为啥梦幻之星ol22ol 就出现如图 然后就是ht...

梦幻之星OL2(PSO2)SU新手向攻略_网游攻略_游戏记忆
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梦幻之星OL2(PSO2)SU新手向攻略
SU的基础认识
SU属于法系职业,能够使用TC(魔法),攻击方式主要依靠宠物攻击,属于中远程职业。
SU的宠物攻击是不会出现JA圈的,没法JA也就吃不到JA的30%的倍率奖励和与JA有关的倍率天赋。
SU的宠物攻击力不光光是依靠宠物自身的攻击力面板,人物攻击力面板对宠物的伤害也是有加成的。
宠物的伤害判定和伤害依存默认为法击判定和法击依存。发现很多新人搞不清这两样,这里详细讲下。
伤害判定就是攻击的判定种类,举个简单的例子,用锤子敲叫盾击,用刀捅叫刺击,这里的盾击和刺击就属于判定种类,取决于攻击方式。也相同,分为打击,射击,法击三种判定种类。很多倍率天赋就是针对各种判定种类加成的。SU宠物的伤害判定虽然说是法击判定,但是却和现有TC的法击判定不同,为了好区分,建议还是将它理解成特殊的宠物伤害判定好了。因为SU宠物伤害判定的这一特殊性,对特定种类伤害判定强化倍率的天赋通通没有加成,这点在选择副职业的时候需要注意下。(比如说对打击判定和射击判定强化倍率的HU狂暴天赋,对射击判定强化倍率的RA弱点射击,对法击判定强化倍率的FO火冰雷属性的法术精通等等,都是对SU宠物伤害判定无加成的)
伤害依存就很好理解了,伤害依存和人物的攻击力面板有关,PSO2的3种攻击力面板:打击力,射击力,法击力,哪种攻击力面板的依存,伤害公式计算的时候就带入哪种攻击力面板。比如说法击依存,伤害计算的时候带入的就是法击力面板,法击力越高,伤害就越高。SU有2个转换天赋,法转打和法转射,这里的转打和转射转换的就是伤害依存,也就是说我开了法转射后,我宠物原本的法击依存的攻击就变成了射击依存了,伤害公式计算时带入的就是我射击力的面板。
宠物蛋与宠物养成
和以往职业的武器PA不同,SU的特色就是宠物了,可以将SU的宠物当成一个具有成长要素的武器。养宠物是个又麻烦又耗费精力又耗费财力又有趣的事情。
宠物的选择和养成挡住很多SU的脚步,怕选错,怕养残,其实不用怕,宠物养成和***不同,并不是那么容易养残。
决定一个宠物本体好与坏的最终要素是糖果盒,其它的都没有影响,选择哪只宠物当本体培养,如何确定糖果盒的好与坏,这个后面会说。
宠物分三种,狗蛋,鸟蛋,猫蛋,这里先不管它,先看宠物蛋属性吧。
其他都可以不用管,只要看这里就好了。
这就是宠物的性格,相当于武器的潜在,宠物的性格会随着宠物等级的提高升级,目前每种宠物都有2种性格,每种性格都有一个高级版本,就是前面带超字的。带超字性格的宠物蛋较为稀有,我们要选择的就是带超字的宠物蛋。
选好带超字的宠物蛋后,别去孵化,这个留着进化用的。
我们现在要挑选同种类的宠物蛋,但是宠物蛋
星级要低于或者等于选好性格的宠物蛋,然后大量孵化,选择糖果盒灰色砖块分布好的宠物当做本体。(糖果盒的选择后面会说)。
宠物的培养主要分成2个步骤,进化与合成。进化是用于选择性格和提高宠物的星级的,合成则是提高宠物的等级和增加宠物的面板属性。
