战地2aix2.0模组模组里的AGM系列导弹

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战地2的AIX模组,要如何修改直升机火箭弹的数量呢?
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战地2的AIX模组,要如何修改直升机火箭弹的数量呢?或者备用火箭弹夹数量
TA的每日心情奋斗 20:33签到天数: 983 天[LV.10]以坛为家III
骚年,好好到SAGA服玩原版才是精华
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一、找到游戏***目录。打开mods----打开AIX模组找到Objects_server压缩包,单击右键属性去掉只读。
二、然后在压缩包打开Vehicles文件,在打开Air文件,找到你要改的直升机,如果你不知道air文件里哪个是你要改的直升机文件可在网上查找AIX模组的载具代码就可以找到。1 h2 n2 k5 u
三、打开你要改的直升机文件,再打开后缀为&.teak&的文件,注意要以记事本打开。0 O6 ?2 M9 H; G0 k* t/ E5 a3 N' h4 U
四、ObjectTemplate.ammo.magSize 5 ---- 弹匣内子弹数量为5发,-1为无限;8 p8 O- F& O. N4 F0 q
& && & ObjectTemplate.ammo.nrOfMags 7 ---- 弹匣数量,-1为无限;: X0 c6 n! C, |! @: Y7 y2 o! {5 B
& && & ObjectTemplate.ammo.reloadTime 6 ---- 换弹时间。; L6 `/ ?/ {! M&&g1 b
五、直升机有机炮、火箭,导弹弹药,如果你是英语盲也没关系,根据“ammo”关键字查找,参照“四”找到那行,只要你知道该直升机原来带多少火箭弹药,就知道那行是不是修***箭弹的,再修改数字保存就可以了。7 o. l* P1 Z! Z- R
注意,如果你用2345软件打开压缩包的话不要关掉你之前的压缩包,因为保存时会问你是否修改原有的压缩包,点击“确定”就修改成功了。如果你还要改其他你发个邮箱过来我发个教程给你。
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TA的每日心情慵懒 09:30签到天数: 215 天[LV.7]常住居民III
不知道不知道不知道不知道不知道不知道不知道不知道不知道不知道
TA的每日心情衰 23:05签到天数: 174 天[LV.7]常住居民III
...........
Powered by战地2模组是什么_百度知道战地2AIX模组***到战地2目录哪?如何在游戏中启动已***模组?_百度知道战地2模组带导弹车
篇一:战地2载具各种修改
BF2载具代码:
载具TWEAK文件位置:X:\bf2\mods\bf2\Objects_server\Vehicle\Air空Land陆sea海\XXXX
usapc_lav25 美军装甲运兵车
apc_btr90 中东装甲运兵车
apc_wz551 解放军装甲运兵车
ustnk_m1a2 美军M1A2艾布达姆斯主战坦克
rutnk_t90 俄制T90主战坦克
tnk_type98 中国98式主战坦克
usair_f18 美军F18大黄蜂攻击机
ruair_mig29 米格29攻击机
air_j10 歼10歼击机
usair_f15 美军F15鹰攻击机
ruair_su34 SU-34鸭嘴兽攻击机
air_su30mkk SU30MKK攻击机
air_f35b 美军F35B攻击机
usaav_m6 美军M6布莱德利防空战车
aav_tunguska 俄制通古斯卡防空战车
aav_type95 解放军95式防空战车
usaas_stinger 美军毒刺防空导弹
igla_djigit 解放军红箭防空导弹
wasp_defence_front MK15密集阵
wasp_defence_back MK15密集阵
usthe_uh60 美军黑鹰直升机
the_mi17 中东联军米17直升机
chthe_z8 解放军直8直升机
ahe_ah1z 美军超级眼镜蛇武装直升机
ahe_havoc 中东联军米格18浩劫直升机
ahe_z10 解放军直10武装直升机
jeep_faav 美军突击车
usjep_hmmwv 美军悍马吉普车
jep_paratrooper 解放军伞兵突击车
jep_mec_paratrooper 中东联军突击车
jep_vodnik 中东联军吉普车
jep_nanjing 解放军南京吉普车
uslcr_lcac 未知,最好别动
boat_rib 像皮艇
wreck_btr90_static 中东装甲运兵车残骸 (最好别动)
wreck_f15_static 美军F15战机残骸 (最好别动)
wreck_uh60_static 美军黑鹰直升机残骸 (最好别动)
欧洲力量资料片:X:/bf2/mods/bf2/Levels/欧盟地图
/server/Objects/Vehicles/xpak2_vehicles/XXXX
xpak2_eurofighter 欧洲台风联合战机
xpak2_tiger 欧洲虎式武装直升机
xpak2_faav 欧盟突击车
xpak2_hmmwv 欧盟悍马
xpak2_lav25 欧盟装甲运兵车
xpak2_tnkc2 英国挑战者2主战坦克
xpak2_tnkl2a6 德国豹2A6式主战坦克
装甲狂暴(复仇女神)资料片:
X:/bf2/mods/bf2/booster_server/Vehicles/xpak2_vehicles/XXXX
air_a10 美军A10攻击机
air_su39 俄制苏39攻击机
she_littlebird 美军小鸟侦察直升机
she_ec635 欧洲联合直升机(中东联合军)
che_wz11 解放军武直11侦察直升机
xpak2_fantan 解放军强5(番摊)攻击机
xpak2_musclecar 平民轿车
xpak2_semi 平民挂车
特种部队资料片:
X:/bf2/mods/xpack/Objects_server/vehicles/xpak_vehicles/XXXX
xpak_apache 阿帕奇武装直升机
xpak_atv 未知车辆
xpak_bmp3 俄罗斯装甲运兵车(使用坦克炮)
xpak_civ1 平民车辆
xpak_civ2 平民车辆
xpak_forklift 未知车辆
xpak_hummerTOW 反战车悍马(加装陶式导弹)
xpak_jetski 未知车辆
xpak_M1A2 M1A2特种主战坦克
载具修改:
ObjectTemplate.damage 武器的单发伤害值
