梦幻159力五庄加点怎么加点

最新梦幻西游五庄观经脉加点推荐
以《梦幻西游》日经脉版本介绍一下PVE(主要指普通任务)与PVP(PK赛、挑战任务及帮战等)五庄观经脉加点推荐。一、PVE常规五庄(通用版):第一层:[1]体恤第二层:[1]心浪/[2]养生第三层:[2]修心第四层:[1]修身第五层:[2]意境第六层:[2]心随意动第七层:[1]清风望月关键丹:第五层:[2]意境,第七层:[1]清风望月。点评:常规五庄的丹,是以封系五庄为例,即封杀辅助型的任务模式(较适合难度任务)。考虑到五庄配合高伤武器+烟雨缥缈符石输出不俗,血耐加点的输出型五庄亦可以参考力五庄的经脉。第一层的丹。考虑到是封杀型辅助五庄,几乎不需要物理性输出(因此武器耐久掉的也慢),因此选择增加生命之泉的恢复量,而放弃锤炼的减缓武器耐久。第二层的心浪和养生。常规辅助型五庄自然是速度不慢,因此水清等实用的小特技应该是需要经常使用的(例如第七层大招的清风望月也只需要40点愤怒),心浪基本上可以在日常开支上节约一张愤怒符。如果队伍对特技的依赖很低,也可以选择保命用的养生(70%的线其实很高,基本上不是特别抗的稍微挨打几下就会触发,需不需要这个恢复量还是需要根据队伍情况决定),毕竟生命之泉的持续恢复并没有多数人想象中的那么低。但考虑到施法动画和常规五庄的速度一般不慢(生命之泉的选取目标是以速度排序),通常需要恢复的时候自身也会有灯了,因此推荐度低于心浪。第五层的意境和乾坤,意境属于造福全队的(回合结束恢复24点蓝,1点愤怒),而乾坤是连续2回合未用日月乾坤的时候才增加成功率,封杀型的传统五庄,通常难度任务开场就需要进行控制,连续两回合上状态的几率较低,适用度较低,因此不建议选用。力五庄:第一层:[2]锤炼第二层:[2]养生/[3]强击第三层:[3]混元第四层:[3]雨杀第五层:[2]意境/[3]傲视第六层:[3]致命第七层:[3]天命剑法关键丹:第一层:[2]锤炼,第四层:[3]雨杀,第六层:[3]致命 。点评:第一层的锤炼和神附,基本不需要考虑就会偏向锤炼。烟雨2下,缥缈3下,对力五庄的武器耐久是一大考验,锤炼的选择几乎毋庸置疑。除了不磨需要计算一下4%武器伤害和8%力量点孰高孰低之外,其他情况下还是强烈推荐锤炼的。第二层养生和强击,一个恢复类一个输出类,更加推荐养生。一来是考虑到很多五庄因为有烟雨便不配备破血导致强击根本无效,二来是力五庄本身的抗性(非血耐加点和符石组合降低血防)也需要一些补充,同时可以配合第三层的混元。对自身抗性有足够信心的,也可以考虑强击的破血狂攻额外造成20%伤害。第五层的意境和傲视的选择,需要根据自己队伍定位调整,偏向推荐全队受益(回合结束恢复24点蓝,1点愤怒)的意境。傲视(出现必杀时下次日月乾坤成功率提高15%)配合雨杀(烟雨第二次攻击必杀率提高20%)实际出场率没有看起来的低,但是否需要力五庄去补封(通常对方高伤害的目标都需要开场控制,因此出手后再封通常都是补封的情况),还需要根据队伍实际情况决定。