阿玛迪斯战记2男女主线有哪些区别?

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《阿玛迪斯战记》中文版游戏中富有大量耀眼的景象,给予玩家最丰富的想像空间。游戏进行的主题包括了宗教与世俗的民族风格、追求自由与理性的人文工思潮、领袖的优雅雄风、军士的英勇、魔法及群兽战争的惨烈。玩家可以选择男主角罗格或女主角薇欧拉来进行游戏。主线的故事剧情一样事件、插曲、同伴与场景将随游戏进行的难易度而有所不同。组织攻击戏法的重头戏------魔兽的演进!在占事中,自主性强的回合制角色扮演战略系统让玩家可以完全依照自己的步伐与策略来决定战术。加上国内模拟战略中少见的横向战斗,紧迫震撼更具威力。
此外,人物将随战斗的经验提升等级增加能力,可充分享受人物成长的喜悦。在人与魔兽共同生存的世界里,魔兽也将随著战斗经验的累积而升级,玩家可以选择将要演变进化的新魔兽,并依照选择的魔兽做演化的分支由此决定魔兽未来型态跟能力对于战斗的进行便可增加不少变化跟丰富性。
让人瞠目结舌的高地凤华与壮阔风格,以故事所要呈现的意涵而言,表达出清新及明亮的气氛是出发点,以管旋乐为主的游戏配乐将展现出一种经历人生后的透彻与自信色彩抛弃了传统严谨的设计架构,呈现自然流走于各个音调直接描绘出高地风华及壮阔的魔兽世界。令人感动的剧情,将使整体游戏风格呈现古典、绮丽、英式风示的“阿玛迪斯战记”,更能充满幻想与心灵的神秘世界旋律,让玩家在游戏的运行过程中随时随地能身处在中古世纪的氛围中,享受一段又一段的战争与城邦生存争夺的过程。
mouseleft鼠标控制
推荐硬件配置
[操作系统]
Windows XP / Windows Vista / Windows 7
[运行环境]
DirectX 9.0 and 10.0
芯片:集成/独立显卡 显存:512M
下载:520.9 M,***:1.3 G
必备运行库
说明:必备运行库即是阿玛迪斯战记游戏运行所必须要***的程序,如果没有这些程序,游戏可能无法正常运行。,快速智能修复各种常见游戏错误。
阿玛迪斯战记常见问题:
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这是中古世纪动荡的序曲,欲望的萌发是罪恶的开端,大地即将变成战争与城邦生存争夺下的废弃物集中场。当领略了爱与背叛、智能、救赎及死亡等生命的诸般课题后,你才发现,诱惑与冲突
游戏版本:
制作机构:汉堂国际
整理时间:
软件大小:489MB
游戏语言:简体中文
阿玛迪斯战记 游戏截图 (1/4)
游戏名称:阿玛迪斯战记
英文名称:The Lord of the Beast: Chronicle of Amadis
游戏类型:策略游戏
游戏制作:汉堂国际
游戏发行:汉堂国际
游戏平台:PC
发售时间:日
游戏介绍:
这是中古世纪动荡的序曲,欲望的萌发是罪恶的开端,大地即将变成战争与城邦生存争夺
下的废弃物集中场。当领略了爱与背叛、智能、救赎及死亡等生命的诸般课题后,你才发
现,诱惑与冲突、群兽与魔法的逡略,只是这场战争阴谋的开端,而明日的阳光将与今日
继中国神怪的经典&天地劫序传:幽城幻剑录&、诡谲前卫的&致命武力系列 &后,最新
大作& 阿玛迪斯战记 &除了以精细与壮阔所建构出的欧美风格外,并以魔兽的全新幻想
国度,叙述出仍旧残酷的战场、揭开了依然悲壮的曲目。游戏中的动画一直是导引玩家融
入游戏最直接的方式,藉由精彩的动画与计算机多媒体的声光效果给玩家最直接的表达,
尤其是游戏开场动画,往往可以让游戏本身所要传达的精神瞬间凝聚与爆发。在这次的3 D&
模块中,制作小组将人型模块的拟人度再次升级,将人物表情与情感的真实传神表达至极
,男主角 罗格与女主角 薇欧拉的表现将是这次剧情的重头戏;另外,在&非人型模块&
的制作上亦是小组的一大突破:魔兽世界的牛头人、骑兵、龙...等,在这些模型的设定及
