梦幻西游坐骑属性重置多少钱是不是骑属性才有效

  导读:犀利的宝宝,拉风的坐骑,作为一个梦幻玩家肯定都是梦寐以求的。但是你真的了解你的坐骑吗?小编我就带你深度认识一下坐骑属性问题。  坐骑初点与成长的具体影响:  首先说成长,坐骑的成长很简单,就是一个系数,比如说成长为1的时候总共增加20点人物属性的话,那么成长为2的时候就是40的样子(如果点数在需要的一半以上会多1,不解释了),我们都知道的公共坐骑初始成长范围是0.98-1.02,1±0.02,2%的影响,吃满成长后是1.98-1.02,就是 1%的影响了,想起了法宝五行的影响了吗?没错,那个就是1%,再说种族坐骑,初始成长范围是1.176 - 1.224(游戏里不显示最后一位,这个范围是官网上的)为什么会不像公共坐骑那样直接1.20±0.02,拿计算器按一下就知道,因为初值增大了,这个范围实际上就是1.20*(1±0.02)得到的,到了吃满成长后,依然是1%,这里的结论就是:坐骑的成长影响度为1%。  再说初点,根据我们杀了很多公共坐骑的经验,公共坐骑单项属性最低为10,就是说属性和下线是50,上限 100,姑且认为种族坐骑初点范围也是50-100,下面为了计算方便,把5项属性看为1项,每级成长就是固定的10点属性,到了坐骑150级时,总属性 ,初点影响是1.5%左右,而如果坐骑等级低,初点的影响更明显,比如说69用的85级坐骑,初点影响约为2.7%,重要结论:初点甚至比成长更重要,如果你追求最JP,千万要重视初点。嘿嘿,不追求JP就算了,那1% 2%的谁都知道没啥用,到头来就一两点的实际属性  再说说坐骑具体要怎么加点,首先你要了解,坐骑属性影响人物的时候是每过一个“坎”增加一次,比如说坐骑属性 100的时候加10属性,110的时候加11属性,那么如果你的坐骑最终是109属性,那9点就浪费了。如果你的坐骑是要达到一个固定等级的(比如说69 的坐骑是85级),那么首先就是要用坐骑模拟器模拟加点,这里你还要先预定好目标成长,用1.8成长模拟出来的加点方式可以说对于其他任何成长都不会是最好的  关于BB装备,这里介绍功BB和法BB的装备具体是怎么影响的  对于加伤害的装备,每点伤害装备上后实际增加的事伤害*4/3,不受成长资质影响,+30伤害的装备,不管给什么BB装备,实际都是加40伤害,而加力量的装备,实际增加值是力量*成长,给1.2成长的BB带个20力量的装备,实际增加的是24伤害,显然加伤害的装备可以加更多的攻击。为什么BB的攻击力不是单纯的力量值*成长,后面会详细介绍攻击力公式。  对于法BB的装备,则是1灵力对应1灵力,其他属性对应为:1魔力0.7灵;1力量0.4灵;1体力0.3灵;1耐力0.2灵;敏捷不加灵,这个跟人物属性对灵力的影响方式是完全一样的,不会再受资质和成长影响。当然BB的灵力公式还有其他部分,后面也会讲。  对于加敏捷的装备,项圈上加的速度是直接的1速度对应1速度,而加敏捷的部分则是敏捷*速度资质/1000,不受成长影响,BB的速度也是完全参照这个公式的,没有其他影响。  介绍一下我研究成长和资质对于特定属性影响的方法,我会取在可能的波动范围内(成长1-1.3,攻击资质,防御资质 ,法力资质,体力资质),成长或资质在最大及最小的时候得到的属性值,这两个值的差就是对应成长或资质的影响,哪个差值大就说哪个更重要。  公式:  伤害=等级*(n*成长+资质*(成长+1.4)/750)  灵力=等级*(资质+1640)(成长率+1)/7500+体力点数*0.3+法力点数*0.7+力量点数*0.4+耐力点数*0.2  气血=等级*(体力资质/1000+n*6*成长率)  防御=等级*(防御资质*(9.2+6.555*成长)/7500+成长*n*4/3)  等级都在括号外,所以研究的时候可以忽略等级的影响了,而公式里的n就是该项属性每级的加点量(1-6,不加为1,全加为6)。  结论:  伤害:对于不加力的BB,资质对攻击的影响远大于成长的影响,但是随着力量加点的增加,一直到了全力,成长的影响会大于资质的影响,不过两者这时相差不大,可以认为对于全力BB,资质和成长是同等重要的。  灵力:灵力不是不受资质和成长的影响,但是这部分的影响跟后面的点数影响相比比较小(每级最大不超过0.8),但是如果单纯比较成长和资质,那么资质明显比成长更重要,大约有每级0.6的灵力是受资质的影响的,而受成长影响的不超过0.2,重视高灵BB的法力资质是必要的。  气血:气血被大多数人所忽略的,因为它看起来不是那么的明显,但事实上不是。每1000资质会让你的BB每级多 1血,如果不加体质,那么体力资质对气血的影响更大,但是如果是全体加点的召唤兽,1.00成长会比1.30成长的BB每级少10点血气血,这是相当于 10000资质的影响了,可以得到结论:3体以上加点的BB,成长不应该太差。  防御:不管加点如何,防御资质造成的影响都在每级1.3防御左右,而成长的影响会随着耐力点数的增加而明显增强,全耐BB每级约有2.7防御是受成长影响的,而现在的高防龙龟大多是3耐左右的加点,对于3耐左右的宠,成长和资质同等重要。  最后再说一下人物的属性,也应该是最多人知道的:  12门派都有加防御,灵力,躲避的技能,任何门派这3个技能对于属性的影响是完全一样的。  对于人物的灵力,1魔力0.7灵;1力量0.4灵;1体力0.3灵;1耐力0.2灵;敏捷不加灵,3个种族完全一致,种族之间灵力不存在优劣之分。  对于人物的速度,1敏捷0.7速度,1力量 体力 耐力都是增加0.1速度,魔力不加速度,除了NE外,3个种族的速度也不存在优劣之分。  总结:坐骑以其拉风的外形深受玩家所喜爱。当然,其强大的属性加成也不可小觑哦!相信看完了上面的文章你对你的坐骑一定有更深的了解了吧!那么,带上你的坐骑驰骋梦幻吧~
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新坐骑加点 对人物属性影响
修改后坐骑加点对人物属性的影响
首先直接上结论
结论:坐骑5种属性转化为人物属性的比例是一样的 所以,同个坐骑无论如何加点,人物所获得的总属性点都是一样的。
&全裸属性,没有任何坐骑
全魔坐骑属性
全耐坐骑属性
全体坐骑属性
全敏坐骑属性
综合来说,修改后的坐骑属性加成,总的属性点不变
但是最安逸的还是全体坐骑。全体加点的坐骑依旧是性价比最高的,但是现在极大提高了其他全X加点的效果,比如全魔加点的坐骑,以前只比全体加点坐骑多16灵,现在足足多了27灵力。因此坐骑修改后,追求极限的玩家将会获利。
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现在坐骑属性不影响召唤兽属性了吗?
我记得以前没有主属性的时候坐骑全加血,驾驭召唤兽召唤兽也会加血的,现在是改了吗
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貌似只影响内胆啊
。。。突然想到了,估计是内丹的加成。。尴尬
坐骑成长及饱食度影响内胆效果,坐骑装饰增加召唤兽战斗中属性
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参考资料

 

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