二、PVP:常规五庄:第一层:[1]体恤第二层:[2]养生/[1]心浪第三层:[1]归本/[2]修心第四层:[1]修身第五层:[1]乾坤/[2]意境第六层:[1]陌宝第七层:[1]清风望月关键丹:第三层:[1]归本,第六层[2]陌宝。点评:第二层的心浪和养生,建议根据实际情况选择。PVP中五庄可以闲到起红灯(生命之泉)的情况毕竟较少,而作为封系(通常是队里的避雷针之一)确实很需要保证自己站在场上,因此养生是有一定的实用性的(队伍恢复能力不足时),建议偏高速的五庄选择。PK的时候特技的重要性肯定是很高,而心浪则主要问题是恢复愤怒的线较低(回合结束时,愤怒低于50点恢复1-15点),是否需要这个丹的效果,就需要看队伍的实际定位了(是否需要五庄频繁接特技),由于恢复的愤怒不是定值,有时候可能会扰乱指挥的步骤(恢复值为1-15点,具有随机性),是否选择请自行斟酌,建议偏慢的五庄选择。第三层归本和修心。相对而言,修心每场战斗限1次的情况就比较考验对时机的把握了,但确实是个可以起到救场作用的丹(特技的用途有多大不需要多说),建议对队伍时机把握能力极强的队伍选择。而归本相对比较无脑,不需要多高的时机把握能力,但封印附加打落法宝的效果依旧是很棒的(例如打落干将莫邪、乾坤玄火塔),因此更加推荐归本。第四层的修身,全属性点增加14点。血耐敏对于五庄都有用,相当于至少获得了42点有效属性,加上魔力属性的蓝量和法防的提高,实际效果着实不低。(觉得低的可以参考一下装备的双加。一个衣服、武器的双加又有多少?)第五层的乾坤和意境,一个封印型一个消耗型,推荐乾坤高于意境,但也建议根据队伍定位选择。乾坤适合主封型的五庄(考虑到通常队伍少有多封队),而意境适合消耗战。乾坤的话(连续2回合没有使用日月乾坤则下一次使用日月乾坤提高12%成功率),连续2回合看起来是很高的门槛。但即使不考虑五庄速度快慢,单说PVP各种法宝、特技、卡药等操作的加入也不难达到。关于意境,需要提到的一点就是,意境(回合结束恢复24点蓝,1点愤怒)的回复判定是在利刃(盘丝第六层的乾元丹,每回合降低对方30点蓝)之后的,也就是说即使遇到打蓝流,每回合初也会有24点蓝可以使用(可以配合到蓝灯的话,基本上多数门派不需要担心出手问题了)。力五庄(暴力型):第一层:[3]神附第二层:[3]强击第三层:[3]混元第四层:[3]雨杀第五层:[3]傲视/[2]意境第六层:[3]致命第七层:[3]天命剑法关键丹:第六层:[3]致命点评:这条经脉走的是强输出类型。第五层的意境和傲视的选择,需要根据自己队伍定位调整,偏向推荐全队受益(回合结束恢复24点蓝,1点愤怒)的意境。傲视(出现必杀时下次日月乾坤成功率提高15%)配合雨杀(烟雨第二次攻击必杀率提高20%)实际出场率没有看起来的低,但是否需要力五庄去补封(通常对方高伤害的目标都需要开场控制,因此出手后再封通常都是补封的情况),还需要根据队伍实际情况决定。第六层的致命。致命可以在点杀失败时靠血量判定补刀这肯定是不用说的了,还有一个用途就是防止龟速提前预判拉人,可以在没有死亡的情况下防止对手尸战,用途多多,较为推荐。