GT-s5820v2可以玩什么竞速游戏? 狂...

推荐:等级3
等级:8.0(4个好评)
《极速飚车专业版》是一款风格独特的赛车类游戏,游戏车中以肌肉车为主,展现了不同风格的竞速比赛。【游戏介绍】《极速飚车专业版》是以V8引擎肌肉车为主要车辆,支持联机比赛,也可以体验车手的职业生涯,赢得比赛来赚取奖金,用于升级和维修。它的行车速度P
推荐:等级6
等级:8.2(395个好评)
《极品飞车8:地下狂飙2》是由EA于2004年发行的极品飞车系列第8款作品,在地下狂飙2中赛道总长接近200公里,并划分为5个街区来组成了一个完整的城市。游戏中不断的比赛锻炼技巧,改装车辆提升性能的最终目的,是成为这个城市地下飙车族的老大。
推荐:等级6
等级:6.2(436个好评)
《尘埃3》是一款超级赛车体验的游戏,具有极佳的操控,细节方面出色,积雪撞击和沥青路面都给人整体的享受,驾驶感可以说是出类拔萃,各种地形和微操控,都处理的相当细致,整个游戏充满了乐趣。
推荐:等级6
等级:7.8(7264个好评)
《极品飞车9:最高通缉》又名《无间追踪》,在诸多竞速赛车类游戏中,EA公司的经典系列《极品飞车》享有着如神一般的地位。而第9代作品《最高通缉》又奉为该系列中最为经典的一代,它有剧情,有操控感,还有挑战性,展现了一个独特的、高速的、激动人心的赛车流派。
推荐:等级6
等级:4.5(1350个好评)
《极品飞车:最高通缉》是重置的经典9代的作品,由《火爆狂飙》的制作组CriterionGames打造,将以高画质高自由度的品质重塑经典辉煌。在游戏中,玩家们能够自由地驾车行驶到任何他们想去的地方,发现隐藏的比赛,击败各路敌手,挑战朋友或和***上演一场猫捉老鼠的游戏。玩家们所作的一切都是为一个最终目标服务,那就是成为"最高通缉单"上的第一名。在日发售后,《极品飞车:最高通缉》一定能够给玩家带来自由的赛车体验。
推荐:等级6
等级:6.0(2153个好评)
《极品飞车18:宿敌(NeedforSpeed:Rivals)》由美国艺电公司(EA)新成立的GhostGames联合CriterionGames所打造,采用先进的寒霜3游戏引擎,力图给玩家创建一个开放的、更具竞争性的赛车世界。在这一代中,玩家将再度允许扮演***这一角色,同时一成不变的是玩家也可以选择竞速者与在街道上***展开角逐,而无论是***一方还是竞速者一方,游戏都将提供给玩家独特的挑战目标,该作将围绕通缉车与警车这两个“宿敌”进行,同时引入战役合作模式和更好的多人模式。
推荐:等级6
等级:7.7(3429个好评)
《极品飞车15:变速2》由EA的DICE和SlightlyMadStudio合作开发,该作提供比1代更加增强的画质,而且还会采用改进后的物理引擎。《变速2》最新的特点就是引入了“头盔视角”功能,而这一功能将不同于以往常规的车外、车前以及车内的“稳定”性视角模式,“头盔视角”是采用***在头盔的雨眉部位的摄像头为视野基准,将会加入人体仿真动态物理学,如自然动作的环顾左右,以及惯性动作的紧急刹车前倾点头,以及车内真实的引擎轰鸣声。完全让玩家达到身临其境的仿真驾驶体验。
推荐:等级6
等级:7.5(545个好评)
《极品飞车10:卡本峡谷》由EABlackBox研制开发,继承了前几款游戏的开放式环境的特点,并且在此基础上做出了很大的改进,游戏加入了许多十分有创意的新元素。峡谷竞速,成立帮派和赛车级别划分应该算是本作的几大看点,游戏里生涯模式的核心是争夺城市的控制权。
推荐:等级6
等级:7.4(568个好评)