ObjectTemplate.material 武器的弹药材质
ObjectTemplate.armor.maxHitPoints 100 载具血量,最多为9999
ObjectTemplate.armor.hitPoints 100 载具血量,最多为9999
ObjectTemplate.ammo.magsize 设定弹夹中弹药的参数,-1为无限
ObjectTemplate.ammo.nrOfMags 设置备用弹的,-1为无限
ObjectTemplate.armor.defaultMaterial 载具装甲材质
ObjectTemplate.armor.hpLostWhileUpSideDown 载具上下颠倒每秒受到的伤害
ObjectTemplate.armor.hpLostWhileInWater 载具在浅水每秒受到的伤害
ObjectTemplate.armor.hpLostWhileInDeepWater 载具在深水每秒受到的伤害 ObjectTemplate.armor.waterLevel 载具最大浅水深度
ObjectTemplate.armor.deepWaterLevel 载具最大深水深度
ObjectTemplate.armor.explosionForce 载具爆炸冲击力
ObjectTemplate.armor.explosionForceMax 载具最大爆炸冲击力
ObjectTemplate.armor.explosionDamage 载具爆炸伤害
ObjectTemplate.armor.explosionRadius 载具爆炸冲击波范围
ObjectTemplate.armor.explosionMaterial 载具爆炸材质
载具装甲材质(ObjectTemplate.armor.defaultMaterial)
31:直升机装甲 32:战机装甲 71:轻型地面装甲 72:重型地面装甲 98:超重型装甲 110:超轻型装甲
怎样给载具添加雷达扫描,下面这段代码在战地2/mods/bf2/object_server.zip里面的
Objects_server.zip\Vehicles\海或者陆或者空\具体坦克或者其他载具/载具名.tweak
文件中,在
rem ---BeginComp:Radio ---
ObjectTemplate.createComponent Radio
ObjectTemplate.Radio.spottedMessage
rem ---EndComp ---下加入
rem ---BeginComp:Ability ---
ObjectTemplate.createComponent Ability
ObjectTemplate.Ability.radarRadius 500 扫描范围(500范围可以扫描大半个16人地图)
rem ---EndComp ---
仅在1.41版本及以上可用
(上面这段代码可能是加入无线电的技能,就是能使用无线电,应该任何载具都有的,也就是说,无论是越野车,还是装甲车,还是飞机还是橡皮艇都可以加入下面那段代码,增加雷达扫描)篇二:战地2修改大全
自己收集的修改大全
ObjectTemplate.armor.maxHitPoints 100 &&&后面的100为血量,最多为9999
ObjectTemplate.armor.hitPoints 100 &&&后面的100为血量,最多为9999
ObjectTemplate.ammo.magsize &&&设定弹夹中弹药的参数,-1为无限
ObjectTemplate.ammo.nrOfMags &&&设置备用弹的,-1为无限
1.导弹类武器的修改
ObjectTemplate.addTemplate S_dcon_ah6_Miniguns_Projectile_Looping …………………………………………………………请在修改前先备份原始文件,以便恢复……………………………………………………………
ObjectTemplate.seek.targetType TTLaser &&&制导方式(TTHeat空空,地空)(TTLaser空地)(TTUnique指令制导)
ObjectTemplate.seek.trackingDelay 0.2 &&&追踪延迟
ObjectTemplate.seek.maxAngleLock 360 &&&最大锁定仰角
ObjectTemplate.seek.maxDistLock 3000 &&&最大锁定距离
ObjectTemplate.seek.reLockTime 0 &&&重新锁定延迟
ObjectTemplate.seek.targetType
ObjectTemplate.collision.hasCollisionEffect &&&是否打开碰撞触发 不开
ObjectTemplate.detonation.explosionMaterial& &&&爆炸的材质 56
ObjectTemplate.detonation.explosionRadius& &&&爆炸范围5 影响立体爆炸伤害范围
ObjectTemplate.detonation.explosionForce &&&爆炸的冲击波 20 影响平面爆炸伤害范围
ObjectTemplate.detonation.explosionDamage &&&爆炸伤害 300
ObjectTemplate.detonation.endEffectTemplate &&&爆炸效果
ObjectTemplate.seek.targetType &&&制导属性
ObjectTemplate.seek.trackingDelay &&&导弹发射后进入制导的时间
ObjectTemplate.seek.maxAngleLock &&&导弹的最大导引角度
ObjectTemplate.seek.maxDistLock &&&导弹的最大导引距离
ObjectTemplate.seek.directionBonus &&&进入导引后设置导弹稳定值的参数
ObjectTemplate.seek.reLockTime &&&失去目标后重新寻找需要的时间
ObjectTemplate.follow.maxYaw &&&跟踪目标时的灵活度(这个是偏角参数)
ObjectTemplate.follow.maxPitch &&&与上面的意思一样(这个为设置倾角)
ObjectTemplate.follow.changePitch &&&导弹在变换跟踪目标和转弯时的灵活度(倾角)
ObjectTemplate.follow.changeYaw &&&导弹在变换跟踪目标和转弯时的灵活度(偏角)
ObjectTemplate.follow.minDist &&&导弹跟踪目标时与目标保持的距离
