求ad安妮出装装顺序和召唤师技能

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英雄联盟LOL_S6中单安妮出装顺序 中单安妮天赋符文推荐
英雄联盟LOL_S6中单安妮出装顺序 中单安妮天赋符文推荐
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英雄联盟LOL_S6中单安妮出装顺序 中单安妮天赋符文推荐安妮是出了名的手长前期对线一般很难被压制,出双鞋子方便躲对方技能,同时用Q补兵A消耗对手,有眩晕效果可以上去打一套,中后期安妮对闪现的需求非常的强,一般都是没闪没大不打团。下面看看S5赛季的安妮出装以及他的天赋符文攻略。  S5中单安妮技能加点:    S5中单安妮符文  精华:成长护甲 固定生命  印记:法穿  符印:成长魔抗 法术强度  雕文:法术伤害  S5中单安妮天赋  21 9 0  召唤师技能  D:闪现 F:引燃  S5中单安妮出装顺序:  出门装         对面辛德拉 发条这类的英雄可以鞋子出门 躲技能,如果是AD中单可以布甲5红出门 回家可以合出沙漏的小件。  中期核心        双穿出来的安妮 输出不低  顺风神装  出装费用:14185              鬼书对安妮的加成不弱 冰杖是黏着打 也可以留人 很好用。  生命值:+600  护甲:+50  +15法术穿透,唯一被动--强化移动:+45移动速度,(法术穿透会等值地无视目标的魔法抗性,从而提升魔法伤害),(同名的唯一被动效果不叠加)。  唯一被动--痛苦之眼:+15法术穿透,(法术穿透会等值地无视目标的魔法抗性,从而提升魔法伤害),(同名的唯一被动效果不叠加)。  +100%基础法力回复(+round(1*stats[BaseManaRegenRate]*5)法力/5秒),+20%冷却缩减,唯一被动:在对一个生命值低于40%的敌方英雄造成魔法伤害的同时,也会为该目标施加持续4秒的重伤效果。(重伤效果会使目标所受的治疗效果和生命回复减少50%)。  唯一被动:法术强度提升30%。  唯一主动--凝滞:让英雄在2.5秒里免疫任何伤害且无法被选定,但无法移动,攻击,施法或者使用技能(冷却时间90秒)。  唯一被动:技能伤害将减少目标35%的移动速度,持续1.5秒(群体技能与持续伤害技能的减速效果为15%)。  逆风神装  出装费用:14185              逆风的话还是一样 先把双穿做好 然后直接沙漏 鬼书 有自保 有伤害,最后加上帽子就差不多了、  生命值:+600  护甲:+50  +15法术穿透,唯一被动--强化移动:+45移动速度,(法术穿透会等值地无视目标的魔法抗性,从而提升魔法伤害),(同名的唯一被动效果不叠加)。  唯一被动--痛苦之眼:+15法术穿透,(法术穿透会等值地无视目标的魔法抗性,从而提升魔法伤害),(同名的唯一被动效果不叠加)。  唯一主动--凝滞:让英雄在2.5秒里免疫任何伤害且无法被选定,但无法移动,攻击,施法或者使用技能(冷却时间90秒)。  +100%基础法力回复(+round(1*stats[BaseManaRegenRate]*5)法力/5秒),+20%冷却缩减,唯一被动:在对一个生命值低于40%的敌方英雄造成魔法伤害的同时,也会为该目标施加持续4秒的重伤效果。(重伤效果会使目标所受的治疗效果和生命回复减少50%)。  唯一被动:技能伤害将减少目标35%的移动速度,持续1.5秒(群体技能与持续伤害技能的减速效果为15%)。  唯一被动:法术强度提升30%。
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黑暗之女安妮:暴力出装和技能加点攻略
  导语:安妮是公认的前中期强力GANKER,后期团控的一个法系英雄。
  技能使用
  瓦解怒焰 这个技能是一个指向性的技能,可以回蓝,补兵方便,其次则是Q的CD是安妮所有技能里面最短的一个。4秒的CD可以让安妮在一套三连之后能迅速用来追击逃跑的敌人的技能。我为什么要这样说,一般来说,安妮GANK都会很自觉的以嗜火状态下的第一个技能作为先手,而众所周知,安妮最恐怖的就是QWR这套技能导致的三连,一般来说打到这种份上敌人不死也残,偶有侥幸逃出升天,也会被紧接下来的Q技能,然后含恨送入泉水。Q这个技能是安妮最好掌握的一个技能,十分简单,只要在射程内的就可以打到。而W则不同于所表现的仅仅只有表现出的扇形范围,需要对安妮这个角色的一定熟悉和认识,才能在追杀的时候很好的使用这个技能。所以向对于W的一个经验,Q的一个无脑使用,个人认为是最稳定高效的。至于那些说W加成高的,我只能说,除非你能在让同等级下的Q和W的伤害差距,在120点以上,否则都是扯淡。请注意,W的CD是Q的两倍!!!!
