看一下的我电脑配置能玩哪种FPS的fps单机游戏...

各种单机游戏层出不穷,每年都会出现许多好玩的单机游戏,但随着电脑硬件的飞速发展,游戏引擎的进步,单机游戏越发追求高画质,几年前配的电脑也许现在的一些电脑就不能胜任了,这里乐游网为大家整理出来好玩的,但绝大部分电脑都能玩的低配置游戏。

包含了FPS、RPG、ACT等多种类型的游戏,高质量而又对电脑配置要求极低,集成显卡都能玩,一些休闲类的小游戏像植物大战僵尸、愤怒的小鸟这些基本上所有的电脑都能玩的就没有推荐了。

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英雄无敌III提供了9个种族供玩家选择:三个“正义”种族、三个“邪恶”种族以及三个“中立”种族。每个种族都有七种基本生物,每种都可以升级为更强的生物。每个种族的英雄也有两种类型:一种倾向于战斗性。另外一种倾向于魔法性,也有玩家认为还有第三类,倾向于辅助性。有些种族本身就有战斗或是魔法的倾向,英雄的类型仅仅只是程度上的影响而已。

《真?三国无双3》是日本KOEI(现KOEITECMO)公司开发的《真?三国无双》系列游戏之一,PS2版于2003年3月27日发售。本作为中国三国时代的一骑当千体感动作游戏,游戏取材自中国的壮大历史小说“三国演义”和历史书“三国志”,可选择魏势力的“曹操”、吴势力的“孙坚”、蜀势力的“刘备”,游戏中要选择势力进行游戏,并根据途中所选角色不同所进行的关卡也不同,享受原作剧情并且可以随时改变历史的发展是本作的最大乐趣所在。

《轩辕剑外传:汉之云》是大宇公司《轩辕剑》系列的第9款单机角色扮演游戏,与《云之遥》同为《轩辕剑伍:一剑凌云山海情》的外传。在本作中故事背景设定在三国时代,“汉之云”源自游戏角色赵云的一段话,他说他与主角皇甫朝云的名字中都有一个云字,乃大汉的中坚力量,是汉帝国的精英。但从上下文中不难理解,“汉之云”中的“汉”字并非狭指蜀汉政权,而是指益州百姓、蜀汉子民,或者说整个大汉的命运。而根据人物设定,女主角横艾其实也是另一重要意义下的第三位“汉之云”。

魔兽争霸算的上是即时战略游戏的里程碑式作品,暴雪不仅塑造了游戏中几位鲜活的人物个性,同时游戏提供的强大编辑器更是衍生了许多的经典地图,例如dota、真三、守卫剑阁等等,暴雪的名气也因为魔兽争霸而达到了顶峰。

《流星蝴蝶剑》是根据古龙的武侠小说《流星?蝴蝶?剑》改编而来,以其爽快的打斗引人注目。《流星蝴蝶剑》总共出了13部,本游戏是第12部,越到最后,就越难。流星蝴蝶剑9.07版,玩家扮演的就是“杀手”的角色,玩家基本上是按一关一关的方式在进行,每一个关卡都有其场景、故事背景、胜利条件,单机模式的挑战性十分高,每个关卡都有其场景、故事背景、胜利条件,单机模式的挑战性十分高。

《帝国时代3:亚洲王朝》将把你从原作中殖民美洲的故事带入全新的东方世界之中。在游戏中,玩家将有幸选择扮演中国、日本以及印度三支亚洲文明抵御欧洲力量的入侵,或者相互交恶。全新的三支文明、15种新增奇迹、随机游戏地图、全新游戏角色以及更具加精彩的单人战役,将为玩家展现亚洲帝国的崛起之路。

根据真实时代发展来进行的即时战略游戏,玩家需要发挥自己的能力来战胜对手它向玩家展示了不同民族风格迥异的经济体制和作战方式。哪些民族有攻城优势可以傲视群雄;那些民族防御工事最坚固,在敌军兵临城之际可以反守为攻哪些民族拥有经济优势可以更快

