我是买台式机还是xbox买什么版本的好360的好啊!

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我比较喜欢玩FPS类的游戏基本都是在PC上玩的
战神系列只在PSP上玩过 神海么只玩过psv上的&&想玩玩看PS3上的这两款游戏
ps3的 都没破解买正版光碟可能有点压力
完全不考虑用主机看电影什么的 只是单纯玩游戏 不联机什么的
求各种有意义的建议
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360吧。。。玩d的自制无压力
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喜欢日系游戏,动画类 ps3
喜欢欧美游戏,FPS类&&360。。
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最好是??都?~只能?一?的??是360吧~PS3?在的都不怎?靠?尤其是淘?的二手厚?~
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xboxlive:Santer Ng
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现在入手的话360应该比较好
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有钱就都买,没钱就只买ps3
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sortxl 发表于
有钱就都买,没钱就只买ps3
PS3不是要用正版光盘的啊
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ycbsai 发表于
喜欢日系游戏,动画类 ps3
360上有最终幻想的么
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萤火之森丶 发表于
PS3不是要用正版光盘的啊
ps3自制系统大部分游戏都不需要引导,即使需要引导的话,淘宝上面一张镜之边缘的引导盘就30元,很便宜的。
ps3独占作品比360给力多了,神秘海域,战神,MGS4,最终幻想13(效果比缩水版的360好多了),还有PS2时代的经典作品。
如果你不是忍龙的粉丝,我实在想不出有什么理由买360...
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sortxl 发表于
ps3自制系统大部分游戏都不需要引导,即使需要引导的话,淘宝上面一张镜之边缘的引导盘就30元,很便宜的。 ...
是不是就厚机有自制系统啊
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萤火之森丶 发表于
是不是就厚机有自制系统啊
2000型的薄机也有,但是3000型和4000型暂时没法破解。
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建议买360 虽然独占经典游戏不多但是功能很强大&&比如&&经典神作汉化更新快&&自制系统现在能实现联机&&游戏***简便& &薄机也不出三红了& &特别是手柄对FPS游戏玩起来非常舒服 在就是体感游戏了&&主题也可以顺心换 等等 如果非买一个那么我推荐XBOX360& &
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PS3独占,RPG。
360车***球,跨平台。
日常上哥布林K4.21。 上蠕动4.38。js野猪1.17。
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360上最终幻想13-1,13-2都有
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纠结啊,升级我的电脑,还是买台XBOX360划算?收藏
igame的GTX275,加上INTEL的E8400,再加强一块主板,价格差不多2800了,这个价格能买太XBOX360了,但是GTX275的显示效果很让我神往,我该升级电脑还是买一台XBOX360?我如果升级了电脑之后,依照现在PC的淘汰速度,最多一年多,就会淘汰掉,想玩那个时候的游戏就必须又升级电脑了,可是360那个时候还依然活跃。但是现在来说,GTX275特效全开,最高分辨率的效果太爽了!!360根本比不上它,但是过一年就又落后了,那时360却仍然活跃,我该升级电脑还是买台XBOX??
楼主其实你心里已经有***了,只是来显卡吧找一个支撑点而已。。。
有稳定房子,喜欢打游戏的话还是360好。
我现在很纠结,升级电脑吧,价格高,显示素质也非常好!超过了360,但是淘汰速度真的很快。360吧,画面比上不足,比下有余,画面比不上GTX275,但是保值率高,几年后仍然能玩很多大作。但是PC却不能…唉!!纠结…
啊啊啊啊啊啊啊啊啊
淘汰又如何? 我扔给老板 加点钱换新的
你每天有多少时间放在游戏上 3个小时以上就360吧 
回复8楼:
360显示效果没PC好
如果我现在升级成上面的配置,多久之后会被淘汰?
硬币 不解释 抽什么
360不含糊 电脑应付的过来就行.
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回复12楼:
360画面没PC好啊
再补充一下,我是画面党
360中文游戏很少 就算有的也是繁中
而且帧率很低
普遍都是20~30帧 效果差
275即使两三年后的游戏跑主机那个特效 20~30帧一点问题都没
主机最大的优点就是独占游戏
有钱的话 PC和主机都应该有 主机只用来玩独占游戏 其他一切应用 全交给PC
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惊叹!Xbox360和PS3的性能竟然不如三年前的PC!
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惊叹!Xbox360和PS3的性能竟然不如三年前的PC!
