wow 装备减wow精通有什么用可以用吗?

[无聊一水] 由新饰品,精通等级和wow装备属性现状想到的:有可能的新装备属性
wow现在单调的装备属性(主要是绿字)对于老玩家来所肯定是不开心的,而特效过于强大的sp则在ctm和mop展露无遗,ctm的海啸和镜子让多少人从版本初期带到了末尾,而tot的rppm饰品和soo特效饰品同样是冠绝整个版本的东西,整整两个资料片里除了4.3的特效武器和5.2的冰封地狱重剑,一般人几乎记不住他身上所有装备的名字————除了饰品。所以说,装备属性的单调已经开始影响游戏体验。但是,在装备标准化和玩家的趋利性影响下,新的装备属性设计起来非常困难。这时我想到了D3,就D3而言同样也陷入了装备属性单调的瓶颈,这对于装备属性随机的D3来说就是致命的,于是blz开始在资料片中尝试改变这一情况:对热门属性增加上限限制,加强冷门属性,同时增加更多的特效效果。我不能确定这是否能成功,但是总是一个好的开始。soo新饰品,很有可能就是wow在装备属性上的一个新的尝试,下个版本有可能我们就能看到下面这些东西:冷却回复等级:每XXX等级提升1%主要技能(取决于你的职业专精)冷却回复速度。(有递减有上限)暴击伤害等级:每XXX等级提升你的暴击伤害和治疗暴击效果1%。当然,除了这些看着有点可能的东西以外,我们还可以进行一些yy:rppm特效触发等级:每XXX等级使你的rppm特效的触发几率增加1%[del]资源回复等级:每XXX等级使你的主要战斗资源(取决于你的)获取速度提升1%
[/del]不太科学护甲穿透等级:每XXX等级使你的物理攻击和技能受到护甲减免的效果减少1%(有递减有上限)法术穿透等级:每XXX等级使你的法术攻击和技能对目标造成的法术伤害额外提高1%(有递减有上限)
只希望破甲回归
。丧钟类SP,
lz想法赞。。就是看blz怎么做
有老玩家记得史诗奥杜尔年代身上胸甲、肩膀、护腕、手套、腰带、鞋子、戒指的全部名字么.
我一直觉得,不要太标准化了,哪怕不平衡,只要趣味多,有意思,玩家还是会买账的。
多来俩附带变身的或者特效的饰品就完了属性神马的不会在意的 [img]http://img.ngacn.cc/attachments/mon_/-bcba15fcf.png[/img]
D2的属性品种浩瀚如海,可惜暴雪又丢了
[s:24] 不是因为副属性太多。。才砍掉很多东西么。。 有趣的特效也只有饰品了,魂淡。。来个特效武器啊
冷却缩减这种东西,螃蟹要是真做出来那是真不要脸,没见过能把一个原先上位的网游做得这么下贱的。暴伤算是WOW固有的老东西,以前天赋都能点出,这个是PVP秒人的老牌因素,绝对不能再恢复,一旦恢复就会PVP平衡崩溃。并且,爆伤和暴击存在直接互用的关系,这种直接相互影响的不能做成独立的东西。精通毫无疑问是个失败的设计,尤其有一大票不增加DPH的精通,全都是垃圾。但PVP中急速是无DPH的,现在都是暴击精通是因为有些精通多少会增加一丁点DPH或伪DPH。如果能保证新属性能加DPH,哪怕DPS收益低,都会成为首选。
[quote][pid=86902,1]Reply[/pid] [b]Post by castlejam ( 17:10):[/b]有老玩家记得史诗奥杜尔年代身上胸甲、肩膀、护腕、手套、腰带、鞋子、戒指的全部名字么.[/quote]ULD都啥年代了。。。才3年前吧。。。也能算老么。。。
[无聊一水] 由新饰品,精通等级和wow装备属性现状想到的:有可能的新装备属性
生命窃取 击中回复 以后治疗玩蛋去吧 从此wow再无大爷