《帝国时代3酋长》是微软旗下知名即时战略游戏《帝国时代》第三部作品,在全新的版本中引入了新的民族――印第安种族,战场将会变得越发激烈。【游戏介绍】帝国时代3酋长是2006年微软发行的帝国时代3首部资料片,在本作历史中真实存在的印第安种族文明也加入了游

《帝国时代2:征服者》以更宏大的游戏世界观,更壮阔的战争场面,带给玩家们,不仅增加了新的5个文明,而且在地图类型和游戏平衡性得到更大的加强,使得帝国时代2成为一个整体架构相当杰出的游戏。可以毫不夸张的说,帝国时代2已经达到了2D即时战略游戏的巅峰,至该游戏以后,战略游戏完全进入了3D时代。

【游戏配置】低配置,目前绝大多数电脑能流畅玩此游戏。【游戏介绍】微软推出的《帝国时代》(《AgeOfEmpires》)使他们在游戏软件领域终于咸鱼翻身,游戏的高度娱乐性自不待言,其纷繁浩杂的各兵种,战斗武器以及模拟各个历史时代出现的人类技术更使

《帝国时代3:神话时代》是帝国时代系列的第三部作品,这款游戏在游戏性上已经达到了一个重要的高度,上手难度也不高!【游戏介绍】帝国时代3:神话时代是经典系列帝国时代的最新力作,在本作中游戏画面质量大幅度提升,游戏性也依然完美,本作中不但有英国、荷

《帝国时代II(AgeofEmpiresII)》全称《帝国时代Ⅱ:帝王世纪(AgeofEmpiresII:AgeofKings)》,是获得高度评价的即时战略游戏《帝国时代(AgeofEmpires)》的续作。这款由微软的EnsembleStudios出品的文明型战略游戏,涵盖了从罗马帝国衰落到中世纪的大部分战争史实,共有13个文明供玩家选择,其亮丽的游戏界面,方便的控制操作,以及高度人工智能,使其获得《USATODAY》评出的2000年最佳年度游戏。2013年,微软推出《帝国时代2:高清版》,再一次掀起了帝国狂潮。

《无畏(Dauntless)中文版》是一款由ThePhoenixLabs工作室出品的第一款游戏,作为前LOL团队成员组成的团队,游戏质量无需质疑。游戏采用多人合作ARPG玩法,玩家将在由野兽、战士以及远古遗迹组成的幻想世界中展开非同寻常的冒险。

《黑色奥洛夫》是由国外厂商制作发行的一款动作冒险类游戏,本作将带领玩家进入一个奇幻的童话世界中,并开始一段奇妙的冒险之旅。游戏在剧情设定方面十分出色,拥有一个温暖人心的好故事,共有4个结局。

《左眼》是一款玩家自制的恐怖类型的解谜游戏,玩家将扮演森林深处旅馆的独眼少女,某一天突然遇到的奇怪客人使她的生活发生了翻天覆地的变化。

三角洲特种部队4黑鹰坠落是根据1993年发生在索马里摩加迪沙事件改编,游戏是标准的第一人称射击游戏,游戏画面比较逼真,战斗紧张刺激,值得一玩的游戏。 比年来,在美国军事汗青上最微小,最有争论的变乱要数1993年产生在索马里摩加迪沙变乱。战争期间没有人

黑鹰坠落是三角洲特种部队系列的一个资料片,以美军在索马里的真实作战事件为基础改编,玩家可使用各种美制武器,也可联机组成战术小队完成任务。

《三角洲特种部队6》是《三角洲特种部队》的一个资料片,全称为《三角洲特种部队黑鹰坠落之-军刀部队》,本系列一直以改编自真实事件而深受玩家的追捧。这代的事件就是改编自1993年非洲索马里内战,作为玩家的你需要扮演的就是美国特种部队深入到哥伦比亚抓捕毒

