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粉丝也不懂 《使命召唤》15个不为人知的秘密
你自认为是《使命召唤》死忠?玩通全部系列?通晓所有细节?那就来看看这15条《使命召唤》系列的彩蛋,肯定有你不知道的!
1.和《雷神之锤》有一腿
自从《使命召唤2》开始,COD系列使用的一直都是IW引擎。但IW引擎其实就是经过大量调整后的雷神之锤3引擎,经过了传奇FPS先锋id
Software的授权。
《雷神之锤》
2.COD的摇滚范
在《使命召唤:决战时刻》突尼斯战役里突袭德军基地时遇到的Starkey中士,他的配音是著名的摇滚乐队AC/DC的主唱Brian
Johnson,他的父亲曾经是英国部队中的军士长,因此Johnson按照他父亲的语气位这名角色进行了配音。
摇滚乐队AC/DC
3.未使用的内容
PC高手们在仔细挖掘了COD各部作品的所有文件后,发现了不少未使用的任务关卡,比如《现代战争2》中原本能够进入国际空间站,《使命召唤2》中一个废弃的英国关卡。
4.追求真实性
在开发《使命召唤4》时,制作组为了强化游戏的真实性专门前往加利福尼亚州的29棵棕榈树(美国的一个镇)军事基地进行过射击训练。为了在游戏中重现真实的坦克开火效果,他们找了一辆Abrams坦克,在坦克开火时就站在其附近感受。
Abrams坦克
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被毙第三人称动作冒险版《使命召唤》 风格更像《死亡空间》
21:38:39 来源:游民星空[编译] 作者:游民?UndeadZombie 编辑:afrik 浏览:loading
Sledgehammer的老板Glen Schofield表示其工作室取消了一部“使命召唤”游戏的开发,而我们对这款游戏的情况仅知道它是一款第三人称游戏,还有就是游戏的整体气氛和《死亡空间》非常相似。根据国外媒体在一段时间以前的报道,本来这款游戏预计会在《现代战争》之后进入正式开发阶段。
Glen Schofield在动视举办的“使命嘉年华”上告诉媒体记者说:“那款游戏是一款第三人称动作冒险游戏,同时也是一款射击游戏,并且其背景设定并不是在现代。”
“要说游戏的整体气氛,我认为更加像是《死亡空间》那样,因为你是活动在某个地下空间里。你知道的,战争就像是地狱一般,战争非常的恐怖,这就是我们想要传递给玩家的感觉。我们为此做了很多调研。”
Glen Schofield和Michael Condery在离开了《死亡空间》的开发团队后于2009年成立了Sledgehammer工作室。而做出这个取消开发这款第三人称游戏并且和IW合作开发《现代战争3》的决定的是整个工作室,既不是动视,也不是Glen Schofield本人。
“他们(IW)找到我们并且问我们要不要一起开发这款游戏(《现代战争3》)。起初我们告诉他们我们需要和整个团队商讨一下,然后我们就找来了整个团队告诉了他们这件事。他们表示,没问题,大家都非常信任我们,我们是被IW选中的合作伙伴。”
《现代战争3》将在11月8号发售,全平台登陆。
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