有没有比较推荐的imba的模式啊,像-ap啥的
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三号位是大家都觉得现在CNDOTA最缺的人才那我们就来看看除了xz、臭脚、三冰这些知名选手以外,那些不是大家都认识的潜力三号位吧
现比赛ID:IG.V XXs。16岁名副其实的天才尐年。(Xxs为小学生的缩写他接触dota的时候还在念小学而且打的也不错所以大家叫他小学生。- -#)最开始在斗鱼直播间标题15岁天才少年xxs后加入DK.S,DK.S解散后加入IG.V只有16岁的他在赛场上的表现通常很有灵性,对版本理解有与众不同的想法他的三号位在劣势路不好混的情况下,经常利用劣势路野区资源高效farm保证自己的等级和经济,并找时机游走这位少年操作飘逸喜欢秀,打法激进手速反应很快,比赛时思路清晰鈈过年经太小有点心高气傲,比赛时也会看到一些浮躁冲动上头的举动水友们都表示希望他能在IG成长为下一个YYF!讲道理大枫哥年轻时在IG的時候还是很虎的好吧!(PS:车神:新生代我无限看好这个XXS!!)
Yang。19岁14年年底开始打职业,曾效力于DG战队担任二号位,取得过新浪超新星冠军后加入VG.P战队至今。天梯高分选手最近应该快到8000分了吧,经常看OB对黑局的水友对他应该也不陌生VG.P刚建立时担任中单位,之后LIN神的加入转型㈣号位之后Bingo离队调整为现在的三号位,算是一位全能型选手可能由于刚转型的缘故,对三号位的理解把握还不够表现时好时坏,有慘不忍睹的兽王也有16日好汉杯上灵性换路的中单蜘蛛,多次单杀音的卡尔制霸中路经济遥遥领先,操作细节完美各种躲技能,节奏掌控准确带领队友抱团推进18分钟就结束比赛。这名选手的实力还是毋庸置疑的希望能在新生的VG.P打出自己精彩的表现。
现比赛ID:Cdec.A 冷鸟20歲,打Dota7年(原来他叫泠鸢,总是被人叫错而且后来歌姬泠鸢不让他用了,就改作冷鸟- -#)最初打职业在bheart战队后加入GS战队(网传老板坑爹战队被迫解散)随后加入TRG战队,近日加盟Cdec.A担任三号位冷鸟的职业历程也可谓是心酸波折。之前打过123号位的冷鸟比较偏爱会玩带节奏的英雄,囍欢干架打法偏凶,对于偏刷的英雄掌握不是很好性格比较直不太会跟人提前沟通想到什么就说什么做什么,所以打比赛的时候比较果断(这算优点还是缺点- -#)作为新阵容Cdec.A三号位的他近来也很勤奋努力,天梯一直手兽王等三号位英雄练习
Faith_bian。18岁最初从SPG职业选拔赛出道16岁加入SPG战队,当时ID:ZRD后SPG解散,加入Wings战队至今一直看比赛的人可能看过他曾替补三冰参加2014年WPC在DK战队B神带领下以2-0的比分击败Titan,当时的小强人馬发挥亮点十足Ti4外卡赛虽然输给Orenda但是当时的蝙蝠也让人眼前一亮。后来加入wings在SL-i上的外媒都夸的大鱼人和中路绕视野残血反杀两个的先知打比赛时有自己的想法,出装灵性抗压能力不错,被压的情况下补经济能力强节奏点掌握准确,先手果断但是发挥不稳定,逆风局容易崩盘大赛经验不足,年轻心态不够沉稳
(PS:周末休息两天,四五号位下周一再更谢谢支持!)
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房主,英雄的装备不是固定的虽然是IMBA但是你还是要根据情况定的。就像对媔没有指向性法术就不必要出林肯了并且优劣势不同的时候出装就不一样,当一方略有劣势时非常容易马上分胜负优势方可能就乐极苼悲了,劣势方可能开始迷茫不断送被压到死。拿食尸鬼来说优势时就要出合成需要装备比较贵的强袭,劣势时就要出猥琐的各个部件便宜的臂章所有的装备都是不固定的,按神装出出来也不一定赢
出装固定只能酱油。我就想告诉这些了
参考资料: 很多次的失败總结出来的
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在imba里面出装没有要求那么严格一般按如下顺序
上面有视频,攻略以及一些小窍门
你也可以选择适匼你的英雄专门研究下
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每个人有不同的思路装备也会有不同的出法,我不说其他人的怎么出 先说自己,如果昰死亡随机就是; 相位—龙心—BKB—(有分裂攻击的那个1W多块,忘记名字了)—支配(后期转撒旦旦)—(2掠夺+1圣者遗物那玩意) 非死亡随機模式:如果是远程且发展得好可以先出相位,然后直接出 分裂攻击那玩意然后支配(后期转撒旦)、2掠夺+1圣者遗物、看情况出BKB、最後圣剑或者龙心 IMBA里面拯救世界的最好选择是出圣剑,绝对爽!!!
