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eve是什么游戏 EVE游戏背景故事介绍
来源:eve是什么游戏
  第二,我们在星图上看到的只是已经被探索过的地方,你在任意一个太空中都可以看到漫天的星星(请注意一下),5000个恒星系只是被发现并且有星门的恒星系,还有数以亿计的恒星没被探索,或是探索后觉得没利用价值的恒星系,试想就是一颗恒星在那里没有行星和小行星,那么那颗恒星对于EVE里的人来说确实没什么价值。
  A:在EVE的时代纳米机器人技术已经高度成熟,通过复杂的物质填补式重塑过程,即便是复杂构造的物体包括有机体,无机体只要在蓝图清晰的情况下可以被高速的重塑修复。
  A:这是多年磨合的结果。eve里的主要国家都存在了几百年了,在各国决定建立统合部时,同时规定了isk作为唯一合法的货币。至于那些小的国家,自然不跟着也得跟着。
  Q:为什么用很小的护卫舰也可以同战列舰对抗,在现实中护卫舰也能对抗战列舰吗?
  A:这个说法是毫无问题的,在eve世界里同样适用,不过,在eve的世界里,有核反应堆的飞船不需要考虑能源问题,可以没有顾虑的加速减速,事实上,当你选择停止飞船时,飞船并不只是关闭了主引擎,而是用辅助引擎反向推进停止的。(由于辅助引擎推力较小,所以减速比加速慢些,要很长时间才能完全静止)。有人可能奇怪,为什么飞船引擎一直在工作却不加速呢?其实,那个向后喷射的火焰只是引擎保持工作状态的一种必要消耗,就象蜡烛的火苗,其实不具有很大的推力。
  Q:1600mm厚的船体装甲竟然能在10分钟之内完成重塑和维修靠的是什么技术?
  Q:为什么几乎每各恒星都有行星?要知道,银河系里行星数少的可怜。
  Q:为什么距离现在六万年之后的宇宙飞船飞行速度却没有想象的那么快?
  A:当我们谈到曲速跃迁的时候通常会引入一个物力词汇及跃迁力场,跃迁力场从某种意义上讲是一种亚空间状态的力场,这一空间实质上与物体跃迁之前所处空间不同,因此也不可能与处在不同空间中的物质相撞。由跃迁发生器通过引发空间涟漪效应将飞船托付在空间波动产生的跃迁力场顶端并抛向远方。在跃迁力场形成的密闭体内相对论等物力定义依然发生作用,而在密闭体以外则将发生时间空间异常。实际上在真正的曲速跃迁发生时,摄像无人机不会捕捉到跃迁密闭体以外的景象。光线在达到穿透临界前不会传递到这个包围飞船密闭体中。这其实也就是说,EVE中的跃迁过程中你能看到周围的景物也只是飞船的电脑模拟出来的,为的是让飞行员不在无聊中度过大部分时间,还有防止飞行员因为长时间跃迁后出来环境发生巨大变化而无法适应战斗甚至导致精神错乱。参考:摄像无人机
  随着时间的推移,人们不停的穿梭令这个天然的虫洞越来越不稳定,终于有一天,EVE虫洞在EVE跳跃门还在建设期间关闭了,所幸这并没有影响跳跃门的正常运转。但在它精准地工作70年后,灾难降临了。一场无法解释的自然变异打破了银河系端EVE跳跃门的稳定,使其永久性地失效,顷刻间,新伊甸星系的繁荣化为泡影。虽然新伊甸星系那端的EVE跳跃门依然存在,但任何靠近的飞船都会被它引起的重力风暴所摧毁。EVE虫洞的关闭的后果是一场闪电般的灾难,在新伊甸星系的所有基地都受到影响。这些新世界的殖民者们很快发现没有跳跃门他们完全被孤立了。几乎大部分殖民地都是在近几年或者几十年建立起来的,很少一部分能够自给自足。很快殖民地一个接一个地灭绝了,而剩下来的殖民地因为缺乏维护工业设施的工具,其科技知识慢慢退化。数千年过去了,这些遍布在宇宙四处的人类遗孤彼此隔离,艰难求生。随着时间的流逝,他们不同的环境以及意识形态给他们的外表带来了不同的影响,渐渐地,他们彼此疏远……
  Q:为什么各个种族使用不同的语言,货币却都是一样的用ISK?