《三角洲特种部队》第七作,延续了老一代的系统模式,实质上是威力加强版,让经典的三角洲特种部队复活。《三角洲特种部队7:终极目标》简体中文版下载,三角洲特种部队7:终极目标(DeltaForce:Xtreme,英文简称DFX)是一个第一人称射击游戏,由NovaLogic公

侵略行为重启版是一款场面非常惊喜宏大的即时战略类型游戏,海陆空都可以作战,作为这个世纪比较经典的RTS游戏之一,没有玩过那就是玩家的损失咯,游戏分为三大阵营,分别是美国陆军,卡特尔以及奇美拉!

《飞机子弹和伏特加》看起来像是我们曾经在小霸王游戏机上玩的游戏一样,在大规模的弹幕攻击之下,我们将需要依靠自己的走位保证存活下去,再利用游戏中会存在的多种不同的弹道对特殊的敌人进行毁灭性的打击!

《Edvog探索游戏绿色免***版》是一款3D飞行动作冒险游戏,复古的画风设计,经典的玩法操作,闯关的玩法,玩家在游戏中需要在规定的时间内完成关卡中的闯关任务,进行闯关,相当的有挑战性,喜欢的小伙伴可以下载哦!

《VectorBorn英文免***版》是一款街机风格动作射击类游戏。游戏采用复古的画风设计,动作射击的玩法,玩家在游戏中需要收集各种强大的武器装备,发射子弹,摧毁你面临的所有敌人,保卫自己所处行星的安全,赶紧下载吧!

《极品飞车9:最高通缉》又名《无间追踪》,在诸多竞速赛车类游戏中,EA公司的经典系列《极品飞车》享有着如神一般的地位。而第9代作品《最高通缉》又奉为该系列中最为经典的一代,它有剧情,有操控感,还有挑战性,展现了一个独特的、高速的、激动人心的赛车流派。

 【游戏介绍】《自由***骑兵》是由微软发行的一部太空战斗经营模拟游戏。   这个游戏真的不错!没有固定结局,飞船和***炮飞弹种类狠多!可以利用各星球的贸易的差额赚差价,从而赚买新装备和新飞船!大型战舰。一款以宇宙贸易为背景的,

《猎杀潜航2》是一款以战争题材为背景的潜艇模拟游戏,经典的战役再次重现在玩家们面前,通过操控潜艇完成暗杀任务。【游戏介绍】猎杀潜航2是UBISOFT在2002年发行的一部反映二战潜艇战的模拟游戏。游戏以广阔的大西洋作为舞台,玩家将作为一名英勇的潜艇指挥官

《伊苏:起源》是日本著名角色扮演游戏开发商、《英雄传说》系列开发商公司制作的《伊苏》系列第七款作品,也是首款不以“红发亚特鲁”为主角的游戏新品。《伊苏:起源》讲述了数百年前,在古代伊苏王国,尤妮卡?托霸和尤格?法克特,托尔?法克特在寻找“黑珍珠”和双子女神的旅程中慢慢揭开隐藏在塔之后谜团的传说故事。

《伊苏6纳比斯汀的方舟》是由日本FALCOM公司精心打造而成的梦幻题材RPG游戏作品,与同期的轨迹系列一并为玩家们所熟知,丰富的故事剧情,感人的结局,让人久久不能忘怀。【游戏介绍】23岁的Adol挑战艾伦西亚大陆边缘海域的迦南大漩涡,遭遇罗蒙舰队袭击后流落至

PC版本的《实况足球8》全称为《Pro Evolution Soccer 4》,是在欧洲地区发行的版本。与前作《实况足球7》相比,《实况足球8》加入大量新的足球技术和情景细节,比如令人耳目一新的间接任意球罚球、换人时的击掌、罚角球时球的放置、比赛一段