根据糖果盒选择好需要培养的本体后,就可以着手培养宠物了。先去进化吧,将之前选择好的宠物蛋当做素材进化,将素材宠物蛋上的性格转移到本体上来。宠物进化需要相同种类的宠物蛋,进化本体能选择素材宠物蛋的性格和继承素材宠物蛋的星级。所以不必担心自己宠物的星级太低,以后有高星宠物蛋后可以直接将自己的低星本体宠物生到高星。相反用13X宠物蛋孵化当做本体,不看宠物性格和糖果盒的灰色砖块分布是一种很愚蠢的行为,因为13X宠物蛋的稀少,带想要的超字性格的高星宠物蛋就更加稀少了,而且糖果盒才是决定一个宠物的好与坏,如果这个13X宠物的糖果盒灰色砖块分布很烂,那这只宠物就是真正意义上的养残了。
宠物的合成就是给宠物吃蛋(拥有可爱外表的宠物居然是残食同类的凶兽)。
吃蛋能增加宠物等级,并且会将蛋上的属性增加的宠物上。
宠物的等级是有上限的,上限根据宠物的星级决定,之前也说了,宠物进化能提高星级,所以不用担心作为本体的宠物星级太低。
宠物升级会提高面板,并吃的蛋上的面板也会作为额外的面板增加上去(括号里面的就是吃的宠物蛋加上去的面板)
吃蛋增加的面板是有上限的,不过各种属性的面板的上限是独立的,而不是***那种给一个总点数让你分配的形式。即使宠物满级了,吃蛋依然能增加面板,直到各个面板都达到上限。(3种宠物吃蛋增加的面板上限WIKI都能查到,就不贴图了)
糖果盒与糖果
SU的大坑来了,万恶的糖果,比其他职业的13X武器坑多了。
为啥上面说糖果盒是决定一个宠物的好与坏的最终要素呢,因为宠物满级后,要提高输出,糖果占据了主导地位,而糖果盒则决定了你能摆放多少糖果。
先来看一个糖果盒吧。
里面没有砖块的地方就是能摆放糖果的地方。蓝色的砖块随着宠物的升级,可以解锁消失。***的砖块可以用8个肝块换的
摘掉,剩下的不能去除的16块灰色砖块的分布,就是确定一个糖果盒好与坏的关键了。
里面比较重要的巴菲(13X糖果)和瑞士卷(11X和12X糖果),都是能设置2个,而糖果盒里面还需要放置对宠物最重要的用来增加属性的蛋糕,要堆满宠物的属性最少需要2个蛋糕。通过压缩后,巴菲,瑞士卷,蛋糕都能压缩到2X2的大小,要将这些放进去,糖果盒最少需要6个2X2的空间。
以此为基础,无法找出带有6个2X2空间的糖果盒的宠物都可以否决了。除此以外,属性好的糖果压缩后都是2X2(9X糖果曲奇,能设置3个,10X糖果可丽饼,能设置1个)所以,带有超过6个2X2空间的糖果盒,并且越接近10个2X2空间糖果盒的宠物越是好宠物。
糖果的设置就不多说了,有肝有脸的高星糖果,没肝没脸的用低星糖果。这里只说下必须要设置的糖果,用来堆宠物属性点的蛋糕。
蛋糕分为3种
分别为属性点+10 +20 +30
3种蛋糕在宠物师那里可以用属性强化的剃刀换。
宠物初始的属性点为10点,满属性点13X宠物60点,其它宠物50点,这点和武器一样。宠物属性点的加成可以想象成打击武器和射击武器的属性点对武器的加成。
要将宠物堆到满属性,最少需要2块蛋糕,13X宠物推荐用2+3方式搭配,其它宠物考虑以后会进化成13X,推荐使用1+3的搭配,以后进化为13X宠物后,拆掉1换成2。
设置的糖果通过道具可以去除,用
去除后糖果会消失,用
去除后能保留糖果。
体积超过2X2的糖果可以通过压缩减少体积,相当于武器强化,有几率失败,最小能压缩成2X2的体积。
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参考资料

 

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