《极品飞车11:街头狂飙》是2007年EA发行的极品飞车系列第11款作品,本作中玩家可以改装自己独特的赛车来适应圈道赛,漂移赛,直线竞速与高速竞赛4种不同的赛事。同时游戏首次加入了赛车损伤系统,比赛时的碰撞将使赛车受到损伤甚至报废,这需要玩家消耗不菲的维修费。
推荐:等级6
等级:7.0(649个好评)
《极品飞车12:无间风云》由位于温哥华的BlackBox游戏制作室于日在北美推出。《极品飞车12:无间风云》回归到极品飞车的本源,并再次引了危险刺激的***追击赛以及全世界最热辣吸引的公路追击赛。玩家将扮演一名警方卧底Keller,潜入并铲除一个国际犯罪集团。游戏采用好莱坞电影化的游戏剧情叙述,回归自由开放游戏世界。该作含有车辆物理损坏效果,动作驾驶模式、环路赛、冲刺赛、峡谷赛、高速公路挑战模式。和《极品飞车9》一样,仍然只支持白天。
推荐:等级6
等级:7.5(1696个好评)
该版本由出品过《GTLegends》和《GTR2》的SlightlyMadStudios工作室负责开发,BlackBox工作室制作人MichaelMann和EA欧洲分公司负责人PatrickSoderlund也都会参与其中。游戏风格的变化也会让画面不同以往,首先是华丽的立体仪表盘,能够反映出驾驶员的头部运动、惯性和加速情况,另外还有驾驶室视角,玩家可以自由地左顾右盼。
推荐:等级6
等级:5.8(1740个好评)
《极品飞车14:热力追踪》是由EA的CriterionGames工作室制作完成,游戏再次开启名贵跑车与***通缉模式,并加入全球联网,玩家可以在游戏中与来自世界各地的赛车高手切磋技艺,而新的“极品飞车自动日志”功能,让玩家与好友在大量不同的记录方面进行各种比较。
推荐:等级4
等级:10.0(0个好评)
《星际尘埃竞速(Obliteracers)》是由VarkianEmpire制作,VarkianEmpire/Deck13发行的一款搞怪卡通风的竞速游戏。玩家在游戏中需要操作各自富有特色的赛车于外星人同台竞技,并击败它们。
推荐:等级6
等级:7.6(1647个好评)
《暴力摩托》系列发展至今已经出了许多的版本,在全新的《暴力摩托2002》中,老角色的回归,新角色的加入,同时又有多种赛道和道具的引入,带来更多飙车下的暴力体验。【游戏介绍】暴力摩托是一款与众不同的竞速类游戏,它拥有非常逼真的画面和音响效果,如疾驰
推荐:等级6
等级:7.3(237个好评)
《暴力摩托2008》是一款与众不同的竞速类游戏,它拥有非常逼真的画面和音响效果,如疾驰而过的汽车呼啸声,摩托车的引擎声和转弯时轮胎与地面摩擦而产生的声音等一系列逼真的效果,深受广大玩家的喜爱。
推荐:等级4
等级:10.0(0个好评)
《避棺者(CoffinDodgers)》是由MilkyTeaStudios制作发行的趣味竞速赛车游戏。游戏讲述退休村的7个老人与死神达成协议,由老人和死神的僵尸小队进行赛车比赛,如果比赛输了那么老人就将失去生命。所以,帮助老人赢得比赛吧
推荐:等级4
等级:10.0(1个好评)
《豪车竞速(SHOFERRaceDriver)》是由ZhooriMaangEntertainment制作发行的一款竞速赛车游戏。玩家可以在“职业模式”中通过一系列的比赛来解锁新的赛车和赛道。
推荐:等级3
等级:10.0(0个好评)
《磁浮竞速战斗(BankLimit:AdvancedBattleRacing)》是TasteeBeverageStudios,LLC制作并发行的一款大型未来风格赛车竞速游戏,这是磁铁赛车游戏的重生革命,有史以来最快的游戏,三种不同竞技场,二十余个对手,让你享受速度与激情!
