、但是落点依然有效~
&&&&&&& 【30定角】固定打30角度、通过力度大小来命中对手请记住力点、为了方便描述、我以自己在屏幕最左边为基点来讲解
&&&&&&& 打0.25个屏幕:20力
&&&&&&& 打0.50个屏幕:32力&&&&&&&&以上风力无影响
&&&&&&& 打到刻度条100力的那个位置:36力
&&&&&&& 打到&怒&字中间:42力
&&&&&&& 打1.00个屏幕:47力&&&&&&&&以上在力度上加减风力的一半
&&&&&&& 打1.25个屏幕:54力
&&&&&&& 打1.50个屏幕:60力&&&&&&&&以上在力度上加减风力的3/4
&&&&&&& 打1.75个屏幕:65.5力
&&&&&&& 打2.00个屏幕:70力&&&&&&&&以上在力度上加减风力
&&&&&&& 请注意、落点为你和敌人水平的情况下、如果不是水平的、请参考抛物线轨迹自己调整~
&&&&&&& 【50定角】
&&&&&&& 固定打50角度、请记住力点、为了方便描述、我以自己在屏幕最左边为基点来讲解、基本上无风50度与30度落点相同、只是抛物线轨迹更高些
&&&&&&& 打0.25个屏幕:20力
&&&&&&& 打0.50个屏幕:32力&&&&&&&&以上在力度上加减风力的3/4
&&&&&&& 打到刻度条100力的那个位置:36
&&&&&&& 打到&怒&字中间:42力
&&&&&&& 打1.00个屏幕:47力&&&&&&&&以上在力度上加减风力
&&&&&&& 打1.25个屏幕:54力
&&&&&&& 打1.50个屏幕:60力&&&&&&&&以上在力度上加减风力的5/4
&&&&&&& 打1.75个屏幕:65.5力
&&&&&&& 打2.00个屏幕:70力&&&&&&&&以上在力度上加减风力的两倍
&&&&&&& 请注意、落点为你和敌人水平的情况下、如果不是水平的、请参考抛物线轨迹自己调整~
&&&&&&& 【45定角】
&&&&&&& 固定打45角度、请记住力点、为了方便描述、我以自己在屏幕最左边为基点来讲解
&&&&&&& 打0.25个屏幕:19力
&&&&&&& 打0.50个屏幕:31力&&&&&&&&以上风力无影响
&&&&&&& 打到刻度条100力的那个位置:34力
&&&&&&& 打到&怒&字中间:40力
&&&&&&& 打1.00个屏幕:45力&&&&&&&&以上在力度上加减风力的一半
&&&&&&& 打1.25个屏幕:52力
&&&&&&& 打1.50个屏幕:57力&&&&&&&&以上在力度上加减风力的3/4
&&&&&&& 打1.75个屏幕:63力
&&&&&&& 打2.00个屏幕:76力&&&&&&&&以上在力度上加减风力
&&&&&&& 请注意、落点为你和敌人水平的情况下、如果不是水平的、请参考抛物线轨迹自己调整~
&&&&&&& 【20定角】左边用三叉(此处扔出的三叉会以低角度扔出、落点在同一水平线时是打在同一点)
&&&&&&& 固定打20角度、请记住力点、为了方便描述、我以自己在屏幕最左边为基点来讲解
&&&&&&& 打0.25个屏幕:22.5力
&&&&&&& 打0.50个屏幕:35力&&&&&&&&以上风力无影响
&&&&&&& 打到刻度条100力的那个位置:41力
&&&&&&& 打到&怒&字中间:49力
&&&&&&& 打1.00个屏幕:55力&&&&&&&&以上在力度上加减风力的1/4
&&&&&&& 请注意、落点为你和敌人水平的情况下、如果不是水平的、请参考抛物线轨迹自己调整~
&&&&&&& 其他的诸如【80变角】【60变角】【30分屏小抛】【40分小小抛】就不一一说明了、无非就是记录一些力点、多说了反而不如熟练运用这几个~
&&&&&&& 注意、上面的公式是死的、但是地图是复杂多变的、运用的灵活了才是制胜的关键~下面教大家一些小窍门~(这可都是奶粉长期总结的经验哈)
&&&&&&& 一、大家可能发现了、当敌人正好一屏距离无风的时候、无论你用81度100力、还是80度94力都可以命中对手,这就引发了一种观点:高抛时1个角度=6个力度、而高抛的公式又告诉我们1个角度=0.5风、所以结论是:1风=2角度=12力度、聪明的朋友已经明白了、对、这就是当风不为整数时、风的小数点与力度的换算、另外当你角度不够时、完全可以把力度、角度、风力通过这个比例转换~
&&&&&&& 二、有的朋友苦于远距离高抛、这里讲下奶粉的心得、我高抛的时候第一个屏幕算9距离、第二个算10距离、力点打100力、风力的小数点参考第一条的比例~
&&&&&&& 三、有人问我高抛的高度差怎么算、这个其实是没法算的、难道当你和敌人不在同一水平线上、逆风4.0和顺风4.0的抛物线轨迹是一样的么?所以这个就是靠经验了、能通过距离和风力预测抛物线轨迹~
&&&&&&& 四、大家如果明白了高抛与半抛的原理、完全可以预计任意分屏的力点、预算方法参考第一条的比例、即11分屏力点88~~12分屏力点83以此类推~另外补充下、30分屏力点52.40分屏力点42此两种方法只适用于半个屏幕左右~
&&&&&&& 五、另外告诉大家一个奶粉独家打法(好尴尬)、即90高角度打法、当无风90度时、力度和子弹飞起的高度比例
&&&&&&& 20力、飞起0.25屏幕高
&&&&&&& 32力、飞起0.50屏幕高
&&&&&&& 40力、飞起0.75屏幕高
&&&&&&& 47力、飞起1.00屏幕高
&&&&&&& 细心的人会发现、此处比例和30度定角的比例是一样的、只是把屏幕的宽度换成了高度~具体是实战运用就是敌人高于自己而最上方又有遮盖物时、可以根据风力的不同打80到90角度、当然、打的时候力度要比力点大一点才能漫过敌人头顶一点再落下~
&&&&&&& 比较常用的的地图是
&&&&&&& 此处无风我打85度49力左右可击中敌人
&&&&&&& 六、就是有几个地图的几个点可以死记打法的、如
&&&&&&& 此处我方为红色、固定15度、无风打A点87力、打B点90力、打C点93力~
&&&&&&& 此处10度90力可以击中对方~
&&&&&&& 其他的不多举例、有待大家自己研究~游戏的乐趣、在于探索~
转自:&&& 作者:小Y
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怎么使弹弹堂完全全屏
注意是“完全”全屏,不留一点痕迹的,f11无法完全全屏
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每个浏览器都有独立播放(显示器),例如360安全浏览器中的“小窗口播放”(停留游戏画面,就会出现),点击,在点化,当时任务栏还在显示,没有完全全屏。可以在任务栏属性中点自动隐藏,就全屏了,不过尺寸不正常……,测屏距不好测……
现用F11 如果不行那就按鼠标右键 点设置 有桌面分辨率 调到合适的程度就行了
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