发个骑马与砍杀光明与黑暗 光明与黑暗1.153破解...

骑马与砍杀战团泡菜mod下载v1.153 官方版_西西软件下载
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泡菜剧本,也叫“——卡拉迪亚的”,对应战团1.153从原版移植而来的mod,是原版最经典的国产mod之一吸引玩家的特点在于剧情饱满,道具养眼,音乐搭配得当,还有各种隐藏剧情以及恶趣味等多样化元素丰富玩家的游戏体验,所以才能取得巨大的成功。更新日志:v1.032 ()-----------------------------------·[新增] 芮尔典的领主部队会忽视绿林强盗一段时间,直到玩家完成主线情节中追捕绿林强盗的任务为止。避免玩家做任务时无强盗可打。·[新增] “铁环棍”的威力稍微提高(挥击+2至40,刺击+6至36)。·[修正] 对英文翻译做了大量润色和修正,感谢骑砍官网的splofot的热心帮助。·[修正] 在主线任务第一章完结前,不可以向本国领主提议攻打敌国城堡或城镇。·[修正] 做某国雇佣军时,俘虏别国领主后不再出现劝降对话。·[修正] 声东击西策略中,外出执行任务的NPC同伴不会再因为部队满员而无法归队。·[修正] 同上,做首席大臣的NPC同伴都能正常归队了。·[修正] 解决在村庄与强盗作战时,赫尔的“死神之吻”刷红字的问题。·[修正] 凯教官的奖励物品和训练士兵功能只在光明路线出现。·[修正] 一些细节优化。·[修正] 9月30日晚8点修复&英雄徽章&的注释文字汉化问题。· 兼容v1.002之后新开的存档。注意:如果读取旧档,更新后请进入营地-游戏设置-自定义热键中查看各热键状态,如果有不正常的要及时重设,不然可能影响正常游戏。v1.031 ()-----------------------------------·[新增] 参加竞技场的真剑决斗前,可以花50第纳尔挑选武器(新增***和标***)。如果你是当地领主,可以免费选武器。·[新增] 的战斗中,在“隐匿”状态下杀敌可获得1.5倍经验。·[新增] 尤蒙刚德的特技“地龙震雷”,每次使用可恢复其“(击中目标数)%”的生命值。·[新增] 玩家自己添加的新武器装备,也可以找商人改造和熔炼晶石。·[新增] 若***重要任务道具、稀有物品,会弹出警告提示。·[新增] 战斗结束后的战利品中如果有特殊奖励(神器、晶石、马甲),会有提示信息。·[新增] 攻、守城战斗中,攻方的射手在弹药用光后,自动归为步兵(可以冲锋)。·[新增] 赎金经纪人收购俘虏时,价格与主角部队的“交易”等级关联,0级“交易”的价格上限为50,每提高一级“交易”可增加价格上限25。只有奴隶贩子拉蒙收购俘虏的价格一律为50,童叟无欺。·[新增] 在“游戏概念”中增加“兵种统率力”的说明。·[新增] 在商人那里改造武器盔甲、熔炼晶石的的费用大幅降低。·[修正] 纠正英译中的若干错误。如果您对英译有任何改进意见,欢迎提出(发帖或论坛短消息等)。·[修正] 只能向自己的国王花钱招募本国的高级士兵。不是同国则无法招募。·[修正] NPC单独带队的系统都修复正常了,包括部队上限、士气、食物等等。·[修正] 如果让单独带队的NPC同伴返回友军城堡/城镇,可以在领主大厅内看到他们。·[修正] 做自己首相的NPC,在主角加入别国时可以正常归队。·[修正] 国王给与的营救本国领主任务,可以正常交任务了。·[修正] 嗜血投***在攻城和村庄战斗中可以恢复数量。·[修正] 在各城镇酒馆中出现的“奴隶贩子”更名为“赎金经纪人”。·[修正] 解决听吟游诗人的诗歌会卡住的问题。