8月中旬蒸发残渣测试的意义游戏介绍个吧,要3D的,渣...

自定义榜单
开放测试超过1天及以上的网游
近15天内的测试为需要激活码的游戏
近7日上升最快
扫二维码,看新游资讯,领激活码福利做的一个测试题目,遇到一些问题,请老师同学都来看看! - 【游戏3D】 - 游艺网|GAME798|-游戏美术、游戏培训、游戏艺术工厂、游戏开发交流论坛!
后使用快捷导航没有帐号?
只需一步,快速开始
查看: 2190|回复: 11
做的一个测试题目,遇到一些问题,请老师同学都来看看!
做的一个测试题目,遇到一些问题,请老师同学都来看看!
系统分类: &
作品版权:本作品版权归原作者所有,本帖为游艺网用户发布,如侵犯你的权益,请联系***。 2190  0  11
本帖最后由 δ弥κ留 于
16:24 编辑 一个网游测试题
场景网络测试题.jpg (76.08 KB, 下载次数: 21)
17:56 上传
自己建模的线框图
线框图.jpg (63.86 KB, 下载次数: 3)
17:56 上传
因为公司的要求是没有限制面的数量(但是我自己想的是既然是网络游戏的建筑,那面就不应该太夸张)所以屋顶用了一个大块,自己也很犹豫,而且比如在房屋前面的那个挂的玉米棒子,是有透明贴图来表现,还是要建出来,那样又感觉面多了!反正自己就很怕面多
persp1.jpg (145.38 KB, 下载次数: 1)
16:22 上传
persp2.jpg (137.44 KB, 下载次数: 1)
16:22 上传
暂时贴成这个效果,感觉颜色有些不搭,公司要求测试是3D格式,可惜我不太熟悉(比较熟练的是maya)。。有点悲剧,一直以为软件不重要,做出效果就行!不太熟悉3D里贴图那些方法,贴到3D里贴图效果很不清晰啊,而且透明贴图也很衰。。还是要仔细学学3D才行,做游戏主要还是3D啊!!请大家多多指教
帖子推广:
把推广链接复制到你的qq群,qq空间或qq好友。每次推广奖励一金币,每天最多奖励100金币。
网络游戏 你需要了解对方公司是怎么类型的游戏模式 比如梦话西游和征途。引擎的不同对制作的要求自然不同,另外就是风格。公司的官方网站你需要去了解一下。
然后你去游戏门户网看看,17173或者新浪游戏或者多玩网兜可以。看看这类型的游戏场景都是怎么做的。
以上是第一 准备。
于我的判断,没有面数要求应该是在考察你的贴图和建模能力,细心于否。
这个模型多数是类是于传奇那样2.5D渲染类型的游戏。
你需要把模型尽量做的细致一下,贴图可以用材质叠加和绘制混合着用。
顶上楼 楼主模型结构个别地方不对 该省的地方没省 不该省的地方却省了 比如屋顶和栅栏。。。。。。
得看完成后的
你这个模型有个最明显的问题 就是中间和右边那层做低了- - 还有中间那间屋子貌似有点长了
按照它的原画顶视图看,它想表达的是左边和右边的两间屋子的屋顶应该是一样大小的,这个需要注意一下的.
小物件的比例也需要注意一下.
门口那个楼梯虽然只有三层,但是需要注意的细节就是 最高的那层比较长一点,三层木板中间的缝隙应该是均匀的.
最后吐糟下原画的比例- -这个楼梯竟然和那个人差不多高了..3层楼梯爬上去还不得累死..高难度啊
你这个模型有个最明显的问题 就是中间和右边那层做低了- - 还有中间那间屋子貌似有点长了
按照它的原画顶视图看,它想表达的是左边和右边的两间屋子的屋顶应该是一样大小的,这个需要注意一下的.
小物件的比例也需要注意一下.
门口那个楼梯虽然只有三层,但是需要注意的细节就是 最高的那层比较长一点,三层木板中间的缝隙应该是均匀的.
最后吐糟下原画的比例- -这个楼梯竟然和那个人差不多高了..3层楼梯爬上去还不得累死..高难度啊
关键楼主得问清楚公司要求是做高模还是低模,楼主现在的制作方法显然是低模的,要是确定做的是低模,栅栏的部分面数多了,,玉米棒子肯定要用透明贴图表现了
没有贴图吗
不要一口气都做出来再分UV,变做模型边画贴图
材质应该加强
加强材质处理。材质表现不够
雷峰精神章
雷峰精神章
初级版主章
初级版主章
中级版主章
中级版主章
798优秀MM章
798优秀MM章
微信二维码您好, []|
8月共65款游戏测试 剑灵助3D游戏稳固市场地位
尽管游戏圈最火爆的ChinaJoy()已经过去,但是8月游戏圈也依然火爆,由于是暑假的后一个月,而且九月也即将迎来学生的返校高峰,所以各大厂商在暑假不惜放出自己的大作,并降低了游戏测试的门槛。腾讯游戏的《
()》在8月内开启了首次核心体验测试、()的本年度唯一新作《
