暗黑3法师build,秘法师什么样的属性和build可...

暗黑3秘法师build分享&体验近战法师的快感
时间: 17:13:59 来源: 作者:
  近战法师这是一个多么引人注目的词语,今天小编我就给大家带来了一个暗黑3秘法师build,让大家体验一下近战法师的快感。
  新版本的浩劫传送伤害被削弱了,一度放弃过这个打法,但是几个传奇装备的新特性可以让我又燃起了重新使用这个暗黑3秘法师build的希望!!这个BUILD真正有趣之处也在于此!下面BUILD介绍:
暗黑3秘法师build核心技能:
  1. 浩劫传送:主控场,副输出;
  2. 幻术精通:让无限控场成为可能;
  3. 水果刀:近战主输出,不耗密,击回快;
  4. 爆裂钻石:攻防皆备;
  5. 无畏:近战攻击力提升必备。
  环体光球:搭配月光项链享受无尽的“啪啪啪“,这个位置主要是想放一个既不占用起手时间,伤害又不错的技能,有装备支持的朋友,如沃尔,可以考虑换成炸地
可选技能:
  1. 棱光甲,残影:加强硬度必备,这一点对近战特别重要;
  2. 强化武器: 被动技能之外提升20%攻击力的无脑技能,由于用这个BUILD手会比较忙,还是少几个操作键位比较好;
  3. 唤法:加快爆裂钻石刷新速度,在幻术精通不被激活的情况下对浩劫也有帮助。总之,基本硬度要够在怪群中被同时摸一两下吧,硬度够高的盆友可以考虑用一些更攻击向的技能。
  此BUILD为纯近战BUILD,通过不断重置的浩劫传送,无限接近并控制敌人,左键水果刀可以一直按着完全无脑,输出和击回也不错,爆裂钻石攻防皆备的特性让生存力和攻击力更得到提升,真正有趣之处在于环体光球和月光项链的搭配,不占起手时间,可以和其他技能同时发动。由于环体光球虽然不占起手时间,但耗密大,一次有四颗,建议掌握好节奏使用。
暗黑3秘法师build装备的选择:
  1. 月光项链:首要推荐,搭配环体光球真的是很有趣,另外固定的秘法伤害加成可以对这个BUILD里面用到的所有攻击技能有提升,也很不错;
  2. 核瞳:固定的减传送CD以及受到伤害15%-20%重置传送技能的新特性乃是此BUILD的强力支持!;
  3. 黑JJ套:由于本人硬度欠缺。。。黑JJ套的三种地板免疫还是可以让操作轻松许多;
  4. 强横护腕,建议队友有黑洞的时候使用,不推荐右键改黑洞,除非减CD够高,不然空档期很明显,不如随时可有的环体光球方便。
  最后说说这个暗黑3秘法师build的优缺点吧!
  1.好玩、拉风是主要的,脸对脸的把怪揍死的感觉的确很爽,跑到怪群中,秘法晶石和光球一阵”啪啪啪“的爆炸也很好玩;
  2. 控制力和输出都还不错,基本站得住,特别注意躲好冰和火链就是了。按我这DS数据单刷T4无压力;
  3. 装备和技能爆回,上限等秘能方面需求低;
  4. 操作无脑,左手1212121,右手按住左键不放,隔一两秒按下右键
  拉怪能力弱,特别是现在大家都用惯黑洞了,面对一群爱跑的怪要么把握好浩劫的节奏控到底,不然只好各个击破。效率也自然不如拉一屏A掉类型的BUILD高。
声明:多游网发布此文仅为传递信息之目的,绝不代表多游网认同其观点或证实其描述。
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display: 'inlay-fix'[秘法师]理论与实践——2.01版本下原平民冰法的走向及可行性build讨论
一、写在前面
(以下所谓1.x时代,指的是暗黑3的1.0-1.08版本,并非暗黑1。本短文针对平民配装,神装的请无视或者鄙视。)
这个短文是我这两天的一些思索,对法师的重新理解和定位,并针对从1.x时代过来的冰法提出一些可供探讨的思路。