  而你,正是EVE世界里的一员。你对种族背景的选择决定了你的起点,但你可以在这广袤的宇宙里选择任何你想做的一切。你最初隶属于艾玛、加达里、米玛塔尔、盖伦特四大帝国其中之一,在其对应控制区中心诞生。
  曾几何时,冰岛CCP游戏公司每过一段时间就会公布《EVE》续费玩家人数达到全新高度的消息,可是现在这种好日子好像到头了。《EVE》最辉煌的时刻发生在2013年的2月份,当时这款游戏的续费人数超越了50万。如今距离上次CCP公司公布这款游戏续费人数已经过去了很长时间,而这也使得许多玩家猜测其续费人数是否已经开始下滑。在近日,国外《EVE》玩家通过推论和一系列的数学计算,给出了比较可靠的当前这款游戏拥有多少续费玩家的数字。
  为什么不是用铁?铁太重了。现代的航天飞机用的铁都很少,主要用的是钛合金、各种轻金属、陶瓷材料、高分子化合物。铁不是一种很丰富的元素,我们现在用他很多相当大的一个原因是铁较容易开采和冶炼。考虑到未来冶炼业的发展,也许提炼什么金属都是很容易的,我们只需要考虑自然界的储量问题。另外,eve里的矿物名字都怪了些,种类也少了些,这不过是游戏的设置问题。如果非要有个解释,那我只好说那里并不是地球,也许自然资源和这里有很大不同,当然,也可能是他们的语言和我们有区别吧
  Q:为什么飞船自爆时,对周围的空间站以及其他飞船不会造成影响?
  正如它的名字预示的一样,人们相信他们将在新的世界有一个新的开始。他们决定在EVE的两端建造跳跃门,并对飞船进行改造使其能够适应自然虫洞的需要,因为科学家们预计EVE可能会自动关闭。人们携带着设备和船只穿梭于虫洞两端,忙碌着建造他们的基地。虫洞对面的恒星系很快被命名为新伊甸(NewEden),而虫洞两端的跳跃门被命令为“EVE之门”。由于这两个跳跃门之间的距离是未知,而且EVE变得不再稳定,他们与一般的跳跃门相比显得巨大无比。他们成为人类建造的最大的空间建筑,足足耗费了人类200年的时间才得以完成。新的法令宣布,虫洞对将对所有人开放,所有的一切,先到者先得。很快,数百个独立机构开始了对新世界的探索和占领……
  Q:eve的宇宙是很漂亮的,那些云一样的东西是什么啊?
  A:就好像全世界的电脑几乎都用windows一样,反正奥拉只是辅助用计算机,没有决策权的。
  Q:在宇宙深空中任何物体被加速后都可以无限的运动下去,就象人类发射的“旅行者”飞船一样,可是为什么EVE里面的飞船关掉发动机后走一段距离就停下来了?这显然是不符合客观规律的。
  A:第一,行星是很难发现的,因为他小且不发光,但科学家认为行星还是普遍存在的。
  A:因为导弹的质量和舰船比太小了,即使速度很快,但传递给船体的动量仍然不能让船有很明显的速度,这点速度完全可以用调姿发动机来抵消。实际上,不管是导弹还是炮弹,他的设计目的是击穿对方的防御而不是把船像高尔夫球一样打飞。根据动量定理等一系列力学原理,被打飞的东西受力较小,也就是说不易被破坏。或者可以打个比方,用手***打铁桶,显然是可以打个洞的,但铁桶并不会飞得很远,只是会震动一下,而被打飞的高尔夫球却很少有破损的。
  A:星际物质在宇宙空间的分布并不均匀。在引力作用下,某些地方的气体和尘埃可能相互吸引而密集起来,形成云雾状,人们形象地把它们叫做“星云”。20世纪初,云雾状天体也被称为星云。但现在我们知道,它们其实是离地球远比那些星云遥远的庞大恒星系。在eve里的星云基本上都是前一种。根据eve里的星云数量比较多这个客观事实,可以判断eve世界的大部分恒星年龄都不是很大,当然仍然比我们人类的历史要长的多。
  Q:为什么人类那时已抛弃地球多年,用的却还是天文单位?(AU就是天文单位)
  这是一个远离地球的未知世界,在广袤而深邃的宇宙深处,一片称为"新伊甸"的神秘星系。它到底在哪里?却始终迷雾重重。
  A:这些希腊神话中的名称显然也是通过考古活动得知的,而且这些神圣的名称与旧世界的宗教直接的关系也是显而易见的。无论是从纪念那个遥远故乡的绞股还是简单的祈福的角度,人们使用这些名称为自己设计的船只命名都是可以理解的。
  玩家驾驶各式宇宙飞船在成千上万的恒星系与未知虫洞空间中穿梭。在游戏的沙盒宇宙中能进行各式活动,包括采矿、工业制造、科学研究、金融贸易、探索考古以及PVP/PVE战斗等。玩家可从事的活动类型随着相关技能的学习而递增,即使玩家没有上线,游戏中技能的学习也随时都在进行。
  Q:开场动画中说人们已经将旧世纪的传说遗忘,为什么给船起名字都是用希腊神话中的角色?