  幽灵护盾 这个技能,则是无争议的4级的时候升一点,也有人说不升。对于这种不升的人,我不想去废过多的话语了,脑残不解释。
  地狱守卫也没有争议,大招么,肯定是能升就升。
  最后来说说被动嗜火 ,被动的应用,我认为分为三等。第一等不记晕,也就是说,技能瞎放一通,不计算什么时候晕,什么时候不能晕,这个也是部分新手玩安妮不得其道的原因所在。第二等,GANK团战,必有晕,也就是说,这类的安妮在团战和GANK之初必定会获得嗜火状态,来达到他的目的,也是大部分玩安妮的选手所处在的位置。而第三等,则是不刻意去获得嗜火状态,却能在最需要的时候,打出嗜火状态。
  第一等,没有太多说明的必要。
  第二等,大家可以去看看红领巾的安妮的视频。这种安妮的有一个最明显的标志,表示他要杀人了,则是他用E来快速获得嗜火状态。你会发现,在大部分情况下,这种安妮是不会去点E这个技能的,除非他要杀你了。所以几乎所有会玩的人,在看到安妮身边的一层薄雾(嗜火状态),都会在安妮上前的时候后退,除非你是躲在草丛里面等待对面一个失败的走位。而这种安妮通常也会作为一个团战的先手,也是这种安妮比较恐怖的地方。
  第三等,这种安妮在补刀的时候毫不吝惜不断的Q,对于一次又一次的嗜火状态视而不见,他可能会偶尔Q你一下,或者不小心W到你一次。请注意,当你半血的时候,就是你要小心的时候,即使此时安妮也是半血。这种安妮会一直持续这种状态,到6级,除非有队友来帮助GANK,亦或者你走位出现严重失误。为什么这样说,这类的安妮在6以后会骗你和他拼命,此时当你被他的一个Q或者W等等这些技能,亦或者R耗掉一定的血量,同时你准备逃跑的时候,一个嗜火,就降到了你的头上。当然这是这类安妮的一种打法,打法很多,也就不一一说明了,等大家自己去探索,这是一种对嗜火的掌握,什么时候可以追杀,什么时候可以反杀,这才是安妮最恐怖的地方。
  所以一般来说,如果队伍里面在有1位或者1位以上对蓝BUFF这个状态有需求的英雄,安妮是最没必要拿蓝BUFF的那种。一个好的安妮,不单单是对嗜火的掌握,也有对自己蓝的掌握。这也就是安妮作为一个强力输出团控,可以为团队做出的巨大意义。
  天赋、符文
  根据自己的情况,于是就有了9/0/21,10/0/20的不同组合。
  前者是召唤师技能没有引燃的情况下,后者则是有引燃,至于具体怎么加,根据自己的习惯就好,我相信大的方面不会有太大的出入。
  这个也可以根据自己的喜好而来,我不认为一场战斗会因为一套符文而导致胜败与否。
  我曾经一套物理符文,一样最后得到了胜利。
  1、常规出门装是蓝水晶2个红瓶。这个配置可以让你有一个不错的蓝量对敌方进行骚扰,以及足够你在6级的时候进行最少一次的GANK。有人说,梅吉(回蓝棒)也不错啊,这个也要看你的出装思路了,如果你的第一件是女神之泪,或者恶魔法典,那么梅吉也是不错的选择。
  2、速度之靴3个红瓶,除非你想在鞋子上面做文章,否则我认为这个出门装十分不理智。你虽然有红瓶,但是你没有足够的蓝来支撑你的骚扰与耗线,所以个人认为这不是一个走中的出装。
  3、多兰系列,如果你想更多的用技能消耗对手就出多兰之戒,如果你想更多的用普攻消耗对手就出多兰之刃,如果你想拥有一定的回复能力和护甲就出多兰之盾。但是缺点也很明显,就是没有红瓶,如果被一轮爆发弄得只有一丝血,那么只有回家。反正我不认为多兰系列的东西适合安妮,所以你要是喜欢这类的出装,那么也最好不要走中。
  4、坚韧药剂,一定的红瓶或者蓝瓶。这种出装的消耗意义巨大,同时前期可以使自己的普攻更加容易的补刀。假如安妮这种出装,那么就注定了他必须单,否则发育不是很容易。但是个人认为,不是遇到所有的对手都以这个出装,根据与你对线的人来定。我相信游戏玩到现在= =,对面最有可能跟你对线的英雄,大家都能猜出一二。我的认识是,假如对线的属于初期的爆发,或者一个强力的消耗,那么这个出装是很好的克制。比如跟潘森,吸血鬼这些对线。
  5、增幅,一个红瓶,我反正是没怎么见这种出装,也不建议这种出装,即使有一定的法强吧,但是你绝对没有蓝来让你来达到一个骚扰的目的。