ObjectTemplate.timeToLive &&&导弹的飞行时间(即射程) TV改了就可以无限远了
ObjectTemplate.gravityModifier &&&发射后的重力参数 改为0就可以成为直射了
ObjectTemplate.damage &&&直接命中目标时的伤害
ObjectTemplate.acceleration &&&导弹的加速度 战地2中导弹是越飞越快的
ObjectTemplate.maxSpeed &&&导弹发射后的飞行速度 初速
你可以为单兵手持武器配上ttlaser属性,让其成为发射后不管的武器
2.***支与载具的武器修改
…………………………………请在修改前先备份原始文件,以便恢
复…………………………………………
&&&***支数据代码&&&
ObjectTemplate.weaponHud
ObjectTemplate.weaponHud.weaponIcon &&&武器图片位置
ObjectTemplate.weaponHud.altWeaponIcon &&&这个和上面参数的意思相近。
ObjectTemplate.weaponHud.selectIcon &&&这是设定你装备栏里该***的图片。
ObjectTemplate.weaponHud.hudName &&&这个参数是设定该***支在游戏中的名字,你会看到所有的这个参数后面都有
ObjectTemplate.weaponHud.guiIndex &&&这个是设置准心的参数
ObjectTemplate.weaponHud.altGuiIndex &&&这个是设定武器的瞄准模式,给普通***加瞄准镜要用到这个。
&&&***支属性代码&&&
ObjectTemplate.fire
ObjectTemplate.fire.roundsPerMinute &&&这个是武器的发射速度,速度越高射速越快(最高上限1800)。
ObjectTemplate.fire.addFireRate &&&这是用来设定武器发射模式的参数可选 1/2/0,1为三连发,0为单发,2为自动连发。
ObjectTemplate.fire.fireInCameraDof &&&武器开火时是否显示在视线内,可选选项1/0(是/否)
&&&弹药数量代码&&&
ObjectTemplate.ammo
ObjectTemplate.ammo.ammoType &&&这是弹药类型,要与一些其他参数配合使用
ObjectTemplate.ammo.magsize &&&设定弹夹中弹药的参数,-1为无限
ObjectTemplate.ammo.nrOfMags &&&设置备用弹的,-1为无限。
ObjectTemplate.ammo.autoreload &&&是否自动装填弹药,可选选项 1/0(是/否)
ObjectTemplate.ammo.reloadtime &&&装填弹药的时间(与模型相符,修改会出错)。
&&&射击属性代码&&&
ObjectTemplate.recoil
ObjectTemplate.recoil.hasRecoilForce &&&设定武器是否打开后坐力,可选选项 1/0(是/否)
ObjectTemplate.recoil.recoilForceUp &&&这是***口上跳的参数设置,其中3组/为坐标定义,X/Y/Z
ObjectTemplate.recoil.recoilForceLeftRight &&&与上面的相似,只不过是定义左和右的。
ObjectTemplate.recoil.zoomModifier &&&武器瞄准模式时的后坐力
ObjectTemplate.recoil.recoilForceUp &&&武器瞄准模式时的后坐力,具体参数引用
ObjectTemplate.recoil.recoilForceLeftRight &&&武器瞄准模式时的后坐力,具体参数引用
&&&子弹分布代码&&&
ObjectTemplate.deviation
ObjectTemplate.deviation.setFireDev &&&这是武器开火时的子弹散布,三组数值为X/Y/Z坐标
ObjectTemplate.deviation.minDev &&&这是子弹最小散布
ObjectTemplate.deviation.setTurnDev &&&这是武器在转身或旋转视角状态时射击的子弹散布,后三组数值为X/Y/Z坐标
ObjectTemplate.deviation.setSpeedDev &&&这是武器奔跑状态时射击的子弹散布,后三组数值为X/Y/Z坐标
ObjectTemplate.deviation.setMiscDev &&&这是武器的随机子弹散布,后三组数值为X/Y/Z坐标
ObjectTemplate.deviation.devModStand &&&站立时射击的子弹散布,与上边的配合使用。
ObjectTemplate.deviation.devModCrouch &&&蹲下/趴下时射击的子弹散布,与上边的配合使用。
ObjectTemplate.deviation.devModZoom &&&瞄准模式射击时的子弹散布。
&&&射击效果代码&&&
ObjectTemplate.zoom
ObjectTemplate.zoom.zoomDelay &&&这个是放大模式的延迟时间(这个最好使用默认)。
ObjectTemplate.zoom.addZoomFactor &&&这个是放大倍数,数值越小倍数越高。
ObjectTemplate.velocity &&&这个是弹药出膛速度
ObjectTemplate.itemIndex &&&武器的使用编号(即用几号键切换的参数,修改时注意不要和其他装备冲突)
ObjectTemplate.delayToUse &&&切换到武器是的延迟时间
ObjectTemplate.timeToLive &&&子弹的飞行时间(既射程)。
ObjectTemplate.material &&&弹药材质
ObjectTemplate.minDamage &&&弹药的最小伤害值
ObjectTemplate.damage &&&最大伤害值
ObjectTemplate.projectileTemplate &&&武器使用的弹药
ObjectTemplate.tracerScaler &&&显示多少曳光弹,曳光弹发射出去后显示的数量
ObjectTemplate.maxTracerScaler &&&同上,这个为设置最大曳光弹数量。
ObjectTemplate.minTracerScaler &&& 这是设置最小曳光弹数量。
ObjectTemplate.tracerSizeModifier &&&曳光弹的大小
ObjectTemplate.tracerInterval &&& 这个是设置隔几发子弹就有一发曳光弹。
