lol改版后lol寡妇重做技能的被动技能?

LOL新版寡妇技能介绍 英雄联盟7.20版本寡妇技能解析
稿源:斗玩网
斗玩网原创:英雄联盟终于迎来7. 20 的版本更新,本次更新最大的点就在寡妇伊芙琳重做了,新版寡妇带着新造型“痛苦之拥”强势回归召唤师峡谷。今天我们就来解析新版寡妇后的技能吧!新版寡妇技能介绍被动:恶***影脱离战斗数秒后,伊芙琳将披上恶***影。如果伊芙琳的生命值较低,她将在该技能激活的同时快速回复生命。从 6 级开始,恶***影还将提供伪装效果 ---- 只有靠近敌方英雄、控制守卫和防御塔时才会被发现。解析:初期让伊芙琳更适合在野区进行持续的刷野,但是六级前让伊芙琳失去了“隐蔽性”。Q技能:憎恨之刺伊芙琳向前方发射一枚尖刺,对命中的第一名敌人造成魔法伤害并标记;伊芙琳下三次对标记目标的普攻或技能,会对其造成额外魔法伤害;如果目标是野怪,则会返还60%冷却时间。发射尖刺后,伊芙琳可以再重复施放至多 3 次憎恨之刺,穿过一名附近的敌人,对沿途的所有敌人造成魔法伤害(优先以伊芙琳正在攻击的敌人为目标)。解析:Q技能无法在疯狂的释放,需要考验技能的命中率,Q技能命中对手后,才能造成至多三次的伤害。但在清扫野怪时,使用频率更高。W技能:欲望粉尘伊芙琳诅咒一个目标英雄或野怪 5 秒,短暂地将自己的位置暴露给目标;对诅咒目标普攻或施放技能会移除诅咒,返还法力值并短暂减速目标65%。如果诅咒持续至少2. 5 秒,解除诅咒时会魅惑目标1/1.25/1.5/1.75/ 2 秒,此时如果目标是英雄,则降低目标25/27.5/30/32.5/35%魔抗,持续 4 秒;如果目标是野怪,则此技能会对其造成魔法伤害,并且魅惑时间延长 2 秒。欲望粉尘不会打断恶魔阴影状态。解析:伊芙琳全新的控制技能。1. 命中对手施加诅咒效果,进行普攻或技能会减速对手,并且返还蓝耗。2. 如果2. 5 内没有攻击对手,那么会对目标造成魅惑效果。3. 对英雄触发魅惑减少魔抗,对野怪触发魅惑提升时间。旧版W:新版W是一个全新的技能E技能:鞭打/强力鞭打鞭打:伊芙琳用自己的触手穿刺目标,造成魔法伤害(触发攻击特效),并获得30%移速,持续 2 秒如果伊芙琳处于恶魔阴影状态,则下一次鞭打会升级成强力鞭打。强力鞭打:伊芙琳冲向目标,进行鞭打;鞭打的伤害提高,并且鞭打还会对目标周围的敌人造成伤害。解析:强化前单体伤害,强化后直线AOE伤害技能,会因为被动而获益,是新版伊芙琳追杀对手的利器,需要合理配合被动使用。旧版E:更像是一个AD技能R技能:寡妇制造者伊芙琳释放恶魔能量,变得无法被选定,并对前方半圆形区域内的敌人造成魔法伤害,之后伊芙琳会向自身后方瞬移。如果目标生命值低于30%,则伤害翻倍。解析:十分强大的技能,也让我们对新版伊芙琳拥有了更多的期待。AOE扇形范围伤害,并且释放时无法选定,同时具有位移效果。旧版R:更像是一个开团技能以上就是新版寡妇痛苦之拥的技能介绍解析,希望可以帮到各位玩家!