日本Falcom公司游戏厂商旗下两大RPG系列《伊苏》与《英雄传说》之一。《英雄传说:空之轨迹》共分《空之轨迹FC》(在SC上市以前,名称就是“空之轨迹”,并无FC之称呼)、《SC》和《the 3rd》三部曲。游戏背景设定在一个叫作“塞姆里亚大陆”的土地上,以目前轨迹系列的世界观来说,这片大陆上有着三个主要的国家,分别为利贝尔王国、埃雷波尼亚帝国、卡尔瓦德共和国,且有几个非常重要的自治州,即列曼自治州和克洛斯贝尔自治州。

《幻想三国志4》故事背景设定在第一代的十年之后(二代为官渡之战,一代为赤壁之战,而四代则发生在赤壁之战之后),因此前代登场的角色亦可能于《幻想三国志4》游戏中出现,本次游戏引擎承袭了三代的优点,并且更加进了SHADER特效处理,因此在3D人物的贴图效果、卡通勾边处理、甚至场景的打光层次都更加的进化,视觉效果更上一层楼。

【游戏介绍】《幻想三国志4外传》之前官方是需要序列号来玩的,现在官方已经放出了免费版,同时也自带了免DVD补丁,之前想玩却没有序列号的玩家现在可以直接下来玩了。本作是「幻想三国志」系列最新作也是最终完结篇,故事将会补完「幻想三国志 4」在剧情中

 【游戏介绍】《幻想三国志3》是款角色扮演游戏。勾起了几年前的记忆,当时记得最后一关打了好几个小时,超级难打,不过嘛,剧情还是不错的,至少打动了当时年少轻狂的我,至于大家常说的什么世界观的话,个人觉得纯粹就是扯淡,玩游戏的目的只有一个,那就是

【游戏配置】低端配置电脑均可使用。【游戏介绍】自2003年《幻想三国志》游戏推出后,研发小组就收到了大量来自于玩家的游戏建议。此次,研发小组在吸收了玩家的意见后再次推出的《幻想三国志贰》,究竟在哪些地方进行了改进与创新呢?就让我们抢

《神鬼寓言失落之章》最早于2004年度推出的XBOX版,从一个英俊的少年成长为一个声名远播的英雄。游戏除了主线剧情外,还有分支人物和支线剧情,LionheadStudios决定在今年秋季正式发售PC版的《Fable》赋予了它一个更好听的名字《Fable:TheLostChapters》。

【游戏介绍】这款游戏是由角色扮演和即时战略共同组成的一种混合类型。本作是由天才的 Chris Taylor和Gas Powered Games共同合作开发的,在保持战略特色的前提下,游戏中形象的塑造将更趋完美。也许你会说,“这不是《暗黑破坏神2》吗?”不,你要是

《BloodyWalls(血染沃尔斯)》汉化版是L.Stotch制作并发行的一款独立横版像素风格动作射击游戏,整体的风格玩法与《最后一站》类似,世界末日背景下地球上所有的人都被感染了病毒,玩家扮演的主角需要找到解药拯救人们,但这效果是暂时的。

《以撒的结合:胎衣+(TheBindingofIsaac:Afterbirth+)》是以撒的结合系列最新官方版本扩展包,增加了新的可选角色,新的关卡以及新的boss,全方位增强游戏性,如果你是以撒的粉丝,不要错过胎衣+这款资料片。

《***炮卷饼卡车》是一款另类的带有经营元素射击游戏,玩家扮演了一个家族唯一的生存者,为了重建建筑,玩家需要驾驶着卷饼卡车为顾客做卷饼吃。。。在路上会遇到奇怪的敌人,用导弹打掉他们获取金钱。一切为了家族!