ObjectTemplate.tracerTemplate &&&曳光弹种类,可选(p_tracer_g)
(p_tracer_r)(p_tracer_tank)
&&&***管热量代码&&&
ObjectTemplate.heatAddWhenFire &&&每开***一次增加的热量。篇三:战地2***支各种修改修改(狙击M95为例)
打开mods\bf2\object_server.zip
用记事本打开Weapons\Handheld\[你要修改的武器的代码,最后有]\*.tweak文件。
修改子弹数量(以M95为例)
找到以下这段
rem ---BeginComp:DefaultAmmoComp ---
ObjectTemplate.createComponent DefaultAmmoComp
ObjectTemplate.ammo.magSize 5 —— 弹匣内子弹数量,-1为无限; ObjectTemplate.ammo.nrOfMags 7 —— 弹匣数量,-1为无限;
ObjectTemplate.ammo.reloadTime 6 —— 换弹时间。
rem ---EndComp ---
所有武器、载具的弹药数量都可以这么改。
狙击***连射,不退弹壳 (以M95为例)
找到以下这段
rem ---BeginComp:DefaultAnimationComp ---
ObjectTemplate.createComponent DefaultAnimationComp
ObjectTemplate.animation.useShiftAnimation 1 —— 删掉这一行
ObjectTemplate.animation.shiftDelay 1.8 ——删掉这一行
rem ---EndComp ---
接下来找到这段
ObjectTemplate.activeSafe Sound S_ussni_m95_barret_Reload1P ObjectTemplate.modifiedByUser dsu
ObjectTemplate.soundFilename
&objects/weapons/handheld/ussni_m95_barret/sounds/barrett_1p_reload.wav,objects/weapons/han
dheld/ussni_m95_barret/sounds/barrett_shift_1p.wav&
ObjectTemplate.loopCount 1
ObjectTemplate.is3dSound 0
ObjectTemplate.stopType 1
ObjectTemplate.volume 0.75
ObjectTemplate.pitch 1
ObjectTemplate.pan 0.5
ObjectTemplate.reverbLevel 1
把”objects/weapons/handheld/ussni_m95_barret/sounds/barrett_shift_1p.wav“删掉,
下 ”objects/weapons/handheld/ussni_m95_barret/sounds/barrett_1p_reload.wav“
注意,其它狙击***
&objects/weapons/handheld/ussni_m95_barret/sounds/barrett_1p_reload.wav” 和“objects/weapons/handheld/ussni_m95_barret/sounds/barrett_shift_1p.wav& 可不一样,看类似的即可。
射击之后不会自动关掉狙击镜(以M95为例)
找到以下这段
rem ---BeginComp:DefaultZoomComp ---
ObjectTemplate.createComponent DefaultZoomComp
ObjectTemplate.zoom.zoomDelay 0.09
ObjectTemplate.zoom.zoomLod 1
ObjectTemplate.zoom.addZoomFactor 0
ObjectTemplate.zoom.addZoomFactor 0.2
ObjectTemplate.zoom.changeFovDelay 0.1
ObjectTemplate.zoom.zoomOutAfterFire 0 —— 改成1即可
ObjectTemplate.zoom.disableMuzzleWhenZoomed 1
rem ---EndComp ---
不开狙击镜,一样有准星 (以M95为例)
先找到这段
ObjectTemplate.weaponHud.guiIndex 0,把0改成4
再找到底下这段
rem ---BeginComp:SoldierDeviationComp ---
ObjectTemplate.createComponent SoldierDeviationComp
ObjectTemplate.deviation.setFireDev 3.5 2 0.5
ObjectTemplate.deviation.minDev 5
ObjectTemplate.deviation.setTurnDev 0 0 0 0
ObjectTemplate.deviation.setSpeedDev 3 1.5 1.5 1
ObjectTemplate.deviation.setMiscDev 2.5 5 0.2
ObjectTemplate.deviation.devModStand 2
ObjectTemplate.deviation.devModCrouch 1.5
ObjectTemplate.deviation.devModLie 0.8
ObjectTemplate.deviation.devModZoom 0.02
rem ---EndComp ---
改成以下这样(这个是参考步***的准星模式,有的可以自己研究) rem ---BeginComp:SoldierDeviationComp ---
ObjectTemplate.createComponent SoldierDeviationComp
ObjectTemplate.deviation.setFireDev 2 0.2 0.05
ObjectTemplate.deviation.minDev 0.3
ObjectTemplate.deviation.setTurnDev 0 0 0 0
ObjectTemplate.deviation.setSpeedDev 1.2 0.2 0.2 0.1
ObjectTemplate.deviation.setMiscDev 2.5 1.5 0.02
ObjectTemplate.deviation.devModStand 2
