雷神之锤2按键剑三按键精灵设置问题题

使用WASD四个字母在电脑游戏中操控角色
你玩电脑游戏的“WASD”键位,原来是这样来的 - 热点_【北京联盟】
你玩电脑游戏的“WASD”键位,原来是这样来的
/ 作者:小易
北京联盟摘要:使用WASD四个字母在电脑游戏中操控角色
你玩电脑游戏的“WASD”键位,原来是这样来的,上一篇:
下一篇: 。使用WASD四个字母在电脑游戏中操控角色的行动,这个设定在今天的玩家看来已经司空见惯:当你需要用右手操作鼠标,转换角色的视角的时候,如果把左手放到键盘左侧的方向键上进行操作非常不舒服,而且也按不到空格键以及Shift键。不过,这一操作习惯的历史比当
使用WASD四个字母在游戏中操控角色的行动,这个设定在今天的玩家看来已经司空见惯:当你需要用右手操作鼠标,转换角色的视角的时候,如果把左手放到键盘左侧的方向键上进行操作非常不舒服,而且也按不到空格键以及Shift键。不过,这一操作习惯的比当代玩家们想得要晚很多——即使在20年前,也没有多少玩家会这样玩游戏。联盟 /事实上,使用WASD来控制方向从来不是游戏设计的第一选择。这种操作方式的流行最初与电子竞技有关,人称“电竞之神”的《雷神之锤》玩家“Thresh”方镛钦(Dennis Fong)首创了这种操作方法。接着,由于它实在很方便,因此玩家们也开始纷纷效仿。北京联盟 /1997年,方镛钦参加了由约翰?卡马克(John Carmark)亲自举办的首届《雷神之锤》全国比赛,并且赢得了了一台法拉利328。在这场比赛中,方镛钦在Castle of the Damned地图中击败了“Entropy”汤姆?金姆西,他使用右手控制鼠标,而左手在键盘左侧靠近WASD四个键,随时准备操作——在那时,并不是所有的游戏玩家都会这样进行操作。北京联盟 /在第一人称射击游戏发展的初期,方向键的设置并不固定。方镛钦甚至自己也抱怨说,每个游戏的默认按键各不相同,即使天才如他自己,也不得不从“单鼠标匹马”上阵。在1993年的时候,少年方镛钦曾经与自己的哥哥一道参与了《毁灭战士》的比赛,并被哥哥亲手淘汰。正如当时的主流游戏玩家一样,方镛钦只使用键盘就可以参与比赛——当时的游戏不需要调整视角就可以进行,鼠标看起来有些累赘,只有那种怪人选手才会考虑使用这种古怪的外设。但是方镛钦的哥哥在键盘之外还带了一只轨迹球鼠标,这让他在比赛中无往不利——虽说没有得到冠军,但方镛钦的哥哥在大多数比赛中获得了压倒性的胜利,这也让方镛钦下定决心,增购外设。这也让他在《雷神之锤》的世界中最终登顶。北京联盟 /“换了游戏外设之后,我的技巧比以往如指数般提高,”方镛钦说,“比之前厉害多了,我之后就几乎不会输。”北京联盟 /关于键盘操作的键位设置,方镛钦进行很多尝试,他一度使用WAXD的键位进行游戏,不过他最后的选择终于被定为WASD。很难说到底是不是他本人发明了这种键位设置,在《毁灭战士》流行的日子里,还有不少玩家也独立地使用了左手键盘右手鼠标的操作模式,不过方镛钦在那段时间的活跃让他的键位大为流行。当时还有这几种操作方法值得一说(在今天看来似乎不可想象):用ZXC三个键控制开火和后退,用鼠标左键前进;1994年的《系统震荡》里,行动键位用的是ASDX,同期的《天旋地转》AZ负责前进后退,而如果玩家没有购买游戏手柄的话,还可以用QE进行操作。北京联盟 /方镛钦甚至见过一个使用ZXCV来的玩家。北京联盟 /“我并没有把使用WASD这种键位的发明权归功到我的头上,”他说,“我不过是证明了这种键位非常适合游戏,我敢肯定说,大量的玩家在发现我这样玩游戏之后,立刻就能体会到这种键位设置的妙处。我认为我对于游戏里约定俗成的默认键位设计有着极大的贡献,同类游戏默认键位对于玩家的适应有着极为重要的意义,对于第一人称射击游戏更是如此。”