WOW大部分版本末期ZS的阴阳师新版本单体输出出怎么样...

魔兽世界玩家浅谈个版本战士pvp和pve的表现
魔兽世界玩家浅谈个版本战士pvp和pve的表现
战士,一个老牌职业,承载了众多T的梦想。
战士,一个老牌职业,承载了众多T的梦想。pve表现战士自魔兽开服以来算是经历了太多跌宕起伏,pve方面在整个60年代战士T是整个团队的核心,同样整个团队也为了武装团队的核心付出了太多,那时的团队协作也许才是真正的团队,虽然战士主输出也有,但是大部分战士还是背盾牌的。70年代:到了七十年代团队坦的重担终于有了分担,可以放下盾牌全力输出,但是战士仍旧是主流的坦,在输出方面被戏称为板甲贼双刀狂暴战也是一流的dps。80年代:形式的急转直下,在众多老战坦还习惯于自己是主流坦时,众多副本boss给之来了当头一棒,战士坦仿佛瞬间从天堂跌落地狱,其中在抗TOC老一时更是大跌眼镜的出现秒T情况,这时便是战士坦走下神坛的开始。有句话说的好叫做上帝给你关上了一扇门肯定会有另一扇门,这时的狂暴战终于力克群狼虎豹登顶,而星辰吉他打出2.8w的dps也堪称一绝。85年代:在初期狂暴战的dps依旧得到了延续,且战坦在经历了一个版本的萎靡后终于回升成为首选T,当然这也与boss类型有关。而到了末期战士坦的处境再次急转直下,龙魂boss魔法伤害过多造就了战坦的尴尬处境,但是武器战却因为一把触手剑在dps方面大放异彩甚至有了与盗贼法师一拼的实力,这时的狂暴战已经被遗忘。90年代:感觉战士在整个90级表现虽然不算差但是也没有太抢眼的地方,其中唯一的亮点恐怕就是战士坦在奥格的表现了。当前:现在仿佛觉得战士的处境又回到了wlk,不同的是这次战士三系开花,各大工会的开荒都有战士坦的身影,武器战因为精通的影响有了高输出,狂暴战也有上佳表现,但是未来武器可能最终都会转向狂暴战。pvp表现60年代:战士的pvp算不上顶尖,但是也是站稳一线团队,奥金斧的传说至今为大家传颂,这时的几大法刀的控制战士刚好都有对应技能,其中尤其亡灵战士最为厉害70年代:大pvp时代的开始,各职业的趋于完善,战士在此时与之前相差不多,虽不是拔尖但是依旧强势,当然除了末期的那段疯狂时期。望眼整个tbc战士pvp吾辈印象最深的是苹果牛的那个亡灵战pvp视频。80年代:个人认为80年代之所以是魔兽的顶峰是与各职业的平衡有关的,无论副本或pvp都达到了空前的平衡(当然只是相对其他版本),从初期的防战pvp一个盾猛拍2w,到后期的双回武器战,战士的表现极其亮眼,更是在s8达到了巅峰。在破甲装支持下的高输出,双回天赋的恢复使这时的战士成为了真正的杀戮机器。(吾辈至今记得双战同时冲锋的操作,仿佛两个战士是同一个人一样。)85年代:PVP不平衡的开始,战士在这个版本的pvp堪称苦逼,首先是双回天赋被砍,爆发更是不如以前,而到了4.3更是到了任谁都可以捏一把的样子(这里除了牧师外),这时候战士唯一的亮点就是防战评级战场的表现了,当时有一段视频就是一个战士在阿拉希伐木拖住五个人的视频。(在这里估计会出现说触手剑pvp的,但是吾辈要告诉你的是触手剑是在pve领域大放异彩,在pvp中鲜有建树,其中最主要的是要看脸)90年代:战士最疯狂的年代到来,也许是螃蟹良心发现看不过去战士的处境。5.0与5.1战士从屌丝战一跃成为战爷,满大街的跟风战更是说明了问题。那时候被战士杀死有这么几种死法,被巨龙吼死,被震荡波震死,被重伤跳死,被大跳踩死。这时候的战士也分两种,一只是人类6开战,一种是其他战士。由于战士的过于强势在接下来的整几个更新战士一直在砍。当前:现在这个版本战士的pvp应该是属于中上的,之所以这么说是因为武器战的暴力在竞技场与评级中的亮眼表现,没拔尖是因为战士的插旗依旧无力,而风靡一时的角斗战现在也被砍成了四不像。结语:过去,现在还是未来,无论战士的表现如何,喜欢战士都会把他作为一种信仰,天堂在左,战士在右,信仰不灭。
