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DUOWANTCB7ID38AJ147EH04
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求解释。。。。。。。。。。。。。
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鸟德变身战斗机么……
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外挂吧。。
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会封号的。。。投诉他。。GM说的漂浮,,毛的漂浮。。连漂浮的BUFF都没有
服务器:冰风岗
游戏ID:猫猫不哭了
她还没有牵手的人
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懂我的的不需要解释
不懂我的给你解释个JB
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UID帖子威望33 多玩草6269 草
这是什么情况
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UID帖子威望0 多玩草0 草
不好意思。。今天才看到帖子,xd化身变鸟的bug,兴奋的去实验了下。。
出来混,早晚要还的~~
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UID帖子威望1 多玩草250 草
我擦,这不成轰炸鸡了么
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UID7511761帖子威望0 多玩草10 草
如果不是,
那就是挂了~
[霜之哀伤 安逸圣君 爱?热力]
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UID3317488帖子威望0 多玩草10 草
灭缘 发表于
我擦,这不成轰炸鸡了么
开着群星从人群上空飞过去一定很爽
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xiaojianrenwoca 发表于
不好意思。。今天才看到帖子,xd化身变鸟的bug,兴奋的去实验了下。。
举报这货 绝对是挂孙子
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中英文破解版 发表于
举报这货 绝对是挂孙子
这是一个BUG,你们没见过而已
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&&尼玛&&这太逆天不
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UID帖子威望0 多玩草55 草
貌似前提是要有那个海底稀有船长爆的那个&&布吉尔黑心的时装帽 装备上然后先变鸟,然后再变身就可以飞在天上了,我也是看见我们服的小德说的,具体没试验过~~~
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鸟德基础知识以及进阶经验分享 (20号更正了19号的严重计算错误)
来源: 作者: 时间: 10:52:13
1月20号:更正了第四部分的重大计算错误,对之前被误导的朋友道歉。
此贴围绕以下问题展开
0. 祝贺大飞飞顺利被录取
1. 鸟德最近被buff了一次(1月13号),“日月齐暗的效果提升6.7%”对我们的dps到底有多大影响
2. 鸟德能量条的详细工作原理
3. 鸟德精通加成的函数曲线
4. 读条技能的加成判定点,也就是常被问起的“读条开始时还是出手时”的问题
5. 一些咕咕不重视,但的确和dps有关的问题
老规矩,结论在底。但我建议把整片都看下,我的结论不一定对,希望大家纠错。
一 鸟德能量条的工作原理
WOD刚开的时候,就有置顶帖用图片解释了新的能量机制:鸟德的能量是一个时钟,指针匀速移动并指出当前的能量等级。以下是那张图
静态日月盘 ...
我又做了一个动态图,并且加入了能量条,让日月盘和能量条同步,并且拿游戏中真实的能量条做对照。(我最早做的是个gif,上传发现帧数太高。我把它改成SWF上传闪吧,审核要等太久。最后只好改成FLV上传优酷了,以后有机会再改)
点击显示隐藏的内容 ...
(动态图和静态图的指针一个是顺时针一个是逆时针,这点无所谓。另外原本的GIF是正正好好40秒对应游戏里面能量条,可惜改成FLV缩短了一些)
动态图更加直观的表现了日月盘和能量条的关系:能量条是日月盘竖直方向的射影。所以游戏里能量条在中间位置时数字变化的快,而靠近两侧则慢。(初中数学)
另外,静态图里额外地标出了日巅和月巅区域,我在这张动态图里没有标,接下去会讲到。
我们知道咕咕一个循环是40秒,沉醉20。以40秒为例,游戏中我们能明显看见,能量条走到一侧100后会停留4秒。问题来了:能量条上的4秒停顿,在日月盘上是怎么相对表现的?以下是两种猜测
猜测一: 能量条其实并没有停留,它一直在走,只是被暴雪设计的能量框挡住了。参考动态图第二个条,黑点走出了框,过了4秒又走回来了。
猜测二: 日月盘的指针走到左右侧顶端后,沿直线方向走4秒,再变回圆周运动。 也可以理解成指针到了左右顶端后,停留了4秒。
剧透1,猜测二是对的。大家先别觉得这个问题很二,下面第三部分一些实例分析当中很容易把他们搞混。两种猜测得出的函数曲线不同,对dps的影响也不同。关于日月盘和能量条先说这些,下面开始分析精通加成曲线。
二 鸟德精通加成的函数曲线
鸟德的精通加成在所有职业当中是最复杂的。置顶区的帖子里给出过一个函数图,我在这里引用一下
静态Sin/Cos函数图 ...