ObjectTemplate.deviation.devModCrouch 1.5
ObjectTemplate.deviation.devModLie 0.8
ObjectTemplate.deviation.devModZoom 0.02
rem ---EndComp ---
开镜放大倍数修改
找到:ObjectTemplate.zoom.addZoomFactor 0.2 —— 数值越小,倍数越大。 若多增加几行则可放大多倍,如:
ObjectTemplate.zoom.addZoomFactor 0
ObjectTemplate.zoom.addZoomFactor 0.3
ObjectTemplate.zoom.addZoomFactor 0.08
改***的威力 (以M95为例)
找到以下内容:
ObjectTemplate.material 39 —— 改成44可对载具造成伤害。
ObjectTemplate.hasOnTimeEffect 1
ObjectTemplate.minDamage 1
ObjectTemplate.damage 190 —— 伤害值,250左右一***击中身体即可解决问题。
所有武器的威力都可以这么改篇四:战地2修改全集(可批注)
2.***支与载具的武器修改 ..................................................................................................................... 2
2)&&&弹药数量代码&&& ............................................................................................................... 2
3)&&&射击属性代码&&& ............................................................................................................... 2
4)&&&子弹分布代码&&& ............................................................................................................... 3
5)&&&射击效果代码&&& ............................................................................................................... 3
6)&&&***管热量代码&&& ............................................................................................................... 4
3.士兵修改 ............................................................................................................................................. 4
1)兵种携带武器修改 ..................................................................................................................... 4
2)兵种自身属性修改 ..................................................................................................................... 5
4.重生时间和兵力值等内容修改 ......................................................................................................... 5
1)游戏中重生时间修改 ................................................................................................................. 6
5.BOT数量,难度,行为,名字修改 ...................................................................................................... 7
1)BOT数量及难度修改 ................................................................................................................ 7
2)修改BOT行动取向(非固定行动线) ............................................................................... 8
3)BOT名字修改 ............................................................................................................................ 8
6.载具修改 ............................................................................................................................................. 8
1)飞机坦克等载具的修改 ............................................................................................................. 8
3)战斗机的热炎弹 ......................................................................................................................... 9