力五庄(全能型):第一层:[3]神附/[2]锤炼第二层:[3]强击/[2]养生第三层:[3]混元/[2]修心第四层:[3]雨杀第五层:[3]傲视/[2]意境第六层:[2]心随意动/[3]致命/[1]陌宝第七层:[1]清风望月/[3]天命剑法关键丹:第五层:[3]傲视。点评:半封半输出的宝宝杀手(适当时机可以补充队伍输出或控制能力不足的输出型封系)。考虑到多数非耐力型召唤兽对伤害的要求不高(考虑到普通帮战中,高端血耐N红宠毕竟还是少数,对于不加耐的宝宝基本武器伤害稍高就能打出不错的数字),因此后期更注重选择控制能力的丹。第五层的选择,主要取决于后几层的选择。如果对封印能力的渴望较大,割舍不掉陌宝封物品的效果,则可以第五层选择意境(陌宝效果可使日月乾坤封印附加封印物品,三封变四封。但会降低物理伤害结果)。如果对陌宝这种霸道的封印能力不是很在意(陌宝对力五庄而言半致命的负面效果:物理伤害结果降低15%。但,降低的是伤害结果,不影响破防。清宝宝是否有足够的伤害溢出抵消负面影响,需要根据实际情况考虑。)也可以考虑在第五、六、七层选择傲视、致命、天命剑法来加强输出能力(同PVP力五庄暴力型),或第五、六层选择傲视、心随意动,第七层随意(见下文)。取舍请根据实际定位的侧重点选择。关于意境,需要提到的一点就是,意境(回合结束恢复24点蓝,1点愤怒)的回复判定是在利刃(盘丝第六层的乾元丹,每回合降低对方30点蓝)之后的,也就是说即使遇到打蓝流,每回合初也会有24点蓝可以使用(可以配合到蓝灯的话,基本上多数门派不需要担心出手问题了)。考虑到普遍适宜程度,优先推荐第五层选择傲视、第六层选择心随意动、第七层随意选择。第六层的选择。致命可以在点杀失败时靠血量判定补刀这肯定是不用说的了,还有一个用途就是防止龟速提前预判拉人,可以在没有死亡的情况下防止对手尸战,用途多多,较为推荐。如果对时机的把握有信心且需要力五庄补封,也可以选择心随意动。心随意动有点类似于早先普陀盛行的莲心剑意,是开启类状态(开启后持续8回合),需要注意开启的时机(心随意动状态下,日月乾坤封印成功后,次回合无法使用日月乾坤),但对于输出型的力五庄,这个副作用的其实影响不大。
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版权所有,资料来源网络,如果侵权请告知。 Powered by XZQ() 备案号:粤ICP备号-4  梦幻西游五庄观的加点方法
  剑宗五庄 3力1体1耐 或者3力2耐 3力1敏1耐 4力1敏
  可以多选
  不过还是练气宗的比较好。剑宗后期一点用都没有了
  就前期还可以显摆一下
  气宗 3耐1体1敏。。。我就是用这个加点的。遇上比自己高10级左右的狮驼或者大唐 就一点都不怕。。没输给他们过
  但是遇上LG之类的就有点弱
  所以有时候也可以2耐1体2敏。用速度来打赢他们。。毕竟日月乾坤不是白那放哪看的
  2耐2敏1体
  穷人加法 1体2防2敏 有少少钱的人加 2防3敏 超人钱人加法 1防4敏
  梦幻西游的五庄观的加点方法???