雕塑上,强调材质的真实性及骨架比例的准确。以牛头人为例,这个怪诞的角色让制作小
组极尽所能的力求兽头与人身结合的真实与协调,肉身肌里的精细雕琢将让魔兽震撼活生
生的呈现在玩家面前&&
令人感动的CG,将使整体游戏风格呈现古典、绮丽、英式风味的阿玛迪斯战记&,更能充
满幻想与心灵的神秘世界旋律,让玩家在游戏的执行过程中随时随地能身处在中古世纪的
氛围中,享受一段又一段的战争与城邦生存争夺的过程&&
游戏的一开始,玩家可以选择男主角或女主角来进行游戏。主线的故事剧情一样,但是事
件、插曲、同伴与场景都不尽相同,因此,游戏进行的难易度自然会不同。原则上,选择
女主角的路线难度会较高,与男主角路线也不一样。阿玛迪斯战记的场景,希望表现出英
国高地的风味,因此在整个游戏的风格上,放弃日式的画风,而采用较接近西式的风格来
表现,其中人物的服装的考究,和游戏场景上的精细度更是下了非常大的苦心。
为了增加视觉效果,作为游戏战场的地图,加进了许多修饰用的动画,如自然状况的雨、
云、雪&&等,还有一个画面大的风车,贯通整个战场的小坝流,瀑布等,全部都用生动
的动画表现,不再只是单一张进行任务用的地图。在阿玛迪斯战记这款游戏之中,除了介
于真实与幻想之间的场景表现之外,另一项令业界望其项背的美术技术,大概就是大量的
2D游戏角色了吧!现在业界普遍使用预先演算好的3D图形,来取代成本与技术较重的2D人
物角色,但是此种技术较无法表现出人物动作的细腻感和攻击力道,对于制作上也不太需
要专精的美术造诣,完全委托软件的运算补强不足;鉴于此原因,阿玛迪斯战记还是使用
2D成形的方法,但也使用了不同以往的技术呈现,在其中大量的加入材质与光影的元素和
原画的色彩指定,达到与场景做出协调的搭配,使游戏的画面色调统一,令玩家于长时间
游玩之后,不会因色彩炫目而不适。
在这个人与魔兽共同生存的世界里,人类会随着战斗经验的累积而升级,反观游戏中的魔
兽也如此。魔兽战斗经验值累积到一定的等级时,系统便会出现进化选项,让玩家在此时
选择将要演变进化的新魔兽,并依照选择的魔兽做演化的分支,由此决定魔兽的未来型态
跟能力,对于战斗的进行便可增加不少变化与丰富性;当然玩家也可以选择原有的魔兽,
使其技能升等,但是如此一来,魔兽将无法演变至第二次进化,对于往后的战场自然多了
一份挑战。
在剑与魔法的世界,当然少不了魔法与特技了。本游戏的魔法包括了雷、火、冰与其它的
辅助攻击,除了给予对手伤害之外,还有其它的效果,例如被火焰系的魔法攻击之后,有
少许的机会会&着火&,被冰系的法数攻击之后有少许的机会被&冰结&等。在特技方面
,也分为:&多段攻击&、&大破坏&、&辅助攻击&等。虽然特技在移动后可以使用,
但是闪避率高的对手可以有很大的机会避开特技的攻击,而且依照特技的种类也有可能会
被对手反击-这些都是特技与魔法的不同点。游戏中采用国内仿真战略中少见的横向战斗
,加上正常比例的图形。游戏中出场的角色,不论是人类或是魔兽都有身高设定,在游戏
的表现上,完全忠于这种设定,因此一个人类有1/4画面大时,一头龙就会占满整个画
面。在声光效果方面,更是不在话下。
推荐配置需求:&
系统:Windows Vista SP2 (x86 or x64)
CPU: Intel Core 2 Quad Q9300 (4 * 2500 MHz) or AMD Phenom 9850 (4 * 2500 MHz)
硬盘:10GB可用空间
显卡: Radeon HD
MB) or GeForce GTX 260 GTS (1024 MB)
DX:DirectX 11
声卡: 100%支持DirectX9.0c或等效板载声卡
2. ***游戏
3. 运行游戏
4DIY装机配置单
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[][][][][][]《阿玛迪斯战记》人物分几级,都会有哪些技能?