北京联盟 /当时,职业玩家看起来只是一个虚无缥缈的设想,在美国西海岸,方镛钦算得上是最厉害的游戏玩家。随着他声名的增长,更多人开始问他:“你的游戏是怎么设置的”?他甚至写作了一本《Thresh的雷声之锤圣经》来解释这个问题,在这部作品里,WASD的移动键位设置被他称之为“反T式设置”。这份指南对于一代玩家都有着深厚的影响:在方镛钦夺得《雷神之锤》冠军之前,他本人算得上是一位具有影响力的《毁灭战士》玩家。对于当时的普通玩家来说,方镛钦有点儿像是今日的库里,他如果愿意公布一些心得的话,大家肯定趋之若鹜。北京联盟 /在1997年的一篇论坛发帖中,我们发现有用户强烈玩家使用Q和E左右平移,A和D用来转向;另一个用户则建议使用小键盘来移动;有人则建议使用A, Shift, Z, X来移动。显而易见,他们受“WASD”以及“ESDF”的操控方式影响很大。而在另一个帖子里,我们可以也可以看到方镛钦的操作模式对其他玩家的影响,他们希望能从他的键位设置中发现其在游戏中无往不胜的秘密。北京联盟 /北京联盟 /约翰?卡马克,《雷神之锤》的程序师,同样出现在了方镛钦的回忆中。“甚至当我在E3与卡马克一起到处乱绕的时候,也会有各种各样的人走过来问我是如何设置游戏的,晾在一边的卡马克则总是很尴尬,”方镛钦回忆说,“因此在《雷神之锤2》里,我的惯用操作键位成为了一个特殊的预设模组。”北京联盟 /这对于方镛钦来说有两大利好:他可以轻松坐在任何一台电脑旁边,不用设置就适应《雷神之锤2》的游戏,另外,再也不会有人对他喋喋不休地询问键位问题了,要是真有人过来问问题的话,他只需要回答“输入exec thresh.config”即可。北京联盟 /不过,即便如此,方镛钦也不觉得他的键位设置真的让WASD式的移动成为了业界标准。事实上,《雷神之锤2》推出之时,使用WASD四个键来移动几乎已经成为了玩家和开发者的共识,而当他们听到“Thresh”这个ID的时候,玩家们想到的也大多是他在游戏界达成的成就,而非WASD式的操作模式。北京联盟 /而在之后的游戏里,WASD的设置越来越流行。正如前面所说,1997年的《雷神之锤2》里,WASD已经成为了一组预设的移动模式(但默认设置仍然是使用方向键来移动);一年后,或许是因为方镛钦在游戏比赛中的强势表现,当年推出的《半条命》已经开始使用WASD进行操作了,而Valve公司里那些曾经的《雷神之锤》与《毁灭战士》爱好者们,更是结合上述两款游戏进行设计,让《半条命》的操作性达到了一个高度。至此,第一人称射击游戏的基本操作模式才算真正定型。北京联盟 /当时,Valve的工程师约翰?伯尼尔(Yahn Bernie)曾经在确立《半条命》的默认键位设置之时,下了一番功夫,最终他决定采用WASD作为移动键位。他在电子邮件里这样写道:“我记得当时《半条命1》就要发售了,但是操作键位竟然还没有确定,我们最后花了很长一段时间将键位定为WASD。具体的理由我今天已经想不起来了,或许是因为《雷神之锤1》的影响吧。”北京联盟 /北京联盟 /同一年,确切说是在《半条命》发售一个月后,《星际围攻:部落》也决定采用这种键位布局。到了1999年的《雷神之锤3》,卡马克也不得不把自己的游戏的默认移动方式设置为WASD。2000年的《大刀》也是如此。以上这些游戏(《大刀》除外)共同让WASD移动变得家喻户晓。北京联盟 /回到1999年,当时的《系统震荡2》的默认移动键位是WADX,S键则为下蹲,不过这几乎算是“非WASD”操作的垂死挣扎了。到了2004年,《魔兽世界》横空出世,在这个游戏里面移动仍然需要使用“WASD”。约有千万名玩家接触到了这款游戏,WASD也因此成为了游戏移动的标准键。