  要多种
  一般就2种WZ
  血耐 2体2耐1敏
  敏WZ 1体2耐2敏
  前一种适合155
  后一种适合69
  60前2体2耐1敏60后1体2耐2敏本人135飞升WZ就是那么加 血耐型的 RMB玩家首选
  速度型 PK首选 血耐 2体2耐1敏
  敏WZ 1体2耐2敏
  求梦幻西游五庄观的加点方法以及解释(高手来,不要复制过来的)
  不知道五庄怎么加点,希望各路高手前来指点迷津,要有必要的说明,要原创不要从网上随便弄一个来的,
  我现在134WZ 2T 2N 1M加点
  现在自己感觉防御根本不行
  17的法抗也抗不住,
  现在自己感觉很郁闷
  本人的想法就是不要加敏捷,
  也许你会觉得速度慢了,没关系,
  鞋子和要带上打宝石
  而且武器和衣服追求高敏的
  法宝带风带,速度也能够跟上了
  1T3N1M 2敏1体2耐
  WZ当然要速度快,封住他。还有保证防御,1体2耐。JN有加魔的,所以魔不用加。
  浓缩就是精华,简短你看得懂,选我吧
  楼下别抄!!! 2T2N2M 1体1敏捷2耐1魔 看你什么倾向。PK的话1血2耐2敏。任务的话3力1血1耐,这加点很爽。 3耐2敏,JP加法,高手都这么说的,加体浪费,仙族体资太少了,加体浪费 2体2耐1敏或1体2耐2敏。 前者速度稍慢,但是对于除封系的门派速度已经是占优势了,WZ在封系中速度本来就慢,敏加太多也没什么用,速度还是不及其他封系,这种加法皮也厚了,DT耐我何? 但加2敏就能在同门派中占主导优势,第一出手相当关键。 要是注重防御加3耐也是可以的,WZ乃DT之克星也! 2T3耐 后期少加点敏 保证速度比DT快一点就行 或者干脆 2T3耐家到底 WZ属于辅助封 不用高速 35前2耐1敏2体
  35后3耐1敏1体
  如果有钱加4耐1魔
  要那么多敏来干嘛 速度比别人快一点就行了 封WZ最好2体2耐1敏 想封得狠可以把体匀一点给魔
  如果练力WZ的话全力 血靠强身 抗靠修 当然装备在各个方面都有一定作用 全力WZ绝对比全力DT狠
  梦幻西游 五庄观最好的加点方法
  如何把WZG练得更加厉害
  WZG的话,1敏足够,比不过PSNEFC也没有必要加太多,比DTLG快些就够了,不加魔,师门技能有加蓝的 ,不加力,2耐2血是我喜欢的,因为算半个辅助职业,就这样足够了,打不动你,也耗的过..哎 当初选了PS,练了三年...WZG啊...
  魔+2攻+1体+0.5耐+1速+0.5(0.5就是每2级+1点)建议改练别的门派,WZ需要+的点太分散了
  五庄观:
  [1敏2血3耐]-这种加法练的就是医生.为大家加血,加魔的.至于封来说的话.适当可以用.5庄耐一定要高,因为5庄的加血技能不是按血气算的,而是固定的.既然这样的话,那么为什么不多加耐,让对方打不动你,然后给自己加血来补充体力呢?到后期群P想秒你也是很困难的,只要第1回合放出加血的技能,那么将对战斗起到很大的作用,1敏也是为了速度要在对方前面而加的.
  [3耐2血]-这种加法也不必说了和上面的差不多,但是速度满了而已。
  魔+2攻+1体+0.5耐+1速+0.5
  梦幻西游的五庄观的加点方法
  WZ分剑气,个人觉得剑没前途,毕竟烟雨要求气血,血少了就出不来了,而且群P的时候都要你封,要烟雨不如叫个DT STL.所以这里重点推荐气.
  个人觉得WZ 2敏2耐1体是不错的,很适合半辅助半封的特性,敏加太多,你的抗性就没了,加太少比一般封都慢,2敏+好鞋子,基本比普通封快,别跟女儿比速度!这样血不少防御也不低,别想做钢板,人家4耐的TG也禁不住5力JPDT扫,能队伍一般的DT和攻BB就行了.
  还有的加点就是1敏3耐1体,他们的目标的比一般非封快,封就看他们运气了,封不上就封别人,封上就站那看吧.
  最重要的一点是打造JPWZ就要靠钱,有钱就JP,没钱就垃圾.