图中两条曲线看起来很像Sin/Cos曲线,之所以说“看起来像”,是因为我至今没见暴雪明确解释过。(剧透2:经过我很长时间的测试,鸟德的精通加成曲线的确是Sin/Cos曲线)。
我们先用一张动态图来演示一下Sin曲线是怎么画出来的
动态Sin函数图 ...
这张图演示出了Sin函数曲线和圆的同步关系,而这个圆正是鸟德的日月盘,指针指出的当前能量强度可以从Sin曲线上找到具体的数值
问题来了:大家知道sin曲线,y轴的最大最小值是 1 和 -1。游戏中的精通加成怎么体现到Sin曲线上。
很多人马上又会想到初中数学。没错,Sin函数的原始方程是 Y=SinX 。我们来做个简单的函数变形,首先在SinX前面乘以A/2,再加上 A/2,函数就变成了 Y=(A/2)*SinX +A。其中 A=日月之蚀的30%+面板精通。
这个操作相当于是将整个Sin曲线,先压扁,再上移。新的曲线图如下(以下只讨论月能加成,日月能的曲线类似,只是翻了个个儿)
加工后的Sin曲线 ...
(先忽视曲线上的那些点,忘记擦掉了。另外这张图中,曲线的顶端和底端没有加工过,表现不出能量条到顶后的4秒/2秒停顿,只是一个粗略的概念)
图中精通加成的最大值是47.2%(其实应该是46%,写错忘记改过来了),我来解释一下这个数字是怎么得出的。
这个曲线对应的测试模型为:100级牛头人小德,平衡专精,不点天赋,不穿装备,无buff,不变身。以下是图,
平衡专精 无天赋无装备无Buff模型 ...
鸟德一旦点了平衡专精,就会得到15%的精通,这15%的精通和日月之蚀无关,白送的。按照之前的公式,A=30%+16%(原本是15%,13号buff成了16%)=46%。 我们先将Sin函数乘以46%,相当于是把函数曲线压扁了。再加上46%/2,相当于把曲线上移。这样一来Y轴的最大值变成了46%,最小值为0.
也就是说,100级牛头人鸟德,不点天赋不穿装备不变身无buff的情况下,法术的最大精通加成是46%,最小为0. 接下去我们来证明这点
证明前我们先普及一些知识。
1. 愤怒技能的面板伤害=法伤*146.25%*伤害加成(变咕咕的话就是110%,开化身再乘以115%,超凡之盟再乘120%) 原先的愤怒加成是117%,暴雪又buff过一次,总伤害提高25%,所以可以理解成法伤乘以1.4625,经常用SimC的人很容易找到这个数字
2. 星火技能的面板伤害=法伤*234%*伤害加成。
(以上两条大家可以自己试试,鼠标放到技能上看到的数字就是这么算出来的)
3. 鸟德有飞行轨迹的法术,如愤怒,星涌,基础伤害是有浮动的(上下10%-15%左右)。 而星火月火这种没有飞行轨迹的技能,基础伤害是恒定的。 看几张图就知道了
a.星火基础伤害恒定 ...
上图用的是刚刚那个模型(100级牛头鸟德吧啦吧啦吧啦),目标是102级的要塞机器人。每次只打一个星火,这发星火的读条开始位置为0,出手位置也为0,然后跑开脱战,等能量条回到原位了再打一轮。 可以看到除了第一发暴击以外,其他的数字都是.
让我们把第一发也换算成不暴击,因为我是牛头人,所以基础伤害=/2=2988.7 约等于2989.所以星火的基础伤害恒定,没有浮动。(月火/阳炎的直接伤害同理)(dot伤害还没测试) 下面再看愤怒
b.愤怒的基础伤害浮动 ...