最近,在10月下的《大众软件》在本期热点发表了一篇名为《,没有PC就没有机*********》的文章,其中明确指出,Xbox360和PS3使用的CPU极为落后,甚至不如奔三处理器,而他们使用的显示核心是NVIDIA7系列入门级的核心,她们的性能甚至不如速龙64-3000和主流NVIDIA7系列显卡的组合,具体如下:
家用机的1080p谎言
1微软360的图形核心
设计制作 ati
芯片代号 Xenos
晶体管集成量 2.32亿
Xbox360的图形核心由ati设计制造,内部包括两个芯片共集成3.37亿个晶体管,但真正由ati负责设计制造的只是其中的主芯片-拥有2.32亿个晶体管的Xenos,规模相当于 X800,那么另外一个芯片是怎么回事呢?
还得继续回顾历史,当初ati在设计Xenos芯片时迫于微软的压力采用了尚未成熟的“同意渲染构架”,虽然提高了执行效率,却无法满足,ALPHA混合,Z轴缓冲等反锯齿技术的需要,双方不得不需求其他解决方案。最终选择了NEC提供的EDRAM(内嵌式动态随机存取存储芯片,容量仅10mb),并将两个芯片统称为-C1图形处理器。EDRAM芯片由于容量太小,仅能存储AA采样数据,对图形子系统的性能毫无帮助。这个解决方案的副产品就是著名的“3红”,问题-为了控制成本,微软将这两枚芯片焊接在一块4层pcb上,受XENOS的影响会在高温下变形,导致脱焊。
与pc中的显示核心相比,XENOS实在太小了,2.32亿个晶体管里只能塞下48个统一着色单元(usu)和16个纹理单元(tmu),许多消费者以为XENOS是基于当时新一代的R500(X1900XT)核心设计,但实际上它只相当于R420核心的24管线改版,受散热系统限制,只能以500mhz工作,效率很低。按照微软官方公布的资料,C1图形处理器的理论运算能力为每秒480亿次像素着色,而目前主流9800gtx+级别显卡为每秒2365亿次,5倍左右的性能差距严重限制了全平台游戏的画面表现。
至于现存带宽则差距更大,微软宣称的256GB/S只是edram芯片内逻辑电路到暂存电路的带宽,而edram到XENOS的数据带宽只有32gb/s。由于XENOS得数据总线只有128bit,虽然采用了频率为1400mhz的ddr3显存,但实际带宽只有22.4gb/s,这才是XBOX360最大的理论显存带宽。而在实际应用中,这22.4gb/s的带宽还要与处理器共享,显存也是与主共享,导致性能严重受限。
Xbox360没有gpu独立显存,只能与处理器一起抢512mb的内存容量,所以处理器也必然占据每秒22.4gb里的一半,如此低的gpu至显存带宽会极大限制游戏分辨率和特效渲染精度,所以360无法实现真1080p
设计制作 nv
芯片代号 rsx
晶体管集成量 3.02亿
Sce将ps3的gpu命名为rsx(真实合成处理器),由nv设计,索尼制造。这款基于G70核心的GPU内部集成了3.02亿个晶体管,索尼官方公布的资料表示其运行频率为550mhz,然后正式销售的ps3中却悄然将为500nhz,拥有24条像素着色管线,8条顶点主色管线和24个纹理单元。从规格上看要高于Xenos,这也是sce职责游戏开发商没有发挥ps3性能的理由之一。
但事实却非如此,尽管RSX的核心渲染能力尚可,但“配套设施”很差,不仅总线位宽被砍到128bit,显存也是频率为1400mhz的ddr3,因此其带宽与Xenos相同,也为22.4gb/s。虽然有256m独立显存,也不比Xenos强到哪去。再来看看sce宣传的浮点运算能力,rsx号称有1800gflops的浮点预算能力,但和9800gtx+的7096g相去甚远,ps3在性能上比肩主流pc纯属痴人说梦。
家用游戏机的伪1080p画面
1ps3的插值计算的1080p
Ps3的1080p游戏画面其实是通过像素插值计算放大后的图像,在这个简单的“拉伸”过程中,rsx只要填充所采样像素的色彩均值子像素就行了,完全不需进行像素着色运算,这样的1080p即便古老的nv40芯片都能实现
2XBOX360的假1080p
工程师们发现C1里的那个简陋的edram芯片在分辨率高于时形同虚设,只要每帧画面高于100万像素就用不了反锯齿,干脆用它来进行像素插值,放大720p画面。虽然这样会在模型边缘形成明显的锯齿,但却能获得比ps3更好的帧数的“1080p”,于是360就这样具有了1080p的渲染能力。但是其画面还不如720P的画面!