推荐:等级6
等级:5.0(1个好评)
Codemasters为《超级房车赛:起点2》推出了一个Mono豪华版,该版本号称“史上最贵的游戏”,售价高达125000英镑,约合人民币116万元,并且该版本在全球只限量发行一套。该版本中除了游戏本身之外,还包括PS3游戏主机一台,一部货真价实的BAC超级赛车,***赛车服。
推荐:等级4
等级:5.8(7个好评)
【游戏配置】低配置,目前绝大多数电脑能流畅玩此游戏。我发现只要我跟你在一起,就没有了时间的概念【游戏介绍】《疯狂出租车3极速飞驰》(Taxi3:eXtremeRush)是一款高端驾驶游戏,玩家在伦敦的大街上疯狂地驾驶出租车接乘客。游戏名称虽为《Taxi
推荐:等级4
等级:7.5(3个好评)
【游戏介绍】惊险、火爆、刺激的街头暴力汽车赛,驾驶你的小车飞速前进,落后也没关系,可以用导弹瞄准比你快的家伙。
推荐:等级5
等级:10.0(4个好评)
《极限竞速6:巅峰》是由微软制作发行在XboxOne上独占的赛车游戏,近日微软为了推广WIN10系统,把这款游戏也移植搬上了PC平台。玩家在不久之后就可以在PC上体验这款和《极品飞车》系列并驾齐驱的赛车大作了。我是从什么时候开始意识到,游戏和现实是不一样的呢?大概要属那天脑子不知道抽了什么疯,非得租辆车体验下开车的快感吧。说来惭愧,驾照到手也得有三四年了,竟然一次路都没有上过。然而考虑到我在《极限竞速》里不算老司机也得是个进阶者,现实中的低速驾驶对我来说应该也没有什么难度。可没想到,一上路,冰冷的现实就给了我个下马威:油门力度掌握不好,转向缺乏信心,变道也估算不准和前后车的距离;一身冷汗开完一圈下来,居然发现手刹忘了提起来----说真的,我能安然无恙地回到家,还真是个奇迹。更要命的是,现实中的路况远比你在游戏里遇到的复杂:灯光昏暗的路面,随时可能转向的汽车,变道加塞的司机,无处不在的“远光狗”……还有那些视交通规则于无物的自行车和行人,你永远也不知道下个路口能冒出来什么样的牛鬼蛇神。尽管现在很多赛车游戏都标榜自己是个非常“拟真”的游戏(我最喜欢的《极限竞速》也不例外),但究其本质,它们仍然都只是游戏。如果一味地追求拟真,肯定会丧失很多乐趣,而这其实并不是游戏厂商想要追逐的目标。想想看,如果你不小心因为激烈驾驶而爆了一次缸,就得去维修区修上一个小时之久,那这游戏你还玩不玩了?哪怕是最最标榜自己拥有真实驾驶体验的赛车游戏,只要它还挂着“游戏”的名字,而不是一个纯粹的、可能只会在驾校或者赛车训练中心出现的模拟器,那么它就一定会根据玩家的需求和自身产品的定位,适当地调节真实性和娱乐性之间的平衡。就拿《极限竞速》举例,如果你足够细心,一定能发现很多《极限竞速》和现实世界里开车的差别。比方说,碰撞系统----《极限竞速》所追求的拟真是,最起码经过碰撞之后车辆的外观要受到损坏,这个功能你不能关。所以如果你想在旅途中抓拍到一个很漂亮的特写,那就得注意了,最好一个磕碰都不要有,否则一颗老鼠屎就能坏了一锅粥。那么当你开启了拟真的碰撞选项,又会发生什么呢?我曾经试着撞过几回,发现如果只是简单的剐蹭,并不会产生机械上的损坏;但只要稍微严重一些,游戏的左下角就会出现提示,并且会通过驾驶手感上的变化告诉你:叫你不小心,把我给撞坏了吧。具体表现为:转向难以操控,加速疲软,发动机异响,极速锐减,车辆颠簸等等。会出现哪几种症状,以及它们的严重程度,这得看你撞的部位在哪儿,还得看你撞得是不是“惊天动地”。乍一看这样的设计其实非常合理,也比较符合现实中的情况。但你仔细想一想在新闻里看过的那些严重车祸,它们中的哪些会像游戏里这样,只是机械受到一些损坏,车子还能跑的?断头的、发动机报废的、车辆爆炸的、车轮散架的----如果你真的在时速120公里以上(有些时候大直道甚至能达到300公里)撞到了什么东西,相信我,你的车子还能留下一个全尸,就已经非常走运了。其实都不用“撞到了什么东西”,如果大家有过开高速的经验一定能够理解,在高速行驶的车辆里,方向盘的转向会变得极为灵敏,只需要轻微的摆动,就有可能导致车辆的不稳定。