三国志13有两条采配2 采配点格数修改

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【飞翔导读】San12EditorPKJP修改AdjustParam.dat,改好了,保存时提示失败,换用老版全局参数修改器,却发现彻底没法用了,无奈,换用某二进制编辑器手工操作,却发现原来是文件被只读了。去掉只读属性,San12EditorPKJP妥妥的。
PK版增加了近650个参数,都需要大家来破解.已调整为VAN大的修改器对应位置San12EditorPKJP修改AdjustParam.dat,改好了,保存时提示失败,换用老版全局参数修改器,却发现彻底没法用了,无奈,换用某二进制编辑器手工操作,却发现原来是文件被只读了。去掉只读属性,San12EditorPKJP妥妥的。修改党且注意去只读。L=3 是城市的裸金收入 L=4 是裸粮草收入 800 1600L=5 募兵量下降阀值1 0000L=6 募兵量下降阀值2 0000L=7 募兵量下降阀值3 00000L=8 募兵量上升阀值1 0000L=9 募兵量上升阀值2 0000L=10 募兵量上升阀值3 0000L=11 ,每回合城防恢复值,同时此参数与计略府军师破坏效果挂勾,改为800的话,一回合可以拆掉邻近敌方城市的城门L=21 伤兵回复修正值 L=22 伤兵回复系数 10 40L=32 出兵所需士兵最小值 1000L=41 献策增加回合系数 2 //越低 增加回合到达上限L=49 人才移动回合系数 3 2 // 距离除以系数 结果有余数+1 是人才移动所需回合L=51 处决下属名声变动值 //默认-20改为正值杀部下涨声望,好邪恶啊,用垃圾将换声望咯L=52 为释放一个俘虏获得声望 //默认为1 改成20L=53 援军+本队最大武将数 //默认为10 改为12可以多派两队L=54 出阵最大武将数 //1-6 超过6出阵准备进入战斗时会造成游戏内存错误。L=68 整体外交难度 2000000L=97 ,玩家兵力*系数/1000等于电脑出兵数 1000 改成2000L=98 ,玩家出兵数敌方本阵兵力 2000L=104 电脑总兵力系数L=112 电脑出兵参数1 18 改成6L=113 电脑出兵参数2 9L=162 基本采配递增延时//单位毫秒 L=163 基本采配递增值 1L=164 采配点递增延时//单位毫秒 L=165 采配点采配递增值 1L=186 弓攻击系数 8 //攻击力为人物基本攻击*弓攻击系数/10 结果有余数+1L=200 战场移动速度参数 12 //越大移动越快L=202 攻城特技破坏系数 12 //实际破坏值为L=209 战斗溃败回阵后再次出阵需要的时间 L=213 战场攻击距离 //越大攻击距离越广L=214 战场视野系数 //越低视野越广L=215 战场变速
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