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魔兽现在版本毁灭S输出怎么样?能排到全职业前三吗?比得过ZS吗?还有SS三系天赋中输出是哪天赋
单体输出是哪天赋???
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你好,根据现在的机制,毁灭s对于pve的单体输出能力不是很强,但是毁灭pvp的表现还是不错的,良好的控制和爆发,毁灭有不俗的表现。三系天赋对于pve单体输出的是痛苦天赋。后期也是一个强力的天赋,如果你的装备和手法都上等的话,那你肯定能碾压同等装备下的其他职业。 谢谢~
不知道下面这条知识能否帮助到您
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排不到前三 但是痛苦可以 毁灭敌不过战士 三系是痛苦
现阶段的装备毁灭打不过痛苦。。当然也别和战士去比。。现在菜刀都强。
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******: 400-850-8888 违法信息举报邮箱:4.3各职业伤害输出复杂程度调查:谁最辛苦?
作者:一生之萌来源:ngacn发布时间: 17:29:08转帖到个人空间
  摘要:我们来看看,CTM4.3各职业DPS输出复杂程度浅析。谁是最轻松的输出职业呢?
  本文来源于NGACN,作者 一生之萌
  原文地址:
转载请在文首保留此行。
  今天在nga上有人发了一个帖子:
  相信每个wower都玩过不止一个职业了,每个玩家都会根据版本,或者是根据心情,换个职业玩玩看,然后在心中对于自己玩过的职业的dps手法都会略知一二,虽然大多数人不能装得很高端的样子,对别人指点一二,但是对于这种话题,都是不吝啬于自己的观点的。
  首先,我们来看一下原帖的内容:
  整体而言,法系DPS输出循环比起近战较为简单。
  而远程中又尤以奥法最为极致。奥法的争议性在于,对于头脑清晰的人来说,输出技能简单到用鼠标都可以完成,但是对于不太清醒的人却常常会手忙脚乱。
  但即便如此我还是觉得奥法作为最简单是当之无愧的,因为第一我们是在讨论操作,而不是意识;第二,任何职业想要玩到“优秀”的程度都离不开出色的意识,而奥法只不过把这一课程提前到了入门阶段而已。
  除开奥法以最简单的则是元素萨,法伤峰值时候丢一个火元素,关注一下熔岩爆裂的CD刷新,调整一下两个震击的CD让怒雷和烈焰DEBUFF都有效利用即可。其他全程都属于一个相对悠闲的程度。并且转火和爆发AE的操作都相当轻松简单。
  火法与暗牧则处在中间阶层。火法和外人掐架时总是喜欢扯法术连击,其实不管脸丑脸好,这种东西总是会突然之间就触发的,这种机制大多数职业都需要面对,6--12与9--9没有太大区别。真正决定一个火法操作的还是点燃。对点燃的时机与一场战斗中次数的安排决定了一个火法的优劣。
  至于法系中操作最难的,这个真的是术士。别洗地了,不服的就去玩一个。
  近战操作最简单的,当属盗贼,没有太大争议。
  冰DK大体上是除开盗贼以外最简单的近战,但是由于机制的不同,很多直接叮到80的DK恨可能会抱怨。实际上DK需要关注的是符文而不是技能绕的CD。有两个符文的时候按灭迹,有符能按冰打,有凌风按凌风。非常清晰干净的输出。唯一缺点就是DPS比较对不起党和人民。
  增强萨和惩戒骑大体处于中间阶层
  增强萨和惩戒骑都是按照优先级,亮了就按。增强萨坑人的在于平时都在等CD,英勇+狼阶段又总是技能全亮,想要打出DPS就要注意调整英勇和狼阶段的节奏。惩戒骑也算是思路很清晰的一个职业,除开完全不会玩的部分废柴以外,合格的惩戒骑大体输出都是比较接近的,1+2循环打好,意图尽量不要延后十字军的CD就好。
  战士的基础输出循环算是近战里非常清晰的,麻烦的在于姿态舞和压榨英勇打击。姿态舞将会导致部分技能需要按两次才能生效,对于节奏流一个技能只按一下键盘的玩家来说比较蛋疼,不过对于猛烈敲打键盘流的玩家倒是没什么影响。而一个武器战士的优秀与否就在于不影响正常输出的情况下能压榨出多少英勇打击。
  猫德,怎么说呢,单体输出总有一种淡淡忧伤的感觉,但AE又是全职业全天赋里最最简单最粗暴。
  邪DK勉强算是目前近战里相对来说最麻烦的一个存在,需要关注的细节过于繁琐,魔免盾吸收符能尽快变身宝宝这种事情,对别的职业来说类似的技能可能不过是一个小细节而已,对邪DK却是直接影响到DPS高低。宝宝变身是一个时间轴,狂热天鬼又是一个时间轴,全程必须调整这两个时间轴,以及关注英勇的时间避免符文符能溢出。而且暴发性AE和转火同样坑人。
  为了一次暴发性AE可能需要提前40秒甚至1分钟就开始酝酿,调整宝宝变身的时间轴在最小牺牲的情况下使需要AE的时候宝宝处在变身状态可以横扫,然后传染和凋零并且祈祷队友打慢一点。然而悲剧的是,做了这么多工作,还不如猫德一键AE的伤害高。
  至于远程物理DPS的话,有人说猎人是最简单的,也有人说猎人是操作最难的,我觉得他们说的都有道理。
  我帮楼主做下总结,在他看来:
  远程:奥法<元素萨满<火法=暗牧<术士。(他把鹌鹑忘记了~~~好像猎人也没算上)
  近战:盗贼<冰DK<增强萨满=惩戒骑士<战士<猫德<邪DK。
  下面是NGA网友的回复。
  有人认为,输出包括意识与操作,意识所带来的提高比操作更加明显:
  感觉写的有那么一点矛盾的地方,比如奥法和武器战~说奥法想打出高伤害靠的是意识,那这意识不算在输出复杂程度里面吗?
  就大多数玩家而言,输出最为简单暴力的应该是武器战,现阶段还有哪个职业比武器战的一键宏更简单,输出更暴力的吗?非要说姿态舞的话,那属于个别高玩的专利,普通玩家玩姿态舞既增加了操作难度,又很难提高实际伤害~

参考资料

 

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