  我也是WZ 2血2耐1敏加法 是传统的加点方式
  你玩WZ 最基本的都要加1点敏 剩下的可以加3点耐1血
  或者加多一点敏 1血2耐2敏 没敏的WZ都是垃圾
  我比较买难以的是传统加法或者1敏2耐1血
  主封加点1T2N2M,辅助封1T1M3N或2T2N1M。
  2体2耐1敏  在梦幻中 大概分为几个等级 69(59) 89 109 129飞(129没飞) 144(138) 155
  {注: 括号里的算是同一种类}
  由于等级的不同 所以每一个等级加点的方法都不相同
  力五庄更为需要在不同的等级阶段有不同的加点方法
  力五庄不想大唐龙宫之类的一样 全魔 全力 血耐 可以在每个等级加点的方法一样(指绝大部分)
  所以呢 这次讨论的主题就是 力五庄在每个阶段的加点
  先说说 69的力五庄
  先看看69力五庄全力的图 (只看伤害)
  再看看69大唐全力的图(也只看伤害)
  防御等 先不说 69的大唐和69的五庄都是全力加点
  635-496的 伤害相差 139 ≈ 140 的伤害
  再看看力五庄加三力的伤害
  伤害则是相差 635-416的伤害 相差 219≈ 220.
  从这一个方面就可以决定了五庄必须加3力以上
  不包括3力 简单的说 就是
  69的力五庄至少保持4力以上的加点
  如果这个没有说服力再看看
  69不加力量的盘丝属性点
  现在觉得疯了没有
  不加力的盘丝比三力的五庄高伤害.
  综合了 全力大唐和 不加力量的盘丝 的两个原因
  就完全可以决定了69的力五庄必须保证 4力量 的加点
  现在讨论的就只剩下两种加点
  第一种就是 4力1敏的 另一种 是 5力量的
  我综合了 好多好多人的经历和见解
  在4力的保持下 剩下的一点如果加了 魔 耐 血 任意一点上是没用的
  所以就剩下了两种加点的方法
  加一敏的好处 不用说 是保证比大唐等 不加敏的门派高速
  加一力的好处 是保证了自己高伤 和大唐狮驼的伤害不会差太远
  最后得出69力五庄的加点只有两种
  第一 4力1敏
  第二 5力量的
  59的加点也是属于同一类 所以不作另外得讨论
  再说说 89的力五庄
  暂时在我的Q群里面找不到一个89的力五庄
  所以我也没有什么依据可以写
  只不过 再这里 我也要说说自己的意见
  6 9 和 8 9 的加点其实是差不多的
  有的人认为 89没有发光 武器是一个很沮丧的杯具 简易不说
  不过 我要在这里发出一个89力五庄存在的理由
  相信好多人都已经有这样的意识
  大家都知道大唐干将的厉害了吧
  89的力五庄如果对比加上干将的大唐 是完全没得比较的
  所以89的力五庄 不升109这也是一个十分重要的理由
  根据这种大唐的意思 就是如果到了109和有干将的大唐开始有较大的差距了
  所以停89 如果89的力五庄我想只有一种加点方法吧
  就是全力 因为我想89就是高伤力五庄存在的极限
  最后得出89力五庄的加点只有一种
  5点力量(全力的好爽.说力五庄低伤垃圾的我听得多)
  89全力五庄我想就是高伤五庄唯一可以争气的等级
  89 全力的五庄 要为 传说中暴力五庄争气呀!!!!
  然后说说 109的力五庄
  109的力五庄最具争议性
  也是一样 先看看109全力大唐的属性点(看伤害#51)
  看看109全力五庄的图(伤害#99)
  伤害是991-772≈220..
  220的伤害 算上了加力量的衣服
  大唐再比五庄高 4-5点伤害
  225 的伤害 你能想像是怎样的一个数目吗
  就是89全力五庄属性点的伤害 大约
  大家都是109级 伤害却相差了 80多级
  单从这伤害的差距 直接把109全力五庄逼去死角
  还有109大唐的干将 实话实说 109超级JP的高伤五庄 也比不上全力满技能的大唐垃圾武器
  的大唐高伤 更加不要说大家 都拿一样的武器
  109全力的五庄 武器算是小JP 打上150的伤F 武器算我的 409伤害550命中 头算8段
  没有算上坐骑 命中F 是1581的伤害
  如果换成了是大唐
  伤害则是...大概是1800的伤害
  1581 的伤害我没说是少
  但是在1800的伤害对比下 完全是不值一提
  现在看看2防的109五庄属性图(防)
  衣服和头盔8段 130防F
  在 2 防 的 五庄前面
  伤害比防御多100的人 能打出多少血...