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作者:和尚归来了来源:NGA发布时间: 14:49:14
  摘要:论坛玩家总结5.4版本战士的PVP经验,全面的从战士本身、决斗、JJC、战场、评级以及杂项整理,大概能解决大部分战士的PVP问题。
  4、DZ篇:
  (1)有大部分DZ,在起手时的伤害往往是最狠的一波,而判断的标准有3个,仇杀,死亡标记,或是在1到2S内见到自己的血下的非常快,那么请直接交章盾墙,不要犹豫;
  (2)如果是正常起手,DZ现身后,先破胆,如果没解,踩雷霆跑到8码以外,读碎裂投掷,冲锋巨人加锤子爆发,如果解了,直接大跳冲锋加缴械;
  (3)如果选择锁吼起手,那么请直接风车,极有可能会挡掉偷袭;
  (4)中途消耗战时,可以利用风车解定身,跑远了冲锋回来;
  (5)闪避时尽量扔锤子晕住,如果没有锤子,那么可以大跳冲锋加缴械,如果冲锋也没有,请直接防御姿态打压制和雷霆;
  (6)如果章一直没有使用,DZ又没有长期晕过你,而且对你使用了致盲,那么请不要解致盲,将章留到下个偷袭,然后大跳飞走;
  (7)碰到无限消失暴力伤害DOT流,请不要吝啬技能,该开盾墙就盾墙,该剑在就剑在,该插减伤7就插,全程保持防御姿态,有空就雷霆;
  (8)残血被杀戮,请直接把所有保命全开掉,少开一个都不行;
  (9)战斗贼尽量迅速解决战斗,有时正面硬刚,战斗贼比ZS还要NB;
  (10)其他经验请参考上面的;
  5、DK篇:
  (1)首先你要明白不管什么DK,ZS都很难打,对于会玩的DK,ZS胜率很低,所以你的心态应该是,赢了是赚的,输了也没必要觉得丢人;
  (2)DK开冰固以后,直接开剑在,不要吝啬,否则你会发现DK的血不怎么掉,你的血却是掉的很快;
  (3)天地双鬼那波,首先切到防御姿态,其次,如果天鬼在跟前,请先过去拳击天鬼,如果离的远,请马上盾墙,这波是DK最狠的一波,千万不要试图硬抗,否则你的血会向电梯一样,直接沉底;
  (4)DK有个技能是加25%力量的,抱歉我实在是忘了这个技能的名字了,如果见到DK开这个技能,请直接缴械,保险一点的话请大跳冲锋缴械;
  (5)雷霆尽量多踩,极有可能打到一半,DK的BB就被重伤跳死了;
  (6)和DK打,有2个爆发时段是最好的,起手或是冰固之后,如果是起手爆发,那么确保DK身上有缴械,如果是冰固之后,确保有锤子昏迷;
  (7)DK招架很高,大部分时间ZS打上去都是招架,所以在有剑在和盾墙时,可以适当性的切到战斗姿态获取更多怒气,当然前提是你的血量并不危险,否则请老老实实防御姿态;
  (8)起手冲锋前,请带个盾反,大部分几率会反射到冰链,小几率会反射到窒息;
  (9)起手时,DK可能会使用BB晕,请直接章,不要等到下个窒息或BB晕,因为DK的伤害非常高,很可能没等到下个BB晕或是窒息,你已经残血了;
  (10)如果情况危险,可以选择大跳飞走,但是前提是一定要保证DK身上有断筋,而且你必须开盾反,在起跳瞬间吼错愕,可以将DK定在原地,如果DK试图拉你,则被盾反抵消,DK仍在原地,你可以利用这段短暂的时间,把***DEBUFF耗掉或是恢复起一些血量;
  (11)普通血DK还是可以一战的,关键就是爆发时,剑在,缴械和锤子要连续覆盖,不能给他打血盾的机会,不过稍微会玩点的血DK,ZS也基本赢不了,高端血DK,ZS完全打不过,不过如果你对ZS很熟悉,他想打死你也不是什么容易事;