()》也在本月开启了内测。据数据统计:8月不需要激活码的游戏明显增多,游戏门槛明显降低。测试数量:8月测试门槛降低,不需要激活码游戏占主流。游戏画面:《剑灵》助3D游戏稳固市场地位,2D游戏下降惨不忍睹。游戏类型:角色扮演类最受玩家肯定,动作棋牌类游戏销声匿迹。战斗方式:回合制游戏市场一直低迷,期内不会有回暖。游戏题材:武侠仙侠类游戏保持强劲势头,市场格局成型。画面风格:Q版可爱风依然成不是游戏圈主流,写实类游戏受玩家喜欢。
你可能还喜欢
8月测试门槛降低 不需要激活码游戏占主流ChinaJoy过后,游戏圈依然火爆,但是游戏门槛明显降低,8月总共有65款游戏参与测试,其中首次参与测试的游戏仅仅只有四款,不知道是否由于受到《剑灵》首测的压力,厂商也降低了测试游戏的门槛,本月不需要激活码的游戏占到了48%,占据了半壁。需要激活码游戏的数量占总数的31%。2012年7月2012年8月与上月环比首次测试8(9%)4(6%)↓3%需激活码24(28%)20(31%)↑3%不需激活码36(42%)31(48%)↑6%公测\新资料片15(20%)10(15%)↓5%总计8565减少20款据上表可以看出,厂商在经过7月份chinajoy公布了新游戏后,也抓住游戏圈的火爆势头放出了自己的产品。预计9月份测试游戏的数量预计会有小幅度的降低,而门槛也会相应的增高,不过值得大家期待的完美2012年扛鼎大作《神雕侠侣》也将在9月20日开启公测,相信会刺激2D回合制游戏的增长,喜欢回合制游戏的玩家可以期待下。《剑灵》助3D游戏稳固市场地位 2D游戏下降惨不忍睹2D游戏在7月份有了一个明显的回暖后又开始颓废,本月测试的游戏适量和比例都惨不忍睹,仅仅占了所有测试游戏的27%,较上月的49%整整下降了22个百分点。3D游戏也因为《剑灵》的首次测试和《
()》的内测有了一个明显的回暖,本月市场占有率上升了奖金30个百分点。《巫师之怒》素有俄罗斯魔兽之称,《剑灵》也长居在最受期待榜榜首位置。这两款游戏的测试对3D游戏的市场起了一个很好的推动作用。2012年7月2012年8月与上月环比2D41(49%)9(27%)↓22%2.5D22(27%)13(19%)↓8%3D20(24%)43(53%)↑29%总计8365减少18款角色扮演类最受玩家肯定 动作棋牌类游戏销声匿迹动作类、棋牌战略历7月的短暂回暖后又销声匿迹,本月测试数量为0。角色扮演类游戏又增加了7个百分点,射击游戏4款,占测试游戏的6%,音乐舞蹈类游戏2款,占测试游戏的3%。2012年7月2012年8月与上月环比角色扮演68(82%)58(89%)↑7%射击对战4(5%)4(6%)↑1%动作冒险7(8%)0↓8%音乐舞蹈2(2%)2(3%)↑1%策略战棋1(1%)0↓1%其他休闲01(2%)↑2%总计8365减少18款从上表可以看出:角色扮演类游戏在玩家心目中的地位无可动摇,其它类型游戏如果不在玩法上创新很难占有游戏圈主流市场。回合制游戏市场一直低迷 期内不会有回暖 8月份的数据来看,回合制游戏占的市场份额较上月比例保持不变,说明2D回合制游戏已经稳定了市场,本月回合制游戏只有5款,完美世界的《神雕侠侣》和搜狐畅游的《》和《新》撑起了回合制的半边天。2012年7月2012年8月与上月环比即时制67(81%)53(82%)↑1%回合制9(11%)7(10%)↓1%半即时半回合7(8%)5(8%)→总计8365减少4款预计回合制游戏将保持10%的市场占有率,短期内不会有太大的突破。武侠仙侠类游戏保持强劲势头 市场格局成型东方武侠类游戏依然是主流,各游戏类型测试比例变化不大,该市场已经趋***稳,市场格局也渐渐成型。2012年7月2012年8月与上月环比武(仙)侠51(61%)36(55%)↓6%魔(奇)幻22(27%)19(30%)↑2%历史4(5%)3(5%)→科幻3(4%)1(1%)↓4%其他3(4%)6(9%)↑6%总计8365减少18款Q版可爱风依然成不是游戏圈主流写实类游戏仍然是玩家主流,写实类和Q版市场占有率较上月变化不大,本月测试网游中:写实类游戏54款,占所有游戏的83%;Q版游戏11款,占所有游戏的17%。2012年7月2012年8月与上月环比写实67(81%)54(83%)↑2%Q版16(19%)11(17%)↓2%总计8365减少18款
(请登录发言,并遵守)
如果你对游戏频道有任何意见或建议,请到交流平台反馈。【】
单机游戏全球网游每日要闻
Copyright & 1998 - 2016 Tencent. All Rights Reserved

参考资料

 

随机推荐