  这样直接秒杀了109全力五庄的存在
  现在就开始逐一讨论五庄各属性的分配
  先从公认的魔说起..不加魔 公认
  也没有什么好说的 五庄门派主技能加魔
  加上满冥思 绝对够魔在一场漫长的消耗战中使用 (遇上盘丝我没话说)
  在说说灵力 0.7的灵力 不过 对比敏以外的属性
  都是加0.1敏的 魔不加 对于一个封的门派 能完完全全放弃敏吗?
  讨论敏 怎么说呢..
  一敏加0.7速度 必须保持 50点速度的差距
  50除以0.7 等于 70....
  简单的说 为了比不加敏的门派高速
  在109级550点属性点里面 有70点需要加到敏上面
  剩下就讨论480的潜能点的加点方法
  作为一个物理系的门派 我们是力五庄 所以也算的是物理系的门派
  所以加力量的最低限度也需要维持在3点左右
  剩下就注意 5 减去 3 力量之后 耐和体的分配了
  讨论体(俗称血)
  不加血的五庄的人都知道 五庄有多少血 那真是少得可怜
  在109级的时候 不加血的五庄
  不加血的五庄 140的强身 没装备的情况下 只有2050的血
  这样的血能顶住多少次法系的伤害..?..?
  血 是必须要的 但也不能太多 毕竟是仙族
  再看看0.8血的140强身
  多940的血 可以在法系面前多站一回合
  由于属性点并不是550 而是480 实质上只是0.73的血左右
  最后讨论耐(俗称防)
  力量的3点 加上 体质 的0.8点
  剩下的就是1.2的防御
  由于头是伤害的石头(玛瑙或者太阳)
  所以需要弥补失去了的防 109不加防的仙族 要求是1000防以上
  由于我们的头是伤害石
  所以必须补上防御
  头算8段的月亮 12x8=100左右
  仙族:加1点耐增加1.6防
  为了弥补100的防御 等于属性点加了62左右的防御
  62/550的总防御再 x5..5为每级可加的属性点
  最后得出0.56左右
  上面是的1.2防御(剩下的) 减去0.56≈ 0.55的防御
  剩下就是0.65的防御 这样够吗?
  告诉你吧 绝对不够 要加就加够1防
  怎么办? 就是唯有从3力之中抽一点点点点点 抽0.2出来
  最后 一共加了1.4的防御 这样足够了...
  得出最后109的加点.
  2.8 力0.8体1.4防 前提还有70点的敏
  还有一种就是看我っ⑺⑵变的加点.
  2.5力 1.5耐 0.5体 0.5敏.
  最后129和138的我觉得属于同一类的加点.
  经过了几次的讨论(不是我一个人自作主张).
  大概得出(以后修改)...
  加点分成三种
  一种就是防的加点 和我第一篇说的那种推荐加点方法一样
  是3.2力1.8防 不过最后得出的结论是3.3力量1.7的防御
  另外一种把矛头指向了血的加点
  大概是3力1.5血0.5敏
  最后一种就是109的那种加点
  2.8 力量1.4防御0.8的血
  三种加点都是比较高生存力的力五庄加点
  加防的偏向于单P
  加血的偏向去群P
  不过都有弱点 加防的对法系完全没抗
  加血的对物理系 没有发挥到仙族高防的特长
  129 算上装备 差不多5000的血
  和 129 算上装备 1600的防御
  看自己喜欢 都是很不错的加点
  155的不知道怎么说 见得不多
  也不好意思 更加没有资格讨论
  等有一天.
  力五庄也能站起来..在捉鬼一类的任务之中.
  能够担任一个举足轻重的门派.!.!

参考资料

 

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