全平台开发者的苦难
在年,游戏开发者们还是在用pentium4 3.6和g 7900或x1900xtx当开发机或高强度负载debug机,然后大幅缩减图形规模在x360,ps3的debug机上测试会不会跑半截挂掉。开发者们严重这两台游戏机实际性能里这些现在看来已是老爷车的pc都有很远的距离,其中反映尤其强烈就是对两台游戏机的处理器极其不满,gpu的问题倒好解决,缩减游戏机画面分辨率和特效精度就行了,基本上三流pc玩家也能胜任这个工作。但是处理器计算能力出问题就严重了,引擎底层代码都得重建,令大量debug程序员怨声载道。
事实上在xbox360游戏里能保证720p就已经是谢天谢地了,根据epic调查很多别的制作者为了达到不至令人呕吐的帧率,连700p都保证不了。当然到最后epic也晚节不保,xbox360版gow最终渲染规模钉在了像素,就这样才只能勉强维持27fps,不到他们在x2 6400+和g 8800gtx的pc上渲染速度的1/4。
GTA4的两个游戏机版本每帧画面只有,gpu像素填充优化的场景描绘距离仅为20%,并且两台游戏机只有24~26fps。在pc版出场后,大量游戏机的“菜鸟粉丝”纷纷致电rockstar开发组,幸灾乐祸的指着gtx280+e8200渲染的像素量、全特效、场景描绘距离拉至100%的gta4大叫:“才29fps啊!最顶级的显卡也比不上游戏机。”
而rockstar的一线卡发着在接受采访时的回应也非常简单“那就降低可视距离喽,要不就降低分辨率,而且pc版的纹理效果也全面提升,其实关键就是分辨率,实际上开到的pc版数据量就已经是游戏机版gta4的很多倍了,具体多少忘了”显然这位开发者碍于游戏机制造商的脸皮没说的太详细。
后面更激情,太多了不写,,最后总结是xbox360只有初代2倍的性能,最理想状态下Xenos的浮点预算只有pentium4 1/3,ps3比ps2提高6倍,只是应为ps2实在太差了。
世界上亘古不变的唯一真理就是一分钱一分货,象cell Xenos这么小的核心,性能最理想也就是athion 64 pentium4相近。彻底分析了这代游戏机相比前任平均4倍的性能提升幅度后,蒂姆 斯维尼、约翰 卡马克这些顶级游戏程序专家,并不认为依旧在低制造成本限制下的所谓ps4 x720能和现在core i7与gforcegtx的性能相提并论。
那为什么PC机玩游戏效果就是不如人家呢?
对&第1楼&jmyl520&说:=========================现在的电脑比PS3 XOB360性能强太多了,但是PC游戏一般在PC显示器上玩,而游戏机一般接在电视机上玩,电视的显示效果比PC显示器还是要好一些的,所以有些人还会说游戏机画面效果好,当然还有一些人心理严重变态,一定要说游戏机强,也没办法!
360刚出的时候比同时期的pc游戏画面强太多,这是不争的事实。你拿现在的七八千的电脑跟四年前的两千多的游戏机比效果,是不是太那个了
对&第2楼&seasonwind&说:=========================你就不怕人家笑死?你说说为什么电视机显示效果好于PC的显示器?我主机接电视机上呢?说说看?我也知道原因,就想听听您的高见。在就是 我说的效果不是颜色&&是3D 光影 抗锯齿等。
呵呵~ PC能到今天~很不错了!PC不是专门玩游戏看电影设计的所以别太强求了~游戏机对游戏等等在技术规格高的情况下还有特殊的优化!所以会比计算机强!
两万的电脑叫PC,两千的也叫PC,甚至几百元的二手电脑也叫PC,这怎么比?难道每个人都在用性能超越X360的“PC"吗?
东方凝固热比较
东方凝固热比较
东方凝固热比较
东方凝固热比较
东方凝固热比较
东方凝固热比较
的是那副额外
的是那副额外
一群烧饼,玩游戏还是玩画面?你PC再牛,人家软件厂商不给你出PC平台游戏,模拟器?连个PS2模拟器都恶心成那样,还谈次世代?你要是一脑门子PC牛,好,我们玩完10年以后的游戏你再去挖坟头模拟去吧,哈哈哈哈!
不对LZ对作者:有闲工夫解决解决独占问题啊!操作系统位数都不一样怎么对比?光看硬件有什么用?两千元买个破玩玩战争机器2试试你!LS我顶你!
机能强有个p用 执行效率低的可怜 人家是专业架构 专业机 更可悲的是一块高端的价格可以买2 3台游戏主机 游戏纯属骗钱
怎么能放在一起比。。。。。。我想去
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