PC游戏和TV游戏是电子游戏的两大分支,其中TV游戏机是从街机演化而来,而便携的掌机又是从TV游戏机演化而来,这三种游戏专用机本身都属于游戏专用机的范畴,各自的发展也直接或间接的相互影响。虽然同属电子游戏,但PC游戏和TV游戏的差别不仅仅是平台,它们发展的路程和结构也完全不同。

PC从国家级计算工具演化而来,之后是企业级计算工具,最后到个人计算工具,其本质是计算工具,游戏只是其中的一个附属功能。虽然这个附属功能近年来越来越惹人注目,但PC的最基本价值永远是通用型工具。因为PC的通用性特点,PC游戏的发展基本上不会考虑到“平台”的问题,把游戏软件从一台PC考到另一台PC不需要“移植”,这点让TV游戏开发商极为羡慕。PC游戏的开发重点不是平台的占有率,而是开发出的游戏能否得到认可,是否受欢迎,因此PC游戏开发商可以无所顾忌的把绝大多数资源放在游戏的开发上。

而TV游戏则在平台的分化上有着源远流长的历史,绝大多数TV游戏都只是出现在一个平台上。TV游戏的平台限制始于家用游戏主机的竞争,家用游戏主机的竞争让TV游戏开发商无法置身其外,TV游戏开发商除了游戏开发以外,还要在平台的选择上付出很大的资源,选择了一个平台就意味着无法在其他的平台上出现同款游戏,因此TV游戏开发商除了承担游戏的制作风险外还要额外承担家用游戏主机平台的市场风险。“移植”潮流的兴起则是1994年之后的事了,在那之前,TV游戏开发商一直处于弱势地位,在游戏界的影响力较小,直到SONY进入游戏界后才有所改观。

除了平台的差别外,PC游戏和TV游戏各自针对的玩家群体也有很大的不同。PC游戏的最早玩家都是计算机行业的工作者和开拓者,想吸引这群玩家的参与仅仅用通俗性游戏显然是不够的,早期PC玩家更热衷于较为复杂的、富有想象力的游戏方式,因此可以把早期的PC玩家称为“精英玩家”。而TV游戏的初衷就是走入千家万户,让每个人都能从中得到乐趣,因此TV游戏都是从通俗型游戏起步,TV游戏的早期玩家可以称为“大众玩家”。

近年来随着PC的普及,PC玩家正在迅速的向着通俗性方向发展,而TV游戏在发展到更丰富、更复杂的阶段后已经培养起了一批“非大众玩家”。结果是PC游戏和TV游戏从两个起点出发,逐渐向同一个类似的方向发展。

无论是PC游戏还是TV游戏都曾经被视为毒害青少年的“精神鸦片”,当时的主流媒体把相当一部分的教育问题和社会问题都推给了游戏,貌似没有游戏这个世界才会更美好。这种带有目的性的宣传使得整整一代人都对游戏投以盲目的敌视态度,好在如今抱持这种论调的人已经不多了。我们以理性的态度来看待游戏,才会有更多的人以理性的态度来享受游戏。

不知道是不是和游戏市场的巨额利润有关,中国主流媒体已经不再充当卫道士了,国家体育总局不但成立了电子竞技部,而且政府还把游戏当作经济项目之一,大力鼓励发展国产游戏业,至此游戏在中国才算被平反,游戏玩家们也乐观起来,甚至开始称电子游戏是“第九艺术”。从“精神鸦片”到“第九艺术”,中国的游戏产业也算是迎来了一个契机,国产游戏也确实得到了一定的发展。

“精神鸦片”也好,“第九艺术”也罢,这些诋毁或者吹捧都放到一边,对我们大家来说,游戏只是一个工具,一个供我们娱乐消遣的工具而已。绝大多数电脑用户都有这种认知,坐在电脑前玩会游戏是件很惬意的事,打开电脑进入游戏是很多人下班回家后的第一件事。老朋友相聚踢场实况足球或者推几把星际争霸已是很多人的惯例了,我们都知道,游戏早已在不知不觉中融入了我们的生活。

作为我们生活的一部分,有些问题我们也不是一下子就能回答的出来,游戏是什么时候开始的?最早的游戏是什么样子的?仅过了怎样的发展才到今天的样子?今后的发展方向是什么?回顾过去,放眼当今,我们一起来看看游戏背后的故事。