  (12)打DK,选什么天赋都可以,关键看你的熟悉度,如果你就喜欢风车加锤子,那么就选风车加锤子,如果你对震荡波加浴血更精通,那么就选震荡波加浴血,不过你也可以选择震荡波加锤子,道理一样,你熟悉哪套组合就用哪套组合;
  (13)和DK打,精通基本没什么用,请尽量将精通重铸成精准,这样在正面对刚时,招架会少很多;
  (14)残血阶段,不要试图躲避或逃跑,因为这样只能使你死的更快,请直接正面硬刚,如果手里握有集结,那么请注意身上的***DEBUFF,如果低于5W,请直接使用,如果高于5W,那么可以适当利用错愕盾反卡8码,抵消掉后再使用,如果万不得已,那么请有什么用什么;
  (15)低于35%血后,DK会给你上收割,在收割的最后1S请切到防御姿态,这样收割的伤害会降低25%,有些时候可以提前到2S切防御姿态,因为有些十分会玩的DK在此时会直接窒息你,防止你开出集结或是逃跑;
  (16)其他经验请参考上面的;
  6、SS篇:
  (1)毁灭术其实并不是唯一你要面对的SS,有些时候,会玩的痛苦术和恶魔术,带给你的威胁要远远高于毁灭术;
  (2)不管什么SS,请带盾反冲锋加断筋,很有可能反射到一次魅惑,如果SS提前挂了血恐,那么90%的几率还可以反射到血恐,这样起手你的优势就非常大了,为什么是90%几率而不是100%?这个我不敢给出结论,只是就个人经验而言,血恐有时貌似不会被平砍触发,但是使用技能则一定会触发;
  (3)面对只有法阵的SS,如果距离法阵很近,那么可以直接爆发,如果距离较远,可以利用卤莽造伤害,逼他传送,传送后,盾反加冲锋,或是盾反加大跳追上,风车或震荡波爆发;
  (4)很多时候,SS的魅惑和血恐威胁不是很大,而暗怒则可能将你打入死局,所以请将章尽量的留给暗怒;
  (5)盾反脑残剑,伤害不会被100%反射到SS身上,但是反射暗影灼烧则会100%将伤害反射,所以残血时,如果有盾反,请先开盾反,再开其他技能;
  (6)兽人ZS插减昏迷多彩,对战SS的胜率更大,因为被暗怒后,SS如果离的很近,他选则读条,那么兽人ZS100%可以反射或打断,当然离的远,只能开盾反或是冲锋;
  (7)对战传送阵加大门这种SS,必须尽快将他的血量压下去,否则越到后面,ZS越被动,而想要尽快将血量压下去的方法,就是找准时机,起手直接爆发,或是起手尽快爆发;
  (8)有的痛苦术非常会玩,对ZS的威胁甚至远超毁灭,在抓不到SS的时候,请随时保持防御姿态,一但接近,就全开爆发,不要犹豫;
  (9)痛苦术的杀伤方式不止在于残血阶段,更多的时候,在于开章读灾难之握爆发那一波,所以只要见到痛苦术开章爆发,请直接盾墙,否则你的血会在几秒之内变空,其杀伤力甚至远超DK的天地双鬼和LR的动物园和FS的溜溜球;
  (10)对战恶魔术时,如果恶魔守卫站在SS跟前,可以在冲锋SS后第一时间转身缴械BB,这样可以防止起手被BB投掷昏迷,不过根据最近打的十几盘情况来看,似乎缴械不能再有效的防止BB投掷昏迷;
  (11)恶魔术最狠的一波就是野鬼变身加混乱打击以及恶魔守卫风车,所以请直接盾墙加盾反;
  (12)其他经验请参考上面的;
  7、惩戒骑和防骑篇:
  (1)如果想保持对战大部分惩戒骑的较高胜率,那么请常驻震荡波和锤子;
  (2)大部分惩戒骑起手不会和ZS硬刚,因为那样对惩戒骑来说百害而无一利,也因为起手他们需要攒3豆开异端,大部分会玩的甚至会再攒3豆留给之后的爆发;
  (3)面对惩戒骑,请冲锋后直接震荡波,全开爆发,如果惩戒骑不解,只是开圣佑硬抗的话,那么他的血量会下的非常快,在出昏迷之后,他的血量很有可能已经在70%之下,而后继续接锤子再爆发,如果打的好,加上一点运气,2个昏迷后,惩戒骑已经是50%以下,开局对ZS就非常有利了;
  (4)如果起手爆发时,惩戒骑直接解掉震荡波,那么接锤子,踩雷霆,将该做的基本工作做好,不要再想着一波将惩戒骑打到死血,因为这已经不太现实了;