上图愤怒的测试环境有所不同,并没有点平衡专精,也就是说没有能量条,没有精通加成。可惜无专精的话没有星火,不然也能这么测试500发愤怒得出结论:愤怒的基础伤害浮动在上下10-15%(我并没有测试过星涌,因为1分钟只能打3发,工作量太大,而用SimC出的数据有问题,这里先不贴出来了)
通过以上结论,我们会很自然的选择星火来进行未来的测试,因为它的伤害没有浮动,便于分析。
接下来我们回到证明的话题上来,
我们需要证明的是:100级牛头人德,平衡专精,不点天赋不穿装备不变身无buff的情况下,法术的最大精通加成是46%,最小为0. 测试模型图前面发过了。这里再发一张星火的木桩图
平衡专精无天赋无buff无装备不变身 3400发星火 ...
(3400发星火,一共打了一千多万的伤害,硬生生把假人打没血了,蛮拼的吧?)
现在我们开始分析,已知
a. 测试模型的星火基础伤害==2429. (游戏面板显示2430,差别不大)
b. 第一张星火的图中(战斗记录那张),每一发星火的伤害都是2990。并且,读条开始时 和 出手时 的能量位置都是0,所以目前我们还不用纠结加成判定点的问题,能量0位置的精通加成是总值的一半(这点暴雪有明确说明,if “You have 0 Eclipse. Lunar: 50% :: Solar: 50%”)
c. 第二张(recount那张)中,最大值为3549,最小值为2430. 我们也不需要纠结判定点的问题,因为我们要证明的只是最大最小值。
计算1(用第一张图的数据): 精通加成=(实际伤害/面板伤害)-1==23.04% 那么总精通就等于 23.04%*2=46.08%
计算2(用第二张图的数据): 最小伤害=面板伤害,说明精通加成的最小值是0%。 最大值=最大伤害/面板伤害-1==46.05%
这里我解释一下:暴雪13号hotfix贴里说的是 “日月齐暗的效果提升6.7%”,按照我对暴雪做事风格的解读,应该是这么算的。 原本的日月齐暗效果15%,效果提升6.7%,那么 15%*(1+6.7%)=16 %注意这并不是Buff的全部,留神往下看
通过以上证明,鸟德的的精通起到的作用是拉高Sin函数曲线,公式可以理解为 Y=ASinX+A/2 (接下去会进一步证明它),这也解释了为什么鸟德在日强阶段时,月能法术也有加成。
三 鸟德能量条的详细工作原理
第二部分里一直在讨论月能,那么日能部分的情况呢?其实日能和月能的函数曲线是一样的,只是翻了过来。
我们游戏中看到的能量条是这样的,左半边是月强阶段,右半边是日强阶段
我猜测:日能和月能是两个分开的能量条,只是被暴雪整合到了一起。这么讲不容易理解,先看看下面两张图(这里说件事儿,我用的图床网站叫minus,我人在国外不清楚天朝有没有屏蔽它,我让几个朋友试了下可以看到。如果图有问题我尽快换图床。)
日巅到月巅 ...
月巅到日巅 ...
游戏中的能量条其实是把日能条和月能条各取一半,当月能超过50%显示月能,日能超过50%时显示日能。
对能量条有一个更加具体的理解,对dps是有帮助的。一个新手咕咕如果不看攻略,很容易被暴雪整合过的能量条限制住思想:一辈子都是月能打星火,日能打愤怒。那么究竟什么时候打星火,什么时候打愤怒呢?请看第四部分
四 鸟德精通加成的判定点 (“读条开始时还是出手时”的问题)
这应该是大家最关心的一部分了,很多攻略里面给出过各自的结论,但是分析的过程都比较简单。以下我会发一些更加详细的测试案例。
还记得第一部分提到的两种猜测么?它们推算出的函数曲线是不同的(虽然很接近),先看图
猜测一的函数图 ...
猜测二的函数图 ...
