暗黑破坏神2复制药水中的100%恢复活力药水怎么复制谁...

人物属性界面(生命,法力,力量,敏捷)
  暗黑2的人物属性界面可以查看到:生命,法力,耐力,力量,敏捷,抗性,防御,攻击准确率等等
  现在人物的属性复杂了一些,增加了一些新的属性。从左边的图片上可以一览无余。 Diablo 中基本的三项属性Strength(强壮值), Dexterity(敏捷度)和 Vitality (活力值)依然保留,Mana(魔法值)被 Energy (能量值)所代替。这些基本属性依然和以前一样,靠升级来增加属性点数。
  五个人物创建的时候,虽然都是从Level 1开始的,但是各自的属性点数各不相同。当你获得足够的经验值,每升一级,你将会获得5点的属性点数和1点的技能点数。当然这些点数都是随你的爱好分配的。这里有张表格,大致介绍了一下升级需要的经验值。
  二代中人物等级的上限是99,也没有人物属性值的上限。一些装备对人物的等级和属性值会有一定的要求。和一代相同你可以靠物品和装备提升属性点数,或在某些神殿中也可以提升属性点。还需要注意的一点就是,属性对人物的魔法技能,同样有着直接的联系。
【Strength】
增加强壮值可以提升第一和第二级技能的伤害力。
【Dexterity】
增加敏捷度能够提高人物的攻击速度。
【Vitality】
增加活力值的点数,可以增进Stramina(耐力值)和Lift(生命值)的储量。
【Energy】
增加能量值可以提高Mana的储量。
【Stamina】
  耐力值是Diablo II中全新的一种属性。它直接联系着人物奔跑的时间长度。每个人物的耐力值都是不同的,而耐力值的多少又和活力有很大的关系。同时和现实中一样,人物装备盔甲的重量和耐力值消耗的速度也成正比,盔甲越重,耐力值也就消耗的越快。
  耐力值是能够自动补充的,当然如果你在奔跑的时候肯定是不会自动补充,那样只有消耗耐力的份。其它方面,无论是在走动,或者是站着发呆,这个时候耐力值都是会自动恢复的。战斗时耐力是不会恢复的。如果你一个不小心,把所有的耐力储量全部消耗殆尽的话,那你可就惨了!你必须站着发呆直到耐力开始恢复才能继续行动,如果这个时候你正在被一群怪物追杀的话嘛&&后果自己考虑吧。
  使用耐力药水是解决上述那种悲剧的一种比较有效的办法,看见左图的那个白色的药瓶没?告诉你,千万不要小看它,使用它以后能够把你的耐力储量迅速恢复到100%!着东西可以从怪物身上搞到,也可以出钱去NPC那里买一些。总之有备无患了。
【Resistances】
  说到抵抗属性的话,大家肯定会想到抗火和抗电,但是在二代中你还要去考虑抵抗敌人的毒系和冷系魔法技能。冷系魔法技能能够使你的人物冻结,从而减慢你的攻击和移动速度,这样很容易反遭敌人攻击。不过幸好还有解冻药水,它能够有效的解除冻结!
  但是中毒就又不同了,如果你的人物中了敌人的这种圈套,人物的生命储量就会逐渐衰竭,而且移动的速度一会降低。到了这个时候就轮到我们的解毒药水等场了,其具体的使用效果就不用我在这里罗嗦了吧?
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《暗黑破坏神3》巫医“击中恢复生命” 详解
发表: 14:07:06来源:99游戏编辑:
我用了一个“击中恢复100生命”的武器来测试在使用不同技能的情况下,这个效果到底是如何起作用的。“击中”其实是个很混淆的概念
/tick - Dot技能的每一跳伤害。一个固定时间的Dot技能会产生多少跳取决于你的武器速度(译者注:同dps不同dph的武器释放同一个Dot技能,不考虑伤害浮动的情况下,他们到底是一样的么?待确认)
/enemy - 单体或者aoe范围内的每一个怪物