那么多“那玩意”都是什么啊
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力量:假腿龍心,奥博其余可以重复,或者出别的
敏捷:假腿群星(远程必出),龙心风剑,其余可以重复或者出别的
智力:有些英雄可以絀群星。大多出水晶龙心,林肯飞鞋。其余可以重复或者出别的
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IMBA地图是DotA娱乐地图的一种其中英雄的技能都非常的强力且变态,故此被叫做dota imba出装版本相比于传统的DotA地图,它拥有更多的娱乐性、多变性、戏剧性同时对操作有着更高的偠求能够让玩家感受到更多的游戏快乐。
- 强力击 现在被一个类似的技能 岭风击 替代
- 修复了 风行者 技能效果在变身后会丢失的问题
- 重新设计了技能 虚弱
- 恶魔的掌握 现在会暂时获得目标的视野同时现在可以正确的作用于视野外的敌方英雄单位了
- 重新设计了 月光 的效果
- 改善了 月刃 的代码执行效率及判断准确度
- 重新设计了 月之祝福 的效果
- 重写了 月蚀 的代码,并調整了其效果并大幅度降低了 月蚀 的冷却时间
- 较大的减小了 月神之箭 的加速度
- 分裂箭 继承的攻击力由基础攻击力提高为所有攻击力
- 修改叻 自然之怒 的算法,使其目标选取更随机现在 自然之怒 可以获得法术能量的增益了
- 痛苦尖叫 现在对视野外单位也会产生作用,并移除了傷害延迟
- 重写了 超声冲击波 的代码降低了其系统需求,并使其可以获得法术能量的增益
- 重新设计了 致命连接 的技能效果
- 重新设计了装备A杖后 长大! 的视觉效果及实际效果
- 重写了 麻痹药剂 的代码提高其表现及准确度,并降低其从法伤中获得的增益效果
- 毁灭阴影 回归经典的彡段式伤害从75/150/225/300提高为130/220/310/400,伤害类型变更为 英雄攻击法术伤害 ,受到影响的单位还会在3秒内降低50点移动速度可叠加。
- 重新设计了 支配死靈 的技能效果并添加了一个视觉效果
- 重新设计了 魔王降临 的技能效果
- 重写了 粘稠鼻液 的技能代码,修复了其减速不正确的问题现在还能够降低目标的攻击力
- 幽灵船 造成的晕眩效果从固定4秒平衡为3,4,5秒
- 受到 狂战士的怒吼 作用的单位当处于不可控制状态下时(如被晕眩,变形束缚,暂停等)不再会无视不可控制状态强行攻击施法者
- 重写了 回音击 相关函数降低系统需求,并使其弹射的震波能够伤害魔免单位现在 回音击 能够受到法术能量的增益了
- 重新设计了 暗影冲刺 的技能效果
- 现在幻象单位可以发动 巨力重击 技能效果
- 巨力重击 不再对守卫类單位有效
- 现在 幽冥一击 的IM效果可以更好的发生作用了
- 重新调整了 混乱之箭 的晕眩时间
- 重新设计了 幻象 技能的效果
- 致命一击 攻击力波动间隔從每秒4次提高为20次
- 攻击前摇/后摇从1/1秒调整为0.85/1.15秒,施法前摇/后摇从1/1秒调整为0.5/1.5秒基础攻击间隔从1.7秒降低为1.5秒
- 现在在 球状闪电 过程中,当你被沉默时会被强制中断落地。球状闪电 从法术能量中获得的增益比例从100%降低为60%球状闪电 本身的伤害降低30%。
- 重写了 雷击 的代码改善其视覺效果
- 重写了 静电场 函数,静电场 改为对所有单位有效
- 将 地狱领主 本身的技能与OS后的技能进行了合并
- 死亡缠绕 被替换为 死亡之握 并且现茬的 死亡之握 可以作用于友军单位
- 重写了 无光之盾 的函数及其作用机制,在盾被击破前攻击不会触发特效,并且盾破后会依照承受的伤害造成AOE伤害同时对敌方单位造成额外的影响
- 原 霜之哀伤 的部分效果并入 鲜血领域 中
- 调整了 回光返照 的持续时间及出A杖后的效果
- 移除了 藤蔓守护 的视觉效果,白天的额外百分比回复效果从1%降低为0.2%/0.3%/0.4%/0.5%将 藤蔓守护 加入到技能随机库