[b]Reply to [pid=86902,1]Reply[/pid] Post by 陈老师激战NGA之人在江湖 ( 17:17)[/b]也不至于,真正有用的就是技能等级,fcr和ias(这两个就是wow的急速),ed,抗性,fhr,life,cb和ds(暴击和类暴击的压碎)以及一些奇葩特效而已,什么伤害反弹之类的都是多余的。d2主要是大量的装备自带跨职业技能和聚气让人物玩法多了起来,而且真要说站在最高端的也就是电sor和pal还有nec,其他职业也就那么回事。
[quote][pid=86902,1]Reply[/pid] [b]Post by castlejam ( 17:10):[/b]有老玩家记得史诗奥杜尔年代身上胸甲、肩膀、护腕、手套、腰带、鞋子、戒指的全部名字么.[/quote]没什么可比性,国服开wlk的时候已经是全民刷猪圈的年代了,除了刷飞机头做成就龙谁还去奥杜尔?你不如问问60年代和tbc,大把装备大家印象深刻
[quote][pid=86902,1]Reply[/pid] [b]Post by licongcym ( 17:25):[/b]生命窃取 击中回复 以后治疗玩蛋去吧 从此wow再无大爷[/quote]盗贼天赋就有。
PVP属性肯定还是保持韧性+强度 所以最后两个还是算了 RPPM如果引入属性的话 那么肯定需要将很多现在的技能机制与之挂钩 很可能对部分职业的暴击地位有所削弱
爆伤这种属性……我一时间想不出来如何和技能挂钩 如果做不到的话 那么很可能对于任何职业都无法成为第一属性 那样又显得太古怪了冷却减少嘛 那肯定是T和物理敏捷DPS最爱 奶其次 法系多半抛弃的节奏
其实是省力标准化的属性式装备可以像工厂车间一样生产每个装备都有自己的特色其实也是各种评测然后得出“必拿装备”这样的结论然后大家抢一个而已
[b]Reply to [pid=86902,1]Reply[/pid] Post by yukmanwong ( 17:27)[/b]TBC刷了三年还记不住也不符合老玩家智商了吧。倒是奥杜尔老玩家天天说最史诗最经典。那为什么装备就是记不住呢?
[quote][pid=86902,1]Reply[/pid] [b]Post by 千年月光 ( 17:11):[/b]我一直觉得,不要太标准化了,哪怕不平衡,只要趣味多,有意思,玩家还是会买账的。[/quote]老玩家津津乐道的黑书自然怜悯之类的,其实不过和常规属性的装备一样,从一个统一的物品等级计算公式里算出来的。从sw之后,暴血就抛弃了这种相对于常规属性而言,容易超越本身装等的装备。我猜想的原因是因为暴血并不觉得“迫使”raid玩家回过头来伐木低一阶的副本这个主意很coooool。只有nga的修仙玩家不会这么认为,他们认为万年TBC那样的秩序才是合理的,比如说对饰品有追求的人就应该一遍又一遍刷zam,以方便他们的小号小小号小小小号混装,这样才是有爱。
[quote][pid=86902,1]Reply[/pid] [b]Post by 三橙贼法牧 ( 17:21):[/b]冷却缩减这种东西,螃蟹要是真做出来那是真不要脸,没见过能把一个原先上位的网游做得这么下贱的。暴伤算是WOW固有的老东西,以前天赋都能点出,这个是PVP秒人的老牌因素,绝对不能再恢复,一旦恢复就会PVP平衡崩溃。并且,爆伤和暴击存在直接互用的关系,这种直接相互影响的不能做成独立的东西。精通毫无疑问是个失败的设计,尤其有一大票不增加DPH的精通,全都是垃圾。但PVP中急速是无DPH的,现在都是暴击精通是因为有些精通多少会增加一丁点DPH或伪DPH。如果能保证新属性能加DPH,哪怕DPS收益低,都会成为首选。[/quote]我觉得冷却缩减什么的很无所谓啊,只要能调控好上限我觉得还可以啊。爆伤同理,事实上能够秒人主要是爆伤彻底爆表,如果只是在一定程度上的爆伤加成既有益于pvp节奏加快又能增加pve属性选择。精通我倒不认为是失败的设计,不过有一部分职业专精的精通设计的是有够失败的。DPH主要是pvp层面上的,但是现在我并不觉得在某个不到质变范围内dph的提升真的会影响平衡性,尤其是如果重新加入的旧版的pvp韧性(免爆)影响就更小了。当前位置 & &
