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神武子女实用性解析 选择合适自己的孩子
发布时间:13-08-18 16:55
来源:52PK整理
作者:52PK整理
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笔者超级喜欢神武里的孩子,一个个都是小***,小正太超萌超赞,还会和你交流谈话,乐趣十足,在战斗中也使你如虎添翼,如鱼得水般的所向披靡,本文主要对神武子女系统介绍选择,培育及实用性解析。
关于孩子的选择问题,总结来讲有两大类孩子。输出与辅助。输出则分为物理输出与魔法输出。这两类孩子各有千秋。只有选择适合自己的孩子。才会使你如鱼得水。
物理输出孩子:蚩尤地府&蚩尤天宫&蚩尤大唐&蚩尤狮驼&蚩尤天魔&无神天宫&无神大唐&无神狮驼&无神五庄。
魔法输出类:火云方寸&火云普陀&火云龙宫&火云魔王&无神魔王&无神龙宫
辅助类:皇帝普陀&还魂化生
子女选择
无论你是单亲还是夫妻。都可以拥有两个子女。以前可以出三个。现在貌似更新不可以乐。还是那句话,根据自己的需要选择适合自己的孩子。非主流孩子不在此列,除了高富帅白富美者不建议养,一费神武币二费时间。
如果你是不经常PK,活动任务一族的我推荐以下孩子选择。
物理输出类:蚩尤(无神)天宫,蚩尤(无神)大唐,蚩尤(无神)狮驼。有钱就养蚩尤的,没钱就养无神功的。不过还是推荐蚩尤,输出很可观的。
魔法输出类:火云方寸,火云普陀,火云龙宫,火云魔王。魔法输出类孩子都要打上火云,火云也是最便宜的神功,大概5~6万左右,本来神武里法系宝宝输出就不盛行,没有乐火云那简直不堪入目,不如不养。
辅助类:皇帝普陀孩子和还魂化生孩子。两个都不错。不过强烈推荐皇帝普陀,30%的神佑概率很逆天,人品不好的同学就别怪我了。
如果你喜欢PK,拥有一颗狂热的心,经常游走于国境,那推荐以下孩子选择。
物理输出类:蚩尤地府,蚩尤天宫,蚩尤天魔。地府自带夜战,能隐身,最适合PK。天宫的天诛十分给力,可以破防。天魔有5%概率忽略对方20%防御的特色,影牙也可以配合收尸。
魔法输出类:火云方寸,火云普陀。火云方寸自带驱鬼自愈,生存力强,驱鬼还可以有效克制鬼魂宝宝,PK的不二选择。火云普陀,打上高神有30%概率神佑,生存更可观,还可以救人,PK也不错的孩子。
辅助类:皇帝普陀,还魂化生。这两个孩子不用多说。主要加血救人。
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105级友谊赛:被大克还逆袭 魔王是亮点
神武105级友谊赛:被大克还逆袭,魔王是亮点。
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两个队伍都是区里105较强的阵容了
双方分别阵容:风阵 双魔王力五庄一速+化生
鸟阵 魔王+速龙+五庄+FC+天宫
阵法上,鸟阵被风阵大克。但也打出了味道 开局风阵方被反客为主。但得以化解。
上的大克的确影响了比赛的走向。但作为鸟阵被大克的一场战斗 可以说是亮点很多。
作为一个观众我分享给大家这段视频。 套装逐渐融入战斗 第25-30回合 魔王改变了局势。
不得不说 非常亮眼。这种战术还是第一次看到。
神武友谊赛
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神武手游盘丝与方寸对比 第一封系花落谁家
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盘丝洞和方寸山是手游中仅存的两个封系门派,不断有玩家询问哪个更好?哪个PK更强?今天4399挽歌带大家来详细了解下两个门派的特性、技能及PK的定位等相关内容~
▍盘丝具体分析
盘丝相比方寸比较均衡,千蛛手秒的也会比太乙神雷多,双封任务活动比方寸好用,生存力也比方寸强,但PK抢不过方寸一速()。
▍方寸具体分析
方寸在一般的野外挂机练级没什么人喜欢加,抓鬼活动还好,毕竟可以秒媚,且对鬼魂有伤害加成。不过PK却是必不可少的主封,在36等活动也还好()。
▍盘丝和方寸PK对比
盘丝和方寸任务来说差别并不是非常大,同样秒媚,但盘丝双封、勾魂会比方寸实用。而PK则方寸占的主导会比较大,一速封,降属性点杀,带节奏的感觉十分明显。盘丝在PK中扮演的较多的则为辅助封的形象,操作灵活多变,经常可以打乱对方的节奏。
【盘丝洞】
