魔兽世界增强萨武器5.0电萨和武器战哪个适合33高...

魔兽世界7.2.5武器战怎么输出_wow7.2.5武器战输出手法橙装选择全攻略(超详细)
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魔兽世界7.2.5武器战怎么输出_wow7.2.5武器战输出手法橙装选择全攻略(超详细)
[&1.专精与技能简析]
[&2.天赋与神器介绍]
[&3.橙装与种族推荐]
[&4.基础配装与输出指南]
&1.专精与技能简析
&1.1武器专精7.2.5简介
武器专精T20套装效果
武器专精7.2.5版本的优势
武器专精7.2.5版本的劣势
&1.2武器专精核心技能&被动列表
-战术大师:专精核心被动,你每消耗一点怒气,都有0.75%的几率重置巨人打击和致死打击剩余的冷却时间。
-刽子手的精准:被动,神器大特质,斩杀使目标从你的下一次致死打击受到的伤害提高75%,最多叠加2次。
-粉碎防御:被动,神器大特质,使用巨人打击后,你的下一个致死打击或斩杀造成的伤害提高60%。
-扎卡兹的腐化之血:被动,神器大特质,使用战吼之后的5秒内,斯多姆卡会辐射出暗影能量,使你的攻击在6秒造成额外20%的暗影伤害。
-灭战者:瞬发,神器技能,CD1分钟,占用1GCD,对周围8码内的所有敌方目标造成305%WD暗影伤害,并施加巨人打击效果。
-战吼:瞬发,CD1分钟,开启后使你的爆击几率提高100%,持续5秒。
-巨人打击:瞬发,CD20秒,占用1GCD,造成222%WD伤害,并使你对其造成的伤害提高(15%+精通数值),持续8秒。
-怒火聚焦:瞬发,天赋技能,消耗20怒气,不占用GCD,将你的怒气集中到下一次致死打击之中,使其造成的伤害提高30%,最多可叠加3次。
-致死打击:瞬发,消耗20怒气,占用1GCD,一次残忍的突袭,对目标造成392%WD伤害,并降低其受到的治疗效果。
-撕裂:瞬发,消耗30怒气,占用1GCD,重伤目标,立即造成150%WD伤害,并在随后的8秒内额外造成1000%AP流血伤害。
-压制:瞬发,天赋技能,压制敌人,造成375%WD伤害,无法被招架、格挡、躲闪,造成的爆击几率提高60%。你的其他近战攻击技能都有几率触发压制(压制不再触发压制)。
-斩杀:瞬发,消耗10怒气,尝试终结一名敌人,对其造成202%WD伤害,并额外消耗最多30点怒气值,造成最多(202% * 3)WD额外伤害。只能对生命值低于20%的敌人使用。如果你的敌人存活下来,将返还30%的所消耗怒气。
-猛击:瞬发,消耗20怒气,占用1GCD,对目标造成305%WD伤害。
-顺劈斩:瞬发,消耗10怒气,占用1GCD,横扫前方所有目标,造成110%WD伤害,每击中一个目标(最多5个),你的下一个旋风斩都可以造成20%的额外伤害。
-旋风斩:瞬发,消耗30怒气,占用1GCD,攻击8码范围内的所有目标,造成270%WD伤害。(攻击三次并且每次攻击享受单独的爆击几率)
-剑刃风暴:瞬发,CD1.5分钟,占用1GCD,化作一股具有毁灭性力量的旋转风暴,打击8码范围内的所有目标,在6秒内总计造成1099%WD伤害。你将免疫所有的移动限制和失控效果,可以使用防御技能并躲避攻击。
-破坏者:瞬发,天赋技能,CD1分钟,占用1GCD,40码射程,向目标位置投掷旋转的武器,在7秒内对8码范围内的所有敌人造成 2362.5%AP伤害。替代剑刃风暴
7分靠实力,3分看运气;这是一个比较看脸输出的专精,充满了乐趣 简直太没趣了 。
虽然技能-巨人打击在天赋-泰坦之力支持下冷却时间已经缩短至12秒,可以说转火能力已经相比7.0版本有较大的提升,但是依然很不稳定;
AOE爆发需要群体巨人的支持,在没有技能-灭战者,不装备橙装-大地重压的前提下,武器专精对于高频率的ADD处理是非常糟糕的。而相反,武器专精非常适合固定节奏的AOE战斗,这个频率在45秒-60秒之间。
转火能力的不稳定性依旧是武器专精的短板,并且在高频率的AOE战斗中表现很乏力
输出节奏需要大量练习,还需要那么一丁点儿运气
战士拥有全职业中CD最短的爆发技能
-战吼,所以使用它输出成吨的伤害是关键,而T20四件套能助你做到极致,所以请尽快毛到 凑齐 4件套。
T20套装赋予了非常优秀单体爆发以及AOE爆发能力,T20四件套配合横扫天赋能在AOE战斗中造成成吨的伤害!