D3的1.x时代究竟如何这里就不做评价了。首先要说清楚的是,在1.x时代,不管是横行MP10的无限冰,还是稍低难度无法无天的黑人,都是在畸形的版本发展出的畸形的法师。由于游戏本身的机制,众法师玩家不得不走上这条道路,并越走越远,以至于发展到最后,彻底迷茫了。一个法术师,却要扛起茫茫多的怪,顶在战线的最前方。是的,他不像是一个法师了。
如果我们从D2算起,暴雪对“法师”这个职业的定位就是强大的输出,机动灵活,外加多选择性下的趣味性。D3的1.x时代,法师空有强大输出,而没有太多的机动灵活和趣味性。注意,魂斗罗式的打法不叫机动灵活,机动灵活是站在自己握有主动权的基础上的。趣味性就更不要提了,枯燥无聊是我们对这个时期盖棺定论式的评价。
一年左右,2.01发布了。昨天第一时间更新游戏后顶着1000的延迟玩了一晚上,大概对改动有了了解。就目前的体验,我想说的是,D2里那个风姿摇曳的法师又回来了。而且他确实如暴雪所描述的,他由Sorceress变成了Wizard,这两个单词的差别就不展开细谈了。概括的讲就是,在2.01里面,法师的输出,机动,趣味完全不输D2时代了,而且得益于技能栏的设置,还有了更多的选择性。这算是一个初步的评价。二、由1.x时代的冰法说起
1.x时代,有一段时间论坛被无限冰统治着。很多玩家也由此配出了一套还算可以的冰法。2.01上线后,无限冰的核心“临界质量”不见了!是的,你没看错,它不复存在了!暴雪当然意识到冰法畸形的根源在于临界质量,于是大刀阔斧的删掉,回归Wizard的本质来。那么作为补偿和平衡,我们看看暴雪给了我们什么。1、输出
法师从来不缺输出。这一点不需要补偿或者说只需要平衡。在2.01中,四系技能都有所调整,总体而言,各系的输出都不逊色。不需要作出太大的改变。2、机动
同样的,除了闪现和分身下的符文,及与加速相关的几个符文有调整外,其他的变化不大,法师的机动性从技能上来说并没有太多改变。但是从输出和走位机制上来说,机动性提高了。为什么呢,请看下节。3、防御
主要是两个。一个是被动天赋的“盱衡战局”(繁体译名),一个是魔法武器下的符文“能量折射”(繁体译名)。
先说前一个。法师的最强单体攻击下防御技能是钻石皮肤,可抵抗14000左右的有效伤害,加选水晶符文翻倍。而盱衡战局的技能描述是“杀死敌人可产生护盾,可吸收2477点伤害,持续3秒,此效果最多可堆叠10次。重置此效果的可使护盾达到最佳效果,每堆叠一次,可使持续时间延长0.5秒”。能量折射的描述是“当你攻击时可产生护盾,吸收1651点伤害,持续3秒”。如果这两个技能同时生效,意味着你可以常驻免4100点有效伤害。我在T3模式下的测试是,在这种状态下,小怪打你是不掉血的,精英怪的普通攻击也不掉血的。但是像新词缀的怪比如“冰霜冲击”你非要硬抗我也没办法了。时间关系严格的数值测试还没有进行,后面有空了会补上。这两个防御属性之所重要是因为,对于一个平民装的法师而言,如果配合钻石皮肤,他给了你在战场上相当坚挺的身板。实测的结果是,反伤词缀,闪电词缀,小怪的物理攻击等,至少在T3模式下完全可以无视了。在你能够屹立不倒的时候,同时也意味着你有了极大的自由选择你剩下的技能搭配和战场走位。
是的,就是这两个技能把低配装的法师完全解放出来了。三、原冰法装备下的2.01
我个人是上班族,没有多少时间玩游戏。1.x时候玩的很懒,连所谓的1档冰法的装备都没有达到。在巅峰点数全部给暴率和带林登的情况下我的人物属性如下:[img]./mon_/400_530ef2bcdc520.jpg[/img] 属于中游偏下的装备。