4)重生点刷载具 ........................................................................................................................... 10
7.地图修改 ........................................................................................................................................... 11
8.瞄准方式的修改 ............................................................................................................................... 13
9.声音修改 ........................................................................................................................................... 13
10.BF2武器载具工具包的代码 ......................................................................................................... 14
1)BF2代码 ................................................................................................................................ 14
3)AIX武器代码 ........................................................................................................................... 20
11.武器载具的移植与调用 ................................................................................................................. 22
12.计分规则修改 ................................................................................................................................. 25
13.单机服务器属性修改 ..................................................................................................................... 26
2)修改远程火炮 ........................................................................................................................... 28
4)手持武器修改 ........................................................................................................................... 29
5)修改子弹数量(以M95为例) ............................................................................................. 29
6)狙击***连射,不退弹壳 (以M95为例)............................................................................ 30
7)不开狙击镜,一样有准星 (以M95为例) ........................................................................ 31
8)开镜放大倍数修改 ................................................................................................................... 32
9)修改士兵属性 ........................................................................................................................... 33
10)修改士兵行走速度 ................................................................................................................. 33
11)修改地图载具种类、数量 ..................................................................................................... 33
14.附:战地2武器、载具常用代码 ................................................................................................. 35
15.手动解*** ......................................................................................................................................... 38
16.武器威力 ......................................................................................................................................... 39
1.导弹类武器的修改
????????请在修改前先备份原始文件,以便恢复???????