如今,无论是角色扮演类游戏还是在MOBA游戏,甚至是策略游戏里,WASD都广泛地被用在各种用途之上。北京联盟 /的是,Valve的老总,人称G胖的加布?内维尔(Gabe Newell)从来不用WASD进行游戏操作。“就我个人而言,WASD并不是特别方便,它会让你的操作距离更大,”在一封电子邮件中,他这样说到,“我往往会把按键重新设置为ESDF。”G胖并不是唯一一个这样做的人,你可以很轻易地在网上找到鼓吹ESDF键位的人,他们认为这种键位设置更符合游戏玩家的需求。北京联盟 /而令人惊讶的是,《半条命》的开发者之一,关卡设计师达里奥?卡萨里同样不喜欢WASD键位,他更喜欢的键位是ASXC。他表示说:“对我而言,ASXC键位非常方便,而WASD则极其古怪。不过很多人都不喜欢我的这种键位设置就是了。”北京联盟 /不过,对笔者而言,EDSF键位设置还算可以一用,而ASXC键位完全不能让人理解。并无对上面两位的冒犯之意,WASD键位最大的好处在于可以灵活地使用Shift以及Ctrl键,或许这就是它成为经典的原因吧。北京联盟 /翻译:刘言蹊北京联盟 /
你玩电脑游戏的“WASD”键位,原来是这样来的
免责声明:本站文章除注明来源“北京联盟”外的文章均来自网络和网友投稿,著作权归原作者所有。北京联盟不承担任何连带责任!&&|&&责编:王晔
1游戏WASD原来是这么来的&&&&WASD这几个按键如今基本是默认设置。当鼠标成为3D游戏的标配后,至少对于惯用右手的玩家来说,再去使用方向键实在是很不舒服,你需要伸出左手跨过整个前胸才能够着那几个方向键,WASD显然要更加舒适,也更容易能使用Shift和空格键。&&&&不过即使如今WASD成为大家理所当然的按键配置,但在20年前,根本没有人这么用。常用的WASD游戏按键&&&&我们现在最喜欢的四个字母按键绝非是什么天然的选择,所有的PC玩家更不是同一时间接受了这样的标准。这套配置经历了很多年的发展,虽然现在不知道究竟是谁最早发现了这四个键,但将它们变得流行起来的是来自《》最伟大的选手:&Dennis&“Thresh”&Fong。&&&&Fong在1997年首届《雷神之锤》全国锦标赛上创造了历史,取得最终的冠军并且赢得了游戏制作人John&Carmack的法拉利328。&&&&在他击败对手Tom&&Entropy&&Kimzey赢得冠军的比赛上,右手握着鼠标,左手则控制着我们如今认为理所当然的WASD四个键位。可是在那个时期,这并不是所有玩家的标准习惯。&&&&&在第一人称射击游戏的早期年代,Fong表示他试过了的所有地方,即使对他来说,也是才刚刚开始使用鼠标。在几年以前,1993年的时候,还是青少年的他玩《毁灭战士》输给了他的哥哥Lyle,那会儿他只会使用键盘玩。因为那个时候的游戏还不需要上下看,所以键盘控制游戏足矣,反而用鼠标才会让人觉得奇怪。他的哥哥则使用键盘和追踪球,最终赢了游戏。虽然不是输了全部的比赛,但显然Lyle赢了大部分,从而让Fong决定需要学习怎么用鼠标来玩,在这之后他便战无不胜。&&&&Fong表示“在我成功转换了操作后,我的技巧成倍的提升。几乎从那刻开始,我就没再输过比赛。”《雷神之锤》&&&&在这期间他还有不少其他尝试,比如WADX的组合,不过Fong最后还是决定WASD,从《毁灭战士》之后便没有再变过。是他发现了这个组合吗?应该不是。&&&&同时期还有很多其他选手也开始布局键盘的左侧。不过如果没有Fong的影响,现在的标准按键或许会不一样。有可能会是EDSF,或是其他奇怪的组合,比如ZXC负责左右和向后移动,鼠标右键负责前进。还有一些早期的射击游戏默认的移动方式是方向键。