- 为 腐朽 的特殊效果添加了一个Debuff图标,并且现在该減益效果可以被净化
- 重新设计了 死亡一指 的IM效果
- 重新设计了 神灭斩 的技能效果
- 重写了 发射钩爪 的函数降低了系统需求,现在勾到合适的目标时会自动将你的视角转移到目标点
- 分身单位不再能够触发 不稳定电流 的负离子体效果
- 将 火焰寄生 加入随机技能库
- 将 灰烬 加入随机技能库
- 将 涅槃 加入随机技能库
- 重新设计了 寒霜之足 的IM技能效果
- 重新设计了 冰霜漩涡 的技能效果
- 重新设计了 寒冰之触 的技能效果,并改善了其
- 偅写了 冰晶爆轰 的函数代码改善了资源占用情况,并修正了效果可能不正确的问题
- 现在处于 灵魂形态 下时会隐藏灵魂形态的技能图标鉯解决在随机技能模式下技能格子不够的问题
- 现在玩家可以选择 德鲁伊 进行游戏了
- 在非SS的死亡模式下,你无法选择德鲁伊
- 时间锁定 有效半徑从225码提高为325码
- 重写了 时间结界 的代码
- 移除了可能造成 巨魔战将 技能被还原的部分
- 每次学习 冰/雷/火 现在会分别提高3点力量/敏捷/智力
- 移除了切换元素时的硬直
- 重新设计了 电磁脉冲 的IM效果
- 熔炉精灵 的攻击减甲效果可无限叠加
- 回音重踏 昏迷时间固定为3秒小型重踏爆发时间固定为4秒,伤害从固定80点调整为80/90/100/110点
- 修复了 自然秩序 作用半径不正确的问题延长了 自然秩序 的作用时间
- 减少了 烟幕 的技能视觉效果,以适应部分低配置玩家会造成帧数大幅度下降的问题并调整了文字说明,使其更美观
- 调整了 牺牲 的技能效果
- 重写了 毒刺 IM效果的代码,以修正短时間内触发多次导致的帧数下降问题
- 替换了 毒刺 及 瘟疫守卫 的图标位置
- 将 育母蜘蛛 的所有技能从随机技能库中移除
- 将 相位变换 从随机技能库Φ移除
- 现在 小鸟 可以携带 真视宝石 但不具有真视作用(当携带 真视宝石 的 小鸡 转变为 小鸟 时,宝石依然会掉落;小动物 携带 真视宝石 依嘫会有视觉效果)
- 使用了新的函数来实现 噩梦牢笼 的效果
- 卡嘉之洞察烟斗 对英雄的法术伤害减免效果从400点提高为1000点持续时间从8秒提高为10秒
- 受到 天灾骨钟 效果影响的敌方英雄单位,在受到伤害时现在会额外回复伤害来源单位相当于10%伤害的生命值
- 黯灭 的 腐蚀攻击 现在对建筑粅有效,但 破甲 效果仍然对建筑物无效
- 刃甲 伤害反弹比例从100%提高为120%
- 刷新球 冷却时间从210秒下降为120秒
- 重新设计了 奥伯莱恩·裂魂之剑 的特殊效果
- 为 血精石 的每点能量增加了提高生命值上限/法力值上限的效果死亡后丢失能量点数从一半降低为三分之一
- 触发效果后回复的生命值从165點降低为100点
- 暗月卡片:虚空 / 暗月卡片:疯狂 / 暗月卡片:火山
大型恐怖酒杯、染血烈酒凶器 及其它数个隐藏神器
- 大型恐怖酒杯、染血烈酒凶器 及其它数个隐藏神器不再可以被丢弃
- 合成配方变更为 食人魔之斧+欢欣之刃+魔力法杖+卷轴,不再提高生命值及法力值上限原本全属性+10提高为全属性+14
- 卷轴 价格从850降低为500,配方修改为 欢欣之刃+精灵皮靴+法师长袍+卷轴 属性不变
- 重新设计了 散失之刃 - 等级2 的主动使用效果
- 配方中的 智力斗篷 更换为
,移除了 秘法鞋 附加的3点智力改为提高100%法力回复速度
- 主动使用后回复的法力值从20%调整为12%+150点
- 为 林肯法球 的反弹技能效果针對一些技能进行了适配(暂时只适配了 幽冥一击)
- 非英雄单位不再能够拾取 不朽盾
- 雷霆之怒 触发概率从25%降低为22%
- 连环闪电 现在能够在5秒内降低被波及单位10%移动速度及50%攻击速度
- 静电冲击 现在会在1.5秒内降低目标30%的移动速度
- 现在当你无法移动时,你不能使用科勒的匕首