这套装备的优点是讲究输出、防御、血量的平衡性,并没有特别侧重于哪方面。误打误撞的,到了2.01,这让我有更多的选择性。对这句话的解释就是,我换掉其中一件装备,就可以调整一个技能来搭配新的装备,灵活性极强。这是后话。1.x冰法装备的特点是攻速快,暴率高。先看从1.x时代过渡来的冰法装备的最基本技能选择和搭配。[img]./mon_/400_530ef302dc644.jpg[/img]1、钻石之肤-水晶之肤2、冰霜新星-刺骨之寒3、寒冰护甲-冰冻风暴4、魔法武器-能量折射左键:魔法飞弹-冰川尖刺右键:秘法光球-冰箭光球被动:盱衡战局、冰冷之血、精神感悟
总结一下就是这搭配是纯冰流,除了右键的秘法光球-冰箭光球这个核心技能外,任何一个技能都可以根据你的装备情况来调换。这给予了他很强的适应性和灵活性。巅峰点数的分配。
这个似乎没多少好说的,个人情况不同。值得一说的我的法师在1.x时代就靠魔法武器的回血魔法回血,2.01删除了这个符文,以至于尴尬的没有回血技能了。只好把巅峰点数都用在了击回上。单单是这一点击回配合其他防御技能就能在T3玩的很流畅,可想而知法师的潜力有多巨大。
如果你去实战一下,你一定会联想到些什么。是的!你没想错,当年D2里的开荒法又回来,冰***、冰封球,简直一模一样!法师又回归了他应有的打法。
在实战中,如果你选择了高难度的话,不论是技能的声光效果还是对走位的把握,都让你爽翻天。我个人的体验是,这才叫开荒嘛!甚至有了wow里一群人开荒新副本的感觉。稍微玩一会就能找到技巧,尤其是你走位把怪拉到理想位置后,无限冰封球穿过所有怪的时候,爽爆。脱离了虐键盘和看着读秒的黑人后,法师飘逸、操作性、趣味性、爆发性,一样不缺的回来了。
任何技能搭配都有缺点,这套的缺点是对付单体boss略显吃力。这一点可以通过调节技能来避免。请看下文。
如果你觉得对付boss不足,由于没有了捏法勒姆的buff机制,你可以把左键临时换成裂光波或者其他你认为适合你装备基础的单体攻击技能。
如果你觉得你防御有余,可以将水晶之肤换成爆裂碎钻或者干脆不要这个技能换乘缓速类,闪现类,分身类的法术。
如果你觉得你攻击力不足,可以将魔法武器或者寒冰护甲换成守御之星配合炮轰之星符文,可瞬间将你的输出提升将近一倍。
其他情况,可根据你个人情况调整技能和装备搭配。四、其他流派的法师这个可以参见此文。这里不多赘述。[url]http://bbs./thread--1.html[/url]五、总结和展望
2.01处于开荒时期,任何的技能都是值得尝试的。这里只是我个人的一点经验性尝试,试验出了一套基本的冰法搭配。肯定还有改进的地方。这一点如果大家有自己的想法我很乐意一起讨论。2.01给了法师无限多的可能去做更多的事情,光是这一点想想就很激动。这是一个百家争鸣的时代,欢迎大家一起来玩。我在美服,Tag:beiryang#3626,氏族:亞特蘭蒂斯。欢迎来我家!
因为对冰封球的热衷,上线第一件事就用了套类似的bd~区别在没用冰甲用的闪现
试了一下简直带感!感谢LZ!
1挡冰法都不到的伤害是14w……算了,对于我这种5w伤害的垃圾之渣法师,还是老老实实A低难度玩吧
昨晚试了一下冰球和砸陨石感觉都可以,冰球依靠冰甲的减速和走位风筝怪到一条线然后砸出去的感觉确实回到了D2的手感了,除了亚服网络昨晚跳PING太厉害,其他感觉都好,就是对BOSS输出下,还是陨石比较厉害当然也可能是我装备太次(无BUFF7W多)和怕老公等级太低(AFK过久)暴击堆高了之后回秘能多了之后对BOSS的输出持久力明显会高的冰球和陨石相比,怪越多,回秘能越恐怖
再来一个燃霜,可以爽的飞起
打打小怪可以,碰到JY,秘能断档的厉害,因为小怪都让你清光了
看看我那3Wdps,我还是选刷点东西好了
刚上去转了几圈,冰封球好爽。。。但是对单体目标伤害太低了,遇到筑墙的怪加堵路地穴魔什么的更是有种想死的感觉另外最高难度好像比原来10MP的怪弱了?
