悬赏!求一款玩具塔防2类的游戏

求!打***的塔防类游戏!今天玩了一个塔防游戏,打***的,道具依次是,小机***、_百度知道十大最经典手机塔防游戏专题_游戏推荐_原创频道_当乐网
十大最经典手机塔防游戏专题
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& & & &塔防游戏可以说是移动平台上数量最庞大玩法最丰富的游戏类型了,从植物大战僵尸到保卫萝卜,画风从可爱的、卖萌的、血腥的、暴力的多种多样,玩法从单线路、多线路、自由路线种类繁多。而移动平台上塔防游戏的整体素质可谓鱼龙混杂,其中不乏很多游戏厂商为了赚钱而随便制作滥竽充数的,当然也有不少的经典被玩家记住,今天就给大家盘点一下塔防游戏中那些给人留下深刻印象的好作品。Kingdom Rush Frontiers厂商:Ironhide Game Studio &&?细节最完美塔防 《》& & & &《王国保卫战 KingdomRush》(又名皇家守卫军)原本是一款网页Flash游戏,因其完美的细节表现、极强的策略性、便捷简单的操控,出彩的玩法深受广大塔防游戏玩家的厚爱,成为继《植物大战僵尸》之后另一款殿堂级塔防神作。在游戏画风、防御塔种类、敌人种类、BOSS战、英雄设计上,《王国保卫战 KingdomRush》通过一次又一次更新带给我们十足的惊喜,2013年6月,王国保卫战续作《王国保卫战:前线 Kingdom Rush Frontiers》登陆移动平台,依然得到了一致好评,当乐网曾给这款游戏9.1分的高分。如果要将移动平台上的塔防游戏做个排名,王国保卫战进入三甲毫无疑问,在塔防玩家心目中冠军宝座也不过为。Plants vs. Zombies 2厂商:PopCap && &&?粉丝最多的塔防 《》& & & 《植物大战僵尸&Plants vs. Zombies》可以说是掀起全民打僵尸风潮的一款塔防游戏,同样是一款由PC平台移植到移动平台上的作品,和《王国保卫战》的涂鸦风格有所不同,《植物大战僵尸&Plants vs. Zombies》在画面风格上更能讨好女性玩家的喜爱,多样的娱乐模式也适合不同年龄阶层的玩家。虽然移动平台塔防游戏数量繁多鱼龙混杂,而《植物大战僵尸2》中国区特供版在口碑上也受到诟病,但是PVZ2仍然以出色的收益与榜单成绩告诉我们一个事实:《植物大战僵尸》仍然中国乃至全世界范围内拥有最多数量粉丝的塔防游戏。Sentinel 4: Dark Star厂商:Origin8 && &&?最坚持自我的塔防 《》& & & &哨兵系列是老式经典塔防的代表,从火星到地球再来到到暗黑星,与其说 Origin8 用四年的时间来构建了一场宏观的科幻塔防大战,在玩法上《哨兵》是一个纯正的传统意义上的塔防游戏:在一张2D地图上的相对固定的位置摆放炮塔来抵御敌人一波又一波的攻击。在杀死敌人的过程中得到金币资源,然后你升级修复你的塔,然后通过不断建造不同种类的防御塔以弥补单种防御塔的短处来构建防御塔群。虽然系列出到了第四部作品,但遗憾的是我们能够看到的改变与提升与期望值还有所距离,但不管如何哨兵系列仍然称得上移动平台最优秀的塔防游戏......之一。?经典却被遗忘的塔防 《》& & & &《宝石守卫者 Gem Keeper》是一款画面非常讨人喜欢的游戏,各类塔防设施,扮演敌军的动物,还有森林里的花草,行进的路线都刻画细致,游戏的背景音效也用心制作!Gem Keeper在游戏的玩法方面也做了一些微创新,比如可以把塔建造在可以移动的轨道上加强火力输出,动物们抢到宝石后会“变身”怪兽等新鲜元素!随着游戏进程的发展,越到后面的地图,所拥有的元素和防御塔也越多,玩起来也更加有意思!在作为塔防爱好者,Gem Keeper是一款值得拥有的游戏!Fieldrunners 2厂商:Subatomic Studios, LLC &&?敢于突破的塔防 《》& & & &《坚守阵地 Fieldrunners》在iOS塔防游戏中享有“塔防游戏教科书”的美誉,本作最大的特色在于这是一款自由度和可玩性非常高的塔防类游戏,玩家需要在相对空旷的场景中建造不同的防御塔进行布阵,为敌人造一条不归路,让敌人尽可能在进军自己的基地之前挂掉,策略性满满。卡通的画面,绚丽的风格也十分受欢迎,续作《坚守阵地2》登陆移动平台,在延续前作经典的基础上,本作增加了全新的防御塔、敌人、技能、地图、武器、以及游戏模式,并且支持 Retina 高分辨率,可以说是最顺应民心的一次提升。