猜测一的函数图的两端没有直线,如果这种猜测正确,那么事情就复杂极了!有可能鸟德的日月巅只是一瞬间而非4/2秒;也有可能暴雪是这么设计的,当日月盘的指针靠近两侧(未到顶端)时就已经触发日蚀/月蚀,那么Sin函数的上下两头就相当于是被削掉了(暴雪干得出这种事情)。还有可能是Sin函数的每个数值,都另外对应了一份数据表…… 总之第一种猜测很奇葩,只是我手头没有足够证据推翻它
猜测二则让人觉得好理解得多,是人类的正常思维。 下面我会把这两种函数曲线都拿来做测试
测试一
先看图
测试模型1 ...
测试环境: 100级牛头人小德,平衡专精,无buff不变身,沉醉天赋(一次循环20秒),不穿带有精通的装备,只穿3件装备为的是饰品开启的时候,星火术正好是2.50秒,持续20秒,正好能打8发2.50秒的星火,第9发的时候饰品效果已经没了。
分析数据时所用函数:猜测一的函数
这里是测试的过程,和第一部分的那个视频一样,原本是个GIF,转成视频以后效果差了一点
测试方式:每轮打8发2.50秒的星火,外加一发2.92秒的星火。第一发星火从读条到出手能量都是0.从第二发开始记录数据,2发,3发,4发,5发,正好是10秒,能量从0走到月巅在回到0. 以下是Excel的表格
Excel ...
实际测试了20次左右,这里只摘取12次比较有参考价值的数据。因为如果施法时间固定,理论上每次读条结束时候的能量应该一样的。比方第2发结束应该是73左右的能量,第3发结束100,第4发结束74,我会把偏差过大的数据删掉(视频里面就的那次就是失败的案例,因为开了gif录制,所以比较卡,导致读条的落点不准)
从Excel里的12个数据,至少能看出一点,每轮的数字都在变。比方说第二发星火,共打了12轮,最大伤害5293,最低5006. 理论上第二发应该是最准确的,受到延迟之类的外部影响最小。 图中每一行的粗体字都是数值比较接近的。红色数字是理论的加成最大值(46%)和最小值(0%)。下面把数据落实到函数曲线上看(注意是猜测一的曲线)
2.50秒星火,猜测一函数曲线 ...
图中的黑箭头代表每次星火,红色箭头指出的是每一发星火的加成位置,注意,这是12轮的平均值。(所有暴击伤害都被还原成了非暴击)
从图上看,第三发星火加成点接近读条开始时,第四发接近出手时,第七发接近读条开始时,第八发接近出手时,其余的都接***均值
但是注意了,如果判定点是绝对的话,不应该出现不一样的数值。正式因为这12轮测试结果的差异有点大,我才用上了平均值,来判断判定点的平均位置。测试一先说这些,大家先不要急着把这个图当做结论看,别忘了我们还有猜测二的函数曲线
更详细测试二
这次测试用的是猜测二的函数图,先看图
猜测二函数曲线图 ...
这张图和猜测一相比,曲线上下两头多了2秒的直线距离
测试环境:100级牛头人小德,平衡专精,无buff变身,沉醉天赋(20秒一循环),基本全身670装备,不带武器(因为武器有触发精通,我舍不得换附魔)。说明一下,这张图的老五饰品是M的,而测试时候带的饰品是H的,差了39智力。我前几天测试忘记截图了,昨天拿了M的饰品把H的***了。不过好在测试时不开饰品,所以触发效果的差异可以忽略这次是手动打的,所以没有录GIF。
测试方式:每轮打9发2.65秒的星火,不开技能不开饰品,无处发(我戒指还是680的)。 看图
excel2 ...
这次我取了10个样本,同样是依据每发出手时能量来定的。图中可以看出,10轮中,每发星火的判定点依旧不完全统一,但是第三发基本都落在月巅内,第七发都落在日巅内。这一点很欣慰,相比猜测一的函数图,猜测二的数据中出现了更多的加成最大值(当时装备为71.12%)和最小值(0%)。这其实从一个侧面反映了猜测二才是正确的,不然鸟德打不出最大值和最小值就意味着精通的设计不合理。
这里岔开下话题。细心的人到这里会发现一个问题,测试二的最大精通是71.12%没错,因为是通过实际伤害算出来的。但是我这一身装备面板的精通是38.56%(应该是39.56%,那1%的提升没有写入文字),加上日月之蚀的30%,也只有69.56%。还有1.56%的精通是从哪里冒出来的???这个问题困扰了我很久,直到我有一次偶然拿计算器一按:38.56*106.7%+30=71.14%。 我吃了一惊,因为这个算法成立的话,意味着13号的buff是提升鸟德所有面板精通6.7%
我当时不太相信,于是立刻脱了几件装备,让面板精通变成了30.70%。此时星火的面板伤害7615,打一发星火伤害为10005,算出精通最大值=(-1)*2=62.77%。减去日月之蚀的30%,得到的值是32.77%,再一次等于面板的30.70%乘以1.067.
