dota流浪剑客怎么玩好-DotA流浪剑客怎样玩好?
dota流浪剑客怎么玩好 DotA流浪剑客怎样玩好?
dota流浪剑客怎么玩好
队友有的时候会说不要乱锤,还有团战的时候开了大冲过去砍几乎每次都是先死。求怎么避免这些问题玩流浪的时候,没什么感觉
如果己方控副英雄少可出个魔瓶,打好每2分钟控副游走的节奏,主憋跳刀,跳刀出来 你就是纯控场了,先手锤好死了也没说你。sven的精髓在于一个锤子下去对面要死人。不是大炮金箍棒圣剑是最高的输出,有时候一个10秒bkb完爆前面说的装备。dota是个讲节奏的游戏 控制好自己和团队的节奏是制胜的关键,如果你发现没人打你或者你们需要秒杀后排,记住一个锤子是锤不死人的,多多利用HIT&run,尽快做出鞋子(可出门带),可以再线上配合队友先打出假腿战鼓(战鼓这个东西1700只跟极限发球差1点属性还加速度性价比很高),出了战鼓你会发现蓝基本够用了,这东西出来以后就算逆风也有不错的金钱和经验的收入。装备就看形式了,对面控制多就先BKB,不经常回家得话
带个精华 或者出个骨灰蓝基本够用了,基本装出来就多支援团队或者带着队伍推进。打后期的话我推荐先出点金。此时你不是主力更不是肉,如果钢正面 对面有强大的物理dps和控制,那bkb强袭撒旦或者疯脸比较不错,跳刀看情况,发育是最重要的 不死是前提,不要总是支援拖慢装备节奏。加点的话前期辅助sven一般是T黄点对点 加一级战吼加移动速度,主打架sven要把战吼加高
那个护甲真不是盖的冲塔扛兵很有用,后期sven主T一级战吼 然后加溅射,不需要你先手或者你是卖的就不用出了,保证farm效率。都是有大加大。最后的神装看对面阵容吧,那跳刀bkb疯脸大炮是你最好的选择,肉装一般需要1到2件,BKB强袭心这三个里面选,不要太猛,可以看情况只甩甩锤子不上,通常看你注重什么时期,主打前期话可以出门带1-3个精华进行游走,没有先手就先跳刀,但是你要是打后期的话。打中期的话sven是个前中后期都很厉害的英雄,前期可能因为蓝量的原因会制约你。打发多样
分后期和辅助
当后期打 要输出
当辅助可以婚介战鼓跳刀什么的
主升锤子一级三技能,其他的都黄点和大。前期来个魂戒,能的话多游走。想先手条或者鼓选一个出,要肉的话就先来个先锋盾。疯狂适合输出时候用,不过最好配合黑黄出。神装就冲着,假脚
出基本就ok了
什么位置加什么点,黄点前期加2到3级左右。打什么位置出什么装备。团战切入看时间,锤子不能乱扔。
看情况的,需要多体会一下。比如有时候对面很顺,你比较惨,10几分钟团长开大冲上去基本就是挂。这个时候你可能需要等队友一起上去然后有一个伤害分担。但是如果你们冲脸很强,有时候往往需要你先手。我的建议是先把基本功练习好,好的定义就是补刀走位什么基本成为下意识习惯,占用脑CPU较低。然后你平时对线多琢磨琢磨你用什么技能,怎么走,别人会怎么行动。你一套技能甩下来伤害在多少要不断根据对方装备等级估算。简单一点说就是你在线上和团的时候考虑如果你是对方怎么能杀死自己,躲开大多数致死的情况,你就有无限机会杀死对手。就好比dota中的小牛,如果团战不死一直在后方扔技能是不是很恶心?
四、流浪剑客1、加点
我是这样加点的:顺风:1-6级:131黄14;7-12级:1黄黄黄4黄;13-16级:黄黄黄4,后面先补满3,再补满2.再黄点。逆风:一样。说明:主T是肯定的,W的话前期一级就够了,性价比最高;流浪锤子耗蓝多,所以多加黄点,撑三围;分裂前期无用,神装才明显;有大加大,这没得说。
关于技能释放:流浪是短手,而起T是范围晕,所以流浪不出手则已,一出手就要有大作用,团战前不可用于清兵,要留着CD;追杀时,流浪应先手留人,不用留技能,否则肯定被骂。2、出装
流浪的出装不固定,要按照你的局势和对面的阵容来确定。
顺风控制不多:出门装:2吃树、几个小净化、三个属性树枝;(灵魂之戒,个人不喜欢出,不撑属性,浪费钱)前期装:鞋子、大魔棒、先祖韧鼓、回城卷轴;中期装:假腿、先祖韧鼓、跳刀(或者隐刀)、tp、疯脸;后期装:飞鞋、黑黄、撒旦、强袭、大炮、圣剑;
逆风控制多:出门装和前期装同上;中期装:假腿(或者相位)、先祖韧鼓、BKB、回城卷轴;后期装:飞鞋、黑黄、撒旦、强袭、大炮、大晕锤;3、打法
流浪有后期能力,1号位可以打。要是队友有个后期比你厉害的,也可以当2号位。相比传统后期,流浪对团队的保护能力不足:虚空、幽鬼有大;美杜莎耐打等待,所以流浪团战时就要迅速秒掉对面几个关键的人,然后和队友一起杀掉剩下的几个。
流浪玩的时候要会游走,不要一直占线,除非你们家后期是个菜,身上随时保持tp就行。如果你们家只能你打后期,就走优势路:主发育,注意团战支援,神装打败对面。
dota流浪剑客怎么玩好……
sven是个前中后期都很厉害的英雄,前期可能因为蓝量的原因会制约你。 打发多样,通常看你注重什么时期...