&T20泰坦冲锋&2件套:巨人打击会使剑刃风暴/破坏者的冷却时间缩短3秒/2秒;
&T20泰坦冲锋&4件套:当剑刃风暴/破坏者激活时,你会自动向附近的随机敌人施放致死打击,总计可施放6次/4次。
除了下列伤害改动以外,所有技能的伤害提高了10%。
自动攻击产生的怒气提高了10%。自动攻击的爆击现在产生30%的额外怒气(原为50%)。
精通的效果降低了20%。
愤怒掌控每缩短1秒冷却时间现在需要消耗20点怒气(原为10点),并且现在还会缩短剑刃风暴的冷却时间。
顺劈斩的伤害提高了20%。
巨人打击的冷却时间缩短至20秒(原为30秒),伤害提高了10%。
坚定降低的消耗现在是10%(原为20%)。
致命平静现在使战吼期间的怒气消耗降低75%(原为100%)。
斩杀的伤害提高了25%。如果目标没有死亡,则返还30%的怒气消耗。
战斗狂热移到了75级。
战斗狂热的伤害加成提高至80%(原为45%)。
怒火聚焦移到了90级。
怒火聚焦现在消耗20点怒气(原为15点)。
杀心骤起移到了90级,现在被动使巨人打击为你提供10%的急速,持续8秒。
杀心骤起现在返还40点怒气(原为30点)。
致死打击的伤害提高了20%。
机遇打击现在使你的额外攻击产生5点怒气,有0.5秒内置冷却时间。
压制不再消耗怒气,不再由自动攻击触发,也不再由自身触发。
每级精准打击(神器专长)现在使巨人打击提高下一次致死打击或斩杀10%的爆击几率。
如果破坏者对至少1个敌人造成伤害,则每跳产生7点怒气,如果每跳都造成伤害,则在持续时间内最多产生49点怒气。
撕裂的消耗提高至30点(原为10点)。
撕裂的第一次攻击现在造成150%的武器伤害。
撕裂的持续时间缩短至8秒(原为15秒)。
撕裂现在每2秒造成伤害(原为3秒)。
撕裂的持续伤害提高至攻击强度的2.5倍(原为2.4倍)。
粉碎防御(神器专长)现在使巨人打击提高下一次致死打击或斩杀60%的伤害(原为30%)。该效果不再提高致死打击或斩杀的爆击几率。
猛击的伤害提高了35%。
泰坦之力现在使巨人打击的持续时间延长8秒(原为16秒),并且现在还会使巨人打击的冷却时间缩短8秒。
创伤移到了45级。
创伤现在还会由斩杀触发。
虚空顺劈(神器专长)的伤害提高了100%。
旋风斩的伤害提高至每次攻击90%的武器伤害,现在消耗30点怒气(原为25点)。
7.2.5版本的武器专精经过暴雪的大量修改,核心技能和被动都发生了比较大的变化,点开下面折叠的内容能帮助你快速了解它们。
武器专精依然以
-巨人打击技能为核心进行输出,并且使用 看脸 机制用来维持这个模式,这里不得着重提一下武器专精最为核心的被动
-战术大师:被动,你每消耗一点怒气,都有0.75%的几率重置
-巨人打击和
-致死打击剩余的冷却时间。
武器专精的核心技能
-巨人打击冷却时间缩短至20秒。在泰坦之力天赋下保持100%巨人打击易伤覆盖已经成为现实。
&2.天赋与神器技能简析
&2.1天赋简析
长时间多目标战斗/大秘境模式推荐。
被动,你的技能消耗的怒气降低10%。
瞬发,不消耗怒气,压制敌人,造成375%WD伤害,无法被招架、格挡、躲闪,造成的爆击几率提高60%。你的所有近战攻击都有几率触发压制。
被动,致死打击和斩杀将会击中附近的额外两个目标。(T20四件套施放的致死打击也享受横扫效果)
需要辅助控制时选择。
需要频繁位移时选择,推荐。
瞬发,CD40秒,向前方锥形区域施放一道能量波,造成47.5%AP伤害,并使10码范围内所有敌人昏迷4秒。对3个以上的目标造成伤害时,冷却时间缩短20秒。
瞬发,CD30秒,20码射程,将你的武器掷向敌人,造成100%AP伤害,并使其昏迷4秒。
被动,使冲锋的最大使用次数提高1次,并使其冷却时间缩短3秒。
可选,斩杀期占比在10%左右。
被动,猛击、旋风斩和斩杀使目标流血,在6秒内造成25%的额外伤害。多次使用时造成的伤害会叠加。
瞬发,消耗30怒气,占用1GCD,重伤目标,立即造成150%WD伤害,并在随后的8秒内额外造成1000%AP流血伤害。
瞬发,CD2分钟,使你的伤害提高20%,持续20秒,并移除所有诱捕和定身效果。
特定的BOSS中非常好用,野外常驻天赋。
在不能触发复苏之风并且不需要频繁位移的战斗场合中,选择它准没错,活着才有输出。
被动,当你在5秒内没有受到任何伤害时,每1秒回复6%生命值。
被动,英勇飞跃的冷却时间缩短15秒。英勇飞跃也会使你的移动速度提高70%,持续3秒。
瞬发,CD10秒,防御性的姿态,使你受到的所有伤害降低20%,造成的伤害降低10%。持续到主动取消。