ObjectTemplate.addTemplate S_dcon_ah6_Miniguns_Projectile_Looping
ObjectTemplate.seek.targetType TTLaser &&&制导方式(TTHeat空空,地空)(TTLaser空地)(TTUnique指令制导)
ObjectTemplate.seek.trackingDelay 0.2 &&&追踪延迟
ObjectTemplate.seek.maxAngleLock 360 &&&最大锁定仰角
ObjectTemplate.seek.maxDistLock 3000 &&&最大锁定距离
ObjectTemplate.seek.reLockTime 0 &&&重新锁定延迟
ObjectTemplate.seek.targetType
ObjectTemplate.collision.hasCollisionEffect &&&是否打开碰撞触发 不开
ObjectTemplate.detonation.explosionMaterial& &&&爆炸的材质 56
ObjectTemplate.detonation.explosionRadius& &&&爆炸范围5 影响立体爆炸伤害范围
ObjectTemplate.detonation.explosionForce &&&爆炸的冲击波 20 影响平面爆炸伤害范围
ObjectTemplate.detonation.explosionDamage &&&爆炸伤害 300
ObjectTemplate.detonation.endEffectTemplate &&&爆炸效果
ObjectTemplate.seek.targetType &&&制导属性
ObjectTemplate.seek.trackingDelay &&&导弹发射后进入制导的时间
ObjectTemplate.seek.maxAngleLock &&&导弹的最大导引角度
ObjectTemplate.seek.maxDistLock &&&导弹的最大导引距离
ObjectTemplate.seek.directionBonus &&&进入导引后设置导弹稳定值的参数
ObjectTemplate.seek.reLockTime &&&失去目标后重新寻找需要的时间
ObjectTemplate.follow.maxYaw &&&跟踪目标时的灵活度(这个是偏角参数)
ObjectTemplate.follow.maxPitch &&&与上面的意思一样(这个为设置倾角)
ObjectTemplate.follow.changePitch &&&导弹在变换跟踪目标和转弯时的灵活度(倾角)
ObjectTemplate.follow.changeYaw &&&导弹在变换跟踪目标和转弯时的灵活度(偏角)
ObjectTemplate.follow.minDist &&&导弹跟踪目标时与目标保持的距离
ObjectTemplate.timeToLive &&&导弹的飞行时间(即射程) TV改了就可以无限远了
ObjectTemplate.gravityModifier &&&发射后的重力参数 改为0就可以成为直射了
ObjectTemplate.damage &&&直接命中目标时的伤害
ObjectTemplate.acceleration &&&导弹的加速度 战地2中导弹是越飞越快的
ObjectTemplate.maxSpeed &&&导弹发射后的飞行速度 初速
你可以为单兵手持武器配上ttlaser属性,让其成为发射后不管的武器
2.***支与载具的武器修改
????????请在修改前先备份原始文件,以便恢复???????
1)&&&***支游戏数据代码&&&
ObjectTemplate.weaponHud
ObjectTemplate.weaponHud.weaponIcon &&&武器图片位置
ObjectTemplate.weaponHud.altWeaponIcon &&&这个和上面参数的意思相近。
ObjectTemplate.weaponHud.selectIcon &&&这是设定你装备栏里该***的图片。
ObjectTemplate.weaponHud.hudName &&&这个参数是设定该***支在游戏中的名字,你会看到所有的这个参数后面都有
ObjectTemplate.weaponHud.guiIndex &&&这个是设置准心的参数
ObjectTemplate.weaponHud.altGuiIndex &&&这个是设定武器的瞄准模式,给普通***加瞄准镜要用到这个。
&&&***支属性代码&&&
ObjectTemplate.fire
ObjectTemplate.fire.roundsPerMinute &&&这个是武器的发射速度,速度越高射速越快(最高上限1800)。
ObjectTemplate.fire.addFireRate &&&这是用来设定武器发射模式的参数可选 1/2/0,1为三连发,0为单发,2为自动连发。
ObjectTemplate.fire.fireInCameraDof &&&武器开火时是否显示在视线内,可选选项1/0(是/否)
2)&&&弹药数量代码&&&
ObjectTemplate.ammo
ObjectTemplate.ammo.ammoType &&&这是弹药类型,要与一些其他参数配合使用
ObjectTemplate.ammo.magsize &&&设定弹夹中弹药的参数,-1为无限
ObjectTemplate.ammo.nrOfMags &&&设置备用弹的,-1为无限。