DOTA流浪剑客怎么玩,出装?……
流浪是个强力的gank+输出英雄,中前期无论是小gank和团战都很犀利,后期就比不上其他后期,玩流浪...
怎么用好DOTA中的流浪剑客……
流浪打法有多种,可以游走,输出,控场,毕竟现在的流浪锤子可以群嘛~ 游走,出门魔瓶,或者先买些属性装...Dota流浪剑客出装_流浪剑客出装攻略_流浪剑客出装顺序_中国游戏第一门户站Dota专区
近卫力量-1 英雄
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流浪剑客 - sven 简称:sven
伟大的秩序之神的信徒,圣骑士Sven发誓要维护芸芸众生的权力。作为骑士和暗夜精灵的后代,Sven一出生就被放逐,从此在独处中冥想和训练自己。在流浪的过程中他决定了要保护无辜的人免受邪恶的侵犯。带着受祝福的大剑“正义”,以神之力量击倒对手,任何Sven所看到的不公正都将感受到他的愤怒。
初始属性:
基础生命:587
基础魔法:182
基础攻击:54--56
基础护甲:2
英雄力量:23+2.7
英雄敏捷:21+2
英雄智力:14+1.3
风暴之锤 (T)
向目标投掷魔法之锤,造成伤害,并晕眩目标和其附近的敌方单位,并晕眩2秒。施法距离:600。作用范围:250
等级1:造成100点的伤害。 施法间隔:15秒 施法消耗:140点魔法。
等级2:造成175点的伤害。 施法间隔:15秒 施法消耗:140点魔法。
等级3:造成250点的伤害。 施法间隔:15秒 施法消耗:140点魔法。
等级4:造成325点的伤害。 施法间隔:15秒 施法消耗:140点魔法。
巨力挥舞 (G)
流浪剑客在攻击中倾尽全力,对300范围内的所有敌方地面单位造成伤害。第一攻击目标受到全额伤害,其余目标受到较少伤害。
等级1:25%的溅射伤害。
等级2:40%的溅射伤害。
等级3:55%的溅射伤害。
等级4:70%的溅射伤害。
流浪剑客及其900范围内的友方单位提升12%的移动速度,并增加额外的护甲。持续时间:8秒。战吼无施法停顿。
等级1:增加4点的护甲。 施法间隔:36秒 施法消耗:25点魔法。
等级2:增加8点的护甲。 施法间隔:30秒 施法消耗:25点魔法。
等级3:增加12点的护甲。 施法间隔:24秒 施法消耗:25点魔法。
等级4:增加16点的护甲。 施法间隔:18秒 施法消耗:25点魔法。
神之力量 (R)
流浪剑客这下牛B了,增加额外的攻击力,持续25秒。不能被净化。
等级1:增加100%的基础攻击力。魔法消耗100点,施法间隔80秒。
等级2:增加150%的基础攻击力。魔法消耗150点,施法间隔80秒。
等级3:增加200%的基础攻击力。魔法消耗200点,施法间隔80秒。
Dota流浪剑客出装-前期:前期属性并不缺的sven只需带足回复品就好了
Dota流浪剑客出装-中期:
Seven的定位是一个物理爆发型英雄。短时间内对输出环境的要求非常苛刻的,由于流浪没有好的切入手段,跳刀BKB几乎是必须的。由于sven又有一定的先手和游走能力,前期补上瓶子和护腕、神龛都十分必要。
BKB这个没有任何疑问,任何Seven都应该以这个作为第一大件。前期瓶子、跳刀加强切入和gank也非常合适。护腕提升的三围也是SVEN必须的,而有了BKB后这下SVEN NB了,开大尽情输出吧。
假腿90%,飞鞋10%,新版本的假腿非常适合seven。至于疯狂面具,如果比较顺风的话可以考虑出一下,增加自己的DPS。
Dota流浪剑客出装-后期:这样牛B了一开,加上BKB,在人群随便几刀就一个人头了;当然对方会拿净化刀来克你,所以选男人先要有心理准备,特别是面对Medusa这种女人
1.风暴之锤,seven的灵魂技能,AOE晕,7级点满是肯定的。
2.战吼可以AOE增加自己及队友的移动速度和护甲。
3.分裂,视情况在12级后加,如果本方AOE足够就最后加,否则可以提前一些。在带线能力特别重要的今天,建议16级前学满。
4.大招,流量剑客这下牛逼了的资本。有大点大。
减少了基础护甲3点
敏捷成长降低
敏捷成长提高
神之力量的冷却时间由120秒降低至80秒。
用新技能 战吼 替换 坚韧光环。
提升初始敏捷5点。关注超级玩家
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A杖斯温如此厉害为何没人开发?