现在几个build好像总体思路都差不多 昨天试了下电陨石加电球,被动瘫痪,也可以打,但是打下来还是冰封球最顺手,不过容易受地形限制,筑墙什么的。总体下来 感觉现在虽然没了无限冰,但是硬了不少……
[quote][pid=04030,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]Minath[/uid] ( 11:50):[/b]刚上去转了几圈,冰封球好爽。。。但是对单体目标伤害太低了,遇到筑墙的怪加堵路地穴魔什么的更是有种想死的感觉另外最高难度好像比原来10MP的怪弱了?[/quote]不本体伤害高太多了。
[quote][pid=04030,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=927403]Scrpeion[/uid] ( 13:51):[/b]不本体伤害高太多了。[/quote]嗯。。。刚才又刷了圈,怪物伤害确实增加了,但好像血量比以前低的样子?不过技能变化很大,凭感觉大概不准可以确定的是服务器比以前更小霸王了
留名,学习。晚上回家试试
明天试验一下,谢谢分享
楼主 装备 黄了学习贴。。。
[b]Reply to [pid=04030,1]Reply[/pid] Post by [uid=1029176]wizard2039[/uid] ( 09:44)[/b]咱俩加起来伤害 10w了
[quote][pid=04030,1]Reply[/pid] [b]Post by 么么 ( 16:21):[/b]咱俩加起来伤害 10w了[/quote]前天打到把魔杖现在6w啦哇哈哈…
MARK学习中
[quote][tid=6904030]Topic[/tid] [b]Post by [uid=]qingyinwenxue[/uid] ( 15:50):[/b]一、写在前面
(以下所谓1.x时代,指的是暗黑3的1.0-1.08版本,并非暗黑1。本短文针对平民配装,神装的请无视或者鄙视。)
这个短文是我这两天的一些思索,对法师的重新理解和定位,并针对从1.x时代过来的冰法提出一些可供探讨的思路。
D3的1.x时代究竟如何这里就不做评价了。首先要说清楚的是,在1.x时代,不管是横行MP10的无限冰,还是稍低难度无法无天的黑人,都是在畸形的版本发展出的畸形的法师。由于游戏本身的机制,众法师玩家不得不走上这条道路,并越走越远,以至于发展到最后,彻底迷茫了。一个法术师..[/quote]说得好啊,顶~
楼主有尝试过冰封球和冰冷之血之间的加成关系么?为什么我有次不小心把冰冷之血点掉,冰封球伤害没有降低?热门搜索:
当前位置:
暗黑破坏神3武僧巅峰怎么加点
日 09:00&&&&&阅读(1629)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:yxbao&&&&&
武僧巅峰怎么加点?许多老玩家回归不知道武僧巅峰怎么加点;下面和游戏堡小编一起看看武僧build属性加点推荐吧!
暗黑破坏神3:
男武僧的造型不忍直视
电钟流武僧是很多玩家喜欢用的,移速25后点敏捷、暴击、暴伤自然是不用多说。而防御,因为被动天人合一的存在,点全抗的收益和护甲不相上下,所以可以交叉点。辅助里可以点满范围伤和击回。总结就是:移速25&敏捷&体力&能量上限 暴击=暴伤&CDR&攻速 全抗=护甲&生命&秒回 范围伤&击回&减耗&金币寻获。
女性武僧造型靓丽多了
针对不同的打法流派,暗黑3武僧加点也有所侧重:
天人剑盾流:单抗\全抗\ 体能\格挡\减少受到伤害
双持击回流:击中回复\攻速暴击伤害暴击抗性
精气回血流:精气回血\精气凝聚\抗性体能移动速度
武仗风筝流:精气凝聚\每秒回血\移动速度\抗性
暗黑破坏神3专区:
暗黑破坏神3攻略大全
暗黑破坏神3
游戏标签:
游戏类别:
游戏平台:Vista/winXP/win7
游戏版本:中文版
开发商:Blizzard
发行时间:
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暗黑3秘法师Build:秘术蛇与秘法奔流
文章来源:凯恩之角
发布时间: 14:33:51
作者:牙签哥
  使用这个秘法师Build混T6公开大概一个星期了,没见过使用我这个BD思路的,甚至连相近的都没有碰到过。本着娱乐大众,为秘法系爱好者增加一个新玩法的理念,楼主决定将此套BD公布出来。
  这套秘法师Build操作比较简单:就是丢两条龙在怪物脸上,然后补一黑洞后丢秘法奔流。
  在输出方面楼主的秘法蛇打精英单发暴击大概是在750W到800W左右,一秒目测为6发。大概估算的平均秒伤是2200W,加上暴击最高值1000W的秘法奔流,根据楼主1.55的攻速来算,估计平均秒伤应该在800W。
  那么两个技能+起来的平均秒伤应该在3000W左右,楼主数学不好,不想去仔细算,也没能力去数清战斗中那密集的数字。
  所以各位看官请不要用数值的准确性来质疑 - 我承认不准确。
  也基于同样原因,楼主不想参与任何此BD与其他任何BD比较的口水战,请口下留情。
二、对目前流行BD缺点的一点看法
  大火龙+镜光火弹系列:碰到满世界飞的怪就各种不能了,而且在组队游戏里火龙碰见带电者词缀时对队友的伤害大家都懂的。
  秘法爆弹:因为2秒后引爆的特性,跟火龙流一样碰见到处跑的怪就比较难受。
  裂光波:伤害偏低,而且需要站桩,碰到需要走位的战斗就无输出。
  楼主之前用的秘法充能裂光波:伤害是好看,单人能跳出4500W的数字,但是秘法充能的准备时间里是无输出的,而且手法极其麻烦,需要叠4层充能后丢出黑洞然后再叠一层再用裂光波。
  冰系电系:楼主表示完全没见过。
  沃尔流: 首先你得有个沃尔。然后你要解决贴脸后各种突发死亡问题:堆了大量减CD同时保持高伤害的法师的脆皮程度堪称媲美猎魔人。
  各种黑人流:先不说堆减CD的繁琐,楼主只觉得用黑人流在面对大群怪物而变身时间到了时的那种感觉~就好像一位美女拉你去开房,你却不举。。。。甚是令人沮丧
  楼主随便录了一个,因为录制软件免费版原因只有15分钟,全程是17分钟。还有一个22分钟打过X天灵+飞翼+腐化天使+处决者的变态关卡视频实在懒得上传了,楼主在加拿大,现在已经是晚上11点半了,老婆催着睡觉。
  视频中大家是可以看到楼主因为手残死了2次,而且其中有一个地图因为地形问题,浪费了很多时间在寻找通往下一层的出口上。因此使用了17分钟在楼主看来是可以接受的。
四、技能搭配与面板
  现在横推T6的职业,大多数都有这么二个特点:
  1、有二个或以上加强同一技能的传奇特效,例如猎魔人的套装+轰击者。
  2、有两个或者以上分别加强两个或以上技能的传奇特效、但是技能能够互相作用的,例如巫医的星铁+祖套+宠物手+宠物头;骑士的妖邪+汉套。
  根据以上分析,我用手头现有装备研究出这样一套搭配思路:
  通过蛇杖增加多头蛇数量,然后通过宠物手增加多头蛇攻击频率;并且用秘法奔流的崩解符文为秘法蛇进一步增加伤害。
  同时在碰到比较难缠需要不断走位的精英时,也不会全无输出。
六、核心装备:
  必备型
  蛇杖:基本装备,一变二,攻击力翻倍。
  宠物手:为秘法蛇进一步增加50%攻击力。
  可选型:
  强横:搭配黑洞使用
  塔拉夏套装:最好是项链+衣服+腰带 衣服的攻速洗技能伤害或者根据需要洗其他的。
  三联宝珠:带多头蛇技能伤害增加词缀
  其他部件根据自己手头所有的进行搭配,楼主一共搭配出三套套装效果。
七、核心技能:
  秘法多头蛇:本BD的灵魂技能,老版本玩家应该对他颇有好感。
  秘法奔流-秘能崩解:使用这个符文的目的很简单,为秘法蛇增加15%伤害,同时也为技能本身增加同样的伤害。
  其他技能搭配请参见面板图片。
  完毕,欢迎各位对本BD提出优化建议。

参考资料

 

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