厂商:Beijing Kai Luo Tian Xia Technology Co., Ltd. && &&?国产最萌塔防 《》& & & &说到国产塔防,不得不提的便是那又萌又可爱的《保卫萝卜》,这款由国内开发商制作的塔防游戏收到了国内玩家们的喜爱,不管是防御塔还是怪物,可爱萌萌的造型都深得女性玩家欢心,借助微博等国内社交网络的传播,保卫萝卜一度成为国内最受欢迎的塔防游戏。?最炫目塔防《炫光防御 Radiant Defense》& & & &《炫光防御Radiant Defense》最大的特色就是能够闪瞎你的钛合金狗眼,游戏采用了大量的暗色调,而防御单位和作为入侵者的外星人,则会是一种有着奇妙光芒的形态。配合各种攻击的光影效果,令游戏在视觉上带来的前所未有的梦幻感。?最美味塔防 《果冻塔防 Jelly Defense》& & & &很有动感的节奏乐,精确的触点移动,加上轻松的游戏氛围还有等等等的细节成就了此款TD,一处绝佳的新奇世界。类似漫画样式的高分辨灰度网格为打底铺垫,加上微微环视的3D视角,灰白相衬看起来很柔和;但与之相对映衬的是那些圆溜溜侵略小果冻和圆溜溜防卫小高塔,它们以自身的红蓝双色恰如其分的与灰格背景形成视觉反差,反而更加具有立体感;这种带着点与周围环境不协调的亮丽色调,一下子就很成功的衬托出它们胖胖的却如丝般柔滑的肌肤,看起来真实太美味了。?科幻又卡通的塔防 《终极塔防:迷失的地球 TowerDefense》  《终极塔防 Tower
Defense》由是知名游戏开发商Com2uS制作的一款塔防类的游戏,画面还是比较出色的,玩法上游戏比较的传统。画面表现形式依然是Com2uS擅长的2D风格。人类的9种不同类型的防御建筑和4种不同的特殊辅助武器,以及多种形态的外星生物,构成了一场场激烈的防守战役。不过Com2uS的2D攻击表现力做得还是有点偏卡通的感觉,所幸防御建筑的攻击方式的多样性----咆哮的机***塔、强力的轰击、灼烧一线的激光等等,令这点得到了不错的弥补。Toy Defense 4: Sci-Fi厂商:Melesta && &&?最怀旧塔防 《玩具塔防 Toy Defense》& & & &说实话《玩具塔防》虽然更新到了第四代作品,但是这个系列在我心目中的地位已经远不如以上提到的几款经典塔防了,将其列入本文是因为游戏的第一代作品确实带给我不少的惊喜,特别是玩具兵的出现,这款游戏中你不是控制小飞机、小旅人士兵们去战场上打仗厮杀,而是将它们如摆放你的玩具一样摆放在正确的位置上。
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做根愤世嫉俗的黄瓜。
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最需要着力的点在哪里?
刚写的。发表在我的博客上:之前一段时间花了很长时间来玩了一个 Mac OS平台下的塔防游戏&iBomber Defense Pacific&,为此浪费了不少时间。玩到通关之后,躺在床上,我一方面心痛我居然对游戏如此没有免疫力,另外一方面我在思考这款游戏好在哪里,哪些地方设计的很好?
作为一款塔防游戏,这款游戏和其他塔防游戏有什么优点?如何设计一款塔防游戏呢?它需要遵循哪些原则呢?
塔防游戏,Tower Defense,指的是一类通过在地图上建造炮塔或类似建筑物,以阻止游戏中敌人进攻的策略型游戏。比较有名的像《植物大战僵尸》、《Field Runners》、《保卫萝卜》、《Desktop TD》等。
这种游戏多见于flash游戏,手机平台也很多,塔防的操作模式和节奏都比较适合触屏的操作,所以现在的Android 和 iOS平台上有非常多的此类游戏。
现在以玩的《iBomber Defense Pacific》为例,来说明一款好的TD游戏的要素和原则:
要素之一:美工设计。
不同游戏有不同的美术风格,比如《植物大战僵尸》和《保护萝卜》的Q版风格, 《iBomber Defense Pacific》的战争风格。App Store中国区很多塔防游戏都是三国流。游戏设计的越精美越好。
要素之二:敌人
敌人也分为几类:
&1&. 低HP,移动速度快,低攻击力,在一波中数量众多;
&2&. 中等HP,移动速度快,中等攻击力,在一波中数量中等;
&3&. ***P,移动速度慢,高攻击力,在一波中熟练较少。
以上的都是地面unit,我们所摆的阵型只对上面起作用,但TD游戏中都有空军无视你的阵型。
要素之三:塔