《阿玛迪斯战记》人物分几级,都会有哪些技能?
09-10-18 &
《阿玛迪斯战记》-简介    《阿玛迪斯战记》是汉堂国际于02年9月出品的一款战棋类游戏,战棋类游戏虽然已经不少,但是做的比这款游戏好的并不多见,这款游戏一面市,就已经赢得不少玩家的喜爱,直到现在,都还有很多人为它而痴迷,下面我们就来看看它的特色吧。 首先值得一提的是它的游戏人物画面场景等做的非常好,魔法效果尤为特出,魔法分为冰火风雷毒等,在释放时,动画效果绚丽,并会带有特殊伤害。游戏背景设定在中世纪一个具有欧洲风格的大陆上,建筑和人物的制作由于材质与光影的元素和原画的色彩渲染与众不同,不仅达到了与场景做出协调的搭配,还使游戏的画面色调统一,令玩家于长时间游玩之后,也不会因色彩炫目而不适,而且在不同的场景中还加入了天气效果,这使得游戏画面不在单一,不少地形可以直接截图下来做为桌面。 游戏中,玩家可以选择2个角色进行游戏,根据所选主角的不同,事件、插曲、同伴与场景都不尽相同,但是任务主线的故事剧情还是一样的~~每个主角都有2个宠物,魔兽在主人身边时会有属性加成。根据战斗的次数得到一定的经验,在20级和40级的时候魔兽可以选择变身,变身后有新的技能,威力和属性也有所提升。在游戏过程中会掉落一些道具,也可用来提升属性。 刚上手的话会觉得很难,敌人过于强大~~熟悉以后就好了,还会发现很多好东西,隐藏关卡、装备、道具等。《阿玛迪斯战记》-游戏攻略    男主角路线      第一章:命运的转轮   出身边境的青年罗格在森林冒险的途中,遇见被朗格多克帝国军追杀的康奎恩公主薇欧拉。路见不平的罗格挺身而出,带领着牛头人与小恶魔对抗蛮横的帝国军。      初期敌人:帝国步兵4人   敌人增援:帝国步兵8人、弓兵3人、骑兵1人   重点:第一回合结束后薇欧拉加入成为同伴,尽量利用这场战斗熟悉各角色与魔兽们的特性,增援来的帝国部队中,骑兵攻击力较强,而且能够进行无法反击的远程攻击,要特别注意。      第二章:盗贼非德   带着公主薇欧拉加硬驱多码的罗格,按村长的命令来到邻村通知帝国军来袭的消息,想不到帝国军已早到一步,罗格大胆与帝国军发生正面冲突,另外这里也是罗格的死党非德的老家。   初期敌人:帝国步兵6名、帝国弓兵2名、帝国骑兵1名   敌人增援:帝国步兵13人、弓兵2人、骑兵2人。   重点:一开始可利用双方的差距算准移距离给敌人以迎头痛击,另外昼不要过度深入敌阵,以免无法救援,注意敌人从左方的增援,当敌人多次增援时,非德也会加入作战,最后的追击战斗,要多利用非德的速度去拦击敌人。      第三章:薇欧拉   捣蛋搭档罗格与非德刚解决一群帝国士兵,另一边的帝国军已经过入多玛开始进行搜查,就在老村长正与帝国国军虚与委蛇时,罗格与非德正好回到多玛村外边。   初期敌人:步兵12人、弓兵2人、骑兵1人   敌人增援:步兵21人、弓兵2人、僧侣2人、骑兵1人   重点:这关的敌人较多,但比较分散,还不算太难对付,一边和敌人战斗一边向地图中央推进,几回合后薇欧拉会带着两只魔兽回来并加入战斗,两边人马合流便可以对付剩下的帝国士兵。      