也就是说暴雪这次的buff,“日月齐暗的效果提高6.7%”,是把整体面板精通提升了6.7%!我用自己的装备反复测试了很多次,都是这个结论。希望大家也一起测试一下,如果真是面板精通全面buff6.7%,那幅度还真不小
和测试一一样,我也做了一个平均值的图,
2.65星火,猜测二函数曲线 ...
蓝箭头表示每一发星火,红箭头指出的是判定点(10次的平均值)。其中第三发,10轮测试当中有8轮的数值落在了月巅,不知道具体位置,所以无法求出平均值。第七发同理。
这张图和猜测一的图就有很大的不一样,几乎每发星火的加成判定点都在“读条开始时”和“出手时”的中间位置。
那么我们可以下结论了么?显然不行! 平均值已经满足不了咕咕对这么深(傻)刻(缺)的问题的好奇心了,所以我们开始个案分析
所谓个案分析,打个比方,先看10轮测试中所有第二发星火的情况,再看所有第三发(第一发没有讨论意义)。
第二发:读条开始能量0,出手能量77. (十个样本都是77)
第二发 月能0 - 月能77 ...
可以看到10个落点中,有6个很靠近出手时的位置,平均值则差不多是开始读条和出手的中间位置。
注意,这一发一般是最准确的,我一共测试了30次,基本每次都是77月能时出手
第三发:读条开始能量77,出手时能量100.
第三发 77-100 ...
第三发比较难分析,因为10轮中8轮的落点在月巅,出手时的能量也是月巅,所以没法知道究竟落在哪儿了。但起码有一点,两个样本落在了月巅之外,这足够推翻“落点是绝对的”这个理论。一共30多次测试中,落在月巅之外的不超过5个。另外还有几次是因为延迟,落在了月巅的另一侧。
第四发:读条开始能量100,出手时能量64.
第四发 100-64 ...
第四发在计算的时候出了点意外,64能量在巅峰都右侧,我算的时候把它当成了左侧,总之是当年做初中函数题很容易犯的错。
纠正以后可以看出,落点散落在读条开始和出手的中间,而平均值接近中间数。
第五发:读条开始能量64,出手时能量-22.
+第五发 64- -22 ...
第五发依旧是落点零零散散,平均值在中间位置。
下面的个案就先不发了,从前面四个个案中已经能比较确定:精通加成的判定点,是读条开始时和出手时之间的随机数,而平均值很接近读条开始时和出手时的中间点。我个人觉得这个结论挺符合暴雪的设计风格:不知道把落点放在哪儿好,于是就让它随机。
从这里开始,讨论的是“什么时候星火,什么时候愤怒”的问题
既然是判定点是随机的,那么也就是说,读条次数足够多的话平均值会在读条和出手之间的中点上。有这个结论,我们就可以进一步计算:什么时候星火的受益比愤怒高。以下是两种计算方法(个人偏向方法2)
计算1:
先看在无精通加成情况下两个技能的dps:星火是法伤*2.34*伤害加成/3秒,愤怒是法伤*1.4625*伤害加成/2秒。 那么就可以理解成星火=0.78a/s 愤怒=0.73125a/s相差很小。算上星涌buff,星火=1.015a/s,愤怒=0.951a/s
有了基础dps值,我们现在需要在Sin函数曲线中找到一个零界点,这个点的使得星火和愤怒被加成后的伤害一样。
(找这个点的计算我都是手写的,这里就不发图了。公式差不多是:(1+SinX )* 1.015 = (2-SinX)*0.951, 这里的X是角度,需要换算成能量值,最终得出的结果是:日能36.99往右开始,愤怒的DPS高于星火。19日的计算错了,实在抱歉。20号更正:零界点几乎在中点(日能2.07处)
注:这种算法考虑的是DPS而不是单次的伤害
计算2:
只考虑两个技能的伤害: 星火=2.34a, 愤怒=1.4625a, 有星涌buff的话(算不算其实一样):星火=3.042a, 愤怒=1.901a.结论零界点在日能63.67处20号更正:零界点=14.83日能
第二种算法好像更加准确一点,这点留给大家来讨论了
如果以第二种算法为准,我们知道了零界点,现在假设咕咕模型是670装等,沉醉天赋,星火读条在2.5左右。那么!