首先,个人认为,神武手游盘丝最适合辅助封。虽然含情脉脉有主封的潜质,但和方寸比起来太单薄,但是盘丝的亮点在封复活,在高端战斗中,一个盘丝可以废了对面所有治疗单位,预判对手的拉人喂药治疗,一个封复活,让对手好几个单位做无用功,比双封让他不能出手强太多。因此,盘丝的速度要比辅助快就够了,三敏足矣禁疗守尸效果也极品,啦起来也是死,奠定优势,十分重要。还有封复活,以我的队伍为例,PS、FC、TG、HS、MW,FC起手睡主封,我封对面主输出复活,一般是大唐,天宫配合魔王单秒点杀大唐,一只宝宝点大唐保险,另外4只集火主封宝宝,第一回合,我们一般飞两只宝宝,被封一个单位,剩余宝宝半血,优势是明显的。
夺命蛛丝的作用:小死亡战术已经在梦幻端游和神武端游充分得到运用,神武手游把这个技能给了盘丝,很多人认为是鸡肋,但实际上盘丝这个技能是逆天的。没盘丝的队伍打有盘丝的队伍,容错率太低了,特别是到了后期弹尽粮绝山穷水复的时候。
千蛛手的作用:在手游中取消了动物毒效果,PK就变得弱势了不少。虽然改成灵力与固定伤害选高伤计算,但输出量的确实是没什么可比性。好在80级攻击目标变成4个,任务还是可以用来挂机的。
含情脉脉的作用:双封,都会用,命中率还算挺高的,任务的时候算不错的技能,但PK的话PS的主要职责还是特技和封复活,放特技等,只要对面有一速封系,很难会有让你出手封的机会。虽然现在改版成高速封系封低速封系会降低命中率,但效果实在不佳。
勾魂的作用:这个技能属于吸血技能,伤害比不上天宫的五雷轰顶,毕竟限制在那(吸取敌人25%当前气血,最高不超过技能等级*30,失败则只减少5%的当前气血,补充量为对方损失量的一半),五雷的限制比较低(减少敌人25%当前气血及魔法,最高不超过技能等级*50,失败则只减少5%的当前气血)。不过勾魂的吸血成功率较低,而且作为一个封系来说,一般都是封稳了再勾魂,勾魂成功了还是能恢复不少血的,在残血的时候用一下也可以,出场率不高(毕竟PS还是以辅助封为主),而且成功率也是低的可怜,在36和门派闯关中可用作提高生存率。
摄魄的作用:一定几率吸取对方的魔法值来补充自己的魔法值,控蓝神技,相比于龙宫的龙吟群炸蓝,单吸的效果还是比较好,控住对面封系和辅助的蓝量,没蓝了就是废物。
【方寸山】
方寸山拥有高速属性加成,点杀利器降属性封,最为霸道且灵活的催眠。对于喜欢点杀的人来说,降属性的封是非常的霸道。封失魂符,物理系点杀几乎一点必倒。封失心符,法宝宝都能破魔王法防。催眠符则慎用,需要有很高的队伍磨合和预判能力。
失魂符的作用:失魂符封降防御20%,配合点杀物理门派常用的技能,PK其实看重的偏向于属性的降低,封倒成了其次,一般交由辅助封去控对面次输出。
失心符的作用:失心符降灵力20%,在队伍里法系较多的情况经常采用的失心封,对法宠和法系来说,也有一种破法防的的效果。
定身符的左右:定身同时灵力减少30%,物理防御减少20% ,也是点杀常用,具体取舍要看队伍配置。
催眠符的作用:催眠是万能封,除去禁止物理法术攻击外,还禁止特技,物品,以及很重要的不能拉宝宝。和方寸的配合,一般都是催眠加魔王单烧开场。其实很简单的道理,催眠了人,清他宝宝,下回合这个人出不来宝宝。在不水的情况下,2~3回合下来,我方就以多打少了,以多打少就是点杀的机会来了。催眠+单烧的组合,能确保清掉一个宝宝且下回合这个人出不来宝宝;封法术+飞沙的组合,很有可能飞不掉宝宝,并且即便飞掉了下回合人家又召唤了。催眠+集中输出点清宝宝,体现了现代战争外科手术刀似的精确打击思想。宝宝乱打+魔王乱秒,反映的是上世纪60年代以前的混乱打法。睡杀的意义是一种不断地为自己建立以多打少的局面,不断地积累微小优势最终通过点杀实现胜势。表面上,对方宝宝被秒,且自己宝宝没飞;表面上好像你们每回合都优势,但是,当对面换了一批新的满血的宝宝,同时用各种方式回复了血;而此时你们已经不知不觉的耗了不少,于是实际状况是对面满血打你方残血。其实催眠是可以应用于全程各个阶段的技能,比如对面喝酒了,方寸急着就封特技去了,其实最好的办法是笑里,笑不了就用催眠。为什么,因为催眠他也特技不了,而且不能喂药或者吃药,也不能出宝宝,也不能干别的;催眠可以给速度慢的魔王争取到时间上赤炎咒,或者给有笑里的队友争取到攒怒的时间;而且催眠一打就解除了,下回合可以封降属性考虑点杀。催眠是一个不断为我方营造以多打少的环境,不断为我方积累既得优势的技能,催眠也是一个最为灵活的限制对手任何动作的技能。
▍挽歌总结
盘丝和方寸非要做个比较的话,活动任务盘丝会比较受欢迎,PK则方寸为主封,盘丝为辅助封,PK一般也需要一个主封,一个辅助或辅助封,盘丝只能退到辅助位,高敏PS做主封,实际给团队的效益并没有那么大。
以上观点仅为广大玩家提供参考,如有更好的心得体会欢迎各位在文章下方评论留言或攻略心得~
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