  6、治疗宝珠,一定的红瓶或者蓝瓶。这也是一个消耗型的出装,意义在于,这个治疗宝珠一半来说后期是直接卖掉的=。所以这个还得看个人了。
  出装思路
  这个我个人比较喜欢根据对方以及己方的阵容来定
  1、如果己方拥有一个高爆发,不缺少主力法系输出。那么出一个肉一点的装备走团控,是不错的选择。最无脑的一种就是叠时光,一般来说,2个时光就可以让安妮到达一个3000血量的恐怖地步,之后如果还想肉点,什么冰仗,女妖,深渊,甚至日炎,都是不错的选择。
  2、输出型的安妮,我认为分为2种出装。
  第一种就是出纯法伤装备,靠技能吃饭。
  这里又有2个大的分类,一种是第一大件出冥火,主要在于GANK秒人,一种是第一大件出时光,主要在于拥有一定的生存能力。个人不是很推荐出冥火,这种出装的局限性在于,你可以拥有一定的回蓝的减CD效果,但是中后期,如果不能拥有一个很不错的法强法穿造成可观的伤害,很可能就因此打酱油了。之后根据自己的情况,如果对蓝控制不准,可以出大天使,之后中亚2件套。如果对面法系过于强势,可以出个深渊法杖来获得一定的抵抗和杀伤能力。
  当然还有一种思路,就是出杀人书,这个思路也是不错的,因为如果双方差距不是太大,一半来说杀人书在一个7到9层左右来回变动,而5层的杀人书其实就已经回本了。所以前期出个杀人书问题也不大。
  第二种其实也是纯法伤出装,但是运用了一个Q的CD与巫妖的CD很接近的一个原理,同时使安妮625的攻击距离到后期有了一个不错的发挥。
  即第一件出光辉之剑,之后死亡之帽,第二件出
  巫妖之祸。这种出装的特性在于,让安妮的输出不是局限于技能。但是这种出装的局限性在于,走位的良好,以及对于一个技能出去,普通攻击一下的习惯= =。说真的我现在对于这种出装的掌握还是不算很好,原因就在于不习惯技能出去点一下,很是纠结。巫妖之后的出装依旧还是什么时光啊,大天使啊,之类的。生存困难出时光,没蓝出大天使,就是这样。
  现在备受争议的就是到底鞋子出CD,还是法穿鞋的问题。
  这个依然还是一个团队定位问题
  如果决定做一个团控,那么减CD在所难免,因为安妮的晕是根据技能来的,CD越短,晕的频率越高。
  如果决定做一个输出,那么法穿肯定是最好的。除非你说你后期配合一个深渊权杖,刚好减去对面20的魔抗。
  还有人说水银鞋和三速的,这些也是不错的选择,总的来说,看个人喜好吧。至于还有的人说海克斯科技***刃,这个主要还是看你在不在乎这个法术吸血了,如果就被动来说,我给个评价跟虚弱差不多,各种逃跑技能就让这个被动没有意义了,而且团战作用还没有衰竭的大。
  召唤者技能介绍
  首先,什么治疗术,重生,惩戒,塔防,清晰,战争图腾,洞察这些技能排除掉,我不认为这些技能是一个好的DPS需要带的技能。至于清晰,我之前就说过,一个好的安妮,拥有对自己的蓝的一个绝对的控制。除非你有一些作用于召唤师技能的战术。虚弱,这个技能现在没有了一个致盲的效果,只有一个不管物理法系的一个全部的伤害削弱效果,而减速我认为一直都不是安妮所需要的,他拥有这个游戏里面比凯南更恐怖的被动眩晕,秒人才是王道。所以这个技能,我一般不提倡。而且,神马闪现啊,各种逃跑技能,完克虚弱。幽灵疾步,这是一个很好的逃跑技能,个人认为不是一个很好的追杀技能。原因是,穷寇莫追,你追的多远,你死的更快的机会就越大,常常都是追着追着自己死了,敌人依旧活蹦乱跳。所以如果觉得你自己的走位一般,常常被急火,一个疾步,是你不错的选择。传送,这个技能的亮点是在于一个几乎全球的支援和GANK,但是我不认为这是安妮需要的,即使安妮的腿短,他也不需要用这个技能来支援友方,除非你是准备用这个技能逃跑。净化,目前来说,个人认为,这是一个可以和疾步闪现一同作用的逃跑技能,如果你走位太差,有一个,不错。引燃,我对这个技能的评价是,一个点燃出去,很可能就是一个人头,同时可以克制一些回血能力很强的英雄,点上天赋,这个对于安妮来说就是神技,因为你会经常发现你一套技能出去,对方残血逃跑,这个时候你就会后悔自己为什么没有带一个引燃。闪现,这个技能不管在切入战场还是逃跑,只要运用得当,就是神技。