/cast - 一次技能释放。主要是针对【灵魂弹幕-凌空幽魂(第5个)】和【火焰炸弹-烈焰火柱(第4个)】
主要技能:
毒液*** - 200% (译者注:就是拿击中回复100生命的武器,吹一次回200血)
3连吹 - 33%/毒标,3箭一共100%
减速吹 - 200%
回蓝吹 - 200%
火吹- 100%
晕吹 - (译者注:原作者等级不到没测试,不过我估计是200%...)
尸蛛 - 每个罐子砸到怪才16%,蜘蛛的攻击没有效果,而且如果你罐子没砸到怪也是没有效果的
除了母蜘蛛 - 16%母蜘蛛 - 30%/enemy/tick (译者注:母蜘蛛可以看成自带一个小范围aoe dot)
蛤蟆 - 66%/蛤蟆 (3个全中200%)
蛤蟆王 - 0%
蛤蟆雨 - 50%/enemy/tick
其他都和无符文蛤蟆一样
火炸弹 - 66%/enemy
6跳炸弹 - 20%/跳 (全中140%)
3连跳 - 22%/enemy
烈火池 - 66%/enemy/tick
烈焰火柱 - 33%/火柱放出的火球
鬼火炸弹 - (译者注:原作者没测,原因同上,我个人估计和没有符文的一样)
次要技能:
亡者之握 - 16.5%/enemy/tick
前4个符文都一样
(译者注:最后一个估计也一样)
火蝙蝠 - 16.5%/enemy/tick
凶兆 - 33%/enemy
吸血 - 25%/enemy/tick ?
瘟疫 - 33%+? 这个很难测试,因为我的魔上限很低。会随着施法时间变长而提高(译者注:我还从来没用过这个技能。。)
饥渴 - 33%/bat
蝙蝠旋风 - 未测试
蚀魂 - 命中时100%,dot没有效果。如果它跳到了另一个怪上,会认为是又一次击中,回100%
其他符文 - 不确定,但应该相似
虫群 - 33%每个怪,和蚀魂一样,dot无效
突尸冲撞 - 50%/enemy
毒尸 - 50%/enemy/tick
不死 - 50%/enemy
3 - 8%//enemy/hit - 我不确定,但貌似这些僵尸可以对同一目标攻击多次
爆炸狗 - 50%/enemy
熊 - 没测试...
灵魂弹幕 - 100%
回蓝 - 100%
灵魂之井 - 33%/灵魂 (共4个灵魂)
幽魂魅影 - 25%/enemy/tick
吸血 - 100%
凌空幽魂 - 未测试 (译者注:幽魂的攻击会触发回血,百分比不清楚...)
第一个符文如果大军出现时攻击到怪物,则40%/enemy, 不确定...
僵尸狗 - 0%
狂尸狗 - 攻击产生的dot, 100%/tick (dot持续3秒,观察发现会有200%的回血,所以貌似dot是叠加的)
火狗 - aoe范围内, 100%/enemy/tick
炸狗 - 33% (每个enemy? 测试是在单个目标上做的,所以不确定)
减速 - 33% (每个enemy?)
复活狗 - 33% (每个enemy?)
回魔 - 50% (每个enemy?)
回血 - ??
加攻 - 未测试
毒巨尸 - 100%/enemy/tick
僵尸墙 - 16%/enemy/tick
增大范围 - 20%/tick
减速 - 16%, 33%/tick
自己周围多3个僵尸 - 16%, 33%/tick。身边的3个没有效果
剩下两个没有测试
酸雨 - 貌似是中心166%, 最边缘16%....
范围扩大 - 中心位置280%左右
软泥 - 16%, 33%, 50%都有
延长时间 - 16, 33, 50%
死亡之吻 - 16%, 33%, 50%
尸爆 - 未测试
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参考资料

 

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