热血三国侦查等级2侦查了敌人后怎么看侦查报告

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热血三国2资源前期发展心得
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早期资源可以靠任务奖励获得,40级后成长任务做得慢了,资源主要得靠自己去弄了,这时候可以用礼金和黄金兑换资源,升到40级左右会发现黄金不够用了,掠夺(野地和城池)就成了获得资源的最好途径了。当然了,一开始的时候NPC的城难打,那就自己建小号吧。初期10级黄城打法与建设:  当周仓的刷得装备差不多了,科技也升高了,兵也够了之后,可以从10级黄城开始打,当做练手吧,打下来后,改造成资源分城(推荐木头城),城内建筑拆除一部分,建满20个民房,升至最高级,官府升到12级,可以占领4个野地,再往上升太浪费资源。如果玩家时间充裕,占领黄城前先把每天的掠夺次数用光,具体攻占城池的办法可以参考其他攻略。熟悉打法后开始打20-24级的黄城,升级书院,研究科技,为打下一阶段黄城做准备。打下25-28级的黄城后,如果书院等级低于25级,就再打一个,将书院升至最高级,同时研究科技。  在废弃一座城市前,可以提前把里面的建筑逐级拆除,这样能得到部分资源。拆除按钮的位置在“升级”左边,就是那个小红X。热血三国2建筑说明:  为了让新手玩家在面对主城内部那么多空地又有很多建筑要建设而不清楚先后顺序,先将主要建筑做如下说明:  1.&官府:决定了其他建筑的等级上限和能占领野地的数量(每升3级能多占一个野地)  2.&民房:民房决定了人口数量和黄金的产量,(民房造满20个),部分建筑升级过程对民房等级有要求(有一个到达指定等级即可)  3.&市场:资源的交易与运输  4.&招贤馆+客栈:招将,好的将领是战斗力的保障之一  5.&军营:以最快速度升到20级(出投石车)  6.&校场:升至15级(军营15升16级的前提)  7.&书院:侦察技巧升至能看到野地兵种及数量;战斗技巧提高军队攻击力;抛射技巧提高远程兵种射程;车轮技术提高器械速度。防御可以先不升,如果打城的损失大,说明前面三种科技的等级需要提升。  8.&驿站:加快行军速度(每升一级提高30%)。当你能轻松掠夺25级以上的野地时,你常常要在地图上跑很远才能找到合适的目标,所以这个建筑是必须要升的。另外,要打的城如果离出征城市较远,驿站等级高则可以少打几次(在来回的时间内,被攻占城市的民心会慢慢上升,一半10分钟内打一次的话,实际降低4点)  9.&鸿胪寺:升至5级(任务需要),进驻军队所必须的建筑,如果服务器无PK情况,可以先不建,为了过任务的话建在分城里面也行。  10.&仓库:任务需要,资源打包  11.&烽火台:任务需要,升至8级,能看到来犯军队的数量  12.&城墙:官府升级过程对城墙等级有要求  13.&铁匠铺、马厩:刷装备、战马,铜钱购买(由于铜钱是稀有资源,不建议买马装,开箱子有一定的几率开到马装,看RP了)  14.&工匠作坊:刷珠宝,铜钱购买(过某些剧情时装备不镶嵌宝石会很困难,在缺宝石的情况下,除了完成活跃度任务外,尽量不要合成宝石)掠夺野地的选择:  每天成功从热血三国2掠夺野地(对城池进行占领)获得资源的次数是20次,我们应当尽量少伤亡地掠夺高级野地。  1.&野地的选择:对渔场、农场、伐木场、采石场、铁矿进行侦查,根据侦查的报告中驻守野地的军队里远程兵种(弓箭手、山贼、黄巾射手、弓骑兵)的数量和资源量(最近被掠过的会较少,满库存为10小时的产出量)决定是否去掠夺。  2.&对同一块野地不要短时间内重复掠夺,有递减。  3.&出征军队的配置:远程兵种全部都上,斥候、长***、刀盾、轻骑各上1个。如果兵力充足,不需要那么多近战炮灰,近战兵数量也多上一些。野地可以完全掠夺,掠夺城池中资源的比例取决于科技中的负重技巧等级和带兵的量。  4.&战斗控制:炮灰先选择防御(可以在配置出征军队时设置每个兵种的动作),等对方的近战还差一步就能打到我方时,选择前进。