塔的属性有以下几点:
攻击力ATTACK: 决定单位建筑对敌人所能造成的伤害程度
攻击频率FREQENCY: 决定单位建筑在单位时间内的攻击次数
攻击范围RANGE:决定单位建筑的攻击有效距离
造价GOLD: 决定单位建筑的造价。
塔也分为几类,一类是攻击型的,一类是减速型的,一类是加群防群补型的,一款好的游戏应该包含以上所有类型。
要素之四:地图
地图在一款好的TD游戏是非常重要的,不同的地图需要不同类型的塔才能发挥最大的作用。
再来谈谈我认可的几个原则:
原则之一:一个高等级的塔效果要超过2个低等级的塔。
只有这样才能体现策略,才能在地图上摆阵需要思考。
原则之二:不同类型的塔的组合效果必须大于单一塔的效果。
只依靠一个塔的简单累加就能过关的游戏是失败的。
原则之三:不同敌人组合。
在敌人组合的时候,不是固定的,三类不同敌人进行组合才能对玩家产生最大的压迫效果。
原则之四:关卡设计。
一款游戏一般都设计成以下阶段:新手--&成长--&高手--&专业。不同阶段都需要对玩家产生吸引力,每个阶段的难度设计都需要比较合理。
最后总结:
玩游戏,倒后面对游戏设计师的所有伎俩都清清楚楚,反倒不想打游戏了。
我就作为一个玩家说一下个人的偏好吧,仅当参考,可能没啥代表性。我曾经也是因为觉得塔防很时候手机玩所以特意找了很多个塔防来试玩。那些一关一关固定,然后一大堆看着不懂有什么用的设施要慢慢看说明才懂,或者凹长的新手教程逼着你看说明的,看到就想吐。后来我找到了一个,一看上去就知道设施大概有什么用,又不是那么“固定”的,又没有恶心的新手教程的那么一个塔防游戏。----要塞围城。这个游戏是中世纪时代,设施一看就是城墙,箭塔,投石器,士兵,陷阱,燃油等这些一看就知道用来干啥的东西,你可以任意建设你的防御区,可以操作士兵,这样的自由度非常吸引我。可以用城墙围个小的区域,等敌人来到这里就点燃地上的油;城墙上站弓箭手,敌人的步兵上不来;可以自己建一个迷宫让敌人慢慢走;可以派兵冲前去扰乱敌人的阵型。就是可以干很多有趣的事情。虽然其实不是很完善,比如你不能很方便地控制很多兵,而且有人口上限,貌似不能自主建民房增加人口,只要你建的迷宫是前有入口后有出口的,敌人的ai就傻乎乎地一定老实按照迷宫走而不会打烂你的最弱的木阑珊迷宫墙。但是,这种可以干很多事的自由感让我跃跃欲试想试很多玩法。回想起来当初喜欢玩植物大战僵尸也是很大程度喜欢自由摆阵。
建议先把War3的各种TD地图玩一遍,可以看看或者国外的 ,有很多种TD地图。对战类和角色扮演类的都不少,还有多人对战的如“有群魔兽”和“Tech Wars”
如果是中国文化类游戏,还是要回到墨子时代。守城战,并熟读孙子兵法。对手不是白白上来送死的,他们也懂得十则围之。并能找到你守城的弱点。好想有人投资来让我做公输般指导楚国攻打宋国,墨子团体帮助宋国守城的塔防战役,当时各种冷兵器全部经历史考古复原,哈哈,光这么想想,我的口水就掉下来了。。。不说了,画图去了~~~:)
这几年塔防游戏主要在做的事情,就是充实这一崭新游戏类型的定义,这方面的工作完成的已经很好了,现在塔防游戏和其他游戏类型区别很大,但是各种塔防游戏本身的差异性却做得不够,很多仅仅是背景、画风和造型上的差别接下来的任务----这么说可能是比较讨巧,就是内战了,不再需要证明塔防游戏模式是否有前景,而是谁能成为塔防游戏的真正王者!按照过去游戏产业发展史的一些经验,着力点应该放在以下两个方面:1、融合其他游戏类型的元素和特色,比如最近的ios游戏《Dungeon Defenders:First Wave》,典型的塔防游戏之外,引入了浓厚的角色扮演成分,玩家可以直接操纵一个角色进行战斗。2、强化多人游戏和联机战斗,毕竟堪称塔防游戏开拓者的那款超著名的Mod作品,就是一款激烈而富有深度的多人游戏。
1)玩过很多种TD游戏,知道各种套路(小游戏网站上打分最高的一些塔防类)2)玩过,至少看过很多其他游戏的基本类型,学习如何嫁接(比如植物大战僵尸就融合了3~4种游戏)3)钻研新的人机界面(啊啊,忽然想起2010年CES上微软展区大部分人都在玩Surface上的一款太空塔防对战,可惜没下文了)
做什么样的塔防游戏-怎么做-缺什么-怎么补-立项-开工-拼命干(郁闷,折磨,崩溃,一百次想放弃)-做出来了-测试-反馈-改/大改(郁闷,折磨,崩溃,一百次想放弃)-上线-黄了/成了 :)))
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