被动,旋风斩对主要目标的伤害提高80%。
被动,致死打击最多可以使用2次。
被动,使巨人打击的持续时间延长8秒,并使其冷却时间缩短8秒。
被动,在战吼持续时间内你的怒气消耗降低75%。
被动,巨人打击使你获得10%急速,持续8秒。
瞬发,消耗20怒气,不占用GCD,将你的怒气集中到下一次致死打击当中,使其造成的伤害提高30%,最多可叠加3次。
可选,缩短武器专精爆发周期。
纯单体战斗模式推荐/爆发周期1min1次。
被动,每消耗20点怒气,就会使战吼和剑刃风暴的剩余冷却时间缩短1秒。
被动,根据目标所失去的生命值,你的近战技能最高有60%几率触发一次额外的攻击,造成160%WD伤害并产生5点怒气。
瞬发,CD1分钟,40码射程,向目标位置投掷旋转的武器,在7秒内对8码范围内的所有敌人造成2362.5%AP伤害,每次造成伤害都将产生7点怒气,最多总计产生49点怒气。
&2.2武器专精神器特质
灭战者:瞬发,1分钟CD,重击地面,造成一连串的地震,对周围8码内的所有敌方目标造成305%WD的暗影伤害,并施加巨人打击效果;
爆发AOE的核心技能,在不需要AOE的场合可以把它当做一个巨人打击技能来使用。橙色裤子拥有跟它同样的作用,只不过不提供粉碎防御BUFF。
粉碎防御:被动,使用巨人打击后,你的下一个致死打击或斩杀造成的伤害提升60%;
核心大特质。
刽子手的精准:被动,斩杀使目标从你的下一次致死打击受到的伤害提高75%,最多叠加2次;
核心大特质。
扎卡兹的腐化之血:使用战吼之后的5秒内,斯多姆卡会辐射出暗影能量,使你的攻击在6秒造成额外20%的暗影伤害;
不论是对单体爆发还是AOE爆发,都有非常大的提升。
虚空顺劈:当你的顺劈斩命中至少3个目标时,斯多姆卡释放一道虚空能量,对8码范围内的所有敌方目标造成150%WD的暗影伤害;
这个大特质强化的是持续AOE输出能力,不过提升的幅度非常有限,最后再点出即可。
索拉丁之威:致死打击的伤害提升15%;
碾碎重击:猛击的伤害提升5%/10%/15%/20%;
先王之志:旋风斩的爆击会产生1点怒气;
弱点攻击:战术大师的触发几率提高,相当于你额外消耗了4%/8%/12%/16%的怒气;
战术优势:英勇飞跃使你在接下来4秒获得10%/20%/30%/40%的额外护甲以及招架;
精准打击:巨人打击使你的下一个致死打击的爆击几率提高10%/20%/30%/40%;
横扫千军:旋风斩的伤害提升5%/10%/15%/20%;
灵界打击:斩杀的爆击概率提升5%/10%/15%/20%;
战斗专注:巨人打击的伤害提升25%;
不灭怒火:怒气最大值提升10/20/30/40点;
扎卡兹之触:斯多姆卡会治疗你,治疗量相当于致死打击造成伤害的3%/6%/9%/12%;
以一敌众:顺劈斩使你下一次旋风斩的伤害提升2%/4%/6%/9%,可叠加;
防御措施:当剑在人在激活时,受到的伤害额外降低5%;
刀剑风暴:剑刃风暴的伤害提高5%/10%/15%/20%;
屠戮之魂:消耗怒气时,每消耗一点怒气就有1%的几率使你恢复生命值;
不破之钢:所有伤害提高5%;
瓦拉加尔之军:所有伤害提高10%,耐力提高10%;
&3.橙装与种族推荐
&3.1橙装简析
7.2.5武器专精能够使用的橙装总数量达到了13件。
武器专精专属4件。
武器&狂暴通用3件。
武器专精核心橙装之一;这个戒指会有较稳定的单体DPS提升,因为猝死效果会按照满怒斩杀来刷新战术大师,并且有神器大特质-刽子手的精准支持。
其他6件为战士职业三系通用,对输出提升较小,可选。
橙装搭配推荐
武器专精7.2.5版本的3个核心橙是:
适合无聚焦天赋的橙装搭配:
如果你依然想使用聚焦天赋配合破坏者,除了上面3种搭配之外:
可选择:[+]
5人本-橙装配装推荐
5人本需要常驻天赋-横扫,因为单次战斗时间都比较短,需要频繁的更换配装来让你的DPS最大化。
单目标&双目标
三目标及以上
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> 4.0.6武器战的PVP抉择 使用英勇还是猛击
4.0.6武器战的PVP抉择 使用英勇还是猛击
发布时间:11-01-10 17:33
来源:互联网
作者:52pk整理
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  导读:目前情况下,毫无疑问英勇要更加适合PVP,但是4.06之后,猛击的伤害尤其是暴击伤害会比英勇高很多,猛击将会取代英勇的地位吗?
