傲视天地奥特曼用的是马什么奥特曼马?

文 | 手游那点事 | 火龙果、Ben“奥特曼系列”IP改编的手游在国内市场可以说一直都是缺位的,这导致了玩家对相关游戏有着非常高的期待。而近期由草花互动发行、傲世堂研发、圆谷正版授权的《奥特曼英雄归来》在进入测试不久后就引起了业内和玩家广泛的关注,这不仅是因为这个IP,还因为这两家厂商的牵手。草花互动从2014年成立至今,已经积累了超3000万的活跃用户,联运了10余款月流水过千万的手游产品,是国内手游联运起家的典型代表,也成为了湖南最大的游戏企业。而傲世堂则因频出SLG页游精品而闻名于业界,《傲视天地》、《攻城掠地》等都出自傲世堂之手,而进入手游时代之后也继承了这一突出的研发基因,陆续推出《天将雄狮》、《最佳阵容》、《葫芦娃》等多款代表产品。
据官方透露,《奥特曼英雄归来》已打磨将近一年半的时间,草花互动加上傲世堂的组合给予了这款产品更多的底气。但观察如今的游戏市场,强竞技、强社交几乎成为市场的主流趋势,对于卡牌手游还能发挥出多少能量终究存有一丝怀疑。《奥特曼英雄归来》是怎么做的?一、52年经典“奥特曼”IP重现,游戏全平台预约已破400万《奥特曼英雄归来》自曝光以来,就一直吸引着诸多玩家的关注。4月19日,《奥特曼英雄归来》迎来安卓平台光耀封测,据官方透露,截至目前,游戏全平台的玩家预约人数已突破400万,且封测期间这款游戏吸量明显,开服两小时服务器就爆满,以至于官方开限流应对,并且收获了不少正向反馈,预计5月18日《奥特曼英雄归来》将正式首发上线。
玩家反馈与此同时,目前该产品在硬核联盟预约量排名第一,渠道非常看好《奥特曼英雄归来》的未来走势,对于这款期待已久的IP之作,多个渠道给出了很高的评级,比如华为应用市场3月份月度新游期待榜TOP1就被《奥特曼英雄归来》收入囊中。
如今,关于IP改编游戏的讨论已然是老生常谈了。在利弊相较之下,对于国内厂商而言,手握IP可以掌握更多的主动权,同时也决定了能否抢夺更多用户的注意力。根据伽马数据,2017年全年IP移动游戏收入占整体移动游戏的64.2%,相比去年增长了36.2%。由此IP也继续成为更多厂商的首选。而“奥特曼系列”IP最大的优势在于,它几乎覆盖了全年龄段的用户。距1966年奥特曼首部作品上线以来,已经经历了52载,如今奥特曼系列内容还在持续更新中,影响着一代又一代的人。2016年的《欧布奥特曼》以及2017年的《捷德奥特曼》再次加持了IP热度,同时也吸引了更多的年轻用户。《奥特曼英雄归来》此次上线恰好戳中国内广大粉丝用户的需求点。
来源:百度百科二、不止打“情怀牌”,更是你没有玩过的全新“奥特曼”虽然奥特曼是一个情怀十足的IP,但《奥特曼英雄归来》在选材上却没有把落脚点放在本应是最具情怀的昭和系奥特曼上,而是紧贴奥特曼系列最新颖的题材,在观感上尽可能带给玩家“耳目一新”的感觉。
奥特曼系列拥有难以言喻的魅力本作中出现的奥特曼也将一改大家的印象:
昭和系奥特曼的时代感比较强烈在角色方面,《奥特曼英雄归来》围绕平成系奥特曼进行收录,在观感和新鲜感方面带给了玩家更多惊喜:
平成系奥特曼整体观感更“炫酷”在剧情方面,《奥特曼英雄归来》继续沿用了这种“怀旧+新颖”的设计理念。主线剧情基于在国内传播度最高的“迪迦奥特曼”进行讲述:
游戏内用互动动画引入剧情在充满情怀的剧情基础上结合刚在2017年末推出的新系列“捷德奥特曼”剧情,可以说是新旧结合的最佳选择,既保持了玩家熟悉度的同时,又不失新鲜感。
《捷德奥特曼》代表了奥特曼系列的最新元素除了“平成三杰”和“捷德父子”之外,《奥特曼英雄归来》还对其它在平成奥特曼系列中具有代表性的角色进行塑造,玩家可以自由选择奥特曼进行养成:
动态的奥特曼形象属性页面的形象对原作的还原度较高:
麦克斯是奥特曼里的“谐星”本作的养成部分则较为直观,奥特曼的养成直接围绕技能进行,去除了对各项属性分别培养的繁琐之余,让玩家可以更简捷地提升队伍的实力。
每位奥特曼都拥有专属技能在战斗系统上,《奥特曼英雄归来》采用了经典的卡牌策略玩法,同时赋予玩家实时技能释放的操作空间。由于专属技能的限制,因此玩家在搭配队伍时需要注意奥特曼的特性,进攻、防守、治疗缺一不可。
像“平成三杰”的搭配就比较稳妥值得一提的是,本作甚至还加入了奥特曼系列中各式各样的战机,并在战斗中作为主动技能使用,奥特曼搭配战机战斗,无疑会令游戏的还原度进一步提高。