  关于飞行系统
  A:三钛合金的说明:太空建筑的主要构件。一种非常坚硬但仍可弯曲的金属。由于它在太空温度中不稳定,因此不能用于人类住所。它在全宇宙都非常普遍。
  A:虽然关于那个古来的旧世界的记忆已经残缺不全,但人们在考古和科研活动中解密的一些古代的技术资料中发现了很多旧世界的度量单位,并且惊讶的发现其实我们现在所用的和当时人们的各种度量单位基本是一致的----其实这也很好解释,在当年的大灾难过后,人类的文明大幅度后退,以至于在相当长的一段时间里人们最大的科学发现都是从研究古代的资料中得到的,所以现代人很自然的沿用了古代的一些度量单位,甚至一些名词也是那时沿用下来的----au这个单位也是一样,我们很久以来只知道他代表了500光秒的距离,不过最近些年的研究表明,他还有另外的一个神圣的意义,那就是人类的起源地----地球到其环绕的恒星之间的大致距离,所以不管是为了方便,还是为了纪念那个神圣的摇篮,都没有必要更改那些描述物理世界的基本单位。
  Q:为什么船爆的时候东西不会跟着一起爆,反而留给我们捡?
  EVE背景故事
  A:首先人类科技在发展到EVE的时代后,宇宙间最主要的交通主要是利用跃迁和星际跳跃来实现,一般情况下通过跃迁可以直接将目标投射到距离目的地0-100KM的地方。这样亚光束飞行就变成了一种不重要补充,而不在是主要的交通手段。通常情况下EVE中的跃迁速度相当于传统意义上的6-7级跃迁(以跃迁系数6或者7级能量消耗进行跃迁)。
  当时,Macabre为一位男性的尸体出价50万ISK,而为一位女性的尸体,他开出了100万ISK的高价(ISK:游戏中的货币单位),这是因为在EVE的游戏世界里,女性角色的飞行员还是非常少见的。
  Q:为什么EVE的世界里造船不是用铁,而是用我们听都每听说过的三钛合金,并且描述种说它在太空中不稳定,那为什么造船时用的最多的是它?
  A:为了安全考虑,计算机自动控制跃迁时不会跃迁到目标0m以免发生事故,但人工控制中这样做也是可以的,就像交通法规中规定前后车要有一定的距离,但如果你不怕出事的话距离小些也不是不能开。
  A:现实中的船被击沉了不是也还可以打捞战利品么?船被击沉并不意味着船体被彻底击碎,一个大洞就足以让一条船沉没,不管在海里还是在宇宙中。在被爆时,实际上飞船并不是被对方的武器直接打碎的,而是在飞船的计算机判断飞船已经失控无法挽救时的自毁行为,这有利于防止飞船的科技机密被泄漏,也可以保住那些试图作不可能的挽救行为的飞行员的生命。船舱里的东西不在计算机控制自毁的范围内,但尽管如此,很多有价值的东西仍然被破坏掉了。
  与其它游戏不同,Eve的故事完全由玩家驱动的,而不是官方作者编写和补充的。从下面的这起事件中,我们可以对此有所了解。日,游戏中最大的公司之一UbiquaSeraph的CEOMirial遇刺身亡。此次暗杀行动的主谋是GuidingHandSocialClub,一个由IstvaanShogaatsu创建的间谍组织。10个月前,Shogaatu答应为一名匿名客户刺杀Mirial,报酬是1亿ISK(Eve的虚拟货币,大约是现实中的320英镑)。
  Q:同样是船体防御为什么EVE中舰船的结构强度对船体防御的影响力如此之弱?
  A:飞船并不是一个火药桶,自爆主要是一个解体的过程,爆炸的火焰主要是飞船能源核心破裂喷发出来的等离子体。为了防止飞船爆炸对救生仓的危险,各国都对抑制飞船解体时的爆炸威力作了大量的工作。在被爆时,实际上飞船并不是被对方的武器直接打碎的,而是在飞船的计算机判断飞船已经失控无法挽救时的自毁行为,这有利于防止飞船的科技机密被泄漏,也可以保住那些试图作不可能的挽救行为的飞行员的生命。在自毁程序中,计算机控制飞船中的关键部位的爆炸螺栓爆炸,使飞船平稳的彻底的解体,就和工程爆破一样,很壮观,但危险性很小。而且,由于自毁如此的彻底,在打捞残骸时往往上万吨的战列舰在毁坏后却只能找到不足一立方米的有价值的东西。
  在人类的未来,伴随着科技的进步,太空事业前所未有的发展,深空旅行与太空开发对人类来说已经不再是难题。随着行星矿石业及真空制造业的不断发展,星际航行对人类来说变得越来越有利可图,随着地球经济的不断繁荣,人类在太空的触角也逐渐伸向宇宙的更深处。随着航天技术的不断加强,恒星系间曾经无法逾越的以光年为单位的距离,被曲线跃迁技术彻底改变。同时,利用引力耦合负能量所产生的稳定虫洞,使通过跳跃门在两点间瞬间移动成为可能。这些新技术的投入使用,宣告着人类对其他恒星系进行太空扩张的时代,已经到来。接下来的巨大变化是空间弯曲技术的进步,最开始,短距离的跳跃只能让人们在恒星系内部自由航行,而随后的重大突破使得人们能够不再依靠跳跃门,在星系间自由游走。
  Q:舰船在进入跃迁状态后以每秒1亿5千万公里的速度撞上物体还可以安然无恙?