  因为4.0.6测试补丁中英勇遭到巨大NERF(伤害降低20%)所以让我产生了是不是能用猛击代替其成为主力输出技能之一的想法。
  乍一看,猛击是很鸡肋的技能,要读条。会让平砍延迟或者卡住其他技能,但是行不行要试了才知道。
  心动不如行动,马上洗了天赋开始试验。
  洗天赋之前,打主城85级木桩(全身352蓝,武器便当剑),无BUFF状态下,英勇伤害6500左右,猛击仅为 这么一看还是很差劲。
  不过洗出强化猛击之后, 猛击伤害大约到了 与英勇基本持平,略有不足,但是我们注意到,武器天赋穿刺对猛击有加成,对英勇则没有,在目前同样暴击的情况下,猛击的伤害已经超越了英勇(昨天我在拖把猛击打出过25000,不过对手韧不详)。
  下面我们再来看两个技能的对比:
  英勇:消耗30怒,瞬发,不占GCD,CD3秒,天赋加成15%暴击(算上下一次必暴,实际上英勇总体暴击率提升达到了25%左右)
  猛击:消耗15怒,0.5秒读条,无CD,猛击雕文加成5%暴击
  目前来看英勇毫无疑问胜出
  然后用猛击天赋打了一晚上战场和拖把,感受如下,首先是缺点:
  1.十分的别扭,近战读条怎么打怎么别扭。
  2.关于猛击导致平砍延迟的问题,PVP中无法统计,也无法统计由此带来的平砍和精通带来的DPS损失,求达人给出数据。
  3.猛击读条的时候实际上是在转GCD,实际上等于不读条,可以称之为伪瞬发,不会卡住MS或者压制,但是猛击读条会卡住英勇或者拳击类不占GCD的技能,不过这个应该可以通过宏解决。
  4.读条的弊端还是很明显的,经常由于方向不对或者距离不够导致猛击读条完毕以后施放失败,比如说中了减速之后遇到绕着你砍的对手或者追着别人砍的时候就经常出现此情况。
  5.因为转GCD,无法像英勇一样同时打出2个大数字,降低了瞬间爆发。在怒气溢出时,用来泄怒的效果也不好,在MS和压制都能用的时候,单位时间内你实际上相当于少打了一个技能。在怒气充沛的情况下,爆发明显降低。
  6.目前的装备下,猛击的爆率十分不堪,现阶段的PVP当中,使用猛击的总输出比使用英勇要低了不少。
  但是猛击也并非一无是处,优点如下:
  1.猛击的消耗相对较小,在怒气相对不足的时候是更好的选择,而且带来的好处是心灵之怒可以得到更多覆盖率,在80怒的时候开,可以打出1个MS 2个猛击
  由此带来的是可以在巨像CD的时候存一些怒,然后心灵之怒+巨像爆发
  2.猛击无CD,在压制未触发的时候(虽然这种情况不多),猛击可以比英勇多打出一到两次攻击,可以预见在4.06之后,MS3次之后,鲁莽之后MS 猛击 猛击 压制 能在4GCD轰出10W加伤害 也是很恐怖的爆发
  结论:目前情况下,毫无疑问英勇要更加适合PVP,但是4.06之后,猛击的伤害尤其是暴击伤害会比英勇高很多,到时候,猛击将会取代英勇的地位(当然英勇到时候也不能就拖出技能条,开启沉默杀机和怒气非常充裕的时候还是很好用,毕竟无GCD,不过也更加符合了英勇是作为泄怒技能之一BLZ所谓的定位)。
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参考资料

 

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