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精通很重要!魔兽世界6.0防战装备属性理论研究
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作者:horsespace来源:NGA发布时间: 16:13:40转帖到个人空间
  摘要:很早之前就有这样的想法,考虑到武器战精通的特性,通过手法的改变来提升猝死的覆盖率,从而获得DPS的提升,这个版本的属性成长让这种设想成为可能,我们已经可以通过宝石和重铸达到满精通,以前的手法虽然可以打出好看的数字,但是因为怒气的原因,不能大幅度提升猝死的触发率,通过手法的改变,我们或许可以将猝死的覆盖率从4-50%提升到70%以上,这额外的覆盖率完全可以弥补因为手法的改变导致的巨人内DPS的降低,甚至让武器战的单体DPS有达到甚至超越狂暴战的可能。
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  很早之前就有这样的想法,考虑到武器战精通的特性,通过手法的改变来提升猝死的覆盖率,从而获得DPS的提升,这个版本的属性成长让这种设想成为可能,我们已经可以通过宝石和重铸达到满精通,以前的手法虽然可以打出好看的数字,但是因为怒气的原因,不能大幅度提升猝死的触发率,通过手法的改变,我们或许可以将猝死的覆盖率从4-50%提升到70%以上,这额外的覆盖率完全可以弥补因为手法的改变导致的巨人内DPS的降低,甚至让武器战的单体DPS有达到甚至超越狂暴战的可能。
  我自己没有足够的装备去实践这个理论,但是通过几次木桩的测试我发现就我目前的装备(34%暴,47%精通)两种手法的DPS是很接近的,甚至新手法的DPS还略高,虽然样本不是很足,但是有理由相信,随着装备的提升,精通的达标,这种新手法超越旧手法是必然的趋势。当然2T16是必须的,没有2T16或者精通不能接近达标线可以无视这种打法。
  理论支持:巨人内我们最少可以打出4个GCD的技能触发4次反手,加上4次断筋触发的4次反手,以及2次平砍外加平砍带来的2次反手,共有12次可以触发巨人的攻击,触发巨人的期望已经达到了1.2次,这还是最差的情况,如果还能有额外的怒气打英勇,并且多打两次压制,期望甚至有望达到1.5,也就是说,大多数情况下我们的巨人内会再次触发巨人。
  一、属性
  命中/精准:自然要满,尽量少溢出,属性很宝贵的;
  精通:尽量满精通,如果达不到,宝石重铸后请接近90%;
  暴击:剩余副属性能有多少尽量有多少吧,最好能到35%以上,如果连25%都达不到,请放弃这种打法;
  急速:聊胜于无的东西,能有多少就有多少吧,如果能重铸到上面几种属性上就尽量重铸。
  二、天赋
  基本上天赋的选择和普通的武器战相同,不过有一点,不要选择风暴之锤,这是一种得不偿失的行为;同理,龙吼和震荡波也是没有意义的,这些技能只会降低你的DPS;某些特定场合,天神下凡或许可以成为一个有用的天赋,如果你不在意无意义的AOE的话。