如果对方有少量的远程兵种,第一时间秒掉,要注意我方的远程兵(弓箭和弓骑)与对方的距离,在可能被打到的时候及时后退。另外,千万别忘记了有部队在出征,在战斗开始的时候及时进行指挥,否则伤亡会很严重(战斗力超强,不用指挥的除外)。  5.&在占领高级野地前,可以先掠夺然后再占领。大号占领野地后,小号派一个斥候去占领,然后大号的分城里派一个斥候去占领。关于小号的使用:  1.&小号拿到迁城令(过剧情的通关奖励)后第一时间迁到大号所在的州,如果较远,再迁一次,如果舍不得迁城令可以用大号去占领小号的城,当民心降为0时会随机迁徙。具体做法是第一次派兵把城墙破掉(小号城墙薄的话,多派点斥候去砍都可以),以后派一个斥候去占领就可以了,民心很快就降到0了。  2.&小号能被占领(或掠夺)4次/天,以占领方式出征可以抢到黄金和其他资源,掠夺方式抢不到黄金。  3.&小号的市场等级尽量提高,这样和商人交易时礼金的消耗比例较小。  4.&大号和小号在同一个联盟里面,则小号可以向大号运输资源,数量为小号等级*1W。  5.&抢完小号,把黄金运满之后,小号向大号出售资源(价格设0.08)获得黄金,然后从商人那里用礼金和黄金购买资源。这样可以节省大号的礼金。  6.&热血三国2小号的城还可以用来个大号过日常任务。
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名称:热血三国2
类型:战争策略
状态:正式运营
开发:杭州乐港
方式:回合制
题材:历史
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热血三国攻略之侦查与反侦察
个人感觉任何战争 侦查都应该是摆在第一位的!好的优秀的侦查系统,不但可以逃之夭夭,更能制胜千里!
一〉侦察侦察是一种侦查目标军事、内政情况的战术,可以分为对城市侦查和对野地侦查两种。对城市侦察侦察只能对非盟友的城池进行,并且军队中一定要有斥候才能出发。侦察被发现后,将发生一回合的战斗。如果侦察军队全灭,则无任何侦察报告。我方侦察时,如果对方有斥候出城,则和敌人的斥候发生战斗,侦察战斗只在双方斥候之间进行,其余部队不参加侦察战。&侦察战&的战斗结果决定了侦察的准确度。侦察结束后的结果可以分为:(0)没有任何情报。(1)城外资源数量(2)资源建筑等级(3)城内资源情况(人口、金钱、民心)(4)城内建筑等级(5)城防数量(6)军队模糊数量(7)军队数量(包括盟友支援的军队)(8)将领等级(该城池内的将领,不包括支援的盟友将领)(9)科技等级(10)玩家动态(最后活动时间)由上至下,侦察程度为粗略到准确,每一级的情报信息都包含上一级的信息。如:侦察结果为10,则1-10的情报全部获得。对野地侦察派遣斥候侦察野地不会发生战斗。
反侦察二〉反侦察反侦察和侦察技术脱钩。&书院&研究的侦察技巧等级越高,反侦察能力也会越强。反侦察能力可以体现在在敌情预警上。反侦察能力越强,敌情警报就越详细。反侦察结束后的结果可以分为:M=0时:敌人进攻的预警(没有任何具体信息)M=1时:敌人进攻的目的地M=2时:敌人进攻的目的(侦察/掠夺/占领)M=3时:敌人到达的时间M=4时:敌人的君主M=5时:出发地M=6时:敌人的兵种M=7时:敌人模糊数量M=8时:各兵种人数M=9时:带兵将领等级M=10时:科技等级(只限于军事相关科技)(0)不会获得任何预警。(1)敌人进攻的预警(没有倒计时和目的)(2)敌人进攻的目的(侦察/掠夺/占领)(3)敌人到达的时间(4)敌人出发的时间(5)敌人的兵种(6)敌人模糊数量(7)各兵种人数(8)敌人的君主(9)敌人出发地(10)带兵将领等级由上至下,反侦察程度为粗略到准确,每一级的情报信息都包含上一级的信息。如:侦察结果为10,则1-10的情报全部获得。侦察结果双方的侦察等级和我方的烽火台等级决定,公式为:侦察结果=我方烽火台等级+我方侦察等级-敌方侦察等级。
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