  (5)起手如果被惩戒骑直接制裁的话,如果他没有爆发,那就不要解,因为前面说到过,在面对任何职业和情况时,在开始前保持防御姿态,这样的话,他起手的制裁伤害不高,因为他需要先攒3豆开异端,等他开完异端后,制裁最多剩1到2S,所以不必惊慌;
  (6)ZS的章,请尽量留到第2个制裁,因为往往第2个制裁是分出胜负的关键标志,当然如果第一个制裁他直接全开爆发,也可以酌情使用,但是请心里计算好时间,在第2个制裁来临时,确保自己处于防御姿态或者是有盾反;
  (7)惩戒骑的爆发那波是最狠的一波,大部分惩戒骑在爆发时,身上都有异端,而且手里握有至少3豆,所以请直接盾墙加缴械加防御姿态,一定要全开,不要分开使用,因为开盾墙可以抵消大部分伤害,但是如果不缴械,他的裁决和十字军仍然非常疼,而缴械则可以防止他打十字军和裁决,然后再开剑在加减伤7,基本在惩戒骑爆发期可以平安度过;
  (8)惩戒骑爆发时为什么不先开剑在的理由是,惩戒骑的爆发,大部分伤害是神圣伤害,而不是物理伤害,所以如果你先开剑在,惩戒骑依然可以使用飞锤,审判,驱邪甚至是处决,所以要先靠盾墙加缴械撑过前半段爆发,再开剑在加减伤7;
  (9)如果起手不慎被惩戒骑拉开了距离,那么千万别犹豫,继续冲锋或大跳加震荡波爆发,然后接锤子,不能让他拉开距离风筝攒豆;
  (10)如果十分悲剧,还是让惩戒骑拉开了距离,那么就不要再追了,让他攒豆,保持防御姿态,反跑找时机稍微绷带或吃喝,他做好准备工作自然会来找你,到时继续爆发也不迟;
  (11)在你爆发或他残血时,他极有可能无敌或保护,如果手里有大跳,请先大跳到远处,然后再碎裂投掷,这样做的原因是,如果你站在他跟前读碎裂投掷,很有可能吃到盲光,这样就得不偿失了,他很可能刷满血然后继续压你,你就非常被动,而大跳飞走读碎裂,则可以避免这个悲剧;
  (12)大部分惩戒骑装着审判减速雕文,所以在追击惩戒骑时,可以在下个审判到来前开盾反,这样虽然审判的伤害依然打到了你的身上,但是减速效果却是会被反射到他的身上;
  (13)如果SQ丢保护,可以选择扔炸弹,炸弹不受保护影响,但是这条好象有点玩赖的嫌疑(哈哈...);
  (14)防骑的话,我是基本没见过,就算碰到也不怕,防骑完全打不死人,不过想打死防骑也挺费力,关键是缴械,锤子,震荡波要覆盖好,争取一波打出足够的伤害,然后打2到3波基本就可以带走,不过如果碰到会玩会开技能的防骑,ZS也几乎打不死,所以直接破胆绕开,不招惹即可;
  (15)其他经验请参考上面的;
  8、鸟D和野D篇:
  (1)首先我们要树立一个正确的心态,野D从来都是隐藏BOSS,真正会玩的YD,不敢说能把ZS打的哭爹喊娘,至少也能把ZS打的体无完肤,而且其战斗力比其他所有职业都更强,所以如果赢了YD,就好好为自己庆祝吧!如果输了,也实属正常!而鸟D的话,也不好对付,但是ZS的胜率还是比较大的;
  (2)YD的第一波,眩晕之后的突袭,往往是最狠的一波,所以请直接交章破胆或盾墙,千万不要硬抗,否则5星割裂一跳3W,你会死的很惨;
  (3)有的YD见你起手交章破胆后,他也会交章,不要怕,锤子丢上去,直接开爆发;
  (4)如果YD没有章破胆,请踩雷霆走到8码外,读碎裂投掷;
  (5)和YD打,请提前插战7,因为一个真正会玩的YD,基本不会让你拉开距离,所以提前插好战7,一个捍卫反冲锋加锤子,很可能能将劣势转过来;
  (6)YD如果出铁皮术,那么不要打猛击,请选择压制,因为铁皮术降低爆击25%,相比较ZS的爆率,压制更高的爆率比猛击更适合输出;
  (7)随时注意YD身上的BUFF,尤其是YD半打半跑时,请随时准备盾反,很有可能能反到缠绕;