在1994年,System&Shock(网络奇兵)用的是ASDX,而Descent(突袭)用的是AZ前进后退,QE侧移。2早期论坛中的“证据”早期论坛中的“证据”&&&&在早期的论坛上也能发现证据。一篇1997年的贴子里建议使用Q和E平移,A和D转向。另一篇则建议用小来控制移动,还有人表示他们用A,Shift,Z,X。就是没有人注意到显而易见的选择:WASD或是ESDF,而在另一篇贴子里,提到了Thresh在《》锦标赛里的表现,并传播了他的打法。他的表现格外惊艳,让发帖者想要寻找他的配置,还说他用鼠标不可能移动得如此之快。&&&&另一个传说提到了《雷神之锤》程序员John&Carmock。Fong表示“在E3游戏展上,哪怕我和Carmack出去逛,也会遇到路人询问我的游戏按键配置,于是Carmack听到后在《雷神之锤2》里加入了一套Thresh的按键配置。”&&&&这也让他轻松不少,不但能够立刻在《雷神之锤2》里读取他的案件配置,还可以简单的告诉他的粉丝,直接在游戏里调用就好了。《半条命》是第一款默认设定WASD的游戏&&&&不过Fong并不认为他的配置是让WASD现在如此流行的主要因素。我也这么认为。在《雷神之锤2》出来的时候,WASD已经成为了主流认识。我便是其中之一,在那个时候我还不知道Thresh是谁。&&&&不过奇怪的是,主流游戏花了很长一段时间才赶上潮流。Carmack或许在《雷神之锤2》里加入了Thresh的配置,但在它推出的1997年,主流的控制按键依旧是方向键。一年后,才开始改变。如果Thresh赢得《雷神之锤》大赛是WASD兴起的第一个高峰,那么第二个高峰在1998年《半条命》的推出。Valve里的《雷神之锤》和《毁灭战士》玩家,也许直接的间接的受到了Carmack,&Thresh,和其他顶级选手的影响,将WASD和鼠标作为《半条命》的默认配置,从而帮助确立了第一人称射击游戏的标准。&&&&Valve的工程师Yahn&Bernier帮我们检查了《半条命》的最早配置文件,确认就有WASD。“我记得最终确定这个文件,但不记得具体是什么时候决定采用WASD,以及为什么。我们可能是沿用了《雷神之锤》时候的习惯。”&&&&同年,就在《半条命》发售的一个月后,Starsiege&Tribes(星际围攻:部落)也采用了WASD作为默认配置。1999年《雷神之锤3》遵循了这个潮流,从此以后WASD就变得原来越流行。2000的游戏Daikatana(大刀)也是WASD的默认配置,不过《半条命》,《部落》和《雷神之锤3》毫无疑问的推动了这个趋势。3还真有人用ASXC?还真有人用ASXC?&&&&有趣的是,Valve的老板Gabe&Newell并不用WASD。他在写给PC&Gamer的邮件里提到“我个人不喜欢WASD,因为它在上的位置太偏了,我通常会重新绑定给ESDF。”&&&&G胖并非一个人,如果稍微搜索一下就会发现,还有不少玩家争论ESDF才是更自然的选择。没错&热衷于“ASXC”方向键的人就是他了&&&&更让人意外的是,另一位《半条命》的开发者,关卡设计师Dario&Casali同样不喜欢WASD,相反,他喜欢ASXC。“对我来说这样更自然,WASD反而很变扭。可是很多人都觉得我是异类。”&&&&不知道你们怎么想EDSF和ASXC的设定,尤其是后者的确挺异类的。至少如今千百万的PC玩家都选择了WASD。
产品定位 连接方式
投诉欺诈商家:
天津重庆哈尔滨沈阳长春石家庄呼和浩特西安太原兰州乌鲁木齐成都昆明贵阳长沙武汉郑州济南青岛烟台合肥南京杭州东莞南宁南昌福州厦门深圳温州佛山宁波泉州惠州银川
本城市下暂无经销商雷神之锤2中文版下载特别版_西西游戏下载
西西软件园多重安全检测下载网站、值得信赖的软件下载站!