奥特曼系列中战机的设计也是一大亮点总体来说,《奥特曼英雄归来》使用了一种能切合全年龄用户的玩法,把一款奥特曼游戏简单、直观地带给了系列粉丝,在还原度和剧情演绎方面值得肯定。如果在往后的内容上继续增加奥特曼的丰富度,相信能进一步扩大受众群体。三、草花和傲世堂为什么选择将“奥特曼”做成一款卡牌游戏?从《奥特曼英雄归来》这款产品我们可以发现,研发商傲世堂对于这款IP之作的诚意十足,不仅高度还原了奥特曼特摄剧中的剧情,包括角色技能、大招特效等都经过了仔细的揣摩。但在以往大家的想象中,奥特曼系列IP可能更加适合动作类游戏,不论是酷炫的技能释放还是拳拳到肉的快感,由玩家自由操控似乎非常符合奥特曼暴打怪兽的设定。
奥特曼系列中拳拳到肉的“打怪兽”卡牌对于奥特曼题材的游戏真的适合吗?《奥特曼英雄归来》呈现出来的游戏效果则给出了肯定的***。在游戏中,玩家可以收集喜欢的奥特曼角色、以及特摄剧中出现各种战机,将他们培养至高强度与破坏地球和平的怪兽们一决高下,这款融合了养成、策略要素的奥特曼题材游戏让玩家感受到了并肩作战的乐趣。那么,如果将这款卡牌策略游戏放到整个市场上来看,就像前文说的,《奥特曼英雄归来》能够在被竞技游戏抢夺大把用户的情况下仍然有很好的表现吗?根据以往草花互动和傲世堂在游戏市场的履历,卡牌品类与他们的关联并不紧密。相反,一直以来傲世堂在SLG游戏的研发上颇有心得,包括《傲视天地》、《征战四方》、《攻城掠地》等一众SLG游戏在市场上的表现都可圈可点。草花互动在SLG品类的发行上也做出了不错的成绩,此番冲进卡牌市场还是有些令人意外。2013年开始,国内移动端卡牌游戏逐渐苏醒,《我叫MT》、《刀塔传奇》等卡牌游戏几乎引领了当时移动游戏市场的风向标。如今,MOBA、吃鸡是移动游戏市场的主调,用户也越来越倾向于竞技交互的游戏。曾经处于众多厂商第一顺位的卡牌游戏受到了冲击,各自寻找细分领域的契机。根据伽马数据发布的《2017年中国游戏产业报告》,2017年卡牌游戏收入占比相比2016年有所下滑,从13.5%下降到8.9%。相反,多人在线战术竞技类增至22.6%。
另外,在伽马数据发布的2018年Q1报告中,移动游戏市场收入TOP50产品中,卡牌游戏收入仅占比3.9%,营收大头被MMORPG/ARPG以及MOBA拿下,占比高达49.7%。
这种冲击除了来自外部其他品类的竞争之外,卡牌自身的玩法固化问题终究还是显现了出来。在这一情况下,厂商要么在画面上做文章,要么增加IP的使用率,这也是和市场上同类型产品区分开来的主流方式。此外,还有的厂商选择将卡牌与策略、二次元等结合起来,也取得了不错的成绩。卡牌游戏仍然在燃烧它的生命力,虽然看起来处于颓势,但它远未到弹尽粮绝的地步,市场上仍然有用户吃这一套。《奥特曼英雄归来》基于高标准的IP复刻以及出乎意料的策略玩法,或许在接下来的市场竞争中能够站在同类产品中的制高点。四、2亿的营销推广投入,能否引爆《奥特曼英雄归来》的市场成绩?草花互动CEO戴建清曾表示,引进圆谷的“奥特曼系列”IP来改编手游,是草花互动在手游精品发行业务战略中的重要一步。为此,草花互动也准备加大市场投放力度,预计为《奥特曼英雄归来》市场投入超过2亿。一直以来,草花互动在手游的运营上非常有一套,近年来又加强了发行以及渠道业务,综合实力得到了业内的认可。针对目前《奥特曼英雄归来》的属性,草花互动将从多维度对这款IP之作进行营销、推广,除了与IP方联合对产品进行推广、户外广告等方式外,草花互动还将通过异业合作的方式,扩大《奥特曼英雄归来》的用户圈层,相信能够充分IP的作用。草花互动的发行实力加上傲世堂的打造精品的能力,《奥特曼英雄归来》在卡牌市场的遇到的阻力或许也就不足为惧。特别声明:本文为网易自媒体平台“网易号”作者上传并发布,仅代表该作者观点。网易仅提供信息发布平台。
一键安装官方客户端
重大事件及时推送 阅读更流畅
http://dingyue.nosdn.127.net/jYYXs0yaJpfBdy3Xfe0O=CqBFtMedkScUj3uGiGG7GHFt5transferflag.png奥特曼不玩了完全能够理解【傲视天地吧】_百度贴吧
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&签到排名:今日本吧第个签到,本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0可签7级以上的吧50个
本月漏签0次!成为超级会员,赠送8张补签卡连续签到:天&&累计签到:天超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
关注:29,868贴子:
奥特曼不玩了完全能够理解
说下宝石系统。坑爹新图难度坑爹装备满了,兵器满了,魔化满了,宝石到了钱都无法提升的程度。过不去。玩你马币,真当劳资是shab呀
楼下怎么看?