  总的来说,我推崇的还是一个大部分安妮都推崇的,引燃闪现的组合。但是也可以根据你的情况来进行不同的选择。
  优点/缺点
  安妮的确不如一些英雄拥有一个高爆发,但是安妮的精髓在于控制。所以良好的走位意识,以及对于技能的把握,这些都是很重要的。
  团队中的定位
  在团队中没有辅助买眼的时候,作为一个团控,买眼的任务你当之无愧,当然不能说一直买眼,但是前期的一些龙眼,BUFF眼,防GANK眼,我认为安妮都是很有义务买的。假如你走中了,你就更需要买眼了。
  打野技巧
  就像我之前说的,一个好的安妮对于蓝的控制可以让他不需要拿蓝BUFF,当然如果己方没有非常需要蓝BUFF的英雄,亦或者己方需要蓝BUFF的英雄拿到了蓝BUFF去偷对面的蓝BUFF,这些的,安妮拿蓝BUFF也是不错的,减CD和回蓝。
(编辑: Liberty )
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  安妮一般有两种打法,一种是暴力流安妮,一种是控制流安妮。前面一种是追求极限伤害,要求要么不出手,出手就绝对能收至少两个人头,后面一种是撑血,追求持续输出与控制。召唤师技能是闪现和引燃,天赋 21 0 9,符文什么的我不说了。
  先说暴力流安妮,这时安妮作为主要APC,而不是单纯的一个控手,开场速度之靴生命药水 *3或者生命药水 *2法力药水 也是不错的选择,中路对线发挥射程优势,不停的骚扰对方补兵,磨他血量,如果有打野队友前来GANK,手里攥有一个晕时,果断上前晕眩放倒,这时回家能有1400左右的金钱了,咱追求暴力,多兰之戒 *2侦察守卫 *2,再买点小血瓶,眼是必须的,安妮腿短跑起来慢,也没什么可以瞬间移动的技能,被抓很难存活,所以推线一定要带眼。记住发挥远程优势,不停地磨对面血量,让他一直保持在2/3的血量以下,到6开大后兵线稍微后退一点,果断抓紧时机闪现地狱守卫烈焰焚烧瓦解怒焰 然后引燃 ,其实大放完后直接引燃也是一种很不错的选择,引燃附带削弱对方回血能力,所以能有效遏制对面回血,能更有效击杀对方。然后回家出法穿鞋,别忘了买眼,也有人直接无用大棒 ,其实我想说法穿在前期很有优势,是个不错的选择。看看上下路有没有机会进行GANK,6~11级的安妮是个黄金时期,不要浪费啊,然后直奔帽子,当然也可以出3多兰,也可以的。随后虚空之杖 有效提高法术攻击,法穿杖以后可以出大天使之杖 ,提高法力值也能增强法强。转入后期后的安妮有点乏力,但在场上依然是个威胁的存在,有大有晕的安妮绝对是对手的噩梦,如果发现对面有3个以上的人挤在一起时果断往人堆丢大,注意你的被动晕眩一定要丢给大,不然威力打折很多很多,然后接W,找脆皮的Q然后狂A,再QW,持续不停的输出。基本上4件出完后也差不多要结束了,如果还不结束的话你就再出帽子吧~有人要骂我了,帽子的被动不叠加,出两顶帽子你脑子进地沟油了?帽子的被动确实不叠加,但是140的法术强度不是盖的,而且加上天赋和帽子的被动后法强远不止加140,仁者见仁智者见智,撑血也是个不错的选择,安妮总体一句话撑血撑法强,蓝不够一个大天使足以,嫌贵?女神之泪也行!
  然后是控制流安妮,这种安妮也很多,开场一样,然后直接奔催化神石 ,然后时光之杖 ,很多人这样,这也不错,但是没把握16分钟出时光的话放弃吧,提升太慢没用了,这类安妮就是撑血然后才撑法强,和上面暴力流一样,然后法穿鞋帽子和法穿杖,大天使可以考虑不出,因为有时光了,打个蓝BUFF也是很不错的。这类安妮我不详细说了,是牺牲一下前期的爆发的,但是控场能力与持久能力有大幅度提升。看具体情况,如果几方已有高爆发AP那么完全可以这样初装,撑血撑法强。
  反正安妮就一句话撑血撑法强,我个人认为核心装备是帽子,虚空,必出。其他可酌情。
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