gta4gta4残翼高性能补丁丁可以和enb一起用么?

GTA4 ENB补丁各位高级玩家大大……我用的是0.81版,不会调试……画面太黑,反光厉害,天是亮白…谁有调试的数据发上来…我不会调我已经说清楚了…是GTA4,15G的,没用过的就别参合了…ENB画面补丁调试数据
您好 很高兴回答您的问题:以下是ENB画面补丁调试数据:[PROXY]EnableProxyLibrary=falseInitProxyFunctions=trueProxyLibrary=[GLOBAL] AdditionalConfigFile=enbseries2.iniUseEffect=true //开启特效CyclicConfigReading=false //循环读取参数,若想切回原版效果,建议关闭ForceNVidiaCard=trueForceNVidiaCaps=false[ENGINE] //引擎ForceDisplaySize=false //强制显示大小ForceAntialiasing=true //开启反锯齿ForceDisplayRefreshRate=false //强制画面刷新频率ForceAnisotropicFiltering=true //强制各相异性过滤MaxAnisotropy=4 //过滤倍数?AntialiasingQuality=2 //0-分辨率3x3,相当于9AA;1-分辨率2x2相当于4AA;2-分辨率2x2,效果较1差些DisplayRefreshRateHz=60 //画面刷新频率DisplayWidth=1440 //分辨率宽DisplayHeight=900 //分辨率高ReflectionsForceHighPrecision=true //反射高精确度ReflectionsExtremePrecision=false //反射极高精确度[EFFECT] //特效EnableBloom=true //开启Bloon特效EnableAmbientOcclusion=true //开启AO(环境光遮蔽)特效EnableSkyLighting=true //开启天空相关特效UseOriginalPostProcessing=false //开启原版画面处理[INPUT] //输入KeyUseEffect=123 //开启特效的按键设定KeyCombination=16 //组合的按键设定?KeyScreenshot=44 //屏幕截图的按键设定KeyAmbientOcclusion=121 //开启环境光遮蔽效果的按键设定[BLOOD] //血ReflectionAmount=0.8 //光影反射量SpecularPower=0.8 [TREE] //树LeavesReflectionAmount=0.15 //树叶光影反射量LeavesSpecularPower=0.2LeavesAmbientAmount=0.3 //树叶光影遮蔽量LeavesColorMultiplier=1.2LeavesColorPow=1.5 //树叶色彩对比[BUILDING]//建筑物WindowLightIntensity=1.5 //建筑玻璃的光影强度[LIGHT1] //siren and some internal 警铃相关LightIntensity=2.0 ////警铃光照处强度LightAOAmount=1.4 //警铃光照处物体阴影范围LightILAmount=0.0 //警铃光照处物体反光范围EdgeLighteningAmount=0.0 //边缘亮度ColorPow=1.5 //光照范围的亮度对比,越高越暗LightCurve=1.0 [LIGHT2] //street light 道路相关(夜晚较明显)LightIntensity=2.0 //增强光照处亮度LightAOAmount=0.0 //光照处阴影范围LightILAmount=1.5 //光照处光亮范围EdgeLighteningAmount=0.3ColorPow=1.5 //光照范围的亮度对比,越高越暗LightCurve=0.7[LIGHT3] //car front light 车前灯LightIntensity=1.7 //车前灯照射强度LightAOAmount=0.0 //车前灯照射到的物体阴影范围LightILAmount=6.0 //车前灯照射到的物体光亮范围EdgeLighteningAmount=0.4ColorPow=1.5 //光照范围的亮度对比,越高越暗LightCurve=1.0[LIGHT4] //secondary 车尾灯LightIntensity=2.0 //车尾灯照射强度LightAOAmount=0.0 //车尾灯照射到的物体阴影范围LightILAmount=4.0 //车尾灯照射到的物体亮度范围EdgeLighteningAmount=1.0ColorPow=1.5 //光照范围的亮度对比,越高越暗LightCurve=1.0[LIGHT5] //ambient spheres 室内LightIntensity=1.5 //室内光线强度LightAOAmount=1.0 //室内物体阴影范围LightILAmount=0.0 //室内物体光亮范围EdgeLighteningAmount=0.0ColorPow=1.0 //光照范围的亮度对比,越高越暗LightCurve=0.7[LIGHT6] //ambient spheres for omni light 室内泛光灯LightIntensity=1.5 //泛光灯强度LightAOAmount=1.0 //泛光灯照射物体的阴影范围LightILAmount=0.0 //泛光灯照射物体的光亮范围EdgeLighteningAmount=0.0ColorPow=1.0 //光照范围的亮度对比,越高越暗LightCurve=0.7[CARHEADLIGHT] //车头灯EmissiveMuliplier=1.5 //发亮参数LightIntensity=4.0 //光线强度[LIGHTSPRITE] //闪电UseExternalTexture=true //使用额外材质Intensity=1.0 //各光源强度,包含车灯等IntensityInReflection=0.6 //反射强度UseRays=true //开启闪光RaysNumber=3 //闪光数量-闪电完后,眼前蓝色光晕的数量RaysIntensity=0.2 //闪光强度-数值高,光源的放射性越强RaysRateOfChange=10.0 //闪光改变速率?RaysLength=2.0 //闪光长度?