第四章:绯之将军夏夫特   薇欧拉、罗拉与非德和魔兽一行,在回到康奎恩之前先来到东北方叫威兹的村子,但帝国绯之团将军夏夫特已经在那里布下了重兵,意图将罗格一行一网打尽。   初期敌人:步兵21人、弓兵10人、僧侣4人、骑兵4人、魔法师1人。   敌人增援:骑兵27人、蝎狮2只、夏夫特。   这场市街战的地形较为狭窄,而且与敌人的距离近,一定要组成坚实的正面,避免被敌人各个击破。魔法攻击单位的威力绝对不能小看,战斗中优先阻击这种敌人的行动,地图上方会持续增援许多帝国骑兵,计算好对方的最大移动距离与攻击范围便不难对付,千万不要为了贪功而深入地图上方攻击敌人,免得夏夫特将军带领其他骑兵与魔兽蝎狮登场时,会来不及往地图右方逃跑。      第五章:返乡   总算回到了康奎恩,上次没有抓到人的夏夫特将军,这次果然排出了不小的阵势,超魔兽使与帝国军两主随即在康奎恩城门外发生大战。   初期敌人:步兵14人、弓兵6人、僧侣6人、骑兵26人、魔法师2人、蝎狮2人、夏夫特   无增援   重点:夏夫特并不会一口气将所有的部队投入战场,所以只要针对其进击的部队采取各个击破的方法就可以获胜。夏夫特和身旁的蝎狮是这关最大的挑战,可以利用睡眠效果的魔法让他们暂时无法行动,等其他部队清理完毕之后再回头对付他们。夏夫特的HP低于200就会撤退。      第六章:决战康奎恩   在康奎恩外被击败的夏夫特仍然意图以剩于的兵力来扭转劣势,这次罗格等人将要面对的是绯之团的最后精锐的反扑。   初期敌人:步兵12人、弓兵4人、僧侣3人、骑兵16人、魔法狮4人、小恶魔1人、半人马2人、牛头人1人、石巨人1人、夏夫特。   增援:步兵8人、弓兵8人、僧侣2人、骑兵14人、蝎狮2只。   重点:这些敌人的组成除了帝国正规军士兵外,另外还有一些魔兽混在其中,要特别注意这些魔兽对战况所造成的影响,而最后三边部队的夹击,需要花一点耐心找到最佳的反击位置,另外这关有30回合的限制。      第七章:苍之团   收到帝国将军阿尔贝蒂娜密函,罗格等人来到约定之地边境的村庄盖尔,还没见到邀约的阿尔贝蒂娜,却碰到了巡逻中的帝国飞马骑士与魔兽。   初期敌人:飞马骑士24人、狮鹫8只   无增援   重点:敌人是第一次出现的飞马骑士与魔兽狮鹫都有相当的速度与移动力,而狮鹫的攻击力也很强,建议一开始不要直接往地图中央进击,这样容易遭到对方的包夹,应该先与左下方的部队进行交战,以顺时针方向一步步清理战场。      第八章:试炼   与阿尔贝蒂娜见过面之后,他以确罗格等人实力为由,约定隔日与迷雾森林里以苍之团的兵力再战一场,这次敌人的数量更多,而且阿尔贝蒂娜与她的两只魔兽也会登场。   初期敌人:飞马骑士31人、狮鹫9只,鸟身女魔1只、天使一人、阿尔贝蒂娜。   无增援   重点:对付飞马骑士与狮鹫的处理法与上一关大致相同,在前几回合可以轻松的慢慢对付。等部队越过地图中线之后阿尔贝蒂娜剩下的敌方部队便会直接向罗格等人杀过来,这时后马上集中攻击火力打倒阿尔贝蒂娜即可取胜。 