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LOL改版后寡妇制造者重做详细及说明
 伊芙琳重置说明
  技能重制概观
  如同Morello 所说,伊芙琳保留了长时间隐形,而且是目前唯一一个使用这种全新机制的英雄。伊芙琳的设计从主题到她的外观都围绕着一个重点:隐形,所以找出伊芙琳如何利用她的长时间隐形在英雄联盟中生存的方法是很重要的。
  如果有人还记得的话,伊芙琳现在的隐形机制,其实跟之前Xypherous 说过的东西还蛮像的。
  新的隐形
  伊芙琳现在的被动是「暗影迷踪」。从1 级开始,伊芙琳就可以隐形;除非她靠敌方英雄太近,或者是经过看得到她的地方(例:真视守卫),否则伊芙琳是不会被看见的。若进入战斗状态,伊芙琳就会现形;脱离战斗状态一小段时间后,她就会回到隐形状态。
  这表示伊芙琳在地图上的行踪还是很难被敌方掌握的,而且依然维持着在地图上游走并替队伍侦查区域的角色。新的可视范围圈圈也提供了伊芙琳高手在玩法上一个更有趣的机会。只要有谨慎的注意力,伊芙琳可以耍着敌人玩、制造一个惊喜的开战机会,并且能让召唤师因为自己的技巧而获得一种全新的成就感。
  但是相对地,伊芙琳在太靠近敌人时会被发现,而且在非隐身状态也很容易被针对,所以敌方还是有对付伊芙琳的机会。
  新的技能组
  由于现在的伊芙琳在太接近敌人时更容易被发现,所以我们也加强了她的技能。
  伊芙琳的机动性增加了。一改以前大绝提高大量跑速但冷却时间也很长的方式,伊芙琳现在普通技能的被动效果,就会在她的技能击中目标时增加跑速,效果可以堆叠;同时也能主动启用技能来提高更多跑速用来冲刺,冷却时间也较短。
  「憎恨之刺」的影响距离变长了,而且能同时对多个目标造成伤害。
  伊芙琳也有了一个新的大绝,可以造成范围伤害和缓速敌人,并根据击中敌人的数量增加她的生存能力。
  总而言之,这些改变都让伊芙琳变成更可用的英雄,也让英雄选择更有弹性。由于隐身能力、加强的机动性和伤害输出,伊芙琳在单挑和突袭上仍然是非常强大的。这些新的改变也让伊芙琳在团战中更有机会发挥。伊芙琳技能说明
  伊芙琳在英雄联盟中一直是出色的刺客,所以我们真的很想保留她渴望摧毁敌人的嗜血特色。不过我们舍弃了传统的隐形设定,最后决定将「暗影迷踪」改造成一种全新的隐形机制。在脱离战斗一小段时间后,被动技能就会让伊芙琳进入隐身状态,减少敌人能够看见她的距离。此外,侦查守卫和小兵也都看不见隐形的伊芙琳,但防御塔和真视守卫还是看得见她。
  伊芙琳可以利用新的「暗影迷踪」接近敌人,游走在会被敌人看见的距离外,并等待攻击的时机。为了加强她的侵略性,「暗影狂热」增加跑速的效果让伊芙琳能够迅速地接近措手不及的目标。除此之外,我们也调整了「毁灭打击」,不只有惊人的伤害,还提供了攻速加成让伊芙琳能够更快地解决她的猎物。每当伊芙琳获得击杀或助攻时,「暗影狂热」的冷却时间会刷新,可以再主动启用增加跑速的效果,用来继续追杀或者是尽快消失以逃跑。
  伊芙琳现在面临团战时也能大有可为。为了让她在团战中也有影响力,我们给予了她一个新的大绝:「临终的拥抱」。大绝会刺穿目标区域,对范围内的敌人造成伤害和缓速效果。伊芙琳会根据击中的目标数量获得护盾,所以「临终的拥抱」除了攻击的效果外,也提供了非常重要的防御能力。
  搭配「暗影迷踪」策略上的优势,大绝提供的护盾让伊芙琳能在团战中迅速地抓到并打爆最该死的目标。为了增加更多在团战中的伤害,「憎恨之刺」的影响距离变长了,并且能同时对线上多个目标造成伤害。有了团战的影响力和新的隐形机制,伊芙琳现在更能够生存而且更具有威胁性。
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 技能介绍
  暗影迷踪(被动)
  伊芙琳潜入阴影中,只有在靠近敌人或进入真视效果范围时会被看到。
  潜行时,伊芙琳每秒回复1% 最大魔力值。
  使用技能、承受或造成伤害时,会现形8 秒。
  憎恨之刺(Q)
  消耗19/23/27/31/35 魔力,冷却时间1.5 秒。
  伊芙琳施放一直线的尖刺并穿透敌人,对路径上的所有敌人造成40/60/80/100/120(+0.45 魔法攻击)(+0.4 额外物理攻击)魔法伤害。
  憎恨之刺会优先攻击最近一次伊芙琳所攻击的敌人。
  暗影狂热(W)
  无消耗,冷却时间20 秒。
  被动:每当伊芙琳用技能击中敌人英雄时,会获得4/8/12/16/20 跑速加成,持续3 秒。(效果最多可堆叠4 次)。
  主动:伊芙琳移除所有缓速效果并获得30/40/50/60/70% 移动速度,持续3 秒。
  击杀英雄或助攻时,暗​​影狂热的冷却时间会刷新。
  毁灭打击(E)
  消耗50/55/60/65/70 魔力,冷却时间9 秒。
  伊芙琳对目标连击2 次,造成每击35/60/85/110/135(+0.5 魔法攻击)(+0.4 额外物理攻击)魔法伤害。
  接下来伊芙琳获得60/75/90/105/120% 攻击速度,持续3 秒。
  临终的拥抱(R)
  消耗100 魔力,冷却时间150/120/90 秒。
  伊芙琳刺穿目标区域内所有敌人,造成所有目标最大生命值15/20/25% (每50 点魔法攻击+1%)的魔法伤害并降低其移动速度30/50/70%,持续2秒。
  伊芙琳为他们所受到的痛苦感到快感,每个被击中的敌人提供150/225/300 护盾值,持续6 秒。
(编辑: 八宝糖 )
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