所以,假如你只是轻微地擦碰到了别人的车,只要你的速度够快,那么就极有可能产生打滑,最终酿成悲剧。这可不是说着玩的。比较纯粹的驾驶游戏,为了不让玩家感到过多的紧张感,通常不会设计车辆侧翻、严重损毁、驾驶员从车窗里飞出去或者原地爆炸这样的环节。但你得知道,在现实中,超高速的激烈驾驶,这些都是完全有可能会发生的。只是游戏厂商认为这些东西会影响到玩家的体验,而自行去掉了而已----哪怕他们想做出来的是一个追求“拟真”体验的游戏。再比如,耐力赛的设定。《极限竞速7》此次也加入了耐力赛,两分半钟的赛道愣是要跑十几圈,确实让我吃了一惊。但是,这里的“耐力赛”,只是考验你能不能持续以高质量的过弯跑完全程而已,但现实中的耐力赛却完全不是如此。之所以称之为“耐力赛”,不是因为它跑的圈多,跑的时间长,而是因为这是一种对全车队上下统筹能力和赛车本身耐用程度的挑战。4小时、6小时、8小时甚至还有24小时连续不断地高负荷工作,对赛车的稳定性其实会有着非常严重的影响。这些参加耐力赛的赛车不同于普通的家用车,都经过了非常暴力的改装;外加赛车手为了跑出好成绩,通常都会用自己的极限去驾驶,这样其实是很容易损耗赛车的机械性能的。所以耐力赛的车手说得好:有的时候你能完赛,就是胜利。哪怕一开始你的圈速远远落后于别人,但只要你能顺利跑完全程,成绩一定不会特别差。这是因为一场耐力赛下来,会有无数辆车因为中途发生故障而退出比赛,能够完赛的本就不多,你的名次也就因此会上升到前列。赛车比赛,看似只是赛车手们在赛道上的较量,实际上则是对车队整体实力的比拼。而这些,都是不需要你在游戏里在意的,无论多么激烈的驾驶,你都不会体验到爆缸是一种什么样的感觉。再比如游戏里的内侧弯道超车、比如不用加油的赛车、比如完全不用担心场外因素的比赛----事实证明,拟真类赛车也是有娱乐性的。为了销量,为了受众,为了更加愉快的体验,游戏厂商会有意做出一些让步。就像《GTA》里的驾驶手感,一堆人说差,说魔幻的物理引擎----但你真的以为是R星做不好吗?只是他们就想要追求这样的手感与效果罢了,要不然你哪来那么多搞笑gif看?所以说,千万不要把赛车游戏和真实驾驶混为一谈。赛车游戏里的老司机,并不一定能在现实世界里开得一手好车。那么,我们能说赛车游戏和真实驾驶就一定没有关系吗?也不尽然。知名车评人颜宇鹏(YYP)就曾经说过,现在的赛车模拟游戏其实已经做得非常棒了,如果你能在这些游戏里玩到出神入化,那么哪天你去开真实的赛车,也大概会有七八十分的表现。是的,尽管赛车游戏和真实赛车会有这样或那样的不同,但它们两者之间还是会有一定的正相关关系。毕竟,想要跑出好成绩,就必须一遍一遍地去刷圈,记住每一个弯的位置,记住每一个弯的最佳路线,并且还要熟练掌握油门的力度和刹车的时机,既要保持速度,又要注意线路----其实这些都是现实世界里的车手每天都在经历的事儿,只是训练的平台不同罢了。事实上,在一些比较硬核的赛车模拟游戏(比如《Live for speed》)爱好者社区里,还有自己弄出来的虚拟驾照这么一说。你必须在这些“软件”里用某辆车开出一定的圈速,才能获得官方的认可,并授予不同级别的驾照。这样的“驾考”,可一点儿也不“娱乐”。说到驾照,在我看来,赛车游戏的经验对于让我拿到自己的驾照还是有点帮助的。最起码,我对于转向有一定的基础,在面对方向盘的时候也不会发怵。当年学车的时候,教练就说过我的路感还算不错,第一次走8字弯就能发现最佳的路线,而同时期的一些其他学员,可能连放在驾校里的模拟驾驶装置都开不好。但我必须要明确的是,虚拟和现实是两码事,一定要分清这两者的区别。生命只有一次,但游戏可以重来。请永远不要在现实世界里尝试激烈驾驶,手痒了你完全可以在《极限竞速》这样的游戏里寻求安慰。能够让人们发泄在现实世界里无处释放的躁动,可能这也是赛车游戏能够经久不衰的原因之一吧。来源:IT之家
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