ObjectTemplate.ammo.autoreload &&&是否自动装填弹药,可选选项 1/0(是/否)
ObjectTemplate.ammo.reloadtime &&&装填弹药的时间(与模型相符,修改会出错)。
3)&&&射击属性代码&&&
ObjectTemplate.recoil
ObjectTemplate.recoil.hasRecoilForce &&&设定武器是否打开后坐力,可选选项 1/0(是/否)篇五:战地2武器后坐力修改(图解)手持武器修改
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制作手持武器修改: 找到object-several 中的打开现在修改的是中国的狙击***(原版 不是其他模组)type-88用记事本打开去掉 type-88 换成其他的主武器 代码:医疗兵: usrif_m16a2 —— 美国 M16A2 突击步*** RURIF_AK101 —— 中东 AK101 突击步*** RURIF_AK47 —— 中国 AK47 突击步*** usrif_sa80 —— 解锁 SA80 突击步*** defibrillator —— 电击器 medikit —— 医疗包 突击兵: usrgl_m203 —— 美国 M203 榴弹发射器 RURGL_GP30 —— 中东 GP30 榴弹发射器 RURGL_GP25 —— 中国 GP25 榴弹发射器 usrif_g3a3 —— 解锁 G3A3 突击步*** sasrif_fn2000 —— 解锁 FN2000 突击步***[1.2+] USRGL_M203 —— 美国下挂 M203 榴弹发射器的 M16A2 RURIF_GP30 —— 中东下挂 GP30 榴弹发射器的 AK101 RURIF_GP25 —— 中国下挂 GP25 榴弹发射器的 AK47 sasgr_fn2000 —— FN2000 榴弹发射器[1.2+] hgr_smoke —— 烟雾弹 nshgr_flashbang —— 闪光弹[1.2+] 特种兵 USRIF_M4 —— 美国 M4 卡宾*** rurrif_ak74u —— 中东 AK74u 卡宾*** chrif_type95 —— 中国 95 式卡宾*** usrif_g36c —— 解锁 G36C 卡宾*** usrif_fnscarl —— 解锁 Fnscar-L 卡宾***[1.2+] c4_explosives —— C4 炸药包 c4_detonator —— C4 遥控器 c4_timebomb——C4 定时炸弹 补给兵: USLMG_M249SAW —— 美国 M249 机*** RULMG_RPK74 —— 中东 RPK74 机*** chlmg_type95 —— 中国 95 式机*** rulmg_pkm —— 解锁 PKM 机*** sasrif_mg36 —— 解锁 MG36 机***[1.2+] ammokit —— 弹药包 狙击兵: USRIF_M24 —— 美国 M24 狙击*** rurif_Dragunov —— 中东 SVD 狙击*** chsni_type88 —— 中国 88 式狙击*** USSNI_M82A1 —— M82A1 狙击*** ussni_m95_barret —— 解锁 M95 狙击*** gbrif_l96a1 —— 解锁 L96A1 狙击***[1.2+] USMIN_Claymore —— 反步兵地雷 反坦克兵: USATP_Predator —— 美国反坦克火箭 CHAT_ERYX —— 中国反坦克火箭 USRIF_MP5_A3 —— 美国 MP5 冲锋*** RURIF_Bizon —— 中东野牛冲锋*** chrif_type85 —— 中国 85 式冲锋*** chsht_protecta —— 解锁 Protecta 散弹*** eurif_fnp90 —— 解锁 P-90 冲锋***[1.2+] 工程兵: usrif_remington11-87 —— 美国雷明顿散弹*** rusht_saiga12 —— 中东 saiga 12 散弹*** chsht_Norinco982 —— 中国北方工业散弹*** ussht_jackhammer —— 解锁 jackhammer 散弹*** sasrif_mp7 —— 解锁 MP7 冲锋***[1.2+] at_mine —— 反载具地雷 wrench —— 扳手 通用: kni_knife —— M9 军刀 USPIS_92FS —— 美国手*** uspis_92fs_silencer —— 美国消声*** RUPIS_Baghira —— 中东手*** rupis_baghira_silencer —— 中东消声*** chpis_qsz92 —— 中国 92 式手*** chpis_qsz92_silencer —— 中国消声*** simrad —— 望远镜[1.2+] USHGR_M67 —— 手雷 ParachuteLauncher —— 降落伞中国的消音手*** 可以改成其他副武器 接 下 来 来 改 士 兵 的 血 量 值 找
到 object-several 中 的打开找到(改中国的) :接下来是 打开找到100 为血值随便改没试过-1 两个都要改下面来武器后坐力的修改以美军名 m4 为例 找到 用记事本打开找到把 1 改成 0 就是取消后坐力有问题就加 Q:
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