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1998年,联众公司率先推出了网络四国军棋,随着互联网的普及,网络四国军棋得到了迅速的发展,一跃成为网络同时在线人数最多的棋类游戏。2009年8月,联众新军棋(Newjunqi)正式问世,新版军棋综合了现有平台四国军棋游戏的优点,并在此基础上进行进一步优化创新:丰富的游戏界面:实战风格、经典风格、时尚风格 合理的积分体系:只要你够实力,连胜90盘就能升级到司令单机版研究功能:自由打谱,保存经典残局随机布阵、自动托管、右键子力标记……最专业的四国平台,尽在联众新军棋!
联众军棋可支持最多 4 人游戏, 4 方以四种颜色区分,每种颜色各有二十五枚棋子。除 4 人游戏外,也支持 2 人游戏。四人游戏(四国大战) :四个人在桌子旁坐下后,须按“大军出征”按键,游戏将自动开始;在四人游戏模式下,需要上下方合作与左右方进行战斗。双人游戏(两国单挑) :两个人在桌子旁对面坐下,都按下“大军出征”按键后,游戏开始。四人游戏时,分为两个阵营,四人分别占据棋盘的“东、西、南、北”位,位置相对的两家(对家)联盟与另外两家对抗。
军棋地图上有两种道路:公路、铁路。
在公路上,棋子每次只能走一步;在铁路上,只要路途没有棋子阻隔,步数就不受限制。但遇到铁路直角拐弯时,除了“工兵”允许通过外,其他棋子是不能通过的。
另外,大本营中的棋子以及“地雷”,不能移动。
军棋棋子的大小顺序是:司令&军&师&旅&团&营&连&排&兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,则同归于尽;兵能挖地雷;炸弹可于敌人任意一子同归于尽。除工兵和炸弹外,其他棋子遇地雷皆败。
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运营商:竞技世界(北京)...
运营商:杭州边锋网络技术...
运营商:桂林力港网络科技...
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游戏平台:联众世界
公司名称:北京联众互动网络股份有限公司
文网文:京网文[1号
icp备案:京ICP备号-2
增值电信业务经营许可证:B2-号
1、需确认四国军棋下载使用的是官方正版四国军棋客户端,避免盗版软件引起盗号和电脑死机等情况。
  2、关于四国军棋玩法,请大家参考本页游戏属性。
  3、提醒玩家使用官方提供的记牌器,本款游戏官方暂不提供算牌器并严禁玩家使用***器、刷分器等的行为。
  4、如出现客户端进不去或打不开请及时联系***人员。
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联众将在港股完成IPO 曾是腾讯QQ游戏的效仿对象
联众将在港股完成 曾是腾讯QQ游戏的效仿对象
腾讯的QQ游戏想必大家没有玩过也肯定听过,而QQ游戏是仿效当时风魔一时的联众世界而成的,而如今,已被QQ游戏甩开不止几条大街的联众在成立16年后,终于将以联众国际的名义在港交所完成上市工作。
根据昨日联众国际发布的招股文件,公司拟发行1.96亿新股,每股3.7港元~4.8港元,集资7.3亿港元~9.4亿港元。截止办理认购申请登记时间为6月23日;预期定价日6月24日;预期股份在港交所***的时间为6月30日。
据悉,2012年曾传出联众欲在A股市场IPO的消息,但最终未果。
公司昨日发布的招股文件显示,公司的一站式PC客户端&联众大厅&提供200余款游戏,包括40类左右的纸牌游戏、25余款以上麻将游戏、20款棋类游戏、10余款特许及第三方运营的大型多人及众多休闲游戏。公司拥有同一的PC虚拟游戏点数系统,使得游戏点数可在20余款PC游戏中通用。同时还在自己的平台上分销12款第三方运营游戏。
联众世界曾风靡一时,一度与中国游戏在线、边锋网游并称为国内休闲游戏市场上的三大巨头。联众曾是腾讯2002年决定进入游戏市场的第一个效仿对象,不过,后来腾讯的遥遥领先有目共睹,联众的发展也遇到瓶颈。此后,联众数度转型并经历了股权纷争。