[CARWINDOWGLASS] //车窗玻璃ReflectionAmount=0.6 //反射量SpecularPower=100.0 SpecularAmount=1.0[CHROME] ReflectionFront=0.8 ReflectionSide=1.0 SpecularPower=10.7 SideFade=1.0MetallicAmount=0.05 [WHEELS] //车轮ReflectionFront=3.0 ReflectionSide=0.2 SpecularPower=0.02SideFade=1.0MetallicAmount=0.1 [REFLECTION1] //反射1,车体ReflectionFront=0.4ReflectionSide=0.8SpecularPower=100.0SideFade=0.6MetallicAmount=0.05[REFLECTION2] //反射2ReflectionFront=0.6ReflectionSide=1.2SpecularPower=1.0SideFade=0.5[REFLECTION3] //反射2ReflectionFront=0.4ReflectionSide=0.8SpecularPower=10.0SideFade=0.3[BLOOM] //BLOOM特效BloomQuality=1.0 //品质BlueShiftAmount=1.1 //蓝色偏移量-数值影响BLOOM色彩,数值高偏蓝紫色Radius1=0.5 //半径1Radius2=1.0 //半径2Contrast=0.7 //对比[SSAO_SSIL] //屏幕空间环境光遮蔽和间接照明ApplyAntialiasing=false //使用反锯齿SamplingQuality=1 //取样品质SamplingRange=0.8 //取样范围SizeScale=0.4 //规模大小SourceTexturesScale=0.4 //材质来源大小FilterQuality=1 //过滤器品质AOAmount=1.5 //AO(环境光遮蔽)量-扩散物体阴影范围ILAmount=0.3 //IL(间接照明)量-扩散物体光亮范围EdgeLighteningAmount=5.2 //边缘亮度[SHADOW] //光影FilterQuality=2 //过滤器品质[ADAPTATION]ForceMinMaxValues=true //强制最大最小值AdaptationTime=1.3AdaptationMin=0.6 //最小值,数值越小,画面光影越亮AdaptationMax=1.2 //最大值,数值越小,画面光影越亮AdaptationMinMultiplier=1.0AdaptationMaxMultiplier=1.0[ENVIRONMENT] //环境DirectLightingIntensity=1.4 //白天亮度NightLightingIntensity=0.5 //晚上亮度DirectLightingCurve=0.8 //数值越高,画面稍偏白ReflectionAmountMultiplier=1.1 //画面反射量,影响建筑及路面等SpecularAmountMultiplier=1.0 //反光强度SpecularPowerMultiplier=1.0 /数值越小,反光范围越大ColorPow=2.2 //色彩对比AmbientSunMultiplier=1.0
//橘***AmbientSkyMultiplier=1.0
//蓝白色AmbientSunSaturation=0.7AmbientSkySaturation=0.7[SKYLIGHTING] //天空光线FilterQuality=1 //过滤器品质AmbientSunMix=4.0 //橘***AmbientSkyMix=4.0 //蓝白色AmbientContrast=1.4 //环境色彩亮暗度,越高越暗,变化幅度小AmbientMinLevel=0.3 //数值介于0~1之间,影响AmbientContrast的变化[SKY]AzimuthHeight=5.0AzimuthMultiplier=1.5TopColorMultiplier=0.5ColorSaturation=0.4ColorPower=2.0SunIntensity=1.2SunMaxBrightness=30.0SunColorFilterR=1.0SunColorFilterG=0.8SunColorFilterB=0.6SunColorFilterCurve=3.0SunCoronaCurve=0.5SunCoronaIntensity=0.5SunDesaturation=0.1OverallPower=1.0OverallIntensity=1.0CloudsCurve=1.0CloudsIntensity=1.0CloudsDesaturation=0.7CloudsEdgeClamp=0.5CloudsEdgeIntensity=3.0CloudsEdgeRange=8.0希望对您有帮助!
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扫描下载二维码GTA4低配置优化版ENB光影补丁
GTA4低配置优化版ENB光影补丁游戏介绍
>A4低配置版高清真实效果ENB光影补丁 V0.0815☆★
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 【低中端机器使用】
【测试配置】
AMD双核5000+
无抗锯齿,分辨率,模型中,水面高,其他阴影全低,视角距离全低。
全开效果更佳!!!
原版跑&&&&&&&&&&&&& 20~25+& FPS
其他版ENB&&&&&&& 9 ~18 +& FPS
0.0815版ENB&&& 16~25+&& FPS
在此特别感谢热心高手会员Lpf312的友情帮助和指导。
支持自由城之章,支持中文补丁版。
修改画面特效和阴影效果,使在不开全特效的情况下画面得到强化。
物体细节全部高清晰化!并不降低性能!不打高精细补丁照样牛B!
改善白天和晚上的天气亮度及效果,天气更蓝,海水更清。
增强物体对比度的效果。
加强动态模糊效果。
加入景深模糊特效。
配置要求比原版有所提高些。
配合各种环境补丁会有不同的效果。
***方法:直接解压放入游戏目录即可。
我这么说吧,ENB不是更改了游戏的材质,而是更改了阴影的算法,这也是为什么一个ENB只有十几KB或者几MB,而游戏效果可以改动这么大的原因
但正因为是改动算法而没有进行优化,不降帧的ENB理论上是不存在的,动辄就十几帧的往下落,还用在GTA4这款优化真心不怎么好的游戏上实在是不明智的选择
GTA4低配置优化版ENB光影补丁下载地址
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