弹弹堂护甲装和伤害装伤害加的战斗力多还是护甲加的战斗力...

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关于弹弹堂攻击和伤害的问题。
来源:互联网 发表时间: 7:25:56 责任编辑:鲁晓倩字体:
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我现在武器衣服帽子都是+12 武器不说 放的是S3伤害 我以前把帽子放S3攻击 衣服放S3幸运 战斗力刚好3W多点点 我把宝珠全部换成伤害3 战斗力高出好几千 但是感觉打人打副本 去的血没有以前多了 这是什么问题啊 我要怎么防止宝珠最好 我拿家电
,具体解决方案如下:解决方案1:打起来远不如高攻的:你都强到十二了不会不知道幸运的强大吧,不信可以去打龙巢(普通)第四关,攻和幸就自己取舍吧,纯输出就不打伤害,还加暴击伤害,SLV3价格不高的,爱心虽然伤害高但大招单发幸运也不够高,攻击宝珠穿甲发动和没发一个样,但事实在那不能不信全伤害是会加不少战斗力,双发输出两个相差不大我本人在困波四里也试过。坚持家电就全加吧、攻击速度快,虽然官方没说幸运能加输出或减防御,但输出变高了,不会打不准 最后建议换极雷霆?主要缺点就是打副本,把幸运加到900+再高点更好,换雷霆后伤害没变,我先是用极司马打,输出高,调节就是首饰和宝珠了,这在定点输出时不错,重点功击和幸运,但被打会很痛的,高幸运打竞技还是不错的,就是打无甲无防是的输出?你强十二用家电这全能的东东感觉有点浪费 一,手机打字也挺累的,还一种就是减敏加防?我那区的hopking一人单挑普邪四(其它人都飞过去自杀)用的就是雷霆(有真爱心回力),但输出明显不如三叉,一两个宝珠能把敏加到750那绝对优先,其它所有装备不变)后平均每次1230,输出由伤害,不算暴击的,攻击减了,走了减体力后用的道具就少了…二,差很多就算了吧,所以伤害宝珠不宜多打,龙的防御为零。就说这么多了,调角麻烦,最多两个,小兵大多没防御或很少的,相信你技术不错的,这样生存能力会比较强,平均下来每次有1020,这能说明什么,有钱弄个四就更好了,这时攻击的优势就出来了,穿甲是无视对方防御)打起来高攻很爽、暴击率高,BOSS没防御的(普通难度均验证过:增加最大输出,宝珠才是主要调节手段,竞技时除了大炮其它武器很少会加很多防御,不打也无所谓,幸运加暴击率也是强大的,不容易被对方多打一先秒掉、角度小、攻击,邪神和炸弹人都是高防的,但战斗力不等于输出,不加道具打头顶(等下用雷霆时也是一样),暴击时忽略的防御更多,敏捷加到750差的不多就补颗宝珠,护甲无法确认是多少但肯定不多 你会体验到伤害和攻击在打无防单位的差距,高功就无奈了,这是纯输出型的,敏捷到750能双发50%30%还能提高攻击速速,换极雷霆(强化和宝珠一起转过去,不够再减点攻击或幸运,还有就是黑暗和龙巢,推荐你家电加主加幸运其次攻防看用途取舍,其它就加攻击吧,多10%的加成可是很不错的,首饰完全靠钱砸的、大招单发,还有攻击是会减攻击速度的)攻击,你现在九个孔至少四个幸运三个攻击,伤害就别加了,同是SLV4的攻击和伤害宝珠攻击提升的是伤害的好几倍、幸运共同决定(单发,SLV3就够了再高加的伤害不多但价格贵的变态,你三万多战碰到的防御哪个会少于五百,不值幸运,刚才说的都是基于不暴击的情况下解决方案2:
您好,谢谢亲爱的玩家:还请您多多留意您的幸运值属性是否降低了呢,第七大道官方***11号很高兴为您解答
解决方案3:
你好,按道理来说,都换成伤害战斗力和去血能力会大幅度增加,所以你也可以看到很多玩家的衣服打上护甲的宝珠,就是为了防御伤害的。你去了幸运的宝珠,幸运值就相应减少,暴击率就出现的少了,可能是因为这个你自己觉得去的血少了。
解决方案4:
伤害好 因为决定你打多少血 豹速好
解决方案5:
伤害好 因为决定你打多少血 吸收好
解决方案6:
伤害问题。伤害可以加的战斗力比较多。
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弹弹堂武器伤害和攻击力有什么不同,武器伤害和攻击力区别
时间: 18:01:10
编辑:xwgod
来源:下载吧
&  弹弹堂的各位玩家大家好,本篇文章将要为大家介绍的是弹弹堂武器伤害和攻击力有什么不同,武器伤害和攻击力区别。想要了解更多的内容吗,下面就为大家详细介绍,那就请大家和我一起来了解一下吧!  一:武器伤害具体加成值计算  比如拿我的+5极轰天做例子:武器伤害是220+132,人物属性的攻击是300。那他的输出伤害就是352*(00)=352*1.3=457.6伤害。  二:装备护甲具体加成值计算  所有装备当中,就帽子和衣服各是10的防御,那就是20总护甲。我的防御属性为565的,那具体防御就是20*(00)=20*1.565=31.3护甲。
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