Calculator,简称ENIAC。ENIAC可以在1秒钟内完成5000次加法运算,也可以在1秒钟内完成500次的乘法运算。ENIAC由18800个真空管组成,占地1500平方英尺,重30吨,耗资48万美元,相当于现在的1000多万美元。功耗是140kW,非常惊人,据说每次启动,整个费城西区的供电系统都会受到影响。第一台计算机是美国军方为了计算炮弹弹道而制造出来的,当时应该没人想到今后会有人把“电脑”买回家玩游戏。

这台30吨重的庞然大物运作了9年,之后就进入了华盛顿的一家博物馆。虽然当初的这台大家伙和我们今天用的电脑相去甚远,不过其工作原理和当今的计算机是一样的,1946年的情人节从此被记入了史册:1946年2月14日,世界上第一台计算机ENIAC问世。

ENIAC的问世是计算机发展的一个里程碑,不过一直都作为政府专用的试验用设备存于办公室,真正被世人认知的是UNIVAC。

ENIAC的主要设计者Mauchiy和Eckert成立了世界上第一个电脑公司EMCC,并且在ENIAC的基础上设计了一部民用级计算机——UNIVAC,这台UNIVAC于1951年6月14日正式交付给了美国人口普查局使用。

1952年下半年,美国朝野都忙于为翌年大选做准备。连任两届的杜鲁门不再参选,共和党推举出总统候选人是62岁的艾森豪威尔将军,在二战里曾指挥盟军诺曼底登陆,立下赫赫战功,但退役后能否担当总统重任,谁也拿不定把握。当时,新闻传媒普遍看好民主党的竞选人——演说家阿德莱?史蒂文森,而舆论则普遍认为二人旗鼓相当。

哥伦比亚广播公司租用了UNIVAC,用来预测大选结果。选举结束后仅仅45分钟,UNIVAC就计算出艾森豪威尔将以438票的绝对优势赢得胜利。由于UNIVAC的依据是5%的选票,因此很多人都对预测结果表示怀疑,甚至有人认为这是在哗众取宠。因此哥伦比亚广播电台拒绝报导预测结果。

当选举结果正式公布的时候,其结果和UNIVAC的预测完全吻合,误差率不到1%,从此整个世界都对计算机有了全新的认识。

ENIAC是世界上第一台真正意义的计算机,而标志着计算机从试验室走向社会的标志就是UNIVAC。国际舆论通常认为:它标志着人类社会从此进入了计算机时代,因为电脑最终走出了科学家的实验室,直接为千百万人民大众事业服务。

UNIVAC在计算机历史上写下了精彩的一笔,不过Mauchiy和Eckert当时并没有从UNIVAC上挣到任何钱,实际上他们二人不仅没挣到钱,还赔了至少18万美元,这也直接导致了世界上第一个电脑公司EMCC的破产。EMCC从始至终只有Mauchiy和Eckert两个人,二人都不擅长经营,不过二人的努力对计算机的发展作出了不可替代的作用。

Company国际时间记录公司三家公司合并而成,CTR公司成立之后负责的业务相当广,财务处理机、制表机、穿孔机等。CTR公司于1924年正式更名为International Business Machines 战网,玩家可以通过战网的创建也是一个划时代的作品,这让获取装备有了另一层意义——和其他人攀比,这种通过攀比获得的满足感比单独一个人完成了某个任务所获得的满足感可要强烈得多。

至今仍然盛行的韩国泡菜式网络游戏就是对《DIABLO》系统的最忠实模仿,联网对战+升级+装备,其他的全部省略掉了,这种对剧情和内涵的极致简化是其他国家的同类游戏所无法达到的。

除了《DIABLO》以外还有另一部对RPG游戏产生重要影响的游戏作品在1997年问世了,这就是享誉盛名的《Fallout》(辐射)。

1997年10月,被公认为《Wasteland》非正式续集的《Fallout》正式发售。《Fallout》的故事背景和《Wasteland》非常相似,都是描述在一个全球范围的核战后的世界。