·[修正] 取消当自己领地繁荣度发生变化时“烈火之启示”的音效,只保留文字提示。·[修正] “陷阱”对人造成的伤害略微降低,对马匹不变。·[修正] 纠正一个汉化的小错误。·[修正] 特长“统帅之力”暂时取消。·[修正] 通常情况下,城镇的驻兵不会超过1000,城堡驻兵不会超过500。(不包括驻扎在内的领主部队)·[修正] 个别细节修正及优化。·[修正] ()纠正取消“声东击西”策略时,派出的NPC同伴可能不归队的问题。·[修正] ()“大地之守护”的恢复作用在村庄战斗中有效。· 兼容v1.002之后新开的存档。注意:如果读取旧档,更新后请进入营地-游戏设置-自定义热键中查看各热键状态,如果有不正常的要及时重设,不然可能影响正常游戏。
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骑马与砍杀是土耳其神奇夫妇最先开发的一款西方中世纪骑士题材的角色扮演+ACT+SLG游戏,完美糅合了多种不同类型游戏为一体,为拥趸推崇为第一神作,并且衍生出来非常多的骑马与砍杀mod作品。世界观:游戏的背景是架空
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骑马与砍杀战团泡菜mod v1.153 升级补丁
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破解补丁是同名骑砍战团经典MOD的免DVD文件,使用后非正版玩家也能享受到骑砍和mod光明与黑暗的快乐啦。怎么用:下载后解压文件,将文件复制到骑砍根目录覆盖即可!光明与黑暗战术如何运用:按右crtl可以使用战术指令(战术等级5开放,不需要设立NPC领队也能使用)阵型指令尚未开启,武器指令有时候有奇效,可以多加利用。战术指令介绍和心得(严格意义上讲,的确不算是阵型)(1)方阵推进部队会按照如图排阵,自动向敌方推进。推进过程中自动禁用远程武器(包括投掷)有盾牌的情况下主动使用盾牌感言:不是很灵活的指令,经常无法很好地消灭敌方步兵(光顾着推进了),而且无法使用远程武器,限制了投掷步兵的发挥,步兵需要一定数量才能发挥一定作用,对骑兵和远程部队几乎没有意义。但是对方骑兵冲击时有一定抵御作用(目前没有原地方阵的指令)。(2)线阵推进效果如图,部队自动向敌方推进,推进过程中切换近战武器,敌方进入射程后切换远程。感言:目前似乎是最实用的指令,远程部队射击时会自动控制与敌方距离,对弓箭手和骑射部队有很大帮助,对投掷步兵也有一定作用。可以多编成几只远程部队,通过初期排阵,从多个方向一起线阵向敌方推进。(3)反复冲杀部队会选择一块区域在其中反复移动,移动过程中会进行攻击感言:灵活性比较差的指令,部队移动的时候比较死板,经常只是在两边跑来跑去,目前测试下来,***骑兵,剑类武器骑兵杀伤效果都不是很理想,骑射部队表现马马虎虎。步兵和远程部队也很悲剧……(4)抢占高地顾名思义,部队会选择坚守附近的地形较高处感言:一般都是弓箭手或骑射部队使用的指令,步兵也可以利用这个指令对抗骑兵。(5)左侧迂回,右侧迂回部队会选择从左边或右边迂回到敌方两翼位置,移动过程中可以射击。感言:迂回之后必须接反复冲杀,线阵推进这样的指令才可以继续正常行动。而不能直接让部队冲锋,(反复冲杀等指令中可以直接让部队自由冲锋)。这个指令要配合全局观来看,对方骑兵冲锋的时候可以引开对方部队,也可以让两支部队分别从左侧和右侧同时迂回,中间部队挺进,最后三面夹击。骑射部队比较适合这个指令。弓箭手也何以用这个指令以边打边跑的形式应对对方步兵。
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