  (8)和YD打,胜利的时机往往在2个地方,一是起手那一波,如果YD豹子抗,YD很有可能出晕就只剩半血,第二个是YD变完熊之后那波,抓豹子形态或人形态打一波,如果错过这两个时机,基本可以GG;
  (9)YD除了第一波伤害很疼以外,第2个割毁昏迷的伤害也非常恐怖,所以请随时保持防御姿态,而判断割毁昏迷有基本的3个标准,一是YD身上有5星BUFF,二是开了野性之力,三则靠ZS自己临场判断,如果觉得YD要割毁昏迷,请直接风车,不管判断对错,起码在风车时,他无法昏迷你;
  (10)鸟D的话,目前打的很少,但是根据已经打过的鸟D来看,ZS赢鸟D的几率还是较高的,但是由于打的太少,所以只给几点建议,一是鸟D起手昏迷之后读星涌,可以不必交章,因为很多时候和鸟D分胜负,往往是在后面第2或第3个吹风;
  (11)其次是,和鸟D打,战7也要根据实际情况提前放,因为和YD的套路差不太多,而且鸟D更需要读条,所以基本不会让ZS靠近;
  (12)鸟D召唤流星加树人加群沉加缠绕那波,请直接防御姿态加盾墙,如果没有战7请直接风车出来;
  (13)其他经验请参考上面的;
  9、暗牧篇:
  (1)可以说ZS这版本胜率最高的就是AM了,这里并没有嘲讽AM的意思,只是说AM的生存能力被砍的太严重了,但是一个经验十足,特别会玩的AM还是会对ZS构成不小的威胁,所以见到AM永远不要害怕,但是永远也不要低估;
  (2)AM基本分两种,3豆瘟疫乱鞭牧,或是心灵尖刺牧,但是不管哪种AM,他们爆发时都会将BB释放出来配合爆发,而且会缠绕使你无法打断,所以请第一时间盾墙加盾反,可以使你少承受很多伤害;
  (3)不管是哪种AM,震爆和瘟疫是他们伤害的主要来,所以盾反尽量留给震爆,一方面既可以减少伤害,另一方面还可以使AM无法攒豆;
  (4)一般起手后,AM有两种应对手段,一是缠绕读条,二是伪装读条,如果是一,请战7捍卫继续追击,同时如果AM读震爆请盾反,读触则无视,如果是二,那么请踩雷霆加盾反,逼MS现身的同时,有部分可能会反到读条;
  (5)破胆尽量早交,不管AM身上是否有反恐,这样如果碰到消耗战时,至少第2个破胆是可以作用的,如果是面对恐魔AM,那么破胆可以选择朝恐魔使用,不过如果你反应够快的话,完全可以一个压制打掉恐魔;
  (6)爆发AM时,AM变球后,如果身上没有反恐,可以破胆,在球接受后读碎裂投掷,如果有反恐,请直接读碎裂投掷;
  (7)AM缴械你的话,可以直接防御姿态风车,既可以解掉缴械,也可以造成伤害,同时由于在防御姿态,所以也不怕他打你;
  (8)AM的治疗烂到不能再烂,所以加血请无视,尽量将拳击留给震爆,吸血触和鞭笞;
  (9)残血阶段,大部分AM会强沉灭,所以请在残血阶段时,第一时间开盾反,很有可能会将强沉反到AM身上,如果没反到也没关系,及时开剑在和减伤7,血量低于15%请直接集结,因为灭实在是很不确定,如果没爆,那么你不开集结也可能没事,但是如果爆了,同时你又没开集结,那8成是直接GG的节奏,所以为了保险,请15%血时直接集结;
  (10)其他经验请参考上面的;
  第3次更新就写到这,下面我会加快速度把武僧,SM和治疗篇补上,然后迅速向大家分享战场评级JJC的经验,还请耐心等待,同时欢迎大家参与讨论,提出意见和建议。
魔兽世界6.0《》资讯前瞻
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前瞻剧透:
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魔兽6.0前瞻

参考资料

 

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