根据IPO咨询机构前瞻投资顾问的统计,除了联众将在香港上市之外,近期国内A股也频频有游戏公司公布预披露文件,其中包括由前瞻投资顾问提供上市前细分市场研究和募投项目可行性研究的两家网游公司电魂网络、冰川网络,其中电魂网络更是向从未有过的沪市主板发起冲击。
这两张新面孔的名字或许不为人熟知,但是其旗下出品的游戏让市场并不陌生。其中,电魂网络拥有《梦三国》,冰川网络拥有《远征OL》、《龙武》等游戏。
本文来源前瞻网,转载请注明来源!(图片来源互联网,版权归原作者所有)
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印染助剂作为纺织印染的重要原料之一用以改善纺织印...手游成没落游戏商救命稻草
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原标题:手游成没落游戏商救命稻草
  尽管移动游戏行业还未产生有足够影响力的企业,但触控科技赴美上市搁浅也一再提醒人们这个行业的浮躁,但对于深陷PC游戏低谷多年的一些企业来讲,移动游戏却成为不折不扣的救命稻草。近日,曾经的棋牌游戏老大、在2010年陷入巨额亏损和高管动荡的联众计划赴香港上市。
  据悉,联众将在香港挂牌,首次公开发售1.96亿股新股,股票代码06899,最高募资9.4亿元。据销售文件显示,联众国际招股价介乎3.7-4.8元之间,集资7.2亿-9.4亿元,人民网旗下人民澳客传媒科技为基础投资者,认购500万美元股份。在2012年,联众曾着手国内IPO事宜,但未能成行。
  意想不到的是,联众再度冲击IPO,交出了账面不错的盈利成绩,2013年营收2.36亿元人民币,净利润3505万元,分别较2012年增长15%及20%。截至今年3月底,联众累计注册玩家超过3.96亿名,移动游戏玩家超过5100万名。
  而时间倒退到2010年,当时联众正遭遇前所未有的危机。根据其关联公司财报,联众2009年营收为2489万元,净亏1431.8万元,其资产管理公司营收为1.23亿元,净亏损2016.6万元,两项合计亏损达3448.4万元。
  联众是中国最老牌的在线游戏平台之一,从1998年起以网络棋牌游戏闻名业界,在竞争对手腾讯2003年底推出QQ游戏平台之前,联众、边锋、中游是休闲游戏市场上的三巨头。联众更是号称当时世界上最大的在线游戏网站。2004年,联众注册用户总数达到1.7亿,最高同时在线人数突破72万,资产超亿元。
  但也正是从2004年开始,盛大、九城、巨人等公司陆续上市,最初效仿联众做棋牌类休闲游戏的腾讯也迅速后来居上。此后的故事已被大家熟知,联众、边锋相继遭遇低谷,边锋被盛大收购后依然难逃转卖命运,而联众在2010年曝出投资层撤资、高管动荡等丑闻。
  即便去年获得了不错的营收,联众也已经退出了国内网游第一梯队。关于联众的没落原因,游戏网站7k7k执行总裁孙祖德、起凡游戏CEO徐欣和视锐互动副总裁张海等业内人士有一致的看法:根源在于其产品不能跟随用户需求及时改变与调整。他们认为,联众没落并不是因为棋牌类游戏模式的没落,而是隐藏在用户被分流到其他竞争对手表象之下产品创新能力的缺乏。
  但近几年联众转型移动游戏,欲借盈利局面重新冲击资本市场,这让业界始料未及。有分析人士指出,联众的重生源于及时转型并借到了移动游戏的东风。
  与PC客户端游戏和网页游戏容易被巨头级企业垄断渠道和用户不同,移动游戏的特性适合单款产品突破,渠道的众多也使得研发商免于被渠道商钳制。相对而言,移动游戏的研发、营销成本也更小,但变现速度更快。
  资料显示,在最坏的2010年,联众通过MBO(管理层收购)的方式,购回原两大股东海虹、NHN所持有的股份,涉及金额或在5000万美元左右。与此同时,联众还对公司架构进行了调整,并任命原IBM大中华区高管杨庆出任公司联席CEO一职。
  联众官方将上述变动描述为“巨大转变的里程碑”,并称“联众将上演王者归来”。当时有分析指出,联众将回归以棋牌、休闲游戏为核心的策略,此前联众已陆续对旗下的大型网游项目进行剥离。事实上,移动游戏正适合棋牌、休闲等小体量游戏的转型策略。
(责编:沈光倩、吴佶)
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