不仅跨蚀应该读星火,甚至应该等到日能涨到35左右再开始读愤怒(日能35以左都读星火)。日能达到日巅100后开始下降,下降到85左右就可以开始读星火了。嗜血阶段:约50日能才开始读愤怒,出日巅后日能降低到75左右就读星火。
20号更正:实在抱歉,昨天自己读帖的时候发现了公式上的一个错,导致结果差了很多,希望没有误导太多人,为表示歉意,附上草稿图。要是还错……我就直接把这部分删了
+20号草稿 ...
20号修改结论:如果以第二种算法为准,假设670装等沉醉天赋,星火读条2.5左右,愤怒1.7左右,那么月强转日强时:在月能衰减到约20之前都不要打愤怒(也尽量不要在月能衰减到30之后打星火)。日巅100结束后日能开始降低,在日能没有降到68之前不要打星火。这个计算的草稿没法上传,因为是一堆很复杂的参数方程,要一组一组代入数据验证看哪个更接近,所以结果没法很准确
以上的所有分析都是我自己算的,所以很有可能有错误的地方,希望大家指正。
还有很多的测试数据,有的分析了有的还没来的及分析,以后会继续修补这个帖子,让能容更加丰满,错误更少。
如果你前面的内容都看了,我很感谢,如果没有那结论就在下面,祝大家游戏开心。
结论: 0. 热烈祝贺大飞飞被顺利录取 1. 这次 13号的buff,“日月齐暗的效果提高6.7%”的意思是,你面板上看到的精通提升6.7%。比方你现在看到是40%(15%基础+25%装备),那么buff之后其实变成了42.68%。 (具体分析在第一和第四部分) 2. 鸟德的能量条是日月盘竖直方向的射影 (第一部分) 3. 鸟德的精通加成曲线是Sin函数 (图在第四部分的“猜测二”) 4. 鸟德的日能系统和月能系统是两个分开的系统,暴雪将他们整合在一起成为了游戏中看到的能量条 (第三部分) 5. 愤怒的面板伤害=法伤*146.25%*伤害加成,愤怒的基础伤害有浮动(上下10-15%)。星火的面板伤害=法伤*234%,伤害恒定。(第二部分的“知识普及小段”) 6. 鸟德的的精通起到的作用是拉高Sin函数曲线,公式可以理解为 Y=(A/2)SinX+A/2 (第二部分最后) 7.精通加成的判定点,是读条开始时和出手时之间的随机数,而平均值很接近读条开始时和出手时的中间点 (第四部分中间) 8. 什么时候星火什么时候愤怒的问题,在第四部分最后有分析,结论就不写在这里了
这个贴子是我自80级以后第一次发帖,80级到90级基本都是休闲,不仅在游戏里休闲,对游戏的态度也休闲了,根本不会这么仔细地测试和考虑问题。100级开了之后,我隐约预感这会是WOW的最后一个版本,所以就回来玩了,并且很不幸地选择了咕咕这个职业,迷迷糊糊地打了两个月。这两个月里,我觉得自己的左右脑被咕咕的能量条系统严重坑害了,走路都一晃一晃地好像是能量条在左右动。看到大楼里电梯层数的那个显示表(就是横着写的那种),身体就会边等电梯边跟着晃。暴雪公司设计鸟德的人肯定脑子有问题!
最后是我的ID:曾近的国服:古加尔 融化成雪; 美服:伊利丹 表哥
魔兽6.0前瞻