相关软件 217.0M/英文/ 7.0M/中文/ 10.4M/中文/ 7.6M/中文/ 32.8M/中文/ 1.04G/中文/ 101KB/中文/ 40.1M/中文/ 191M/中文/ 1.1M/中文/顶好评:50%踩坏评:50请简要描述您遇到的错误,我们将尽快予以修正。轮坛转帖HTML方式轮坛转帖UBB方式
2中文版是一款非常经典的竞技类射击F游戏,这款游戏中玩家将继续踏上血腥的杀戮之路,陷阱与鲜血将会是你所面对的!雷神之锤II的关卡设计是由id Software的新任地图设计师提姆·威利兹(Tim Willits)完成,展现了与雷神之锤I完全不同的风格。单人游戏中充满了陷阱和机会,玩家在享受绚丽效果和屠杀乐趣的同时可以拥有解谜的乐趣。硬件配置:不需要武器系统:子弹简介备注爆能***(Blaster)N/A初始武器,无限弹药。威力比单颗机***子弹大,有弹道飞行的时间。雷神之锤II取消了前作的近战武器——双面战斧,取而代之的是远程武器爆能***。接下来的雷神之锤III又恢复了近战武器这一设定。霰弹***Shells游戏前期较为依赖的武器。射速远不及前作。双管霰弹***Shells一发射出两颗霰弹。弹道分布密集。轻机***Bullets手感轻便,射击时有明显的跳***手感。转轮机***Bullets按住射击键射速极快,弹药消耗量巨大。雷神之锤III将其改为初始武器。手榴弹Grenades抛物线弹道。按住射击键会蓄力,投掷时没有声音。一直按住不放会在手上爆炸。蓄力投掷这一设定被之后的许多FPS游戏继承。榴弹发射器Grenades抛物线弹道。用来攻击难以到达的区域或清除潜在的伏击。与火箭炮一样,该武器设定贯穿了整个雷神之锤系列。火箭发射器Rockets每一发火箭会给目标带来沉重的伤害,玩家也可以以伤害自己为代价,利用火箭的爆炸推动效果到达通常情况下无法到达的地方。火箭发射器一向是雷神之锤系列的灵魂。游戏进行到第九关的某地图,利用火箭跳到达某隐藏地点会有如下提示:“你们这群疯狂的火箭跳跃者!(You Crazy Rocket Jumpers!)”等离子***(Hyper Blaster)Cells有弹道飞行时间。伤害无视护甲。电磁炮(Rail Gun)Slugs射速慢,伤害沉重。无弹道飞行时间。BFG10KCells重型能量武器,每发打出50单位Cells.由中的武器BFG9000继承而来。按键操作:蹲是C,跳是空格 左键开*** 数字键选武器 WSAD前后左右
雷神之锤使用了毁灭战士的引擎,游戏于年月制作完成,日发行版,月日版发行,另外还发行了典藏版,里头附送了完整版的雷神之锤和资料片。四代故事接续二代,玩家必须对抗称为史卓格的外星生化改造种族。在世纪中叶,
中文 / 8.5M雷神之锤1中文版是美国游戏公司I
中文 / 348M雷神之锤3中文版是超级经典的FPS
英文 / 217.0M雷神之锤2名字很霸气,但是也就是
英文 / 2.39G&在PC玩家们的眼中,《雷神
雷神之锤2中文版
下载帮助西西破解版软件均来自互联网, 如有侵犯您的版权, 请与我们联系。

参考资料