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现今A杖斯温的大招增加900码内所有己方英雄125%的白字输出,斯温神之力量持续25秒,后期不考虑大哥,一个*装满级法师没有任何装备都有接近135左右的白字攻击。而出战斗输出装的大哥位置有个接近200的白字攻击都很正常。
斯温A杖大,相当于25秒内倍化了所有队友的输出,或者可以就相当于黑暗贤者先每个队友复制一遍再投入战斗一样。己方物理核心打团平白增加200多的输出,想想都感到恐怖。
类比于提高全队DPS的巨魔战将,巨魔优势在于不需要A杖而且全图单位,就可以达到增加全队输出的目的。但是看巨魔的大,11级大招增加120的攻击速度持续5秒。10级的主宰*装攻击速度正好是150,如果是通过提高攻击速度让其攻击力翻倍,那么必须再加150的攻击速度才可以。(每秒攻击次数由基础攻击间隔比上攻击速度)所以随着攻击速度的提高,通过增加攻击速度的方法使输出增加效益越来越低。比如银月之晶提供120点攻速,英雄基础攻速为100,如果0敏捷,1级且没有其他攻速装,那么必须额外增加220点攻速,他的输出才会加倍。巨魔3级大招增加180点攻速远远不能满足要求!更何况才持续5秒,5秒被控被放风筝都有可能。(没砍之前持续7秒已经BUG的不行了)
相较于斯温,则相当于25秒持续的威力爆炸加强型巨魔大,比如大哥带着属*装和银月,攻速绝对随随便便达到300,那么斯温大招相当于攻速变相提升了375(突破了600临界值)持续25秒,巨魔的5秒180根本看都不够看!
斯温由于二技能的存在拥有不俗的打钱FARM能力,三技能可以全队增加20点护甲(相当于一人两个板甲)和额外移速,出了BKB,A杖撑肉团战不倒,注意控制,大部分输出交给大哥,自己也会避免近战被放风筝的窘境。
问题来了:为什么没人开发?…
夜魔出a厉害不厉害?ti2怎么没几个出的?需要一个合适的位置发挥,等开发吧&
大哥格子太宝贵,不肯能出团队装&
臭酱油有300点攻击力 也没时间去A人啊&
估计是都没想起来&
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1号位占格子,4号位没钱,即使有钱了也有更好的选择吧?
最爱选手Fenrir&fy
最爱战队VG
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没格子,出啥不行
水龙敬老师的漫画真是太棒了DA★ZE
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?我的小号都很强,不要说换
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没格子,出啥不行
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所谓疯狂,就是重复做同一件事情,却期望每次都有不同的结果。
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没几个能再团站里a的,没格子a仗优先度不高
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SVEN出A,要舍弃哪个大件呢
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4号位斯文吗? 主锤和吼 就是近战酱油没切入好蠢 而且没A之前作用小 康特减甲不错
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原来BBking是King的私生子啊
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sven显然不适合2、3号位的位置,a帐经济很高,对于辅助来说时间略托,而且辅助sven略蠢;至于大哥sv,没格子……
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#在这里快速回复#为什么没人开发?…
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?打狗志士?珍核核从不回头看爆炸
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老干鳖好像打过***位斯文,出的就是a帐
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只尝试过炼金sv 。。。后期养一把a 还没专门让sv出过
最爱选手eesama
最爱战队C9
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可以开发三号位斯文
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不过炼金斯文套路倒是可以开发一蛤
最爱选手xiao8
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打大哥没格子 打辅助站不住死了失效
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?南方公园第一贱客
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可以让6号位ga养一个。
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SG的墙头草 谁给钱吹谁
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辅助sv是个傻吊
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炼金养的话可以
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A杖斯温绝对不会是大哥位,感觉应该是3号位合适,格子不是问题,因为不需要自己切入,切入装可以省略,同样大炮也可以省,全部出团队装,有护甲有肉的力量英雄不是这样好切死的。
亚特兰大老鹰
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珍小珍爱吃鱼
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