第九章:帝国   为了救出打入大牢的帝国元帅欧森巴哈,罗格等人由阿尔贝蒂娜领头,一路翻山越岭偷偷潜入帝国境内,就在快要进入帝国国境的关所前,突然遇到了一批不是很友善的魔兽。   初期敌人:小恶魔4只、小妖精4只、半人马4人、牛头人4人、狮鹫4只、石巨人3人、蝎狮3只、风精灵3人、恶魔3人   无增援   重点:要特别注意高阶魔兽(石巨人、蝎狮、风灵、恶魔)的特殊攻击或魔法所带来的严重伤害,利用魔兽移动力产生的差距分批消来。      第十章:龙   就在通过山谷时,罗格等人被一群具有强烈敌意的魔兽给包围在吊桥上,这批魔兽的数量更多,力量也更强大,而且吊桥狭窄,除了阿尔贝蒂娜与她的魔兽外其它的角   色都会受到地形极大的限制。   初期敌人:小恶魔3只、小妖精3只、半人马3人、牛头人4人、狮鹫2人、石巨人9人、蝎狮6只、鸟身女魔5人、风灵3人、恶魔3人。   无增援   重点:幼龙会以NPC的形式登场,虽然它会将一些魔兽驱走,但接下来我们必须保护幼龙,让他安全的移动到地图左上角,而余下的魔兽实力也不俗,可以用卡位的方式让幼龙不要移动得太快,等前面的魔兽清除完毕再前进。      第十一章:关所   这里踏入帝国首都前的最的一关,因为欧森巴哈元帅的事,首都正处于封锁的状态,关所也无法通过,前往交涉的阿尔贝蒂娜不得其门而入,于是决定强行突破。   初期敌人:步兵4人、弓兵2人、僧侣1人、魔法师1人、飞马骑士8人、精锐步兵1人。   敌人增援:步兵9人、弓兵4人、僧侣4人、魔法师4人、骑兵8人、精锐步兵2人。   重点:除了一开始的帝国士兵外,还会增援两批,第一次的增援是从地图右侧出现,第二次的增援则位于关所前方,如果消来敌人的速度够快,可以在增援出来之前将之全灭的话,便可以直接过关。      第十二章:玛德琳与非德   在阿尔贝娜蒂好友玛德琳的带领下,一行人偷偷潜入了刑场,而被五花大绑的欧森巴哈元帅正被一整群帝国士兵所看守着,罗格等人要想出一个救出即将被处刑的元帅。   初期敌人:帝国步兵16人、弓兵16人、僧侣2人、魔法师4人、精锐步兵4人。   敌人增援:帝国步兵8人、僧侣1人、魔法师2人、精锐步兵2人。   重点:非德将会发挥盗贼的本领潜入无师的附近,并且对付负责行刑的帝弓兵,其余的人包括新加入的玛德琳将要对前面的帝国士兵,以分散他们的注意力,当帝国弓兵被消灭后,无帅将可以自由行动,但这时仍是属于NPC状态,地图右下角会出现一批增援。      第十三章:逃亡   从刑场脱出的众人,接下来只要穿越城门就可以突破帝国军的包围,但是前有阻拦部队后有死敌古斯塔夫与精锐骑兵的追击,看来并不容易离开。   初期敌人:帝国步兵8人、弓兵8人、僧侣4人、魔法师4人、骑兵10人、精锐步兵4人   敌人增援:骑兵24人、精锐骑兵90人、古斯塔夫   重点:唯
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参考资料

 

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