花了200百万+过不了图
明着坑人 没见过哪个游戏花了几百万有过不了的地方
哥玩过60%的网络游戏
从来没见过有像傲视天地这么奇葩的CH
开发的图连200W的超R都过不了
中R 大R怎么想
这游戏只能当单机玩了搞多一点PK赛
过图难度大幅度降低
专注PK才是出路
人家网络游戏都这样
其实不是钱的问题,钱的问题就不是问题,后面是你有钱都过不去,那玩JB,没点技术含量!
人家傲世堂 又没叫你那么快推图,是你自己非死命砸钱。 砸钱就别计较说明你有钱,一下都打完了 每天上班多无聊
AST的策划就是脑残...真以为这游戏钱多人傻啊
游戏缺乏互动,其他怎么搞都没用。
诶 日逆 奥特曼 最后都是一段花5000RMB以上。一天能有6000个宝石 500个军令吧还是看不到过图希望。。
多线养成的ARPG网游,精美细致的美术风格,给你呈现一个魔幻傲视的天神天地.拒绝单调的直线成长体系,每个天神,宠物都有独特的战斗技能,随意搭配傲视战斗!
其实这个游戏最大的乐趣也就是过图了,图都过完了,那干嘛呢?没事干了,傲世堂为了让超R有事做,只能开新图,可是难度低了,刚开就被爆了,周期太短,他们不想每过一个月开俩新图,策划也没那脑子。所以一下子就搞些所有人都要赌运气的图。这回好了,奥特曼走了。。。等于这游戏的吉祥物没了。。
哎 86哥我发个水贴不容易啊,搞不好还被人喷,老人果然都潜水了吗
坐等AST的高层们反应,走了一批超R,收入应该低了不少吧
打洞最坑爹,瞬间花费就要翻倍啊
没啥创意,除了坑钱
【图片】花了200百万+过不了图 玩*** 明着坑人 没见过哪个游戏花了几百万有过不了的地方
1个武将最多穿 6个装备6个装备最多打12个宝石5个武将最多打60个宝石;130级8级宝石(封顶)140级10级宝石(封顶)150级12级宝石(封顶)160级14级宝石(封顶)170级16级宝石(封顶)180级18级宝石(封顶)190级20级宝石(封顶)200级22级宝石(封顶)200级全部打满顶级宝石=60个22级宝石=120个21级宝石=240个20级宝石=480个19级宝石奥特曼200W投资 只能有1个19级宝石按照各种贬值 估算100W=1个19级宝石终极**宇宙无敌多次元空间**的祖宗=480*100WRMB=4亿8000WRMB这不是终极!别忘记宝石价格随着每天获取数量是价值上涨的!所以4亿8000W是不科学的!1个19级宝石=多少个1级宝石?划算后得知:1个19级宝石=262144个宝石;480个19级宝石=1亿 个 1级宝石按照日新版出的宝石系统来看至今已有接近250天了!继续换算每天需要获取50W3316个1级宝石;250们才能在250天后获得终极60个22级宝石打满全身!那么每天需要投资多少钱呢?宝石获得途径:通商。。。忽略不计!武斗会。。。。忽略不计集市。。。。忽略不计各种忽略不计!这样的大头;唯有女娲妹子能给我们满足!去掉零头!按照每天祭祀50W1级宝石计算!每次祭祀按照1.2个宝石计算!(各种暴击平均进去)每天需要轻抚女娲妹子“419430次”每天需要投入金币数量为:87,960,972,165金币;去掉零头;充值按照50%返点计算1RMB=15金币5,864,064,811RMB/天 用中午说 大家直观点58亿人民币/天我们继续善意抹去4811RMB的零头!每天只需要充值58亿6406万人民币/天开始祭祀!250天后 你就可以达到60个22级宝石的顶级高度!终极花费1万 RMB按照1美元兑换6.3RMB的比例换算万美元!大概是世界首富前5的财产总和!中国 2011年GDP=72981亿美元 大约为中国GDP的3.2%台湾 2011年GDP=4668.32亿美元 大约为台湾GDP的50%香港 2011年GDP=2433.02亿美元 大约为香港GDP的96%冰岛 2011年GDP=140.48亿美元 大约为冰岛GDP的16.56倍中国2011年人均GDP=5414美元 约等于中国人的全年奉献!日本2011年人均GDP=45920美元 约等于506万7508日本人的全年奉献!日本购买钓鱼岛20.5亿日圆;约1.7亿RMB;这投入 可以购买8623个钓鱼岛!
贴吧热议榜
使用签名档&&
保存至快速回贴

参考资料

 

随机推荐