  三、雕文
  大部分武器战适用的雕文这种打法同样适用,唯一不同的是断筋雕文是常驻雕文,加上不灭怒火,所以你可选择的只有一个位置。
  四、装备及饰品
  装备取向和狂暴基本相同,唯一的区别是精通的需求会大于暴击,但是依然不建议你因为精通放弃暴击,而且SoO内的命中装比较多,对于武器战来说,溢出的命中一点用都没用,所以建议带命中的装备尽量减少,而且在精准命中不溢出的前提插槽尽量出奖励吧,力量的收益也是不小的。
  饰品无疑尾巴尖是第一选择,沁心护符也是很好的东西;至于邪恶之眼,我想H雷神的蜥蜴人饰品都不会比他差;至于季鹃的饰品,考虑到SoO中的命中装太多,你可能不大会需要他。
  五、技能优先级
  这种打法巨人内和巨人外基本上只有致死和巨人的优先级是不同的,另外你要注意的是血之气息的层数:
  巨人外:
  1、巨人打击:巨人外的巨人打击永远是第一位的,任何技能都要给他让路;
  2、致死打击:怒气的主要来源,这种打法对怒气的要求非常高,考虑到巨人也是怒气获取的主要资源,所以把它排在第二位;
  3、压制:稳定的伤害,唯一一个1秒CD的技能,还能缩短致死的冷却时间;
  4、断筋:插上雕文后,每个断筋等于只消耗5点怒气,只比猛击少了60%不到的武器伤害,却大大增加了猝死的触发几率;
  5、剑刃风暴:还算不错的伤害,0消耗,过程中可以获得不少怒气,也可以触发巨人,低怒气下的不2选择;
  5、战斗怒吼:怒气较少的时候战吼会有很高的优先级,为的还是再巨人外打出更多的技能,可配合剑刃风暴使用,但是这种手法下巨人外低怒气的情况并不多见;
  6、猛击:效率较低的技能,高怒或者无上述技能时使用;
  7、英勇打击:如果你怒气多得实在不行,不过这种情况应该不会出现吧,巨人外请遗忘英勇打击。
  巨人内:
  1、致死打击:15-25的怒气获取,高额的伤害,除了在巨人的末尾会被巨人取代,其他任何时候都是第一优先的;
  2、巨人打击(3层以下血之气息,包括3层):5-15的怒气获取,虽然伤害略低于压制,但是为了保持怒气获取和最大化巨人的覆盖,所以依然是仅次于致死优先打出的,只有在巨人的末尾会高于致死;
  3、压制(4层以上血气,包括四层):5点怒气消耗,1秒的短CD,耗怒技能中最高的性价比,为了缩短致死的CD,提高巨人内伤害,尽量不浪费血气,请优先于巨人打出,但是在巨人末尾的时候还是要给巨人让路;
  4、巨人打击(4层以上血气,包括4层):为了尽量避免血气的溢出,所以排在这个位置,但是在巨人的末尾会高于任何技能;
  5、断筋:在这种打法下,会有不少的额外怒气,所以巨人内会有充裕的怒气来全程保持;
  6、猛击:GCD中没技能可用时选择。
  7、英勇打击:怒气要溢出时选择,但是尽量保持使用后60以上的怒气。
  其实武器战的成长性还是不如狂暴的,如果全身600装等,狂暴战会再次拉开武器,但是由于属性的限制,我们正好处在了这个节点上,让我们有了达到狂暴单体DPS的可能,武器战可以为了精通适当放弃暴击,而狂暴战在暴击不够的时候是很难打出稳定循环的,这使得他们很难通过放弃暴击来提升精通这个后期属性的。
  另附武器战双目标循环:
  双目标情况下,武器战开了横扫,反手一击几乎会充满每一个内置CD,这种情况下请放弃断筋,改打原先的循环, 保持好横扫,你的怒气将会多到用不完, 而你对主目标的伤害大约可提升15-20%,所以说9英杰武器开横扫无用的帖子可以退散了,满精通武器战无疑是9英杰BOSS战的最佳输出职业。
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