  Q:舰船在装备装甲板的时候其船体总质量上升,从而影响了运动性,可装甲板卸下放在舰船的货仓里却不会有这种效果。或者说为什么放在舰船货仓里的物品的质量不会加算到舰船的总质量上呢?
  关于游戏背景
  这里并没有说它在太空中不稳定,而是温度不稳定,也许他太能导热了,要知道太空中的温度是很极端的。
  这种飞速发展大大推进了人类扩张的步伐,他们很快在数百个星系里以及几十个已经发展得颇具规模的殖民地建立了根据地。而有趣的是,自此以后,扩张的脚步由于积重难返的官僚作风而变得极度缓慢。几乎所有的恒星系在真正殖民化之前都被收购或者租赁----这使得人们在新世界开始新生活的夙愿变得遥不可及。正如这种转机一样让人料想不到,人们在位于船底星座的老人星附近发现了一个天然的虫洞。虽然天然虫洞的存在一直以来都是人们津津乐道的话题,但这一个,却是前所未有的事实。人们通过发送的探测器得知,这个虫洞稳定地连接着一个未知的巨大恒星系统。这个区域可能离我们的银河系相距遥远,是一个人类从未探知的平行宇宙。很快,这个天然的虫洞被命名为EVE(前夕)。
  10:二人刨幺上线平台指的是什么?
  Q:为什么我的船被数枚导弹击中身子缺动都没动?
  A:EVE时代的舰船防护手段十分多样而有效,其中力场护盾与特殊材料装甲都构成了一道可回复的防御体系,使得舰船防护的发展发祥彻底发生改变,通常我们所指的舰船结构,在EVE时代并不作为防御系统被考虑进去,其主要的功用的有效利用空间而非进行防御。
  Q:为什么人为的跃迁到星门为0M,自动导航却为15KM?
  EVE的游戏背景是什么呢?是太空外星人的生存还是入侵,一个游戏的背景故事往往决定着游戏的性质,和小编一起来看看EVE游戏背景故事吧!
  Q:各国的飞船风格都不同,为什么中央电脑用的都是奥拉?
  A:在宇宙中没有真正意义上的上下左右,任一方向上的转向都不会受到外力的制约,只要有转向发动机提供转向力偶距(即一对大小相等方向相反,但错开一定距离的力,可以让物体单纯的转动),就能很轻松的翻个跟头。转向发动机是一种转向用的小功率等离子喷射发动机,原理上和推进引擎是一样的。转向速度可以理解为角速度,它等于角加速度对时间的积分,角加速度=(力偶距)/(转动惯量),转动惯量是(物体各部分质量*到转动中心的距离)的和,减少物体质量,减少物体各部分到转动中心的距离,或加大转向力矩都可以加快转动的速度。
  关于飞船结构
  A:可以说这些在EVE中都是屡见不鲜的事例,利用护卫舰的高速运动能力,同战列舰进行短距离交火。由于战列舰的大型火炮及武器的回旋和追踪速度有限,对于近距离目标很难构成有效威胁,假如护卫舰的数量具有一定的规模,战列舰很难与之对抗。当然我们这里所指速度,与我们现实中所接触那些护卫舰有很大的差异,可以说EVE中的护卫舰与战列舰相比有着绝对的速度优势,假如现实中的海军护卫舰也能做到5000m/S的速度进行机动的话,对抗战列舰一样不成问题。
  几百万年过去了,“新伊甸”历经了沧桑巨变,幸存下来的人类后裔建立起了艾玛、盖伦特、加达里、米玛塔尔及朱庇特五个帝国,并与部分小规模势力一起撑起了EVE世界。其中虽然战火不断,但在大的局势上仍旧维持着和平。
  Q:为什么飞船可以随时转换方向,想怎么转就怎么转,而且速度还很快?

参考资料

 

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