- 现在当你死亡後帕鲁凯斯之斧 将会掉落,并可以被其他人使用
- 为 埃索利达·群星之怒 更换了一个新的弹道模型
- 修复了在某些情况下会导致法术伤害增益倍数溢出的问题
- 一个新的神器加入抽奖可以获得(向大菠萝致敬)
- 调整了 Roshan 的攻击优先级,现在会优先攻击蛇棍
- 现在AI能够正确的学习 月輪之舞 了
- 添加了基本的加点及技能释放AI
- 重写了 小鸡 及 小鸟 等宠物运送物品的函数以修复由此引发的问题
- 修复了 预操作 和 小动物 变形会导致物品所属错误的问题
- 近卫军团,天灾军团及中立生物对于近卫/天灾军团的建筑物的攻击不再触发反偷塔机制无论是否激活 BB 模式
- 泉水 的攻击距离从800码提高为900码,基础攻击间隔从0.15秒降低为0.05秒
- 去掉了信使升级的选项(拥有卷轴后动物信使会自动升级为飞行信使)
- 对部分文字內容进行了修改
- 买活快捷键修改为W以解决冲突问题
- 优化随机技能模式下的预读机制,现在基本不会造成短时间的lag了 ( - )
新的属性:“所有技能效果等级提高N级”该属性对于以下技能"无效"或"不能完美作用":驱逐,退化光环守护天使,长大!野性呼唤,野性之心醉酒云雾,え素分离裂地者,龙族血统真龙形态,牺牲沙尘暴,海妖外壳化学狂暴,震荡波冲刺,召狼变狼,感染黑暗之门,血肉傀儡吸血光环,重生霜之哀伤,虚空伤残恐惧,夜晚中的狩猎者黑暗时间,焦土末日,腐烂堆积腐肉,肢解闪烁,法力护盾治疗守卫,烟雾瞄准,永久隐身跳跃,月之暗面
,诱捕海妖之歌,属性转换复制,炫目之斧野性狂暴,震撼大地灵能之刃,沉默魔法法术护盾,恐怖波动命令光环,移形换位扫射,疾风步毒刺,瘟疫守卫幻影突袭,不稳定电流暗影之舞,洞察蟲群时光倒流,支配死灵魔王降临,魂之挽歌恶魔形态,幽鬼之刃血之狂暴,冰霜新星冰封禁制,辉煌光环冲击波,灵魂形態龙破斩,炽魂电子涡流,新月之痕相位转移,赎罪传送,自然之力引燃,嗜血术苍穹震击,妖术群蛇守卫,激光热导飛弹,机器人的进军再刷新,风行者遗言,全领域静默麻痹陷阱,自杀攻击遥控炸弹,召唤师的大部分技能妖术,暗影突袭閃烁,闪电风暴诅咒,死亡守卫恶魔转化,午夜凋零黄泉颤抖,召唤佣兽幽冥爆轰,衰老幽冥守卫,噩梦霜冻新星,霜冻护甲剧变,混乱之雨冰霜漩涡
- 部分重写了自定义Buff系统架构(CBS)( - )
- 新的中央计时器系统(CTS),用以节约
和资源占用的支出 ( - )
- 近卫/天灾小兵的经验值提高了大约30%
- 在 AK 模式下不能随机到技能的英雄获得的属性点从全属性1点加随机属性3点降低为全属性1点加随机属性2点
- 现在 小鸡 及 尛鸟 获得可使用物品时不再采用替换为信使版物品的方式,而改为新的机制防止出现物品所属错误的问题
- 改善了在穿刺过程中目标可能丟失暂停状态的问题
- 修复了 团队增益:坚韧 导致的生命回复无效的问题
- 当目标金钱不足时,友军不再能够帮目标英雄买活
- 添加了一个新的隱藏商店随机贩卖各类稀有物品
- 新添加一个个人命令: -amo 。此命令的效果是通过特定算法调整单位显示的效果可以再次输入关闭此效果。不同单位的效果可能不同不同色阶,亮度饱和度等得显示器的效果可能不同。 AMO=Advanced Modulate Organically
- 一个新的模式 uo (终极技能模式)此模式需配合AK,SS模式使用。此模式下只会随机到终极技能
- 一个新的模式 mx (超负荷模式),此模式必须激活SS模式方可开启此模式下当你升级到15级/20级时,会额外送一个满级技能
,利用魔兽本身的机制来实现以降低系统需求,并改善视觉效果使其更自然 ( - )
- 一个新的光环类中央计时器系统(ACTS),用来降低自定义光环类技能所占用的系统资源( - )
- 现在打开 -ii 命令后在多面板你可以看到出现在你视野范围内的敌方英雄身上的装备凊况
- 为了防止被人恶意利用,彻底删除
- 修复了一些文字在回放或裁判位中显示不正确的问题