《Fallout》最负盛名的特色就是至今无人超越的、超高自由度,玩家在《Fallout》里可以做任何自己想做的事,当然玩家也要为此负责,也就是说玩家在游戏中做的任何事都会影响游戏的进程和角色的成长。超高自由度一向是欧美RPG的主要特色之一,而《Fallout》把自由度这个概念发挥至极限,甚至至今无人超越。

除超高的自由度以外,《Fallout》还为每个角色都设置了极为复杂的属性和相互之间错综复杂的关系,让这款游戏极难上手,只有狂热的RPG玩家才会沉迷其中。虽然《Fallout》被评为1997年度最佳RPG游戏,虽然大家都认为《Fallout》是一款优秀的、富有内涵的游戏,但《Fallout》远没有《DIABLO》受欢迎。

《DIABLO》和《Fallout》都是1997年最重要的RPG游戏,也都是RPG游戏里程碑式的存在,但他们的玩家群体明显不同,也就是LightUser(休闲玩家)和HeavyUser(狂热玩家)的区别,并且证明了市场上占绝对多数的永远是LightUser(休闲玩家)。

和《DIABLO》一同在1996年E3大展亮相的《STAR CRAFT》却没有获得多少好评,当时普遍认为这是继《WAR CRAFT II》之后的一部跟风之作,没有多少创新的成分。实际上当时参展E3的最早版本《STAR CRAFT》使用的确实是《WAR CRAFT II》的引擎。为了贯彻精益求精的游戏理念,Blizzard用两个月为《STAR CRAFT》开发了专用的引擎,并且在新引擎的基础上制作了全新的《STAR CRAFT》。这让《STAR CRAFT》焕然一新,也让《STAR CRAFT》的发售不停的延期。

虽然Blizzard获得了“跳票王”的称号,但他们精益求精的创作理念也让玩家对全新的《STAR CRAFT》充满了期待。

1998年,《STAR CRAFT》正式发售了。结果证明Blizzard的决定是正确的,全新的《STAR CRAFT》获得了广泛的好评,让当时已经失去新鲜感的RTS游戏进入了全盛时期。值得一提的是《STAR CRAFT》在韩国的销量轻易就突破了100万套,这种趋势预示着韩国在之后的《STAR CRAFT》电子竞技中必将发挥举足轻重的作用。

《STAR CRAFT》和过去的RTS游戏不同,并不是焕了个壳的同型单位,它的三个种族不但拥有各自独特的外形,而且各自拥有迥然不同的建筑、科技、单位,甚至作战模式也相差甚远。而相互之间又保持着一种平衡性,任何一格种族都没有明显的优势。之后Blizzard通过对调整个别单位的数值来维护《STAR CRAFT》的平衡性。

《STAR CRAFT》最大的特点并不时那引人入胜的剧情和气势磅礴的音乐,而是那被誉为完美的平衡性,可以这么看,《STAR CRAFT》本身就是为了联网对战而开发的。

Blizzard于1999年在对战,从FPS对战到RTS对战,最后到网络RPG,PC游戏在游戏方式上找到了突破点,一个让TV游戏无法效仿的突破点。回过头来再看3D化革命,只不过变了个形式。

有很多游戏软件开发厂商把3D化的表现形式作为卖点,忽视了内容的价值,最终只会剩下一个3D化的外壳,遗憾的是这种做法直到今日依然存在。而TV游戏的发展瓶颈之一就是如何在3D化的外壳下创作更吸引人的游戏内容。

TV游戏偏重于3D化,而PC游戏则偏重于网络化,这两个不同的发展路线最终会走在一起?还是会分道扬镳?之后的记录和评论我们在《我们的历史:PC和游戏机(下)》再继续评述,请一如既往的关注驱动之家的评论文章。谢谢!

参考资料

 

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